對不起出走個三天
發現Macbook Chrome平常用的VPN已死
所以只能靠手機翻一翻
大家那麼厲害應該知道這是哪
不用提示了吧XD
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再一次體驗spire的強勢 在 [心得] Slay the Spire 殺戮尖塔新手攻略(基礎) - 精華區Steam 的推薦與評價
(文長慎入)
本篇是新手攻略上半部,主要介紹遊戲的基本機制,希望能推廣一下這個神作~
由於在 PTT 上面放大量圖片有點困難 QQ
想看圖片的朋友,可以參考 Steam 網頁版原文(圖很多,可以多利用目錄):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1619620612
序言
這是一篇寫給《殺戮尖塔》的新玩家的遊戲心得。本文假設了:
- 新玩家已解鎖了遊戲中的三個角色
- 新玩家仍在嘗試打敗高塔前三階段的 BOSS
- 新玩家對大部分的卡片、遺物、敵人的種類還不是很熟悉
本文作者在嘗試本作之前,只有少量的遊戲王和爐石的經驗,建構牌組的經驗並不豐富,
所以剛開始玩的時候死到不能再死 XD。經過超過 200 小時的遊玩時數之後,希望能回饋
一下自己的經驗,讓新玩家可以更簡單地在這款遊戲當中站穩腳步。
(200 小時大概只能算是剛脫離新手階段,
要精通這款遊戲,可能需要上千小時才足夠 XD)
本文的定位是新手攻略,原則上不會涉及太多遊戲後期的解鎖內容。所有提到角色、敵人
、遺物,新玩家應該遊玩不久之後都有機會碰到。不過,內文還是多少會談到一些需要解
鎖的內容,所以不喜歡被雷、偏好自行體驗遊戲的新玩家,請小心服用本攻略。
遊戲背景介紹
《殺戮尖塔》,暱稱「爬塔」,是一款混合了下列三種遊戲類型的獨立遊戲:
- Roguelike:角色每次死亡都是永久死亡,每局遊戲的地圖、敵人、卡片都是隨機生成。
- 回合制卡牌策略:玩家與敵人輪流行動,玩家可以慢慢思考這回合要打出什麼牌。
- 牌組建立遊戲:玩家將自行建構出一套牌組,用各種風格的牌組去對抗敵人。
《殺戮尖塔》在 2017 下半年進入搶先體驗(Early Access)的階段。
目前預計於 2019 年 1 月 23 日正式發行。
價錢也預計會在 1 月 21 日調漲。還在觀望的朋友們記得及早下手~
遊戲機制介紹
遊戲主題
《殺戮尖塔》遊戲過程中,玩家扮演其中一名角色,在被詛咒的高塔當中不斷向上層探索
、戰鬥。戰鬥過程透過抽牌和出牌來進行。每次死亡都是永久死亡。不論勝利或死亡,下
一局遊戲都會從高塔底層重新開始。隨著玩家的遊玩過程,遊戲會逐漸解鎖不同的角色、
卡片、遺物、劇情、難度。每一局遊戲生成的高塔路線、事件、敵人都不相同,組合千變
萬化、難以窮盡,每一局遊戲都各具特色,讓這款遊戲耐玩度非常之高。
遊戲模式
「標準模式」
玩家選定一個角色,由電腦隨機產生一個地圖,讓玩家從地圖底端開始冒險。
新玩家用特定角色第一次通關高塔之後,就會解鎖「進階模式」。
進階模式總共有 20 個等級,每通關一次就會解鎖下一等級,難度會逐漸上升。
進階模式中,玩家必須面對許多更嚴峻的環境,所以進階的策略和一般遊戲不太相同。
「每日挑戰」
需要連網才能進入。每天官方會選定特定角色、地圖、特效,讓全世界的玩家挑戰。
玩家通關後的分數會進行排名,可以看到好友和全球的排名。每日重置。
「自訂模式」
可以輸入地圖種子碼而遊玩特定地圖、自訂難度、自訂各種特效的模式。
適合測試各種卡片、或是自我挑戰,不過這個模式無法解鎖成就。
以下的遊戲指南,基本上是以標準模式(尚未進入進階模式)為準。
遊戲目標
對於新玩家而言,高塔分成三個階段。
每一局遊戲的主要目標是:透過玩家在過程中建構的牌組,擊敗第三階段的 BOSS。
玩家滿足特定條件之後,遊戲會解鎖第四階段和進階難度,
對於老玩家而言,主要目標是提高第四階段的勝率、以及不斷挑戰更高難度。
(目前的進階難度上限是 20)
地圖結構
高塔分成三個階段,每一個階段都有一張地圖。
地圖最下方有2~4個起始敵人,玩家選擇其中一個起始敵人開始爬塔。
地圖最上方,會透過圖片顯示該階段的 BOSS 種類,
地圖單位
「一般敵人(Enemy)」
各階段都有不同的一般敵人種類。
打敗一般敵人,會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵,
也有機率會獲得一瓶藥水。
「精英敵人(Elite)」
各階段都有不同的精英敵人種類,
精英敵人比一般敵人強大許多,牌組強度不足時,不建議輕率地挑戰精英。
打敗精英敵人,會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵、一個隨機遺物。
也有機率會獲得一瓶藥水。
「休息處(Rest)」
休息處可以讓玩家選擇休息(回復生命),或是鍛造(強化一張卡片)。
每一個休息處只能選擇一種動作。
某些遺物可以讓玩家在休息處進行其他動作,例如移除卡片、獲得力量、獲得遺物等。
「商店(Shop)」
每一個階段,地圖上會有數量不等的商店。
玩家身上的金錢的主要用途,就是在商店購買商品。
每個商店的商品種類和數量是固定的,包括:
- 五張該角色的卡片
- 兩張無色卡片
- 三件遺物
- 三罐藥水
- 移除牌組當中一張卡片的服務,每間商店只能購買一次。
每移除一次卡片,下一間商店的移除卡片服務價格會上升 25 元。
「事件(Unknown)」
事件可能包含一般敵人、寶箱、商店,也可能包含一段文字劇情,
玩家在文字劇情當中,可以選擇不同的對話、得到不同的結果。
事件結果有好有壞,通常對玩家有一定好處,建議新玩家不用特別避開事件。
「寶箱(Treasure)」
每一個階段,不管選擇哪一條路線,玩家至少都會經過一個寶箱,
寶箱內包含一個免費的隨機遺物。
如果玩家擁有遺物「套娃」,寶箱會包含兩個免費的隨機遺物。
「首領(BOSS)」
目前各個階段都有三種可能出現的 BOSS,
玩家進入新階段時,可以在地圖上看到該階段的 BOSS 種類,進而預做準備。
打敗第一階段、第二階段的 BOSS 後,
會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵、
以及從三個隨機 BOSS 遺物選一個帶走的獎勵。
打敗第三階段的 BOSS 後,就會獲得勝利。
如果玩家滿足了解鎖第四階段的條件,則會進入第四階段。
涅奧(Neow)的祝福
玩家用鐵衛士第一次完成遊戲之後,
往後的每一局遊戲的開頭,玩家都會先和大鯨魚涅奧打聲招呼,
涅奧會提供一些起始祝福供玩家選擇,讓玩家獲得一定的優勢。
如果上一局遊戲當中,玩家有至少見到第一階段的 BOSS 的話,
涅奧會提供四個選項給玩家,
這些選項包括:
- 兩個不用付出代價的祝福:獲得少量金錢、普通遺物、隨機卡片等。
- 兩個需要付出代價的祝福,獎勵豐厚,但玩家將承受詛咒、失去生命、金錢等。
如果上一局遊戲當中,玩家在見到第一階段的 BOSS 之前就死亡的話,
本局遊戲涅奧只會提供兩個祝福供選擇:
- 獲得遺物「涅奧的悲慟」:前三場戰鬥的敵人血量變成1點。
- 最大生命值上升。
給新玩家的小技巧:
在選擇祝福之前,可以先點擊畫面右上角的地圖,偷看一下本局地圖結構。
如果有辦法在三場戰鬥之內遇見精英敵人的話,
「涅奧的悲慟」就變得很有價值,因為精英敵人血量也會受遺物影響、變成1點。
戰鬥流程介紹
戰鬥流程
「玩家回合開始,能量回滿,玩家抽牌。」
原則上,玩家回合開始時會抽五張牌,抽牌數量可以被遺物或卡片效果改變。
玩家手牌最多10張,手牌等於10張時,所有抽牌效果都會失效。
「玩家的行動階段:可以出牌、使用藥水。」
「玩家回合結束,將所有手牌放入棄牌堆。」
若玩家回合結束前,身上具有未用完的能量,能量不會累積到下回合。
若玩家回合結束前,身上具有未打出的手牌,回合結束時手牌會進入棄牌堆。
「敵方回合開始,敵方行動,敵方回合結束。」
敵方的行動,可能是攻擊、上盾、逃跑 ... 等等。
「玩家回合開始,能量回滿,玩家抽牌。」 ... 以此類推。
若玩家回合開始前,身上具有格擋值,回合開始時格擋值會歸零。
如果抽牌堆的剩餘牌數為零,下一次抽牌時,會將棄牌堆的所有卡片洗入抽牌堆。
能量
能量最少為零,最大值沒有上限。
遊戲一開始,玩家每回合擁有3點能量,沒用完的能量不會累積到下回合。
多數卡片使用時需要消耗能量,能量不足時無法出牌。
抽牌堆
玩家進行抽牌時,會從抽牌堆取得卡片。
抽牌堆顯示的數字,代表抽牌堆剩餘卡片的數量。
用滑鼠點擊抽牌堆,可以看到目前抽牌堆當中的所有卡片。
注意!點擊抽牌堆所顯示的卡片,與實際的抽取順序沒有關聯。
棄牌堆
玩家打出的卡片、拋棄的卡片、回合結束時未使用的手牌,原則上會進入棄牌堆。
例外:被消耗的卡片、被使用的能力牌,不會進入棄牌堆。
棄牌堆顯示的數字,代表棄牌堆包含卡片的數量。
用滑鼠點擊棄牌堆,可以看到目前棄牌堆當中的所有卡片。
抽牌堆剩餘卡片為零時,下次抽牌時,棄牌堆所有卡片會洗入抽牌堆。
消耗牌堆
被消耗的卡片,會進入消耗牌堆。
消耗牌堆的卡片,不會再回到抽牌堆,
換句話說,這些牌在該局戰鬥當中無法再被使用。
卡片概論
卡片取得方式
- 打敗敵人後,可以從隨機三張卡牌當中選一張的獎勵。
(注意!如果沒有適合的卡牌,可以選擇跳過獎勵,不用硬拿)
- 從商店中購買
- 從隨機事件中獲得
- 從涅奧的祝福中獲得
卡片外觀
卡片左上角的數字,代表使用這張卡片所需要的能量,通常介於0~3之間。
如果左上角只有字母「X」,代表使用該卡片會耗盡所有現有的能量。
如果左上角沒有數字或字母,代表該卡片無法被主動打出。
卡片顏色
卡片依據外框的顏色,可以分成紅色、綠色、藍色、無色、黑色。
- 紅色卡片:鐵衛士專屬的卡片,總共有 75 張。
- 綠色卡片:寂靜獵手專屬的卡片,總共有 75 張。
- 藍色卡片:故障機器人專屬的卡片,總共有 75 張。
- 無色卡片:各角色通用的卡片,通常只有在商店或特殊事件中才能獲得,共有 45 張。
- 黑色卡片:詛咒卡片,通常來自於特殊事件,會對玩家造成負面效果,共有 13 張。
原則上,特定角色的遊玩過程中,無法獲得其他角色專屬的卡片,
例外情形一:是遺物「稜鏡碎片」,可以讓特定角色有機率獲得其他角色專屬的卡片。
例外情形二:某些隨機事件也可能給予玩家其他角色的卡片。
卡片類型
「攻擊(Attack)」
攻擊牌使用後會對敵人造成直接傷害。
攻擊牌使用後會進入棄牌堆。
「技能(Skill)」
技能牌使用後會產生各種非攻擊的效果。多數的格擋和抽牌效果都來自於技能牌。
技能牌使用後會進入棄牌堆。
「能力(Power)」
能力牌的效果在該局戰鬥中會持續生效。
能力牌使用之後就會消失,不會再出現於牌堆當中。
「狀態(Status)」
狀態牌是一種會干擾牌組運作的卡片,通常來自於敵人的攻擊、或是特定卡片的效果。
目前遊戲中有五種狀態牌:
- 傷口:無法打出。
- 暈眩:無法打出。虛無。
- 灼傷:無法打出。玩家回合結束時,若本卡在手牌中,對玩家造成2點傷害。
- 虛空:無法打出。虛無。抽到這張牌時,玩家失去1點能量。
- 黏液:耗能1點。消耗。
「詛咒(Curse)」
詛咒牌是一種會干擾牌組運作的卡片,通常來自於隨機事件、或是遺物效果,
與狀態牌的主要差異在於,詛咒牌會永久存在於牌組當中,
必須要透過商店的移除卡片服務、或是特定事件,才能將詛咒牌移除。
卡片的特殊效果
「格擋(Block)」
具有格擋效果的卡片,會使玩家獲得一定的格擋值,
敵人的意圖如果顯示一個盾牌,表示敵人下回合會獲得格擋值。
格擋值可視為暫時的生命值,玩家/敵人受攻擊時,會優先消耗格擋、再消耗生命。
原則上,格擋值在玩家/敵人回合結束時會全數歸零。
「消耗(Exhaust)」
被消耗的卡片,不會進入棄牌堆,而是進入消耗牌堆,不會再被洗入抽牌堆。
原則上,被消耗的卡片,在該局戰鬥中無法再被使用,
唯一的例外:鐵衛士的卡片「發掘」能把一張被消耗的卡片放回手牌。
如果卡片上只有寫「消耗」二字,表示這張卡片使用後會自我消耗。
「固有(Innate)」
這張卡片在第一回合必定會出現在手牌中。
注意!固有的卡片仍然會占用一張抽卡的額度,
假設玩家每回合能抽五張牌,而且牌組中有兩張固有卡片,
那麼,玩家第一回合手上會有兩張固有卡片+三張其他卡片。
「虛無(Ethereal)」
如果玩家回合結束時,這張卡還在手牌中,這張卡會被消耗。
如果玩家回合結束前,把這張牌打出、放入抽牌堆或棄牌堆,就不會被消耗。
「無法打出(Unplayable)」
這張卡無法被玩家打出。
無法打出的卡片仍然可以被保留、被丟棄、被消耗。
「生成(Channel)」、「激發(Evoke)」是故障機器人專屬的卡片特效,
關於它們的效果,請參考本文「角色概論:故障機器人」的章節。
卡片稀有度
- 普通(Common):灰色標題
- 罕見(Uncommon):淺藍色標題
- 稀有(Rare):金黃色標題
稀有度和卡片的效果強度、泛用程度,沒有必然的關聯。
稀有度和卡片的效果強度、泛用程度,沒有必然的關聯。
打敗第一階段、第二階段的 BOSS 之後,
三選一的卡片獎勵當中,必定會出現三張稀有牌。
另外,比起普通敵人,打敗精英敵人後,獎勵出現高稀有度卡片的機率較高。
原則上,稀有度愈高的卡片,出現的機率愈低,在商店中的價格也愈高。
因此,新玩家建構牌組時,建議不要太仰賴自己還沒有抽到的特定稀有牌,
因為稀有牌出現的機率偏低,常常只能透過打完 BOSS 之後的獎勵取得。
卡片的強化
抵達休息處之後,玩家可選擇鍛造(Smith)強化一張牌組中的卡片。
某些隨機事件也可以強化數量不等的卡片。
某些卡片的效果,可以讓其他卡片在戰鬥中暫時被強化,戰鬥結束後回復原狀。
原則上,每一張卡片只能被強化一次,
唯一的例外是鐵衛士的卡片「灼熱攻擊」,可以不限次數地強化。
每一張卡片被強化之後,增強的方式各不相同。
有些卡片是數值上升,有些是耗能下降,有些是獲得特殊效果。
因此一般而言,特定卡片的強化優先度會高於其他卡片。
正面狀態概論
不管是正面狀態、或負面狀態,都會顯示在狀態持有者的下方。
《殺戮尖塔》遊戲中的解說介面做得非常清楚,
玩家把滑鼠移到角色或敵人身上,就能看到目標身上的所有狀態名稱和效果。
基本的正面狀態
力量(Strength):
每獲得1層力量,每次使用卡牌攻擊的傷害量增加1點。
力量不會隨時間消失。
敏捷(Dexity):
每獲得1層敏捷,每次使用卡牌產生的格擋量增加1點。
力量不會隨時間消失。
集中(Focus):
每獲得1層集中,充能球的被動及主動效果的數值增加1點。
集中不會隨時間消失。
集中是故障機器人專屬的狀態,其他角色原則上無法獲得。
集中可以增加閃電球的傷害量、冰霜球的格擋量、以及暗黑球累積傷害的速度。
注意!集中不會影響電漿球被動和主動產生的能量數值。
其他常見的正面狀態
人工製品(Artifact):
每獲得1層人工製品,可以抵擋1次負面狀態的賦予。
不論負面狀態有幾層,1層人工製品都能完全抵擋。
但數種負面狀態,需要數層人工製品抵擋。
例如:「致殘毒雲」給予敵人4層中毒和2層虛弱,敵人用2層人工製品可以完全抵擋。
無實體(Intangible):
所承受的所有傷害數值變成1點。
每經過1回合,無實體會自動減少1層。
多層護甲(Plated Armor):
每擁有1層多層護甲,回合結束時,獲得1點格擋。
每次受到直接攻擊,導致生命值減少時,多層護甲減少1層。
再生(Regeneration):
每擁有1層再生,回合結束時,回復1點生命值。
每經過1回合,再生會自動減少1層。
荊棘(Thorns):
每擁有1層荊棘,每次受到攻擊時,對敵人造成1點傷害。
負面狀態概論
正面狀態「人工製品(Artifact)」可以抵擋所有的負面狀態。
玩家要給予敵人負面狀態時,要注意敵人是否具有人工製品的狀態。
另外,某些卡片使用後會給予玩家負面效果,
如果玩家身上有人工製品,該負面效果也會被抵擋,人工製品會被消耗掉。
基本的負面狀態
易傷(Vulnerable):
受到的直接傷害增加 50%。
每經過1回合,易傷的層數會減少1層。
所謂的「直接傷害」,
對玩家而言是指攻擊牌造成的傷害,對敵人而言是指直接攻擊造成的傷害。
正面狀態、負面狀態、藥水造成的傷害,不會受到易傷影響。
虛弱(Weak):
直接傷害所造成的傷害減少 25%。
每經過1回合,虛弱的層數會減少1層。
所謂的「直接傷害」,
對玩家而言是指攻擊牌造成的傷害,對敵人而言是指直接攻擊造成的傷害。
正面狀態、負面狀態、藥水造成的傷害,不會受到虛弱影響。
脆弱(Frail):
使用卡牌所獲得的格擋值減少 25%。
每經過1回合,脆弱的層數會減少1層。
要注意,正面狀態、藥水產生的格擋值,不會受到脆弱影響。
脆弱是比較危險的負面狀態,因為玩家格擋能力會顯著變弱,導致不斷受到傷害。
建議優先擊殺會造成脆弱效果的敵人。
其他常見的負面狀態
中毒(Poison):
每回合開始時,敵人受到等同於中毒層數的傷害。
每經過1回合,中毒的層數會減少1層。
只有敵人可能中毒,目前沒有敵人能對玩家造成中毒。
中毒是寂靜獵手重要的傷害手段之一,
不過其他角色也可以透過遺物或藥水,對敵人造成中毒。
另外,要注意:中毒傷害無視格擋值。中毒是對付高格擋敵人的有效手段。
力量下降(Strength negative):
與力量上升的效果類似,不會隨時間而減少。
敏捷下降(Dexterity negative):
與敏捷上升的效果類似,不會隨時間而減少。
無法抽牌(No Draw):
由特定的卡牌所造成。該回合玩家無法發動任何抽牌效果。
混亂(Confused):
由特定敵人或遺物所造成。玩家抽到的每一張牌的耗能隨機變成0~3。
混亂會在戰鬥中持續存在,不會隨時間而消失。
要注意,耗能隨機變化的效果,發生於抽牌的那一瞬間,
如果玩家將手牌保留在手上,被保留的手牌的耗能就會維持不變。
邪咒(Hex):
由特定敵人所造成,玩家每次使用非攻擊牌時,將一張「暈眩」放入抽牌堆。
邪咒會在戰鬥中持續存在,不會隨時間而消失。
纏身(Entangled):
由特定敵人所造成。該回合玩家無法使用任何攻擊牌。
束縛只會持續一回合。
綁縛(Constricted):
由特定敵人所造成。玩家每回合結束時會受到等同於層數的傷害。
遺物概論
每一局遊戲過程中,玩家會拿到各式各樣的遺物(relic)。
遺物和牌組搭配得當的話,可以發揮非常驚人的效果。
遺物的主要來源包括:
- 打敗精英敵人後獲得
- 打敗 BOSS 後獲得
- 開啟寶箱後獲得
- 透過隨機事件獲得
- 在商店中購買
角色初始遺物
鐵衛士:燃燒之血(Burning Blood)
效果:每局戰鬥結束時,回復6點生命。
筆者認為這是全角色最優秀的起始遺物,大幅增加了鐵衛士的生存能力。
如果涅奧的祝福選項中,出現把這個遺物換掉的選項的話,不建議新玩家放棄這個遺物。
鐵衛士打敗 BOSS 之後,
有一定機率可以將「燃燒之血」升級為「黑暗之血(Black Blood)」
效果:每局戰鬥結束時,回復10點生命。
寂靜獵手:蛇之戒指(Ring of the Snake)
效果:每局戰鬥的第一回合多抽2張牌。
寂靜獵手打敗 BOSS 之後,
有一定機率可以將「蛇之戒指」升級為「長蛇戒指(Ring of the Serpent)」
效果:每回合多抽1張牌。
故障機器人:破損核心(Cracked Core)
效果:每局戰鬥開始時,生成1個閃電充能球。
這個遺物讓機器人在遊戲前期的傷害十分突出,
不過進入第二、第三階段之後,這個遺物的影響力會逐漸降低。
由於不是所有機器人牌組都很強調閃電球,
如果沒有一定要主打閃電球的話,涅奧提供更換遺物的祝福時,可以考慮接受。
故障機器人打敗 BOSS 之後,
有一定機率可以將「破損核心」升級為「凍結核心(Frozen Core)」
效果:回合結束時,若擁有空的充能球欄位,生成1個冰霜充能球。
遺物稀有度
遺物的稀有度分為:
- 普通(Common)
- 罕見(Uncommon)
- 稀有(Rare)
- BOSS 專屬:
這類遺物只能透過打敗 BOSS 獲得。
BOSS 遺物大多具有強大的效果,
大約有三分之一的 BOSS 遺物會使玩家每回合能量增加1點,但需付出相應的代價。
- 事件專屬:
這類遺物只能透過遭遇特定事件獲得。
玩家的遊玩經驗增加後,就會知道哪些事件會產生哪些遺物。
- 商店專屬:
這類遺物只能透過在商店購買而獲得。
遺物的功能
大部分的遺物,會在遊戲過程中持續地發揮各種效果。
某些遺物只能生效一定次數,次數用盡之後,該遺物就不再具有效果,
這種遺物的圖示會顯示數字,代表它剩餘的生效次數。
例如:「御守」阻擋兩次詛咒,次數用盡後,數字會顯示為零。
例如:「涅奧的悲慟」使三次戰鬥的敵人血量變成1,次數用盡後,數字會顯示為零。
某些遺物只有在特定時機才會生效,
這種遺物的圖示會顯示數字,幫助玩家判斷遺物生效的時間點。
例如:「開心小花」每三個回合,給予玩家1點額外能量。
例如:「日晷」每洗牌三次,給予玩家2點額外能量。
例如:「開信刀」回合內每打出三張技能牌,對所有敵人造成5點傷害。
某些遺物只具有一次性的效果,獲得遺物當下會發動效果,之後該遺物即失去用處。
例如:「磨刀石」獲得時,隨機強化2張牌組中的攻擊牌。
例如:「草莓」獲得時,最大生命值上升7點。
例如:「古錢幣」獲得時,獲得300元。
商店遺物推薦
並不是所有遺物都可能在商店出現,
以下筆者僅針對商店可能出現的遺物提供推薦參考:
「意外光滑的石頭」:獲得1點敏捷。
長遠而言會顯著增加玩家的格擋能力。
「準備背包」:第一回合額外抽2張牌。
所有牌組都需要一些抽牌手段,而且第一回合往往是最需要抽牌的回合。
開場需要先打出關鍵牌暖機的牌組,特別適合這個遺物。
「乾癟之手」:使用能力卡後,手牌中隨機一張牌該回合的耗能變為0。
非常實用的遺物。
對於仰賴能力牌運作的牌組,單單這個遺物就可以 carry 玩家到高塔頂端。
「水銀沙漏」:玩家回合開始時,對全體敵人造成3點傷害。
遊戲中,許多最困難的戰鬥都是由複數敵人所構成。
水銀沙漏提供了不錯的火力支援。
「冰淇淋」:本回合未耗盡的能量,會累積到下回合。
遊戲前期能量過剩的情形比較少見,
但到了中後期,冰淇淋在某些牌組中可以輕易讓能量滿出來。
「生薑」:玩家免疫虛弱。
虛弱是很常見、而且非常煩人的負面狀態,免疫虛弱能大幅增加輸出的效率。
「蘿蔔」:玩家免疫脆弱。
脆弱是很常見、而且非常危險的負面狀態,免疫脆弱能讓玩家的生存能力顯著上升。
「賭博籌碼」:每回合開始時,選擇任意張手牌丟棄,並抽取同等數量的牌。
功能強大的遺物,讓牌組的過濾效率大幅提升,可能是遊戲中最強勢的遺物之一。
「鳥面甕」:每次使用能力牌時,回復2點生命。
提升生存能力的實用遺物。多數場合都有用處,因為多數牌組都會包含一些能力牌。
藥水概論
藥水系統簡介
打敗敵人之後,獎勵畫面有一定機率會出現一瓶隨機藥水。
商店固定會販售三瓶隨機藥水。
涅奧的祝福、事件也可能會給予玩家隨機藥水。
另外,寂靜獵手的技能牌「煉製藥水」可以使玩家獲得一瓶隨機藥水。
藥水只有在戰鬥中才能使用。戰鬥中,玩家只能在玩家的回合中使用。
藥水也可主動丟棄,玩家可以隨時丟棄藥水。
原則上,玩家具有三格藥水欄位。藥水欄位全滿之後,即無法取得新的藥水。
如果玩家擁有遺物「藥水腰帶」,會獲得額外兩個藥水欄位。
另外,高進階難度的遊戲中,玩家的藥水欄位會變少。
傷害藥水
火焰藥水:對單體敵人造成20點傷害。
爆炸藥水:對所有敵人造成10點傷害。
傷害藥水在挑戰第一階段的精英時非常有價值,
在商店看到時可以考慮買下來。
暫時獲取卡片的藥水
攻擊藥水:從三張攻擊牌選一張加入手牌,該卡片本回合耗能為0。戰鬥後卡片消失。
技能藥水:從三張技能牌選一張加入手牌,該卡片本回合耗能為0。戰鬥後卡片消失。
能力藥水:從三張能力牌選一張加入手牌,該卡片本回合耗能為0。戰鬥後卡片消失。
能力藥水是最強勢的藥水之一。
由於能力牌本來就只能使用一次,所以獲得耗能為0的能力牌是非常強大的效果。
抽牌藥水
迅捷藥水:抽3張牌。
賭徒特釀:丟棄任意張手牌,並抽取等同於丟棄數量的牌。
正面狀態藥水
格擋藥水 :獲得12點格擋。
力量藥水 :獲得2點力量。
類固醇藥水:本回合獲得5點力量,本回合結束時失去5點力量。
敏捷藥水 :獲得2點敏捷。
速度藥水 :本回合獲得5點敏捷,本回合結束時失去5點敏捷。
集中藥水 :獲得2點集中。
再生藥水 :獲得5層再生。
鋼之精華 :獲得4層多層護甲。
先古藥水 :獲得1層人工製品。
瓶中幽靈 :獲得1層無實體。
負面狀態藥水
恐懼藥水:給予單體敵人3層易傷。
虛弱藥水:給予單體敵人3層虛弱。
中毒藥水:給予單體敵人6層中毒。
生命值相關藥水
果汁 :最大生命值增加7點。
鮮血藥水:生命值回復10%。
瓶中精靈:無法主動使用。受到致死的攻擊時,立刻復活並回復10%生命值。
其他藥水
異蛇油 :獲得混亂狀態。抽2張牌。
煙霧彈 :逃離戰鬥,不會獲得戰鬥獎勵。BOSS 戰無法逃離。
混沌藥水:所有空的藥水欄位中,出現隨機種類的藥水。
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本文的上半部暫時告一段落! Σ( ̄□ ̄;) (擦汗)
下半部會介紹角色的特性、泛用卡片、常見流派簡介、以及泛用的策略。
對這款遊戲的遊玩影片有興趣的話,
也歡迎各位新玩家來筆者的 YouTube 頻道,參考看看筆者的遊玩影片~
(謎之音:請正名為手滑眼殘失智紀錄片)
https://www.youtube.com/channel/UCW8c2mgaUgk6m10bYGM7ZDw
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1547611212.A.08D.html
不會喔,我也是獵手等級最高 XDD
機器人我很沒sense,只能靠堆屍 QwQ
感謝回報,已修正!
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