為期一個月的「2015年英雄聯盟(League of Legends;簡稱LOL)世界大賽」於10月1日在歐洲巴黎、倫敦、布魯塞爾、柏林正式輪番開戰,此次共有16支來自全球各區的頂尖隊伍,台灣有世界排名第6的ahq e-Sports Club(ahq)與閃電狼Flash Wolves(FW)出賽,爭取冠軍獎金高達100萬美金的冠軍寶座。
2015年LOL世界大賽預計可以吸引全球數千萬觀眾的目光,台灣的網路圈對於LOL世界大賽的關注度,並不亞於美國大聯盟的世界大賽。只不過,電子競技(e-Sports;電競)迷與網友對此熱血奔騰,台灣官方卻對於電競產業態度保守。
從電玩小子曾政承在2001年贏得世界電子競技大賽(WCG聯賽)「世紀帝國2」世界冠軍開始,一直到台北暗殺星(Taipei Assassins,簡稱TPA)在2012年贏得LOL世界冠軍為止,電競世界冠軍始終只是台灣官方以「台灣之光」消費的對象。
【悲哀~~~同樣發生在我們Logi-A Team一則現實的故事,2015今年8月底我們的經營公司無限暢通股份有限公司接獲Electronic Sports World Cup (ESWC)歐洲電競聯盟總監的盛情邀請,期望10/28能代表臺灣唯一女子戰隊前往法國巴黎參加2015年世界盃大賽,並為此規劃女子LOL賽事的機會,都因為缺乏經費而無法成行】
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世紀帝國2世界大賽 在 Machi Esports Facebook 的最佳貼文
【華擎電競名人專題】從嘻哈到電競 麻吉大哥黃立成貼身直擊
黃立成(Jeffery Huang), 90年代紅透半邊天的L.A. Boyz成員、嘻哈樂團Machi的大家長, 麻吉娛樂經紀的老闆、電影「變身」的監製等。總是獨領風潮開創新話題的黃立成今年又多了一個響亮的新頭銜: Machi 職業電競隊創辦人, 並以40有餘的年紀成為台灣史上最資深的電競選手! 究竟是什麼樣的機緣讓這位娛樂圈的巨星決定跨足到電競, 並砸下重金培養職業戰隊呢?今天華擎科技特別請到黃立成大哥本人來現身說法。
你自己本身從以前就有在玩遊戲嗎?
黃立成: 其實我就跟大部分的男生一樣, 從很小的時候就非常喜歡打電動, 從最早還是電視遊樂器的年代到後來PC Game(電腦遊戲)漸漸發展起來, 我都是一個Super Fan (超級粉絲), 瘋狂起來可以連打10幾個小時, 打到我媽媽都生氣為止 (哈哈)。我玩過的遊戲也很多, 我自己最驕傲的記錄是我曾經在東區網咖把當時世紀帝國2的WCG世界冠軍曾政承(IamKmkm) 打敗, 雖然不是正式的比賽, 但也可以證明我的實力可不是隨便說說的。
和英雄聯盟接觸的契機是?
黃立成:因為真的太喜歡玩遊戲了, 之前我曾經想過要開發一款跟DotA類似的RPG(Role-playing game角色扮演)遊戲, 雖然後來因緣際會沒有實現, 但是也因為這樣開始接觸了英雄聯盟, 從此我就變成了一名召喚師, 像英雄聯盟這種門檻較低的即時戰略遊戲最適合跟朋友一起組隊對抗敵人, 我常會跟我弟黃立行一起打, 有時候也會叫其他麻吉的藝人一起玩。英雄聯盟也是我目前最愛的遊戲之一。
為什麼會想自己成立一支專門的職業電競戰隊呢?
黃立成: 2012年看到TPA在英雄聯盟世界大賽奪冠的時候我真的非常激動, 雖然我自己一直很熱愛電競, 但卻對當時台灣的電競環境跟產業沒有太大的信心, 直到看了那場令人熱血沸騰的比賽, 我就想人家可以做得到, 我為什麼不行? 我希望可以讓更多人看到台灣電競的軟實力, 所以Machi 職業電競隊的唯一目標就是世界第一、Machi的精神是 Never surrender!
你在經營跟管理電競戰隊上有沒有遇到什麼困難? 跟管理旗下藝人最大的不同在哪裡?
黃立成: 我投入了非常多的心血和資源來經營這個戰隊, 我認為要做就要做到最好, 所以我們特地打造了全新的Gaming House團練室, 尋找贊助商提供最好的電競設備, 像是華擎提供的電競主機板、Kingston提供的HyperX記憶體跟耳機、Cooler Master提供的滑鼠鍵盤和其他電腦週邊零件等, 公司並提供了宿舍讓隊員日夜相處培養默契, 就是為了要讓所有隊員可以無後顧之憂的練習, 在比賽時打出好成績。當然其中也遇到很多困難, 像是部分隊員的工作態度沒有辦法跟上我們的腳步, 或是無法對自己的理想堅持到底, 一旦有隊員退隊, 我們之前所投注的心血就等於是全部白費了。在這邊也很感謝粉絲跟贊助商如華擎科技、Kingston、Cooler Master一路上的義無反顧支持, 沒有你們, 就沒有現在的Machi 職業電競隊!
管理方面我一直跟這些電競選手也跟其他的藝人說, 夢想是你自己的, 公司只是從旁輔助提供資源, 如果你自己不能堅持你的理想, 公司做再多都是枉然! 電競選手跟藝人雖然性質大不相同, 但有一點是不變的, 就是要對夢想所堅持, 當機會來臨時才有實力可以把握。只想要過舒服生活的人是沒有資格追求夢想的。
Machi戰隊在今年初甫登場就奪下2014 LNL春季聯賽亞軍, 雖然接下來在GPL夏季聯賽中失利, 但亮眼的戰績和拼勁已讓許多玩家與粉絲耳目一新。身為Machi 戰隊大家長, 你有沒有什麼心裡話要對自已隊員說的?
黃立成: 以一個新成立的職業電競隊來說, Machi的表現已經算不錯, 在2014 LNL春季聯賽中要取得冠亞軍才能取得晉級GPL的資格, 最後Machi在強敵環伺下順利取得六連勝, 我真的非常以他們為榮。但是我也常跟隊員說:「只有最好, 沒有更好」。在這個競爭激烈的產業, 除非你拿到第一名, 不然不可能會被看見, 希望大家能夠堅持, 努力實現自己的夢想。目前所有成員正在為S5緊鑼密鼓團練中, 希望可以在明年英雄聯盟S5 代表台灣參賽, 打敗韓國隊, 為國爭光!
如果將來你的小孩想要成為電競選手你最會贊成嗎? 對於新進的電競選手或未來有志從事電競專業的後輩, 你對他們在專業訓練/軟硬體方面有什麼建議?
黃立成:將來我的小孩想做什麼由他自己決定, 要做電競選手的話我也不會反對, 但是我會很明白的告訴他只有實力夠的人才能出頭, 成功的把電競當作有收入的職業。至於要如何追求夢想, 就要看他自己的實力跟本事了。對有志於電競選手的新人, 我也要說一樣的話, 就是實力就是一切, 唯有磨練好自己, 才能夠追求夢想。老是抱怨環境不如先把自己的內在實力磨練到這些都無法影響你的地步, 這才是真正懷有熱情追求夢想應該有的態度!It's never easy!
想當一個電競選手, 除了不斷練習增進自己的實力之外, 我認為硬體設備的投資也非常重要。想想你正要進攻的時候, 電腦卻突然lag了, 因為這種非戰之罪讓平時的苦練全部付諸東流是很可惜的。成立Machi職業電競隊時除了選手的培育, 所有的電競設備也是我精心挑選過的:像是華擎的電競主機板, 是由華擎科技與一位得過12次FPS遊戲的世界冠軍Johnathan Fatal1ty一起共同研發的, 這個gamer不僅在美國, 在世界各地都很有影響力, 還接受過好幾次CNN專訪, 可以說是Gamer Icon。華擎的電競主機板讓隊員們在玩遊戲的時候更穩定、更順暢!Machi在團練的時候我也告訴他們, 已經用了最棒的電競設備來練習, 沒有藉口跟理由可以打輸!
ASRock Taiwan
世紀帝國2世界大賽 在 淚眼風 Facebook 的最佳解答
以下文字轉自 電競包子-曾昊宇
『超級強者擂台賽』的影片做的真棒!裡面有很多我熟悉的選手,他們還持續的在這個場上,為了目標努力讓我很感動 ! 看完這支影片,好像又回到了『清朝年代』。
在我的『清朝年代』比賽別說上電視,看我們比賽的人都不是很多,一年等一次WCG打完世界大賽後,大家各自工作,就這樣一年過一年,實在看不到未來。
雖然我做了很多與電競相關的工作,但是我的目標是想當『職業選手』很可惜我生不逢時,這個目標從來沒有實現過,無奈現在年事已高,夢想離我遠去,往事只能回味。
2008年TeSL電競聯盟正式成立,也讓有心投入電競的玩家看到了希望,在TeSL的推廣之下台灣電競逐漸形成產業,除了孕育許多職業選手,還包含退役選手轉任主播、賽評、教練、領隊,培養許多電競幕後的人才,他們有的擔任轉播工作、有的擔任賽事規劃等等...另外部分選手在退役之後也轉入自家企業擔任遊戲相關測試。
我們不得不承認因為TeSL的關係,讓退役的電競選手得以延續他們的熱情及才華投入相關的工作。
2014年TeSL做出一個重大的決定,將KR、SF去職業化,SF部分與SF2組成『超級強者擂台賽』這個重大的決定讓職業選手失去了工作,讓粉絲有一些失望。但是在這個決定的背後,有幾個狀況希望讓大家理解:
1. 電子競技到現在還沒有辦法完全整合,是因為項目以及遊戲類別繁多,不像籃球、棒球運動一樣有統一的規則,經過長時間的淬煉,籃球依舊是籃球,而遊戲可能終將因為熱度而有所汰換。
2. 無關遊戲熱度,選手因年齡終究需要面臨轉換跑道,至於選手是否能持續在電競找到相關工作,取決於當選手這些年的學習曲線,也就是在當選手就要開始積極的學習許多新事物,未來才有機會轉型成功。
因為如果是出色的選手,要轉往電競相關行業發展,在相同的條件下,錄取率絕對比一般素人來的高。
所以從一開始就要做好準備,因為沒有一間企業有絕對義務協助選手轉型,因為當初聘請你的專業是『遊戲技術』不是『商業上的專業能力』有些選手在職業時期就會累積大量的粉絲,他們開直播,學習寫文章,所以退役之後得以做相關工作,例如現在擔任專職直播主的《星海爭霸II》選手Hui,就是一個很好的例子。
3. 並非每個遊戲項目都一定會有職業選手,有幸能在該地區成為職業選手,真心的要感謝當地遊戲代理的努力推廣。
我舉個例子,全球目前最熱門的FPS項目是CS : GO,他在歐美轉播收看人口甚至已經超越《星海爭霸II》,但是它在亞洲的發展幾乎是零,只有一些零星的比賽,而亞洲最流行的就是FPS Online遊戲,在大陸是CF (穿越火線)、韓國是SAO (突擊?)、泰國是PB (自由之星),而SF Online在所有地區都不是最熱門項目,但是在台灣卻能夠做到將近十年,這已經是奇蹟中的奇蹟。
台灣曾經最強的項目是世紀帝國,而電玩小子曾政承拿下台灣的一座世界冠軍,但是後來世紀帝國沒有國際賽,電玩小子沒有舞台發揮。
所以不是每個項目都能夠,也不是應該產生職業選手,真心的認為台灣的SF的選手真的非常的幸福。有人十年投入他所熱愛的項目,從沒領過職業薪水的大有人在。
4. 近年來在TeSL的聯賽轉播時段,SF與KR從來都不是收視率最高的,《星海爭霸II》是表現最好的項目,如果說聯賽選手就等於是一個運動表演者,那麼為何SF、KR的賽事總是無法超越《星海爭霸II》? 甚至聯賽整體收視率就是無法超越棒球。這是為什麼呢 ? 問題出在對戰不好看 ? 選手不夠努力 ? 比賽不夠刺激精彩 ? 賽制有問題 ? 遊戲熱度下降 ? 主播賽評不給力 ? 粉絲觀看熱情遞減?
這些問題沒有誰應該負責全部的責任,這些問題應該是每個人都應自我檢討,而不是誰去指責誰,誰去歸咎誰的責任,這些不是我們參與其中而產生的結果嗎?
那麼,產生的問題 ? 誰應該來改善 ? 不改善,那麼既有的問題,誰應該買單 ?
5. 從元年到七年雖然有了職業平台,業餘選手依舊難以出頭,因為在職業化的訓練下,職業選手實力維持在高點,業餘選手在沒有相同的訓練環境,實力無法向上提升,當然也不得其門而入。
在資深優秀選手如Sammy、Wiz、狂傲、SJ等等...退役之後,面臨SF人才缺乏的窘境,從現實的角度來看,新進選手由於在業餘時期與職業選手實力落差太大,這個致命傷足以拖垮整個隊伍的戰力,拖垮戰力的結果就是比賽不夠精采。
現實因素就是SF的業餘人才訓練與培育不足。
所以,現在提出的改革方向就是要提升業餘選手的戰力,因此結合業餘與職業形成『超級強者擂台賽』全新的平台,如果說沒有限制職業選手名額,5位職業選手經過那麼多年的職業化訓練,參賽獲勝率高達90%,那麼是不是這項改革顯得毫無意義 ?
如果是2位職業選手加入3位業餘選手,職業選手可以將經驗傳承產生更多的優秀選手,事實上大家都不願意帶領新人做這麼辛苦的教育工作,因為你參賽的勝率可能從90%的勝率降為50%,但是世代交替啊!如果你真心熱愛電競,職業環境造就了職業選手,職業選手回饋環境,這就是我們的責任啊!
那麼如果原本的職業舞台就能夠帶動業餘選手積極的投入,那麼也沒有改革的必要,不是嗎? 無法讓更多的玩家投入就回到我第1點,遊戲可能終將因為熱度而有所汰換啊!
最後!
真的期望『超級強者擂台賽』這樣的開放式平台能夠吸引更多的人參賽,每星期都有地區性賽事,贏了上電視當擂台主,有本事的就拿走五十萬,輸了也不用擔心,因為每週都有比賽,只要肯努力就會有收穫。
誠心的邀請懷抱電競夢想的各位,你們能夠站出來參加比賽,有你們積極的參予,才有台灣電競的未來 keep fighting !
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世紀帝國電競賽捲土重來,台灣微軟將舉辦[世紀帝國 2 :決定版]電競賽事
https://www.cool3c.com/article/164690
在多年前微軟的世紀帝國系列也是全球電競賽事矚目的焦點,不過隨著當時微軟久久未有
新作,後續即時戰略的比賽就逐漸被魔獸爭霸與星海爭霸佔據;然而台灣微軟藉當前舉辦
的 Gamescon 之際,宣布世紀帝國電競比賽要捲土重來,將自今日至 9 月 21 日接受[世
紀帝國 2 :決定版]世紀爭霸賽的賽事報名,並從 9 月 27 日正式開啟賽事。
[世紀帝國 2 :決定版]世紀爭霸賽將邀請知名賽評 Sobad 、 Wayne 進行解說,同時邀
請夢夢景觀、 Demonsheep 、 Huni 等知名社群玩家參加表演賽;玩家只要再隨機地圖模
式的 1vs 1 模式完成 10 場積分賽即可報名,將透過海選招募 64 位玩家參加正式賽事
,最終於 10 月初進行八強與總決賽。
海選賽、八強賽採用 BO3 單淘汰循環,而冠軍賽則使用 BO5 賽制,只要進入 16 強即可
獲得賽事獎品,前四名則可獲得總價超過 20 萬的獎品。此次台灣微軟與包括 MSI 微星
、 PCHome 24h 購物與聯強國際等共同舉辦,並由萬的豐富獎勵。本賽事將於 Xbox
Taiwan YouTube 頻道、MSI Gaming(TW) 臉書粉絲專頁、PChome 24h 購物臉書粉絲專頁
,和 TESL 的 Twitch 頻道進行轉播。
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報名網址:https://bit.ly/3DgAvCx
【 報名時間 】
◆ 110年 – 08/27 12:00 - 09/21 23:59
【 報名資格 】
需在 110年08月27日前(含),年滿十五歲,請將<身分證正面圖片> 寄至:
[email protected]
※此資料收集,僅供確認<報名資格>使用。
需提供 AOE 2 <天梯分數>,請將<分數截圖> 寄至:[email protected]
需擁有 AOE 2 遊戲之個人帳號。
參賽選手皆能配合主辦單位所安排的賽事時間。
如報名成功將會收到<賽事信件>以及獲得<賽事Discord>,如有疑慮可至<賽事Discord頻
道>確認。
【 賽事獎項 】
冠軍:新台幣十萬元整
亞軍:MSI 電競筆電 乙 台
季軍:MSI 電競筆電 乙 台
殿軍:Xbox Game Pass for PC 3個月
八強:Xbox Game Pass for PC 3個月
十六強:Xbox Game Pass for PC 3個月
【 賽事制度 】
遊戲平台:Steam
遊戲模式:1 VS 1 標準模式
比賽賽制:Bo3 單淘汰,冠軍賽:Bo5 單淘汰
預賽日期:09/27 - 09/29
八強賽日期:10/02
四強賽、冠軍賽日期:10/03
賽制規章:https://reurl.cc/XWd8Ae
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.77.24 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1630044752.A.BBD.html
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