鋁線手工藝 在 [動起來吧!!方格子] Undertale系列: Monster Kid 的影片資訊
某方面來說摔倒屬性跟咱設計的紙模很相配? 因為沒有手的關係所以轉而研究了其他可動的想法 畢竟...有特定角色需要w(或與可以泛用至其他方面?) 這次角度沒抓好所以視角傾斜了 咱下次會改進的:P --...
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某方面來說摔倒屬性跟咱設計的紙模很相配? 因為沒有手的關係所以轉而研究了其他可動的想法 畢竟...有特定角色需要w(或與可以泛用至其他方面?) 這次角度沒抓好所以視角傾斜了 咱下次會改進的:P --...
(直至今天為止的觀看數為10(已去掉測試次數) 畢竟是UT嘛 總是要有些秘密什麼的 而且原型太簡單也很無聊就參考了幾個同人繪畫參考 最後做出人型的nap...然後一整個難設計(抹臉(( 咱忘記這傢伙...
其實這系列劇透很大的 希望不會影響遊玩體驗 不過都過2年了應該還可以吧? 依舊在琢磨更好的接合方式 而且那個顏文字表情真的還挺合適的呢w chara怎麼想都會是在笑著的感覺 只好讓她(他?)笑到尾了...
嚴格來說這只是半可動式 但要讓腳也能動感覺很麻煩(雖然腦袋有想法) 中間有注意的話就會發現物件有被替換掉 某些部分有錯誤+比例失衡只好再重調整了 最後算是滿奇妙的物件了(攻擊特效?) 之前玩到這段就覺...
整個焦頭爛額下終於弄出來了 物件很明顯比Frisk多很多w 礙於時間所以沒有多做互動物件 然而這樣的手臂+表情也可以玩很多了 對了Papyrus的某些表情真的是wwww 檔案連結: https://...