computer engineering 在 [BGM] [SFC] アルバートオデッセイ [Albert Odyssey] 的影片資訊
#'93年にサンソフト、東海エンジニアリングが開発、サンソフトが発売した、SFC用シミュレーションRPG作であり、シリーズの第一作目。 企画では主人公がメカであったが結局ファンタジーに落ち着いた。また...
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#'93年にサンソフト、東海エンジニアリングが開発、サンソフトが発売した、SFC用シミュレーションRPG作であり、シリーズの第一作目。 企画では主人公がメカであったが結局ファンタジーに落ち着いた。また...
自從遠端工作之後,出勤的打卡記錄也轉成線上服務 雖然我也想不透工程師都線上工作了還打什麼卡...不過沒關係,打就打 但也因為在家裡工作反而常常忘記打下班的卡! 每次結算薪水都很痛苦,一整排的異常...
程式亂寫也可以動,要怎麼寫的好或易於閱讀,就得花上一番功夫去學習寫作技巧。 這支影片會和你分享一些基本的知識點,實戰技巧基本上當代程式語言開發都能使用 不過每個時代會有不同的想法跟觀點,不同的團隊...
掌聲歡迎我們的台版Joma - Terry from HackBear 泰瑞! Terry是一位非常優秀從小混混改頭換面,出國留學奮發向上,成功轉職軟體工程師,現在已經成為矽谷資深軟體工程師,還多才多...
欢迎大家来到我的开箱大学系列第一集? 你是不是刚毕业 ? 还没找到适合你的大学? ? 亚太科技大学(APU)有专人为你测试, 在这里你可以体验世界性的多元文化交流,而毕业生的就业率也是相当高的! 在...
#'94年に水口エンジニアリングが開発カプコンが発売した、MD用ACT作品。 FC版の1,2,3をグラフィック等を一新して1つのソフトにまとめたもの。 主な変更点としては、グラフィックの向上、イラス...
#'90年に東海エンジニアリングが開発、サンソフトが発売した、FC用アクションSTG作品。 企画当初はジェームズ・キャメロンの映画「ターミネーター」('84年)のタイアップゲームとして企画され、'89...
context switch 是降低效率的絕大因素之一,所以工程師真的是比誰都討厭被隨意打擾!! 每次中斷思考後,當我要重想問題時只會花更多時間,如果可以,請先將你的問題透過有效率的方式記錄,也可以...
2020 年回顧,雖然是個疫情擾亂的一年,但仔細回顧還是做了滿多事情的,第一次拍影片和大家分享,剛好那天有夠冷的,打噴嚏打了很久,看起來有點眼睛腫加疲倦,還請多包涵 XD 然後我會在這支影片下方的留...
#'93年にファルコムが原案、ハドソンが開発・発売したPCE版イースIV。 I・IIを制作したハドソンが続編の開発をファルコムへ打診したが過密な状況の為、原案シナリオと音楽のみを提供され、ゲーム本体を...