「網站流量雖然不算超級大,但 #受眾很明確,是針對不孕症患者,提供自費療程和優質服務,走的是客製化、精緻化路線。
李醫師的目標受眾,是一群將「求好孕」視為剛性需求的人,因為客源常來自外縣市,所以非常適合透過部落格作網路宣傳。
有患者曾經到高雄求助名醫未果,大老遠 #奔赴台東尋找李醫師的協助,最終順利產下龍鳳胎;甚至有不遠千里來求診的澳門病人,足見 #網路個人品牌的影響力。」
🎊 快訊 🎊 李日升醫師經營個人品牌,讓自己的專業被看見!
(吸引正確的受眾前來消費,是許多人夢寐以求的目標,但該如何成功做到呢?李醫師分享了他一路以來的心路歷程,以下擷取自心得原文,也歡迎點擊連結觀看全文。)
🙋♂ 當初為何來上課?
上課的初心很簡單,就是想讓 #求診的人多一點,增加曝光度、知名度、求診數、收入。
誰不想增加收入呢?但是,君子愛財,取之有道,我希望可以走在正路上。正路就是做對的事,不取巧,認真、專注、誠實。
部落格成立三年,從 2017 年開始到 2020 年,最近 #寫滿了第一百篇文章。如果我們單純地把《網路時代之個人品牌工作坊》的學費,拿來算「性價比」,一篇文章 300 元很划算。
🙋♂ 做 Blogger 的真正目的是什麼?
其實就是,#讓來找我的患者,能夠懂我,#知道我在做什麼。來門診之後,還可以回家複習,不會門診點頭如搗蒜,回家搖頭如搗蒜。
所以,我的 Blogger 主要是介紹治療和檢查、最新的研究。根據有看文章的粉絲回饋,他們都說很有幫助。
另外,我自己的感覺是,醫院「更新」的進度都比較慢。我如果有新的想法、新的步驟,可以自己提前更新,讓病人更快速了解「最新的知識跟概念」。
🌐 7 種網路應用,一天就能學會!
✓ 網路效益:全新與世界直接連結的方式
✓ 平台解析:數據分析與實戰歸納
✓ 進階應用:辦活動、教小孩、新領域實例與拆解
✓ 互動實作:從無到有做出自己的部落格
✓ 遊戲規則:酸民、法律、著作權等艱難狀況應對
✓ 內容形式:該寫什麼?效益分析及實用建議
✓ 專業強化:不同業務型態的實際應用與成功關鍵
🔸 全新梯次|2021 / 5 / 29(六)
🔸 課程內容|網路時代之個人品牌工作坊
🔸 立刻報名|https://pati2015.innovarad.tw/p/event.html
☛ 你有專業,那麼,讓需要的人了解你、認識你,正是你需要的!
🙋♂ 那部落格要寫些什麼內容?
我自己把門診間常被問到的問題,寫成文章告訴大家。當然,如果都只是門診衛教內容,也是不太夠。所以,各大醫學會的國際期刊,如果有我感興趣的研究,也會調整一下內容,寫在 Blogger。
目前 Blogger 文章的分類大該可以分為:
✓ 一般衛教:檢查、治療流程,純粹就是療程的相關解說。
✓ 最新研究:國際研究資訊、國際研究概念、未來方向。
✓ 治療選擇:不同治療效果的選擇、不同療程的比較。
✓ 概念說明:有些東西是「觀念釐清」,就是比較心靈層面、難以科學量化的東西,也會用淺顯的方式說明。
✓ 療程分享:最後就是自己褒自己,把成功的案例跟大家說明。
🙋♂ 上過新思惟,做出來的版型都一樣?
2017 年時,許多人批評這一點(現在我不知道),說上過新思惟的版型都一樣,沒有特色。
這點我認為不太重要,我舉兩個例子:
✅ 麥當勞,家裡附近通常都有一間,裝潢、位子擺設都不一樣,可是出餐的東西都一樣,這就是品質很穩定。
✅ 高級日本壽司店,家裡附近不一定有一間,通常都有一個木作板前,原木。看起來都一樣,但是吃起來都不一樣,這就是特色。
一樣的版型,這叫做品質很穩定;內容都不一樣,這就是特色。兼顧品質跟特色,#這就是新思惟。
如果你要 Blogger 入門,唯一選擇新思惟《#網路時代之個人品牌工作坊》。
課程內容|https://pati2015.innovarad.tw/p/event.html
「受眾很明確」的推薦目錄:
- 關於受眾很明確 在 新思惟國際 Facebook 的精選貼文
- 關於受眾很明確 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
- 關於受眾很明確 在 新思惟國際 Facebook 的最佳貼文
- 關於受眾很明確 在 FB廣告受眾優化|教你精準投放FB廣告,讓廣告效益最大化 的評價
- 關於受眾很明確 在 Facebook粉絲團經營必懂常識 什麼是受眾? 的評價
- 關於受眾很明確 在 【facebook廣告】停止亂燒錢,先了解顧客決策的4個階段 的評價
- 關於受眾很明確 在 Benito Skinner 的成名之路| Facebook for Creators 的評價
- 關於受眾很明確 在 投Facebook廣告如何與受眾溝通 - 電商防護盾 的評價
- 關於受眾很明確 在 FB廣告投放教學 - CooTAG庫特客 的評價
- 關於受眾很明確 在 全面了解FB廣告審查:讓廣告不再「審查中」 的評價
- 關於受眾很明確 在 你相信,Facebook 廣告”大勝”Google AdWords嗎? 的評價
- 關於受眾很明確 在 FB廣告投放奧秘:競價與優化技巧(2018.10更新) 的評價
- 關於受眾很明確 在 可能是最全面的Facebook廣告策略輕鬆掌握廣告投放技巧- SDMC 的評價
- 關於受眾很明確 在 害你自訂廣告受眾失敗的5 大元凶,你中了嗎? 的評價
- 關於受眾很明確 在 改善Facebook廣告成效的重要指標 - 歐斯瑞 的評價
受眾很明確 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
====
📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
https://bit.ly/3mLS5Vu
內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
🔎個人心得:
《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
https://bit.ly/3hjEzHD
文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
一、市場因素
1、潛在增量市場
2、品牌
3、IP
4、競品
5、題材
二、用戶因素
1、性別
2、年齡
3、群體特征
4、定位目標用戶
5、用戶Review
三、設備因素
1、設備種類
2、軟件特性
3、穩定性
4、網絡環境
四、設計因素
1、美術質量
2、世界觀
3、音樂
4、目標設計
5、核心體驗
6、非核心玩法
7、社交
8、付費
9、軟實力
五、針對性設計
1、獎勵期待
2、玩法目標期待
🔎個人心得:
我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
https://bit.ly/3mQCEeD
重點摘要:
●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
https://bit.ly/2L1nPsh
內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
🔎個人心得:
我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
https://bit.ly/3aRo5Fv
騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
🔎個人心得:
其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
以上為本週遊戲觀察,下週見!
#文章同步部落格
受眾很明確 在 新思惟國際 Facebook 的最佳貼文
李日升醫師 在部落格長期寫作,雖然網站流量不算超級大,但 #受眾很明確,是針對不孕症患者,提供 #自費療程和優質服務,走的是客製化、精緻化路線。
💗 品牌能見度,帶動門診量!
因為目標受眾,是一群將「求好孕」視為剛性需求的人,#客源常來自外縣市,所以非常適合透過部落格作網路宣傳。有患者曾經到高雄求助名醫未果,大老遠奔赴台東尋找李醫師的協助,最終順利產下龍鳳胎;還有不遠千里來求診的澳門病人!
|課前|
🆖 Google 資訊寥寥無幾
🆖 僅醫院官網沒附照片的一頁簡介
🆖 患者對他的專業能力所知有限
|課後|
✅ 擁有好看又易讀的個人部落格
✅ 寫出自己的風格,寫興趣,也寫專業!
✅ 建立起專治不孕症、鑽研試管嬰兒和冷凍卵子的專業醫師形象!
💪 強大的個人品牌,讓客人跟著你走。
以部落格傳遞專業,於診間用心諮詢,李醫師將個人優勢和長才推介到更多人面前,幫助許多求孕夫妻得償所願,也逐漸打響「找日升,早日生」的名號。
當李醫師結束馬偕工作的轉職前夕,有不少民眾上門詢問起他的「未來門診」,即使醫療界有其他醫師同樣提供優質的服務,但 #患者還是指名非他不可!
想要有「人到哪,客人就到哪」的影響力,需要非常強大的個人品牌,而李醫師藉由扎實的部落格耕耘來傳遞專業形象,建立良好的醫病關係,讓求診者對他這位醫師產生極高的「#品牌黏著度」!
🌐 7 種網路應用,讓你的專業變成好品牌。
✓ 網路效益:全新與世界直接連結的方式
✓ 平台解析:數據分析與實戰歸納
✓ 進階應用:辦活動、教小孩、新領域實例與拆解
✓ 互動實作:從無到有做出自己的部落格
✓ 遊戲規則:酸民、法律、著作權等艱難狀況應對
✓ 內容形式:該寫什麼?效益分析及實用建議
✓ 專業強化:不同業務型態的實際應用與成功關鍵
🚩1/31(日)|網路時代之個人品牌工作坊
➠ https://pati2015.innovarad.tw/p/event.html
受眾很明確 在 Facebook粉絲團經營必懂常識 什麼是受眾? 的推薦與評價
貼文則都為網站文章轉貼,這讓Facebook有很明確的訊息可以參考。 》往下點分頁繼續看更多… 也許你也會想看... 粉絲 ... ... <看更多>
受眾很明確 在 【facebook廣告】停止亂燒錢,先了解顧客決策的4個階段 的推薦與評價
最後是很多人其實對於工具的使用,定義不清楚。 你腦中需要有一張地圖,什麼工具是為了要引導受眾採取什麼行為的,要很明確。 很多人陷入的 ... ... <看更多>
受眾很明確 在 FB廣告受眾優化|教你精準投放FB廣告,讓廣告效益最大化 的推薦與評價
設定廣告受眾有多重要? Facebook建立廣告受眾的四個種類. 根據明確的受眾輪廓設定相關條件. 以人口資料統計的受眾. 以用戶興趣篩選 ... ... <看更多>