嗨~我是養鴿,這是20200616改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的內容。
【傳說機制改動】
1. 行為積分
這個跟信譽積分是不同的東西
行為積分可以看的到自己的被點讚數與被舉報數
用讚數跟被舉報數進行評分
行為積分高可以獲得獎勵
行為積分低會被懲罰
每一次舉報別人的紀錄都會留存可以查看(內建黑名單的概念)
2. 積分計算方式
基礎分數100分,最低0分,無最高上限
被人檢舉扣一分 被多排同時檢舉仍然只會扣一分
被人點讚就加一分
玩家每週擁有10次舉報權利,每進行一場5V5一般或排位可以額外獲得1次舉報權利
3. 預選位增加搶位置的舉報項目
如果沒有照著預選位打就可以被檢舉
多排組隊的玩家間互換位置不會影響
● 今天預選位的選角跟隊友溝通互換位置,結果成績不理想,先檢舉對方再說(誤
4. 新增組隊語音交流
只有組隊隊友之間的語音,非一起組隊的隊友聽不見
● 好友之間的話大概還是以 Line 或 Discord 為主,但不排除這功能會成為與剛在遊戲上認識的陌生人的另類社交方式,熟了之後再+Line跟DC
5. 新增表情系統
表情系統位置為大廳的備戰-幻化
遊戲裡面的話在螢幕右側聊天按鈕,向左滑動
特殊的熟練度表情會根據使用英雄的熟練度而有所不同
可以設定自動施放表情的時機(如首殺或多殺)
6. 新增排位賽「不想同隊名單」
S30星以下的排位賽具有此功能
最多可以設置四名玩家
超過四名玩家時,最新標記的玩家會頂替最早標記的玩家
如果被太多人設定不想同隊,會影響到列隊時間XD
大廳好友-遊戲好友-黑名單中查詢「不想同隊」的設置情況
● 真.黑名單
【傳說戰場改動】
1. 中路草叢加寬
將中路左右兩旁的草叢變遠
● 主要會讓中路比較不容易被GANK一點
2. 中塔血包額外恢復 20% 的MP
3. 裝備購買介面邏輯改善
退出商店介面時,游標將停留在所選取的裝備上不再會消失。
● 該練練快速切換擋命裝了
【傳說魔紋改動】
1. 叢林遊俠
脫戰後下一次普攻會使敵方英雄減速30%,持續1秒,並標記一枚暗影能量球。3秒後能量球爆炸,對目標造成自身最大生命值10%的魔法傷害。
● 可以考慮,但沒有特別強。如果血量10,000,最大生命值10% = 1,000,魔法傷害大概要再削個 35%,所以 10,000血 只會有約 650 的傷害。
2. 周而復始
12分鐘時移除魔紋效果,依未使用的次數兌換300/600g。
● 這個穴沒用了。
3. 「強化恢復」替代移除的死神之佑
將「恢復」替換為「強化恢復」:立即回復自身640(+40*英雄等級) 的生命值和200(+12*英雄等級)的魔力值。
● 滿等按一次恢復可以立即恢復 1,240 血,最實用的一階魔紋,改版後每隻角色幾乎必帶此魔紋,拋棄凝霜選擇他。會戰時可以立即回 1,240 血不香嗎。
4. 小兵斬殺重製
新機制:每隔30秒,下一次普攻/技能斬殺一個小兵。累次斬殺10個小兵後,立即獲得200g,並且重新開始計數。
● 30秒一次,平均5分鐘可以多獲得200元,輔助可以多考慮,其他還是以賞金獵人或其他魔紋為主。
5. 惡魔覺醒
移除10%減傷
● 略為雞肋,除非向性極和的角色,如蘿兒,不然建議選擇其他魔紋。
6. 絕地死鬥
遠程英雄觸發絕地死鬥後雙穿提升:7.5% → 15%(與近戰一致)。
● 洛克、金納、瑪迦、魔恩四位遠程角可考慮,其他遠程角基本上不考慮。
7. 聖靈召喚
每次傷害改為2%目標最大生命值的真實傷害。
● 以亥犽來說,前期大概可以觸發6~7下的小精靈,後期一觸發就是12下,相當於24%最大生命真傷,只要你是持續輸出的射手請優先考慮他,小丑也可以試著帶帶看來解決切不了坦的問題。
8. 影刃
BUFF儲備時長:2秒 → 4秒
每層影刃傷害:30(+5*英雄等級)→ 30(+5*英雄等級)(+0.1 額外物理攻擊)
修復了部分英雄不觸發影刃的BUG。
● 還是很普通。
9. 暗箭傷人
冷卻時間:20 秒 → 10 秒
離草叢儲備時長:2 秒 → 4 秒
● poke型輔助角可以考慮,如瀾、安奈特等。不過要看一下缺魔的情況嚴不嚴重,畢竟改版後的輔助裝將回魔效果都拔掉了,若有嚴重缺魔情況就是帶強化恢復+魔法充盈,不嚴重就是帶強化恢復+暗箭傷人
10. 魔炎
移除0.25額外物理攻擊加成。
● 改版後遠程消耗的魔攻角仍然可考慮,但物理角建議帶其他。
【傳說裝備改動】
1. 全新輔助裝
輔助裝屬性增強
主動效果增強
現在二階就像打野裝二階可以選屬性一樣
土=HP 水=AP 火=AD
三階輔助裝效果除了原本的四種以外多了一個真實傷害+緩速的主動效果可以選擇
三階輔助裝效果可以隨時替換不會像改版前一樣要賣掉重新買被商店給坑了
團戰中主動效果的輔助裝用完可以換成具有被動效果的元力
其餘細節我會在這一兩天內弄出影片給大家講解
2. 惡魔微笑
持續傷害:目標當前生命值2%+40+5*英雄等級 → 目標當前生命值2% + 60
● 削弱,但會出的仍然會出
3. 極寒之護
合成路徑的魔力手鐲改為了魔法書,將10%冷卻縮短轉換為20魔法攻擊。
● 請冰凍他,改版後無角色適用
4. 鋼鐵長槍
具體改動
400生命值 → 500生命值
造成傷害減少目標50點物防,最多疊加5層 → 造成傷害減少目標60點物防,最多疊加4層。
● 合理改動,多段傷害的戰士裝(呂布、葉娜最為合適,渥馬爾、歐米茄、阿塔、古木、阿杜恩、埃羅、凱格等可以試試)
【傳說英雄改動】
1. 薇菈重置
被動
薇菈脫離戰鬥之後,跑速提升20%。
無法和「遊蕩者之靴」的脫戰加速疊加。
一技能
薇菈朝指定方向施放夜魅鬼蝠,對前方路徑上的敵人造成魔法傷害。
魔法傷害:500/550/600/650/700/750(+0.8 魔法攻擊)
冷卻時間:7秒
二技能
薇菈誘惑指定敵人,造成魔法傷害(非英雄單位2倍)並眩暈1.5秒,同時減少魔法防禦。
非英雄單位被二技能擊殺,或者在被二技能暈眩期間死亡,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
技能傷害:300/340/380/420/460/500(+0.6 魔法攻擊)
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
減少魔法防禦:100/120/140/160/180/200
大絕
薇菈連續召喚五個魔靈飛向附近隨機的敵人,各自造成魔法傷害並降低10%移動速度,持續1.5秒。後續魔靈擊中同個目標,傷害降低50%。
如果五個魔靈全部擊中同個英雄,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
魔靈會優先鎖定被二技能暈眩的目標。
技能傷害:300/375/450(+0.5 魔法攻擊)
冷卻時間:24/20/16 秒
(魔靈不再優先攻擊英雄單位,如果被鎖定的目標在施法期間脫離射程,依然會被魔靈追擊,提升子彈飛行速度)
● 內建遊蕩鞋效果、二技能才有扣除魔防效果、大絕會緩速。
刷新一技能冷卻的方式有
「二技能擊殺小兵/野怪」
「二技能暈眩期間死亡(小兵/野怪/英雄)」
「大絕五個魔靈全部擊中同一個英雄」
這...不會太強嗎?看這數據有T0的味道。
2. 艾翠絲
被動
受到攻擊觸發護盾 → 受到英雄攻擊觸發護盾。
3. 依夏
夢夢雙防的AP加成係數上升 (中後期會變硬)
夢夢飛撲傷害移除
依夏一技能傷害前期多50 後期多200左右
● 仍然雞肋
4. 颯枷
跑速 350 → 360
一技能傷害增幅約25%
大絕傷害10下多了約0.2AP的傷害(1,000AP多200而已)
大絕新增機制:上天時獲取範圍內敵人的視野
● 大概是T2 → T1 的水準,亞連影片攻略出來後我會出颯枷改版後的詳細解說。
5. 薩尼
成長生命小幅下降
● 其他改動不重要,坦度沒有下降太多請放心。
6. 查戈納爾
成長生命小幅下降
● 坦型大象不影響,輸出型大象稍微影響一點點,但還是猛。
7. 愛麗絲
二技能護盾量小幅上升
大絕傷害後期約改版前的兩倍
大絕沉默現在只有一開始就進入法陣內的敵人才會生效,後面進入的不會
● 小羅莉跌落首選神壇,但還是可以出
8. 潘因
血量小幅上升
普攻的爆發傷害下降約15%
一技能跑速 8 m/s → 7.5 m/s
● 仍然算稍強。
9. 拉維爾
二技能
加速:80%加速,1.5秒內衰減 → 60%加速,1.5秒內衰減
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
大絕
修復了一個BUG,曾導致近距離暈眩時間超出預期。
● 平衡的T1水平,等這學期結束會弄個改版後的拉維爾攻略XD
10. 希露卡
二技能
二技能範圍:8m → 9m
機制調整:二技能放在草叢中時,草叢外的敵方不可見。
大絕前期雙防與傷害增加,後期不變
● 算是微冷凍。
11. 瀾
被動傷害多了15 後期跟改版前差不多
一技能冷卻固定五秒
一技能減速固定30%
● 這版本的魔紋跟輔助裝挺適合瀾,解凍,強度待測。
12. 卡芬妮
跑速 360 → 350
13. 司科德
大絕
新增機制:擊飛落地後減速50%,持續2秒
● 其實司科德打弗洛倫滿不錯的,不過這角色挺看陣容,對面軟皮角多的時候可以出
14. 若伊
修復一技能會刷新二技能冷卻的問題
修復二技能傳送生效前,其他英雄使用某些位移技能會瞬間原地滿血的問題
隨機單中移除若伊
● 現在單排若伊不太需要BAN,五排搭配特定角色跟戰術才強。
【改版活動序號】7QQKY7YTQS6MMS
我先來拚台服第一亞連然後再去考期末考啦~
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20200616改版懶人包
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▎《Garena傳說對決》X《刀劍神域》動畫聲優原音重現!
沒錯,這次兩個合作造型的遊戲內配音當然是要請到我們原刀劍神域動畫聲優 #松岡禎丞 & #戶松遙 來獻聲啦!
松岡禎丞:
曾擔任「幸平創真(食戟之靈)」、「上杉風太郎(五等分的新娘)」、「嘴平伊之助(鬼滅之刃)」、「貝爾·克朗尼(在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼)」等多部經典動畫聲優,其中最為人知名的當然就是「桐谷和人(刀劍神域)」啦!
戶松遙:
曾擔任「菈菈(出包王女)」、「安城鳴子(我們仍未知道那天所看見的花的名字。)」、「艾蕾歐諾拉·維爾塔利亞(魔彈之王與戰姬)」、「天野景太(妖怪手錶)」等多部經典動畫聲優,而她同時也是高人氣角色「亞絲娜(刀劍神域)」的聲優哦!
另外這兩個造型在遊戲內還有互動語音,就等挑戰者們到時候到遊戲中發掘啦!
#傳說對決 #刀劍神域 #6月23日 #合作始動 #原動畫聲優獻聲
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【每日國際選讀】
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😹How ‘Animal Crossing’ Became Coronavirus Therapy
動物森友會如何變成疫情療程
-Animal Crossing 動物森友會
-therapy 療法、治療
*動物森友會的日文原名是「動物之森」,英文翻譯故意選用Crossing(十字路口、交彙處)來象徵遊戲中跟動物交流的社交元素,中文譯名也遵循此概念
🦝🦝Laura Smykla had a bunch of errands to run on Glenorchy, the island where she and her husband are riding out the pandemic. Besides tidying up the floral landscaping and adding new fencing around her house, she visited a general store run by a pair of raccoons.
蘿菈史麥菈在格蘭諾奇島上有一堆差事要做,她和丈夫在此躲避疫情。除了整理花草景觀、在她家周圍加裝新圍欄,她還拜訪了由一對狸貓經營的雜貨店。
-errand 差事、跑腿,動詞搭配為run或do:I've got some errands to run/do
-ride out 安然渡過
-general store 雜貨店(不是指一般般的店XD)
🐹There was no need to wear a mask. Glenorchy exists only in the life-simulation videogame “Animal Crossing: New Horizons.” Nintendo Co. introduced the latest version of its wildly successful Animal Crossing franchise on March 20—just in time for the coronavirus pandemic to make real life a lot less palatable than fake life for billions of people.
她不必戴口罩,格蘭諾奇島只存在「集合啦!動物森友會」這款生活模擬電子遊戲中。任天堂於3月20號推出大獲成功的動物森友會系列最新作,剛好遇上冠狀病毒大流行使數十億人的現實生活遠遠不如虛擬人生。
-life-simulation 生活模擬,電子遊戲的一個類型
-franchise 特許經銷權、加盟連鎖,在這段句子中是指media franchise跨媒體製作、系列作品,例如哈利波特系列the Harry Potter franchise
-palatable 美味的、可接受的、滿意的
🦊“It’s a simulation of normal life without any of the stress or responsibility,” Ms. Smykla explained. “Like when you have your mortgage from Tom Nook, there is no interest, there is no late payments.”
「遊戲模擬正常生活,卻沒有任何壓力或責任。」史麥菈女士解釋說:「就像你跟狸克借貸時,沒有利息,也沒有滯納金。」
-mortgage 貸款,尤其指房屋貸款
-Tom Nook 狸克,遊戲中透過借貸來引導玩家進行各種活動的貍貓角色
-interest 利息
-late payment 滯納金
未完待續...
玩動物森友會究竟意義何在呢?
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原文連結請看留言
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❓Quiz: Since we plan to stay home and __ the coronavirus pandemic, I have plenty of time to get into the Pokémon __.
既然我們打算宅在家裡渡過疫情,我有很多時間來迷上寶可夢系列。
🙋♀️🙋♂️
A. stay out / series
B. ride out / franchise
C. get out / Pikachu
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https://genshin.hoyoverse.com/m/zh-tw/news/detail/112157
「清夏!樂園?大秘境!」3.8版本更新維護預告
發佈時間 2023年07月03日
親愛的旅行者:
開發團隊將於近期進行版本更新維護,維護期間無法登入遊戲。請旅行者留意遊戲時間。
維護完成後遊戲將更新為全新版本,建議旅行者在Wi-Fi環境下升級。
〓更新時間〓
2023/07/05 06:00 (UTC+8)開始,預計5個小時完成。
〓遊戲更新方式〓
PC:關閉遊戲後,重新打開啟動器,點擊更新。
iOS:進入App Store,點擊更新。
Android:進入遊戲後,按照遊戲內彈出視窗提示完成更新。
PS5™或PS4™:開啟系統介面-選擇《原神》-按下控制器OPTIONS鍵-選擇確認升級。
若遇到任何安裝問題,請聯絡客服,我們將為旅行者解決問題。
〓補償內容〓
停服更新補償:原石x300(停服維護每小時補償60原石)
〓補償範圍〓
停服更新補償:2023/07/05 06:00 (UTC+8)前冒險等階達到5級及以上的旅行者。
領取時間截至3.8版本結束前。
開發團隊將在維護完成後5小時內,以遊戲內信件的形式,向旅行者發放相應補償。信件有?
更多更新內容,包括問題修復、問題修復補償等詳見將於2023/07/05 07:00 (UTC+8)公佈的
〓本次更新内容一覽〓
一、限時區域「琉形蜃境」(該區域僅在3.8版本期間開放)
「琉形蜃境」
一切都是在小小的琉璃瓶子中發生的故事。傳言在沙漠的中心有一處神奇的秘境,進入秘境
而事實真相又是如何呢,無人知悉,在那小小的瓶中世界裡,又裝著多少旅人猶如蜃影般的
◇區域開放條件:
‧冒險等階8級
‧完成魔神任務「巨龍與自由之歌」
(完成魔神任務第三章· 第五幕「虛空鼓動,劫火高揚」、優菈傳說任務「浪沫之章第一幕
◆3.8版本結束後,將無法前往「琉形蜃境」,也無法獲得「琉形蜃境」上的寶箱、素材、?
◆在多人遊戲模式下,每位旅行者在「琉形蜃境」的可探索區域,由旅行者各自的遊戲進度
二、全新衣裝
可莉「琪花星燭」
◇可莉出演關鍵劇目時所穿的精緻服裝,色彩明麗,如同點綴著鮮奶油花朵和明紅蠟燭的蛋
◆3.8版本更新完成後- 2023/08/14 03:59期間,可莉衣裝「琪花星燭」將在「商城-角色裝
凱亞「帆影游風」
◇凱亞在舞臺上飾演「短刀大盜」時的裝扮,以「吸睛」為設計原則的華麗服裝。不過衣服
◆3.8版本中,旅行者可透過「清夏!樂園?大秘境!」活動免費獲得凱亞衣裝「帆影游風?
◆3.8版本結束後,可透過「商城-角色裝扮」購買該衣裝。
三、全新任務
1.全新邀約事件
邀約事件· 凱亞 第一幕「鬼話與甜酒」
2023/07/2518:00後永久開放
◆任務開啟條件
‧冒險等階5級
‧完成魔神任務第三章第六幕「卡利貝爾」
‧完成凱亞傳說任務「孔雀羽之章第一幕『海盜秘寶』」
2.全新世界任務
◆新增世界任務:「普爾比魯尼之誡」、「一個楓丹人的回憶」
◆新增限時世界任務:「黛依阿的三日遐想」、「千奇澴回」、「捕獲我的光影與線條」
四、其他更新內容
在「心跳的記憶」中更新了部分成就。
凱亞「帆影游風」
◇凱亞在舞臺上飾演「短刀大盜」時的裝扮,以「吸睛」為設計原則的華麗服裝。不過衣服
◆3.8版本中,旅行者可透過「清夏!樂園?大秘境!」活動免費獲得凱亞衣裝「帆影游風?
◆3.8版本結束後,可透過「商城-角色裝扮」購買該衣裝。
三、全新任務
1.全新邀約事件
邀約事件· 凱亞 第一幕「鬼話與甜酒」
2023/07/2518:00後永久開放
◆任務開啟條件
‧冒險等階5級
‧完成魔神任務第三章第六幕「卡利貝爾」
‧完成凱亞傳說任務「孔雀羽之章第一幕『海盜秘寶』」
2.全新世界任務
◆新增世界任務:「普爾比魯尼之誡」、「一個楓丹人的回憶」
◆新增限時世界任務:「黛依阿的三日遐想」、「千奇澴回」、「捕獲我的光影與線條」
四、其他更新內容
在「心跳的記憶」中更新了部分成就。
新增名片:
「紀行· 溢彩」:紀行系統獎勵獲得。
新增了部分載入頁面提示。
會話新增表情:派蒙的畫作第24彈。
「嬗變之塵」來源按鈕新增「星塵兌換」。
新增擺設:閒趣機關-「弦聲轟轟」。
阿圓精心製作的擺設機關組合,由「計分畫板」與「爆爆圓桶」組成。與「計分畫板」互動
雖說旅行者並不擅長使用弓箭,但阿圓聽說,受邀來到壺中洞天的客人之中,不乏「能夠一
「七聖召喚」玩法更新:
新增角色牌「煙緋」、「楓原萬葉」、「坎蒂絲」及對應天賦牌。
新增牌手名錄中的邀約對局關卡和來客挑戰中訪客。
新增行動牌「盈滿之實」、「老章」、「大夢的曲調」、「舊時庭園」、「磐岩盟契」。
新增新的行動牌類型「秘傳」,並新增了「秘傳」的相關規則:
(1)相同的「秘傳」卡牌只能在牌組中加入1張。
(2)起始手牌中,一定會包含牌組中的「秘傳」卡牌。
(3)整場牌局中,每位牌手最多打出一張「秘傳」卡牌。打出後,將無法打出更多秘傳卡?
深境螺旋
邀約事件中達成結局時,獲得旅程紀錄的介面增加了「回顧邀約」按鈕,用以返回查看劇情
改善了追蹤任務的相關操作:當目標點距離旅行者一定距離時,點擊追蹤會打開地圖。
魔神任務和部分世界任務的目標點現在會被標記在地圖上。
改善了魔神任務和部分世界任務的排序規則。
改善了任務介面的紅點顯示邏輯。
委託任務現在可以連續追蹤:追蹤中的委託任務完成後,會自動追蹤下一個委託任務。
● 敵人
調整了敵人「聖骸牙獸」突進爪擊技能的判定範圍,使其與實際特效範圍保持一致。
● 音訊
調整了角色「檐宇貓遊· 綺良良(草)」長按元素戰技後,處於貓箱急件狀態時移動的音效表
改善了「七聖召喚」中的部分音效表現。
改善了部分角色和任務的韓語、英語語音。
● 七聖召喚
調整了「七聖召喚」中,角色牌「砂糖」裝備天賦牌後,元素爆發召喚的大型風靈的文本描
調整了「七聖召喚」中,角色牌「諾艾爾」天賦牌「支援就交給我吧」的描述(實際效果不
調整了「七聖召喚」中,裝備牌「賭徒的耳環」效果:現在該裝備牌的效果整場牌局限制3?
調整了「七聖召喚」中,角色牌「宵宮」元素爆發所需元素骰和傷害:元素爆發所需元素骰
調整了「七聖召喚」中,角色牌「北斗」元素戰技傷害,元素爆發所需元素骰和傷害:元素
調整了「七聖召喚」中,角色牌「香菱」元素爆發傷害:造成2點火元素傷害調整為造成3點
調整了「七聖召喚」中,角色牌「雷澤」元素爆發所需的充能和傷害:元素爆發所需的充能
調整了「七聖召喚」中,角色牌「優菈」元素戰技傷害和元素爆發傷害:元素戰技冷酷之心
● 其它
改善了部分角色和任務的韓語、英語語音。
● 七聖召喚
調整了「七聖召喚」中,角色牌「砂糖」裝備天賦牌後,元素爆發召喚的大型風靈的文本描
調整了「七聖召喚」中,角色牌「諾艾爾」天賦牌「支援就交給我吧」的描述(實際效果不
調整了「七聖召喚」中,裝備牌「賭徒的耳環」效果:現在該裝備牌的效果整場牌局限制3?
調整了「七聖召喚」中,角色牌「宵宮」元素爆發所需元素骰和傷害:元素爆發所需元素骰
調整了「七聖召喚」中,角色牌「北斗」元素戰技傷害,元素爆發所需元素骰和傷害:元素
調整了「七聖召喚」中,角色牌「香菱」元素爆發傷害:造成2點火元素傷害調整為造成3點
調整了「七聖召喚」中,角色牌「雷澤」元素爆發所需的充能和傷害:元素爆發所需的充能
調整了「七聖召喚」中,角色牌「優菈」元素戰技傷害和元素爆發傷害:元素戰技冷酷之心
● 其它
調整了深境螺旋地面的碰撞體積以修復其有低機率阻礙角色移動或攻擊的問題。
改善了部分元素附著和元素反應特效在敵人身上的顯示位置及大小。
降低了草原核出現和迸發時特效的性能負擔。
*本作品純屬虛構,與一切真實人物、事件、團體、組織均無關聯。
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