大家好,我HBK。
今天是我生日,是一個老人被孤獨放生的日子😭
忽然很想跟大家抒發一下心情,認為自己蠻失敗的,也順便跟我家FiLa老大一個真誠告白。
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我家FiLa老大為了看蔡依林演唱會,早在前天就殺去墾丁玩一下,今日再上高雄看演唱會,放我一個人在台北負責照料三隻狗孩子們,還給我放狠話,三個狗寶貝如果沒照顧好,等她回來我就災戲.....
對比去年,今年真的很慘淡。
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如果大家有印象,應該大略記得去年我生日這天,FiLa老大陪我去東京秋葉原玩,#完成我這肥阿宅的夢想,沉浸在那公仔、模型與電玩和動漫的世界中。
我得說,真的去了一次就會中毒!因為我本來 #從小就很愛看漫畫,很喜歡日本文化,而到了這聖地,我覺得確實讓我更加走火入魔,回台灣之後開始收藏公仔與玩具,被我家老大罵得要死。
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原本計畫今年這時刻還要再去一次秋葉原與富士山(超棒的地方),但誰能想像有這該死的疫情哪都去不得,且難過的是,因為這樣世界各地死了好多人,能想像得到要經歷這樣生離死別有多痛苦。
但今年更心碎的事情還多的是,#最愛最愛的Kobe就這樣帶著GiGi離我們而去了,這是怎樣都不能接受的沉重打擊,且老天似乎嫌帶走的人不多,許多名人也都在這2020年離世,就連我外婆也走了....
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只能說2020年,#真是TMD很爛的一年,唯一能開心的事情,應該就是湖人奪下總冠軍,但少了Kobe就好像心缺了一角一樣,這情緒很難言喻。
以上種種讓人痛徹心扉的事情,真會心中油然而生,要更珍惜身邊的人,且沒有什麼比健康快樂更重要的事情,所以如果能有一個禮物,我真的會希望身邊的親朋好友都健康平安,這真不矯情。
其實我一直都沒在用個人社群媒體(只有HBK的身分),最近也開始用 #個人臉書在紀錄ㄧ些生活與心情,也順便能多與朋友們聯繫互相關心一下,不要讓自己太置身事外,發現這真是一件好事情。
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當然,等我家FiLa老大回來,我一定要跟她要生日禮物,我現在也只能跟她要了,希望她送我喜歡的東西,譬如3C、電動或玩具我都很ok,就看她誠意如何?
我大概能想像FiLa看到這文字的鄙視嘴臉,以及她應該會回我:『一坨屎你要不要?一坨不夠能給你兩坨。』 #她就是這麼機歪🤬!
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然而不講幹話,我真心誠意要謝謝我家FiLa老大。
今年是我們 #在一起第十年了,感謝他不離不棄,願意跟著沒啥成就的我如此久,過去常常因為 #瘋狂寫文而忽略她(這兩年我改善很多),也不積極賺錢,之前還因創了KeepFighting網站 #賠了不少錢。
這幾年日子真的過得比較辛苦,但她還是願意陪我苦了過來,其實我對她挺過意不去的,因為我就是一個個性很龜毛的人,事情沒弄到很好,#我都會裏足不前,是一個會想很多的人。
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像我之前跟你們講過的,我會賣ㄧ些商品來讓自己有點收入,然後會用Youtube影片,但進度都不如預期,一個是我自己仍卡在不想太商業化,一個則是我覺得沒弄好自己想要的感覺。
一年的時間很快就過了,等於我又浪費了一年的時間,我家FiLa老大能忍我到這地步也是很屌了,這也難怪這次我生日,是這十年唯一一次她不在我身邊,看人有人有想烙跑的心了😱。
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🏀新的一年我必須得跟大家說,我會稍微商業化ㄧ些。
之前好幾個行銷公司的主管問我,以我在社群影響力應該賺不少錢吧? 但我跟他說,我幾乎都沒拿我粉絲團在賺錢,她聽了整個傻眼貓咪很久,那等於投入的時間與回報不成正比,且過去還把身體搞壞了。
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所以如果我還想繼續寫下去,跟你們聊籃球,是必須要有些商業化了,不然撐不下去了(關鍵在於KF賠不少錢),希望到時大家能體諒,新的一年,我真的會開始偶而賣點東西,會接ㄧ些業配,可能是商品或啥的,我不能確定,我過去拒絕太多廠商了。
🏀且可能之後也會偶而開台玩一下遊戲,順便能夠跟你們直播聊聊天,能聊NBA,聊什麼都好,轉化一下心情,畢竟大家也知道我現在寫文真的寫的有點疲倦,寫太久寫太多了....
大家可以點一下粉絲團的相片,看 #動態限時照片有多少,那一張照片就是一篇文,這還不包含以前一堆影片文與專欄文章,數量應該超過8000以上,靜下來思考一下,我過去真的挺瘋狂的.....
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🏀而Youtube影片,我確定2021賽季開打就會順著開始PO出,設備早就都買齊了,但拍了好幾種模式我都不滿意,在12月初我將會搞定自己龜毛的個性。
希望之後影片大家也還能夠接受,我仍會盡力弄到好。
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最後還是要再謝謝我家FiLa老大一次!希望我那龜毛個性格在新的一年不會再讓妳失望。
🙏而我也絕對要感謝與感恩大家的支持,#沒有你們就沒有我,這是真的,所言不假,因為假使沒人願意看,一起討論,那寫再多都沒意義不是嘛?
真的謝謝你們的不嫌棄,即使我這些年文章越寫越糟,但我還是盡力在傳遞一個 #良好的看球風氣和環境!然而看到還有人說我這裡是一言堂,老實講我不知道要說啥.....
很開心有你們的支持,#哪怕籃球觀點不同都沒差,本來就沒有一定對的觀點,只要互相尊重,任何看法都值得參考的,希望大家秉持這樣心態在討論籃球,也不要輕易被酸民釣魚成功,我都不會花時間去理那些人,因為還有太多事情能做了。
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💕還有一個人經營這粉絲團這麼久,雖然沒賺什麼錢,但 #也認識了不少不錯的粉絲,這是一個很大的收穫!像我這張照片,就是一名粉絲他住洛杉磯,在Kobe過世,湖人之後主場比賽 #發贈的紀念上衣,他就這樣寄過來送我,因為他知道我深愛Kobe,這真的很感動。
這張照片之前一直想發,但忙到忘記了,可是我心裡一直很感謝這位粉絲,真的很有心。
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我是一個不太會跟人裝熟的人,然而只要有點認識,其實我覺得我挺熱情的,希望到時候糾大家打籃球,還能認識更多人,我有個想法,就是能有一個固定時間,一起租球場打全場,以球會友。
只是 #減肥真的好難....,假使過年前我還瘦不下來,那也就直接約了沒差(#這是重點訊息,不會再拖了),期待到時有些人能一起共襄盛舉,來一起動一下。
謝謝大家,也祝我自己生日快樂。
今天要一個人去外面閒晃度日了,哭哭😔
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06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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也認識了不少不錯的粉絲 在 果籽 Youtube 的精選貼文
今年照樣有人發起「五一懲罰祭」,呼籲在五月第一個星期到良心店消費。對於良心店,我們建議分散投資。
是次來到旺中帶靜的大角嘴,無論是飲食或交通配套都很方便。大角嘴鄰近奧運、太子和旺角,距離旺角只有十多分鐘路程,卻已是另一個黃店集中地。港式、台菜、越南到星馬泰菜,統統都一應俱全。味道質素不但街坊盛讚,連區外人也會慕名而來,絕對可以打破「黃店多數唔好食」的定律。同行還找來大角嘴的街坊阿珍帶路,與記者一起尋找美食。我們在大角嘴市政大廈出發,尋找4間良心小店,短短幾分鐘路程就可以吃盡港式小炒、台式便當、傳統星馬菜和越式法包。
第一站來到大角嘴非常出名的長龍店。開業兩年就由細舖搬大舖,因為專做香港較少見的台式便當,吸引了不少捧場客。招牌滷排骨比手掌還要大,看起來是一整塊的肉扒,但一夾起就發現早已切開一條條,方便食用。「其實在我開店之後才發現,香港人不太認識滷排骨這款食物,很多人會以為是一條條的肋骨,像滷過的藥膳排骨。這個製法已經有長遠的歷史,將一些炸過的食物,再浸泡醬汁。就像香港很出名的咕嚕肉,也是同一個原理。」老闆(細嘉)分享當初在台南向台灣朋友學師的經歷,因為大多數台灣餐廳都會自己製作醬料,比較少直接取現貨回來,台灣朋友就教他如何製作出最貼近台灣的風味,也就是所謂的古早味。「台灣的滷排骨,外皮完全不脆,吃起來像麻糬一樣的口感,軟軟的。我們用一個偏濃的滷水,浸泡的時間比較短,所以就會有半脆半軟的狀態。」他在傳統台味與香港人口味之間取得平衡,聽取食客的意見後再不斷改良。
另一人氣之選是香酥脆雞便當,特色在於自家調配的鹽酥粉,加上獨特的醃製方法,令油脂水份能保留在雞裏面。雞塊外皮香脆可口,裏面的肉質鬆軟有嚼勁。台式餐廳的常備菜式滷肉飯最貼近台南口味,選用半肥瘦肉粒滷至入味,吃起來充滿油香,鹹甜適中。而每一款便當都會搭配五款本周配菜,配菜分為幾類,包括蔬菜、古早料理、炒粉絲、蛋,還有酸菜或菜甫。令便當更豐盛之餘,也能中和整個飯的油膩感。
第二站是一街之隔的星馬菜餐廳,因為份量多又便宜,成為了阿珍的日常飯堂。她推介最常吃的厚切豬扒叻沙摻摻,豬扒厚度足足有2cm,中間仍能保留肉汁,吃起來帶香茅味;摻摻麵底混合了油麵與米粉,加上芽菜,吃出三重口感,配以椰漿味突出的叻沙湯底,十分滿足。馬拉風味鴛鴦雞椰漿飯同樣有份量,兩種口味分別是南乳炸雞扒和新加坡咖哩雞腿,前者脆口,後者濃香,一雞兩味,還有拌碟的花生和小魚乾,感覺別具東南亞風味。
第三站到訪的餐廳沒有的異國風情的裝修,只有樸實無華的店面,賣的正是熟悉的港式小炒。阿珍甫進店就跟店員們打成一片,因為她和家人都是熟客,她也不時會在小店流連吃小食。她又指上一任老闆娘本來打算移民後,小店便會結業,但同是熟客的現任老闆不想讓這間小店消失,於是便接手經營。店內最出名的就是10元4隻煎餃,有白菜和韭菜兩款,餃子皮煎得香脆,餡料亦較多菜。小店本來會開至消夜時段,因此也有大排檔的鑊氣小炒,如椒鹽九肚魚、蠔仔粥、豉椒花甲等等,色香味俱全。
吃了三間餐廳之後,其實記者和阿珍的胃容量差不多已到達極限。不過最後一間越南法包小店,就算只賣一款法包,依然獲得街坊支持,我們當然要去拜訪一下。老闆Jeff以往在澳洲工作假期的時候,為了節省金錢,幾乎每天都在吃法包。回港之後,因為太想念回憶中的味道,於是開了間小店,一手包辦廚房和店務。Jeff直言他的法包做法簡單,在焗好的法包中加入扎肉、自家醃製的酸菜和醬料,最後撒上芫荽、蔥、指天椒。他認為法包最重要是足料,所以自己出品的法包必定要由頭到尾都塞滿餡料,味道鹹甜夾雜,中間有大量酸蘿葡絲,十分清新開胃。Jeff的一人小店從兩年開業至今,一直靠街坊的意見不斷改良。他分享道:「剛開店的時候碰上運動初期,我們沒有特別表明自己是甚麼立場,但就喜歡播自己喜歡聽的節目。漸漸地客人聽到不合意的,下次可能就不回來吃,喜歡聽的下次就會再來吃。建基於這樣的前提下,客人對我的食物質素都很寬容,有時做得不太好,但他們總是會說還不錯。街坊可能想跟食物一同進步,有時會給我意見,讓我慢慢摸索出更好的味道。」
影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)
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今天要介紹的《Project BBQ》是款PC平台的線上3D動作RPG新作,
遊戲是採用《DNF》IP 所研發的作品,透過Unreal Engine 4的強大效果,
讓原本在2D中的《DNF》世界重新充滿了生命力,
本作強調快速的動作和《DNF》獨有的強大技能與激烈戰鬥。
團隊表示本作受到不少家用主機遊戲的影響,《原神》的成功和
未來備受期待的《碧藍幻想 Relink》,
可以看到高品質3D動作RPG的市場淺力。
影片中更能發現團隊另一款遊戲《暴能特區》的角色,
可見本作是結合了團隊旗下作品的世界觀和角色,所創造的遊戲宇宙,
不管是以前就認識《DNF》的老手,還是第一次看到這個IP的萌新,
這款《Project BBQ》想必會帶給你不錯的驚奇喔!
遊戲目前還在研發階段,沒有公開上市日期,
只要記得訂閱電玩宅速配打開小鈴鐺,就不會錯過後續的最新情報囉。
(C)NEOPLE ACTION Studio
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