【數字對應方向以及按鍵說明】 ; 【招式判定常用用語】 ; 上段:蹲下可閃過,例如泰瑞站輕手 ; 中段:蹲下不能防禦,例如坂崎亮的破冰(6A) ; 特中:蹲下無法閃過但可蹲下防禦, ... ... <看更多>
Search
Search
【數字對應方向以及按鍵說明】 ; 【招式判定常用用語】 ; 上段:蹲下可閃過,例如泰瑞站輕手 ; 中段:蹲下不能防禦,例如坂崎亮的破冰(6A) ; 特中:蹲下無法閃過但可蹲下防禦, ... ... <看更多>
音軌重疊導致聲音聽起來有點破,先跟各位的耳朵抱歉 =================================註1:回合制理論。 格鬥遊戲 只要處在防守階段皆無法隨意回擊, ... ... <看更多>
這篇文章幫新手們整理並解釋快打五的術語為什麼是說"快打五術語"呢? 因為我格鬥遊戲只玩過快打五(′_ゝ`) 如果放到其他格鬥遊戲的話我想還是大部份 ... ... <看更多>
KOF13-攻略術語集 攻略中會用到的術語,翻了一下,比較不會有釋義不明的問題。 -- 当て身/當身 承受對手攻擊並 ... 使出難度高傷 害大的連續技是格鬥遊戲的高潮之一。 ... <看更多>
... 前後搖這個術語真的沒印象: 有人知道這術語是哪來的嗎? : 我很好奇這說法的確是中國出來的在台灣有玩格鬥遊戲的人+會上網的話以前中部人的說法, ... ... <看更多>