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【如果能在遊戲裡登場就太好了...】   童年某日誤闖《軒轅劍》世界的 DOMO 工作室地圖時,內心驚喜萬分,看著一位位研發人員以遊戲角色的姿態登場,覺得真是美妙至極的事情...   從那時起心中就在想,如果哪一天能做出一款遊戲,把自己的角色放在遊戲裡就太好了;如果做不出來,那至少讓我以 NPC 的方式插花也好。   我誠心地坐在電腦螢幕前上老天許願。   而,宇宙真的聽到了我的聲音。   某天朋友問我:「欸,你介不介意在遊戲裡登場?一個叫《RIFT》的遊戲。」   我呆了幾秒,火速敲下鍵盤:「《RIFT》?是那個《RIFT》嗎?當然好啊!」   「那你要用什麼名字登場?」   「啊...啊...就用 OOO 好了,真的可以嗎?是什麼樣的角色?會給玩家任務嗎?」   「上線之後你就知道了,給你個驚喜。   幾個月後,那款遊戲推出繁體中文版,我註冊了帳號進到遊戲裡找尋「自己」的身影。   翻過了山,穿過了林,我終於在城垣的一角看到自己的身影。   那裡躺著一個 NPC 角色,名喚:「#OOO的屍體」。   我問朋友:「那個屍體就是我嗎?」   「對啊,我盡力了,只能讓你當屍體。」   ////////////////   那天在東京電玩展會場遇到了《Hardcore Mecha》的製作人穆飛先生。   我遞了張名片後說,有個朋友叫洛克洛克的桌遊倉庫 ,他非常支持你們的專案,也很期待產品上市,他就請我代為傳達一句:「加油!」   穆飛先生思考了幾秒鐘,喊出洛克的本名說:「啊!我知道!請你跟他說聲謝謝,然後放心!我們一定把他畫的特別帥!」   時光荏苒,這支遊戲終於要在五個小時以後上線了。   而洛克洛克的桌遊倉庫 也真的將以角色的姿態在遊戲中登場。   對於喜愛遊戲的人來說,這真是至高無上的幸福了。   我是屍體,而他是駕駛員。   呵。

【如果能在遊戲裡登場就太好了...】   童年某日誤闖《軒轅劍》世界的 DOMO 工作室地圖時,內心...