#福島核災十周年
#核災是天災也是人禍
#請原能會完備台灣核災應變計畫
311福島核災剛滿十周年,影響仍然持續,日本到今日還在進行善後工作,而且離善後完成的那一天還有段距離。
我今天在教文委員會質詢時,詢問原能會謝曉星主委, 如果台灣發生福島核災等級的事故,#台灣準備好了嗎?
美聯社整理了福島核災至今的影響,包括:
🛑花費21.5兆日圓於核災處理(約5.55兆新台幣)
🛑35,725名福島縣居民仍有家歸不得
🛑1,400萬噸輻射廢棄物待處理
🛑124萬噸輻射污水待處理
🛑每天投入4000名人力於受損核電廠,預計花費40年完成除役工作
🛑興建432公里長巨型海堤防海嘯,引發破壞海洋生態、景觀、漁業等爭議
福島核災造成了巨大的損失與後患,當年的災況台灣人也都還歷歷在目。今周刊於今年三月初做的「國人核能發電意向調查」顯示,有將近七成的台灣民眾認為,北台灣一旦發生核災,損失程度將比2011年日本福島更嚴重!
事實上,中興大學環境工程系莊秉潔教授團隊在2016年就做過研究,用福島核災等級的放射性物質逸散量、配合台灣天氣、地形等因素,進行模擬推估,結果以核四出事為例如下:
❗11%台灣土地會成為永久撤退區(輻射劑量超過50毫西弗)
❗北部縣市成為永久撤退區的機率:基隆市51%,新北市48%、臺北市38%、桃園市30%
❗在東北季風的狀況下,西部所有地區皆有可能成為水資源匱乏區
可以見得,台灣民眾的擔心是有道理的,核災事故若發生在台灣,影響跟損失的程度令人擔憂。
核災防治計畫中,最基本的環節是劃定出 #防災重點區域,稱為緊急應變計畫區 Emergency Planning Zone (EPZ)。有些國家會再針對不同區域的輻射影響程度,做更細緻的劃分。我的團隊整理出例如🇺🇸美國、🇫🇷法國、🇰🇷韓國,其實都有做至少兩階段的應變區域劃分,🇯🇵日本也在2011年後將防治區域擴大到電廠方圓30公里。
但是台灣的緊急應變計畫區,雖然已在福島核災後做過調整,卻只有調到方圓8公里。面對包括我在內數位委員的疑問,謝主委自己也說,在最壞的情況下,應變計劃區範圍當然會需要調整,原能會正在檢討評估中。我要求原能會在三個月內,向我提出檢討評估的結果報告。
今周刊同一個調查也發現,有近半數國人對於政府或台電應變核災的危機處理能力 #沒有信心。
原能會作為台灣核能的 #安全管制機關 以及台電的 #監理機關,對於台電處理核災事故的能力應該最了解。所以我詢問謝主委,他會給台電的核災應變機制打幾分?
主委:「勉強及格而已,滿分十分打六分。」
我進一步詢問,那台電哪裡沒做好?主委認為是 #核災演習的心態問題,以及目前的演習恐怕難以應付實際情況。
我也請主委一併於三個月內需提出的報告中,對於台電應變措施的缺失進行檢討,我們國家的核災應變機制,#不能只有勉強及格。
#原能會將組織改造為核能安全委員會
未來原能會規劃將從目前的二級單位降格為直屬行政院的「核能安全委員會」,仍舊會是全國輻射災害主管機關。
當核災發生時,未來的核安會將需要協調環保署、內政部、甚至國防部等層級高的相關單位,一同救災。謝主委也坦承,原能會組改對於它的核災應變效能,#一定會有影響。
我呼籲政府,核安問題不會因為核電廠停止運作就消失。核電廠除役過程中,仍然有輻射外洩的風險。政府對於核災應變措施的補強工程,絕不可以因為即將廢核、原能會組改而停滯,我也會持續監督。
我在上週六參加 全國廢核行動平台 舉辦的 #福島十年告別核電 活動時也提到,不管科技再發達,操作機器的是人類,而 #人類會犯錯。福島核災不只是天災,也是人禍。
因此,只要核電廠還存在,發生核災的可能性就存在。請原能會務必持續檢視台灣的核災應變計畫,不可以有一絲一毫的鬆懈。
#實質監督
#提出解方
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不能只有勉強及格 在 [心得] The First Tree 勉強及格的素人作品- 看板Steam 的推薦與評價
The First Tree (以下簡稱初始之樹) 是一個探索類型的遊戲,
主題就是藉由探索遊戲環境,在前進中逐步嶄露劇情,
類似的遊戲有 Journey、ABZÛ、Firewatch、GRIS、WRoEF 等。
不過,雖然用了上述許多名作當類比,
我必須先說初始之樹是個極為陽春的素人作品,
作為一個遊戲,只能算是免強及格,
其水準是完全不能和那些名作相提並論的。
遊戲中玩家主要操作一隻狐狸,在半魔幻的自然環境中探索,
一邊搜尋/蒐集物品,一邊尋找一顆初始之樹。
然而,遊戲的真正劇情其實和狐狸並沒有直接關係,
真正的故事是透過旁白的方式,由男主角口述自己與父親的經歷,
狐狸的旅程只不過是男主角因思念父親,不斷夢到的情節而已。
探索類遊戲大多著重在劇情方面,操作和互動通常不會下太多工夫,
不過像是 Journey 或 ABZÛ依然可以做一些飛行、伴游之類的操作樂趣,
也有一些敵人要玩家躲避的機制。
初始之樹則沒有這種機制,開頭截圖那張和狐狸對峙的狼看起來很有張力嗎?
實際上那隻狼什麼也不會做,玩家靠近就走開而已,
遊戲中僅有的額外機制,就是兩三種小動物看到玩家會跑開,
其他少得可憐的動物則完全不鳥你。
當然,對探索類遊戲來說,這也不是大問題,
像是鼎鼎大名的 WRoEF 雖然只能用緩慢的步伐慢慢探索一個老房子,
但透過串連劇情的豐富場景,很輕易就能讓玩家融入其中。
然而初始之樹嘛...他並不是這麼回事,
雖然遊戲截圖的自然景觀看起來還算是頗為優美,
但進到遊戲後,玩家會很快感覺到空泛。
初始之樹的各個遊戲關卡裡面,給玩家的互動選項,
就是找到某個物品讓狐狸挖出來,或走到某個地點後,
會播放一段旁白語音,講述男主角與父親間的一些經歷片段,
僅此而已。
由於男主角的旁白敘述是類似漫無目的的閒聊,
加上他的敘事口吻,一開始我就不怎麼在乎他和他父親到底怎麼了,
我只想知道狐狸最後會怎麼樣;
但是當我玩了一半以後,基本上狐狸會怎樣我也不在乎了。
這歸功於初始之樹懶散的場景設計,
由於遊戲的重點只有劇情,那麼場景設計應該是盡量讓玩家觸發所有劇情,
但初始之樹的關卡場景並不是線性的,而是一個開放的環境,
玩家需要找到觸發的物件才會播放劇情旁白,
但是即使沒有找齊劇情,直接走到終點也能進入下一關。
這造成了兩個問題:
首先,毫無疑問的玩家有可能會錯過劇情,
我在玩第一關的時候,幾乎是完全沒有背景音樂的,
原因是我一開始想盡量探索,繞開了中間的道路走了地圖邊界,
結果就錯過了觸發音樂、劇情與遊戲標題的區域,
直到為了蒐集成就往回跑後才發現。
另一個問題就是讓玩家在一個區域東找西找靠北煩,
以現在的標準來說,初始之樹的場景真的不大,
但缺乏任何互動的開放場景很快就會讓人覺得狐狸跑得不夠快。
除了走到某些區域就會觸發的劇情旁白以外,
每個關卡主要有三種東西可以蒐集:
其一是埋藏的回憶,挖出來後會有劇情旁白,
由於埋藏點上方會有明顯的光柱,
這個基本上很難錯過。
其二是星星,整個遊戲共有 150 個,
蒐集只會解鎖成就而已,集滿了不會有任何額外收穫。
其三是隱藏的埋藏回憶,同第一種但沒有光柱提示,
靠近也不會主動顯示可以挖掘的圖示,
五個關卡每關各有一個,自己看提示搜尋的話靠北難找。
遊戲的畫面...我會說算是夠漂亮,
但以現在的水準來說,他呈現的畫風也不算多驚艷就是了,
遠不如像是 GRIS 讓人讚嘆的美麗,
也沒有 ABZÛ那樣給玩家足夠多樣種類的視覺刺激,
設計上更沒有 WRoEF 各種豐富的劇情橋段。
音樂我不太懂,大概就整體算是有配合到氣氛吧?
於是剩下的就只有劇情了。
也許吧...如果你因為某些原因想消磨兩三個小時,
輕鬆的傾聽一個毫不相關的陌生人和她的伴侶懷念自己的父親,
用來舒緩自己的情緒,從中尋求一些安慰之類的,
那初始之樹可能還能給你一些正面的體驗。
但如果你是衝著享受一個好遊戲來的,
那我會建議你別,即使我趁打折只花了 18 元新台幣,
我還是覺得這遊戲玩了沒什麼意義。
接下來再補充這遊戲的三個缺點,
你以為我這篇前面說的就是他的缺點了嗎?
1. 啟動黑曜石
在第三關的時候,玩家要啟動在場景上的三顆黑曜石,
才能讓擋在前面的藤蔓散開。
跳到黑曜石上,按啟動就好了,這很簡單吧?
然而,似乎只有狐狸站在黑曜石上的某個區域或某個角度時,
才能順利啟動黑曜石,所以我每次跳上去都要在那邊橋一段時間,
在其他遊戲裡面,一般來說不是站在上面按一下就有了嗎?
我是真不懂這到底是怎麼做壞的。
2. 不能選擇關卡
探索類遊戲一般來說,完成某個關卡,或遊戲全破以後,
就可以讓玩家從完成的關卡裡面,任意選擇一個開始,
不用為了體驗某段特定的遊戲劇情而從頭開始玩。
但是初始之樹呢,不好意思,想玩哪關都得是從第一關開始,
如果你前一關有東西漏掉了?那就從頭來吧。
雖然他只有短短五關...好在他只有短短五關...
3. 不能調音量
由於我為了蒐集所有物品,決定重新開始一關,
想把背景音樂關了,一邊玩一邊聽其他節目,
結果打開選項才發現不但沒辦法獨立關掉背景音樂,
甚至連調整音量的選項都沒有,
只能直接用作業系統的混音程式把遊戲音量降低。
全程就:
由於遊戲不能選擇關卡,對於要蒐集全成就的人,
最好就是去看別人做好的指南,把每關的東西確實蒐集完了以後,
再進到下一關。
蒐集星星與秘密埋藏回憶的請直接看別人做的影片指南,
第三關與與遊戲最結尾,會各有一棵樹上有刻字,
記得要去找這兩棵樹。
剩下的就是第一關追兔子的成就了,
兔子總共分成六窩,共計十三隻,玩家要追到每一隻兔子按一下互動,
可以同時按前進和向左或向右,這樣狐狸會跑得比較快才好追到,
成功的話兔子會小聲的吱吱叫,每隻兔子只會叫一次,所以不叫就代表你抓過了,
兔子雖然會想逃離玩家,但之後還是會回到原本的位置。
地點大概是這樣:
進到第一關的大山谷後,道路右側有一窩三隻;
再往右到地圖邊緣溜滑梯附近有兩窩,分別是三隻和二隻;
往地圖另一側有一個坦克,坦克前方的樹有一窩一隻,比較容易忽略;
往關卡出口方向有一台吉普車,前後各兩窩個二隻。
抓滿十三隻兔子後,在第一關入口方向會出現大兔子:
大兔子腳下會出現彩蛋,可以進到隱藏關卡:
但要注意進去不會得到任何成就,而且進去後出來就是重頭開始玩。
隱藏關卡應該就是作者的測試用場景:
從留言來看,其實應該是想把遊戲做得更豐富的,
奈何技術能力還不夠高...
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