【體多啲·識多啲 X 柏拉林匹克運動會】✊用雙手創造奇蹟:來自世界各地的神奇兒女❤️🔥
🏆即使殘奧,亦要保障公平⚖️
【🎭2000悉尼殘奧作弊事件】
在2000悉尼殘奧,西班牙男子籃球隊在籃球智力障礙項目得到冠軍,理應可喜可賀。但就在奪冠回國接受群眾歡迎之際,部分隊員因感到後悔而向傳媒透露事件,竟發現隊內12位運動員之中有10位都是健全運動員。
隊員聲稱他們在參與整個殘奧的過程中並沒有接受智力測試,醫療測試亦只包括6下掌上壓和測血壓。此事件一方面揭發了西班牙殘疾人士運動協會的惡行,一方面暴露了國際殘奧會的不力。
事件更令智力障礙項目無法在之後的兩屆奧運亮相,直到2009年國際殘奧會才重新納入智力障礙項目,加強檢測完整性,以防同類型事件再次發生。
奧運貴為運動界的最高殿堂,竟然會發生健全人士能夠參與殘奧的事件,實在是一大過失。不過幸好國際殘奧會有汲取教訓,完善鑑定方法,確保公平競爭!
欣賞殘奧之際,不如一起了解其級別是如何組成!
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【✨合適殘疾類別】
根據殘奧會,總共有10個合適殘疾類別,並可分為三大類。第一類為肢體障礙,包括八種在生物力學上令活動能力受限制的障礙,肌肉力量受損、運動範圍受損、肢體缺損、下肢長度不一、肌張力低下、共濟失調、手足徐動症和短肢。而第二類為視力障礙,第三類則為智力障礙。
每個殘疾類別均能參與不同項目,以游泳為例,10個殘疾類別的運動員皆能參與,而柔道項目則只接受視力障礙的運動員參加比賽。
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【❗️最低殘疾標準】
"最低殘疾標準"即是一位殘疾運動員要參與殘奧,其殘疾程度必需對其運動表現有所影響。如果一名運動員未能達到"最低殘疾標準",不代表他/她共非殘疾,只代表這位運動員未能達到特定運動的資格標準。
以視力障礙為例,則會分為B1、B2、B3。運動員最少需達到B3級別(輕微弱視)才能參與比賽。
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【🔎級別鑑定】
BC2,SM14,SL3,SB14,WH2,究竟這些組合代表什麼?
為了公平性,相等殘疾程度的運動員應一起比賽,以減少殘疾對他們的影響。每項運動具有不同的運動特徵,所以都有其獨特的級別鑑定系統。而這些級別便把相等殘疾程度的運動員分為一組並作賽。就以羽毛球為例,有WH1、WH2、SL3、SL4、SU5 5個級別。WH代表輪椅,SL代表站立下肢殘疾,SU代表站立上肢殘疾,而數字則代表殘疾程度。
而在隊際項目,因為各運動員的殘疾程度不一,所以每名運動員會依據其殘疾程度而計分,愈低分則代表殘疾程度愈高。以輪椅籃球為例,縱使大部份運動員均有正常的上肢功能,但軀幹控制和輪椅上的平衡力有很大差異,所以會有不同的分數。每隊在場的五位運動員則不能超過14分。
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【💪殘奧運動員加油】
相信現在各位都對殘奧有更深認識,在此希望大家知道在奧運後,仲有一班殘疾運動員在奧運舞台上表演!今屆殘奧已經進行中,更加有兩名運動員已經取得獎牌,包括王婷莛(乒乓球TT11級🥉)及梁育榮(硬地滾球混合BC4級🥉)。每位來自香港嘅神奇小子都好需要大家支持同關注架,殘疾運動員加油!
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💬想體你點諗:殘疾運動員應否與健全運動員同工同酬?為什麼?
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#柏拉林匹克運動會 #殘奧 #香港的神奇小子 #王婷莛 #梁育榮 #體多啲識多啲 #PEEducation #PEDSE #文憑試 #補習 #高中體育選修科 #體育人並肩同行
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參考資料
International Paralympic Committee. (2015). Explanatory guide to Paralympic classification. Adenauerallee, Bonn, Germany: International Paralympic Committee, 8-10.
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅人家都叫我Han,也在其Youtube影片中提到,👉訂閱追蹤:http://goo.gl/k6v1DN 👉生活頻道:https://goo.gl/XHyu5Y --------------------------------------------------------------------------------------- IG及FB有...
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#販膚走卒
#2021奧斯卡金像獎最佳國際影片入圍
#2021年4月29日在台上映
《販膚走卒》--- 唯愛與自由,「膚」復何求 !
https://petermurphey.pixnet.net/blog/post/230502617
<一分鐘快評>
前所未見獨一無二的創新題材令人驚豔,電影最後絕妙的劇情反轉,以出乎意料之外的精彩一擊收尾,為「科技,始終來自人性。」下了嶄新的註解,深入剖析隱藏在人體藝術、商業利益,與人身自由之間的互利與拉扯衝突 !
匹「膚」無罪,懷壁其罪,唯愛與自由,「膚」復何求 !
藝術誠可貴,自由價更高,若為愛情故,兩者皆可拋?
小孩子才做選擇,他,兩者都要 !
2021年4月29 日在台上映的突尼西亞電影《販膚走卒》(The Man Who Sold His Man)由突尼西亞最受囑目的新銳導演考瑟‧班‧哈尼亞(Kaouther Ben Hania)執導,繼2017年以電影作品《美女與獵犬》(Beauty and the Dogs)入圍第91屆最佳外語片之後,再次入圍2021年第93屆奧斯卡金像獎「最佳國際影片」最後五強。
創作靈感源自真人真事,透過電影,揭開了隱藏在藝術史最大爭議作品,不為人知的幕後秘辛。故事透過一位敘利亞難民,為了追求愛情、自由與財富,不惜與黎巴嫩聞名全球的藝術家,進行一場前所未見的商業交易,讓人想起了歌德筆下,為了知識與權力,不惜出賣自己靈魂與魔鬼交易的浮士德。
全片揭開了隱藏在藝術史最大爭議作品,不為人知的幕後秘辛,藝術家與經紀人之間利益共生又勾心鬥角相互競爭的真相生態,全片引領觀眾深入探討「人體藝術與人身自由」、「商業巡迴展演與競標拍賣」、「難民求生與科技助逃」等深具爭議的命題,引人深思。
販膚走卒 The Man Who Sold His Skin
電影類型:劇情
級 別:保護級
上映日期:2021-04-29
片 長:01時44分
發行公司:原創娛樂
IMDb分數:7.0
編 導:《美女與獵犬》(Beauty and the Dogs,2017)突尼西亞新銳導演考瑟‧班‧哈尼亞(Kaouther Ben Hania)
演 員:
《真愛伴我行》莫妮卡‧貝魯琪(Monica Bellucci)飾演Soraya Waldy
《Opium》耶海‧馬海尼(Yahya Mahayni)飾演山姆‧阿里(Sam Ali)
《羅曼蒂克大飯店》柯恩‧德‧鮑(Koen De Bouw) 飾演黎巴嫩當代藝術家傑佛瑞‧古德佛(Jeffrey Godefroi)
《Retour à la nuit》迪亞‧莉安(Dea Liane)飾演Sam的前女友比利時口譯員Abeer
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#販膚走卒
#2021奧斯卡金像獎最佳國際影片入圍
#2021年4月29日在台上映
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前所未見獨一無二的創新題材令人驚豔,電影最後絕妙的劇情反轉,以出乎意料之外的精彩一擊收尾,為「科技,始終來自人性。」下了嶄新的註解,深入剖析隱藏在人體藝術、商業利益,與人身自由之間的互利與拉扯衝突 !
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藝術誠可貴,自由價更高,若為愛情故,兩者皆可拋?
小孩子才做選擇,他,兩者都要 !
2021年4月29 日在台上映的突尼西亞電影《販膚走卒》(The Man Who Sold His Man)由突尼西亞最受囑目的新銳導演考瑟‧班‧哈尼亞(Kaouther Ben Hania)執導,繼2017年以電影作品《美女與獵犬》(Beauty and the Dogs)入圍第91屆最佳外語片之後,再次入圍2021年第93屆奧斯卡金像獎「最佳國際影片」最後五強。
創作靈感源自真人真事,透過電影,揭開了隱藏在藝術史最大爭議作品,不為人知的幕後秘辛。故事透過一位敘利亞難民,為了追求愛情、自由與財富,不惜與黎巴嫩聞名全球的藝術家,進行一場前所未見的商業交易,讓人想起了歌德筆下,為了知識與權力,不惜出賣自己靈魂與魔鬼交易的浮士德。
全片揭開了隱藏在藝術史最大爭議作品,不為人知的幕後秘辛,藝術家與經紀人之間利益共生又勾心鬥角相互競爭的真相生態,全片引領觀眾深入探討「人體藝術與人身自由」、「商業巡迴展演與競標拍賣」、「難民求生與科技助逃」等深具爭議的命題,引人深思。
販膚走卒 The Man Who Sold His Skin
電影類型:劇情
級 別:保護級
上映日期:2021-04-29
片 長:01時44分
發行公司:原創娛樂
IMDb分數:7.0
編 導:《美女與獵犬》(Beauty and the Dogs,2017)突尼西亞新銳導演考瑟‧班‧哈尼亞(Kaouther Ben Hania)
演 員:
《真愛伴我行》莫妮卡‧貝魯琪(Monica Bellucci)飾演Soraya Waldy
《Opium》耶海‧馬海尼(Yahya Mahayni)飾演山姆‧阿里(Sam Ali)
《羅曼蒂克大飯店》柯恩‧德‧鮑(Koen De Bouw) 飾演黎巴嫩當代藝術家傑佛瑞‧古德佛(Jeffrey Godefroi)
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《荒野亂鬥》有別以往即時對戰遊戲,將每場對戰時間定為三分鐘,玩家可以在三分鐘內享受有別以往的玩法,體驗你來我往的激烈對決。遊戲除有 3 對 3 的玩法,還包含 3 位玩家對決持續進攻的機器人,消滅機器人以守住自家金庫,以及化身巨大化 BOSS 對抗 4 位挑戰玩家等,以下搶先介紹幾種玩法:
● 寶石爭奪戰
採 3 對 3 形式,雙方爭奪收集 10 顆寶石,並守住指定秒數即可獲勝,但每位玩家收集寶石後若被對手擊倒,將會失去自己持有的所有寶石,並進入復活倒數。因此在進攻的同時必須留意夥伴是否還存活,才不會將勝利拱手讓人。
● 荒野生死鬥
生死激戰,10 位玩家只能有 1 位存活。想要活下去,必須依靠智慧,在場中收集能量方塊,強化英雄,運用英雄特性觀察局勢殺得對手措手不及,又或者積極進攻展現走位,躲藏或者廝殺,所有決定都攸關最後存活與否。
● 亂鬥足球
足球的踢法很多種,但見過邊打邊踢嗎?亂鬥足球採 3 對 3 形式,一方將球踢入對手的球門中即能獲得分數,先得兩分即可獲勝。本模式最大特色於運球時無法同時攻擊,因此特別看重團隊合作與進攻戰術,掩護隊友進攻或者將球踢給敵方阻絕對手攻擊,而且不論怎麼進攻都不用擔心吃紅牌。
除了上述三種外,還有搶星大作戰、金庫攻防戰、首領之戰與機甲入侵等多種玩法,此外,每種玩法還有多張地圖,如運河水道、蝮蛇大草原、星光峽谷、超級巨蛋等,運用草叢、障礙物等掩護進攻或者閃避火力。
● 各路獨特英雄 等你解鎖收集
遊戲中現有數十位亂鬥英雄,每位亂鬥英雄都有屬於自己的故事、獨特技能與職業定位,像是重裝衝鋒者、召喚師鬥士、投彈手、突襲刺客等,別樹一格的英雄定位,將讓英雄間的對抗結果更加多變,解鎖不同英雄,還能收集各種獨特造型。
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#brawlstars #荒野亂鬥 #supercell
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Title:
被莊家永遠隱藏的機率原來很易計?
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Subtitle:
一張凳、一本簿、一枝筆,便可以簡單運算?
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Script:
要知道某投注方法會否為你帶來長期穩定盈利,你要靠EV;而EV的計算,則涉及賠率(Odds)和機率(Probability)。一般賭局,賭率無論是固定,抑或不固定,都必定會顯示(例如球賽主勝、賽馬獨贏、六合彩派彩等);然而,勝負機率卻永遠隱藏。
計算機率可以非常複雜,看過賽馬博彩經典名著《計得精彩》的,相信都會深深感受得到。但計算機率亦可以非常簡單,有些連小學作業都有教。
為什麼又可以簡單?又可以複雜呢?這要由「機率是什麼」說起。
首先,機率就像重量、長度、價錢等,是一個量度值。當你想知道自己的體重,你會站在電子磅;當你想知道自己的身高,你會用尺量度;當你想知過大海船票幾貴,你會查一查價錢;而當你想知道一件事情發生的可能性,你便要計算機率。
那麼,有什麼事你會想知它的可能性呢?擲一粒骰「擲到七點」的可能性,你會想計算嗎?不。因為擲一粒骰「必定」不會擲到七點。那麼,擲骰擲到整數的可能性,你又會想計算嗎?不。因為擲骰「必定」擲出整數。由此可見,當你已經知道問題的答案是鐵定的YES或NO時,你不會問可能性。換言之,當你不肯定某事情是YES還是NO時,你才會想窺探可能性。
最家傳戶曉的例子,非擲毫莫屬:究竟下一回是公定字呢?
雖然機率是數學之中的一個範疇,但機率在語言之中也佔了一席位,縱使未曾學過機率,都會以「五十五十」來描述擲毫的結果,即擲到公和擲到字的機率均是百分之五十(50%)。
對有分數概念的則會以「二份之一」描述之。兩者相通,因為一整份是100%,各分一半自然是各佔50%,亦是兩份之中取一份,二份之一也。
分數概念對機率非常便利,將虛無飄渺的機率圖像化,轉化成「切蛋糕」的情況--由於你深信擲公和字的可能性均等,公和字就像一對雙胞胎,要吃相同份量的蛋糕,身為父母你便得把蛋糕一分為二,一份給公,一份給字,二份之一也。
此平平無奇的「二份之一」概念,更足以延伸至更多情況:
擲一粒骰子,擲得一點的機率是多少?
由於你深信一粒骰子六面的可能性均是相同,它們就像六胞胎平分生日蛋糕,你把蛋糕一分為六,一仔、二仔、三仔、四仔、五仔和六仔各取一份。擲得一點的機率,六份之一是也。
只要看得穿多少胞胎在分蛋糕,便能運算出機率。
雖然擲毫的機率十分顯淺,顯淺得令不少自稱患有「數學恐懼症」的人也會對機率產生興趣,然而,由擲毫和擲骰引起的誤解,同時惹來不少人放棄了機率,甚至徹底訴誅運氣鬼神之說。最常見的誤解是:
「擲公字的機率是二份之一,那麼,要是第一局己擲到了一次公,下一局將必定擲到字嗎?」
當然不是!否則每次擲硬幣不就只會公字公字公字……梅花間竹地出現嗎?這是天方夜譚吧。再者,若「必定」梅花間竹地出現,機率該是100%,這一點也抵觸了「二份之一」的說法。
「既然二份之一的機率,並不代表能夠預測下一局,對賭客來說又有什麼意思?」
答案很簡單,就是用來計算EV,預知定然的長遠結果。
明白了機率的意思和功用之後,接下來正式講解機率的3大運算方法:
1. 窮舉法(Exhaustive Method):一次隨機事件
先前提過,基本的機率運算,是平均分蛋糕的遊戲。由此可見,「有幾胞胎」以及「拿幾件蛋糕」都是舉足輕重的問題。幸好,這種「有幾」的問題,都只是嬰孩學「數手指」(即數數目)可以應付的問題。
由擲公字的例子起步,全部的情況有「公」和「字」,我們就這樣數:
「公……第一個;字……第二個。總共兩個。」
即問題涉及雙胞胎,將蛋糕分成兩份。
如想知擲得「公」的機率,我們又再數過:
「公……第一個。總共一個。」
可見「公」的機率便是「兩份之」中的「一」份,二份之一也。
擲骰子亦同樣,這樣數全部的情況:
「一點……第一個;兩點……第兩個;三點……第三個;四點……第四個;五點……第五個;六點……第六個。總共六個。」
即問題涉及六胞胎,將蛋糕分成六份。
如想知擲得「雙數」(即2、4、6)的機率,我們又再數過:
「兩點……第一個;四點……第二個;六點……第三個。總共三個。」
可見「雙數」的機率便是「六份之」中的「三」份,六份之三也。
兩題的答案,分別是「二份之一」( )和「六份之三」( ),究竟誰大誰小呢?欲比較分數,可以先將它化簡,繼續直接觀察,或者相減或相除。然而,分數的觸覺並非人皆有之,曾有趣聞說超過一半的美國受訪者誤以為「四份之一」比「三份之一」大。由此,我建議採取較「平易近人」的百份率(%),換算方法是--將分子除以分母,再乘以100,便是百份之多少,即多少%了。
機率(%)=分子÷分母×100
以上述的結果為例,先把1除2,再乘以100,得出50,即擲得公的機率為 50%;把3除以6,再乘以100,得出50,即擲得雙數的機率同為50%。平分秋色,「一樣那麼可能」。
由這兩個例子得知:只要能夠準確細數可能發生的情況(我稱之為懂得數手指)便能夠計算基本的機率了。
當然,懂得數手指並不等如一定數得清,當數量太多的時候,例如打麻雀(144隻牌)一起手便食糊(又稱食天糊)的機率,逐個數並非明智之舉。雖然「理論上」只要有一位有無比耐性的人,的確能夠把所有可能性徹底列出,但整個過程也拖太久了吧?
因此,數數目亦應該要有聰明的方法。
2. 列表法(Tabulation):兩次隨機事件
以擲骰子為例,擲一粒骰當然能夠「數手指」,因為只得6面。可是,如果擲兩粒骰呢?總有多少個可能的結果?
「第一粒骰一點、第二粒骰一點……一個;第一粒骰一點、第二粒骰兩點……兩個;第一粒骰一點、第三粒骰三點……三個……」給些少耐性,最終便會得知,總共有36個可能發生的結果。
列出來當然可以,但無可否認實在太煩了,而煩,亦自然代表較易出錯。究竟有沒有什麼方法可以將情況整齊地表達出來呢?
日常生活中,有一種表達方法,很值得參考,就是馬經表達「連贏」賠率的列表法。由於「連贏」是要預測單一賽事的冠軍和亞軍馬匹,因此會是兩個馬匹號碼互相配搭,例如「一號馬匹」搭「六號馬匹」,情形就像2粒骰的點數,「一點」加「六點」。
由「馬經作圖法」可以將擲兩粒骰的情況歸納如下:
每一格分別代表一個情況,例如橙色的格子代表「啡色的骰子五點,綠色的骰子三點」。 由此可見,擲2粒骰總共有36個可能結果。換言之,將蛋糕切成36份。
如問擲得總點數為10的機率,使用「馬經作圖法」答案一目了然:
非常明顯,共有3個格子,是兩骰點數相加為十(分別是(4,6)、(5,5)和(6,4))因此這三十六胞胎,現在有三胞胎說要吃蛋糕了,在「36份之」中吃了「3」份,答案是「36份之3」( )。(試利用公式把它轉成%吧!)
值得留意的是,這招「馬經作圖法」有一個值得每次使用之前都要小心思索的地方:
試想想,現有6張卡,分別畫了骰子的6面,現在你隨機抽取兩張,請問2張卡的點數相加為十的機率是多少?
很多人會照舊作答「36份之3」,原因是問題只是將骰子變成卡片,情況不甚改變,而且,使用「馬經作圖法」會得出了一幅相同的列表:
可惜這是錯的,答案錯,列表也是錯的,錯在算少了一著:擲骰子可以擲到相同數字,例如2粒骰都是一點,但抽卡並不能抽到相同數字呢!卡片只得1張,你怎樣也不能抽到2張都是一點。因此,列表應修正如下:
灰色代表根本不可能發生的情況,即不存在的胞胎。根據這個修正後的列表,蛋糕應平分為30份,而不是36份。符合相加為十的結果,亦不是3個,而是2個,因為根本沒可能抽出2張都是五點的卡片。有見及此,修正後的答案為「30份之2」( )。(試利用公式把它轉成%吧!)
3. 樹狀圖(Tree Diagram):兩次或以上隨機事件
雖然列表可以將可能性整齊地列出來,但列表也有它的局限之處,就是只能解決兩次隨機事件。如有三次或以上隨機事件,則要靠樹狀圖了。
以擲毫為例,如連擲三枚硬幣,擲得至少一次公的話,你便可以獲得8000元,這個遊戲值得花5000元去玩嗎?
首先,你得知道勝出這賭局的機率,即擲三枚硬幣能夠擲得至少一次公的機率。由於這涉及三次隨機事件,因此無法使用列表法,非用樹狀圖不可:
樹狀圖就像旅行路線圖,每一條路都是一個行程,每一個行程就是每一個可能性,不妨逐個寫出來看看:
由圖所示,這年遊戲總共有8個結局,而當中有7個結局能使你獲得8000元獎金,由此使用「分蛋糕」概念,你勝出遊戲的機率是8份之7,換算成百分率,即87.5%。
賠率則這樣計算:以5000元當作1注,如得勝則淨贏3000元,即贏3000÷5000注,又即0.6注。因此,你若參與這個賭局,你的EV = 0.6 × 87.5% - 12.5% = 40%,是一個正數。長賭下去,你將會獲取40%的純利,當然值得參與賭局。
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杜氏數學 Herman To Math 考試戰績:
A ── 會考 Math 數學
A ── 會考 Additional Math 附加數學
A ── 高考 Pure Math 純粹數學
A ── 高考 Applied Math 應用數學
5** ── DSE Math 數學
5** ── DSE M1 數學延伸部分(一)
5** ── DSE M2 數學延伸部分(二)
A ── IAL Core Math 1 2
A ── IAL Core Math 3 4
A ── IAL Further Pure Math 1
A ── IAL Mechanics 2
A ── IAL Mechanics 3
A ── IAL Statistics 1
A ── IAL Statistics 2
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精選系列節錄:
《賭Sir數學戒賭》糸列
https://www.youtube.com/watch?v=dhL-dRcIN5I&index=1&list=PL_CM4U5au2k1cfK2zSph8XOLqIjOPQmvo
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匹克球、匹克球分數、匹克球器材在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說. 在匹克球這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者arod1414也提到溜馬想用薩波 ... ... <看更多>
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[播出時間&頻道] 台灣電視台 首播 12/05(日)起,每週日晚間八點
三立都會台 重播 12/11(六)起,每週六晚間八點
東森超視 重播 12/11(六)起,每週六晚間十點
[內容簡述] 打造全台唯一競技類型節目,引領全台灣藝能界的運動盛典
運動競技是世界不變的共通流行,我們應緊跟國際潮流
並在運動精神面前卯足全力,突破自身極限,燃燒藝人的潛能
激發出讓人刮目相看的一面!
[主播] 徐展元 蔡尚樺
[dreamblue_3] 錢薇娟(領隊)、孟潔(經理)、Choco(助教)、Nina(狀元)
賀軍翔(隊長)、黃沐妍、李芷婷、貝童彤、田依甯、王品澔
楊奇煜、吳霏、無尊、陳勢安
[red_fireeeeee] 江宏傑(領隊)、粿粿(經理)、喬巴(助教)、徐謀俊(狀元)
邱勝翊(隊長)、胡釋安、徐新洋、王庭勻、坂本宗華、胡祖薇
林思宇、艾薇、焦曼婷、林昀希
[預告] https://www.youtube.com/watch?v=FPE9g7YZtUQ
[上週資訊]
[特別來賓] 文姿云
[賽況] 第二季學長姊 VS 第三季紅藍聯軍
[本週資訊]
[特別來賓] 劉鴻敏 劉鴻杰
[項目] 龍舟競賽、排球、匹克球
[獎盃] 第三週:藍隊1-2紅隊(邱勝翊)、第四週:藍隊1-2紅隊(邱勝翊)
第五週:藍隊2-1紅隊(王品澔)、第六週:藍隊2-1紅隊(賀軍翔)
第七週:藍隊2-1紅隊(Nina)、第六週:藍隊2-1紅隊(胡釋安)
第八週:藍隊2-1紅隊(王品澔)、第九週:藍隊2-2紅隊(胡祖薇)
第十週:藍隊1-3紅隊(徐謀俊)
總計:藍15-14紅
藍-紅-紅-紅-紅-藍-藍-紅-藍-紅-藍-藍-紅-藍-藍-藍-紅
藍-藍-藍-紅-藍-藍-紅-紅-紅-紅-紅-藍
龍舟(三季都是14集比)
S1
第一趟 紅1:04.00-1:08.06藍(紅外藍內)
第二趟 紅1:06.09-1:10.10藍(紅內藍外)
總 和 紅2.10.09-2.18.16藍
S2
第一趟 紅1:03.47-1:04.50藍(紅內藍外)
第二趟 紅1:02.98-1:16.83藍(紅外藍內)
總 和 紅2.06.45-2.21.33藍
排球
S1 S2
藍15-13紅 紅15-12藍
藍15-12紅 紅15-13藍
藍15-11紅
藍20-18紅
紅18-16藍
紅16-14藍
什麼是匹克球:
匹克球是結合了羽球、網球與桌球特色的一種球拍型運動。
匹克球的球場如同羽毛球場的規格大小,球網約網球網的高度,
使用宛如加大的桌球板子,球體是比網球稍大而帶有多個孔洞的中空塑膠球,
打法近似網球的對戰方式,可落地擊球或直接在空中截擊。
由來:
從美國西雅圖的本不里奇島鄰居家庭聚會讓無聊小孩有事情可做發明
命名:
發明人之一的一條狗,在開始試打的時候,那條名為Pick的狗常常叼著球跑
因此命名為Pickball。
規則:
和網球的規則類似,但是只是發球方可得分。此外,發球必須是在下手(腰下)擊球;
雙方都必須在球於自己場地內落地一次之後方才可以凌空攔擊對方來球。
擊球規則中,禁止在網前7英尺區域內凌空截擊對方來球,有助於減輕在網前過強的扣殺
。
大致這樣,其他就看節目上解釋。
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