台南古榕 ◎楊牧
那裡我去過,中斷的劫數
在地理板塊遷移,產生
擠壓現象以前,曾經趺坐
久久體驗鉅大的孤獨
風雲在山區和草原飛
海水銜接處浮波洶湧似血
因心魔造次尋不到出路:
累積的憂鬱世紀曆法上重疊
烈日曝曬中止的意志
閃爍金光喧嘩,勢必──
身後將如山稜線游移
唯我自在空白無邊際
──且被多次造訪,隔著
著火的柵欄呼喚,使用臨時的
名字,一些有聲符號,和手語
叫我分心墜落如生澀的菩提
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小編哲佑賞析:
在台南成功大學校園內,有一著名老榕,為1923年昭和天皇親手種下,已近百年,是台南的代表形象之一。此詩寫於2001年,而2000年底楊牧曾前往台南成功大學駐校數日,或許即是這首詩的靈感來源。此詩表面書寫榕樹,實則以榕樹為起點,擴散到對台灣的歷史與生命關懷。
楊牧雖自言對佛教、佛學沒有深入研究(注一), 但其實楊牧詩作中不時對景物所持之空靈冷清態度,與佛學的靜觀正念頗能有相通之處,這首詩開頭出現的「劫數」與結尾的「菩提」,當然也屬楊牧對佛學的轉化挪用。本詩的第一段設想板塊遷徙擠壓,令人連結到台灣的地理處境:「劫」之意為巨大的時間計量維度,開頭以「那裡我去過」起始,表示這似乎是一再更迭的輪迴,劫數只是暫時中斷,實則仍在暗中運行流轉,久久的孤獨彷彿是等待下一刻的迸發、流血與綻放。趺坐為了參禪,以佛學來說,自然是為了領略那變化之上顛簸不破的般若空性;然則做為血肉之軀,眼見歷史浪潮洶湧如血,真能如此無動於衷?這首詩寫台南之榕,台南做為台灣開墾歷史的起點,有其象徵意義,比如第二段的風雲洶湧與心魔憂鬱,便可視為現世擾動心神的簡短描述,這既是指台灣的波折歷史,也是指許多身在歷史糾纏之中的人,如同於世紀交替之間寫下這首詩的楊牧,發現種種憂鬱亦不斷在重演重疊。
當年天皇手植此樹,如今島上的政權文化已歷更迭,而在天皇之前,種種交織輪替的文化更多;但一棵樹大概不會在意這些,尤其第三段把意志隔離,又回到勘破的視角,人有限樹亦有限,山陵亦可能為無,若體認到般若空性,自在空白無邊,就像那久久巨大的孤獨,是否就意味著那美滿冷清的境地?這是我們生命所追求的真相嗎?
答案是是,也是不是。第四段的開頭極其巧妙,破折號承繼了上一段,而「且被多次造訪」則扣回了第一段的「那裡我去過」;首先當然是主客的轉換,其次是用「多次」一詞暗示永無休止。若站在制高點的一端,名相是臨時的,語言、姿態甚至摩擦火光,都是世間虛假的幻影而已。但是詩人無法不動情,在趺坐之時,正因為有人不斷地造訪、呼喊,正是那一點點的分心變化,把看似無邊遼闊的精神境界拉回,變現每一個當下的時空,讓世界衍生了種種意義解釋。
或許我們可以對照〈妙玉坐禪〉這首詩。這首詩以紅樓夢中的妙玉經歷為主題,其中重複著「結跏趺坐禪牀/妄想必須斷除/一心趨眞如」三句,但妙玉的心念卻不斷被洶湧的欲望纏繞,無法抑制。楊牧在〈抽象疏離(下)〉中,講到了幾首自己較長的敘事詩,其中包含〈妙玉坐禪〉:
揭示一表面冰清玉潔的女尼終不能壓抑內心洶湧的狂潮,為愛欲雜念所折磨,致不能安於禪修,走火入魔,我回顧那許多年的創作,竟有了這樣一種傾向厄難的著眼,不免愕然……而詩之功能就是為了起悲劇事件於虛無決裂,賦予莊嚴回生,洗滌之效,以自覺,謹慎的文字。
……
……
我以為我至少也正面,集中的宣說了勝利的主題,在〈平達耳作誦〉這首讚美的詩裡,但隱隱約約似乎強調的反而是怎麼樣的一種遺憾,輕度的失落感。 (注二)
儘管〈妙玉坐禪〉與〈台南古榕〉都有趺坐參禪的情節,但兩詩主旨氛圍大相逕庭,〈台南古榕〉當然從容悠遠的多。但後者最後的「分心」抽離,卻也彷彿是為了現世的某些遺憾而回神感傷,相較於「久久鉅大的孤獨」,那些似乎昭然若揭的生命真相,楊牧顯然更在意廣袤時空中短暫匯聚肉身魂靈,產生的種種執著與火光。佛陀在菩提樹下悟道,如果名號是暫時的,榕樹何嘗不能是菩提(注三); 只是這次,了悟的不只是絕世離塵的空性,而是如何在自在的大清淨中,為了許多動人心神的呼喚,甘於將匯聚的心一點點地拆散,彷彿落下的是菩提,亦是眼淚,是我們存在的依憑。
注一:楊牧自言:「〈和棋〉裡頭提到金剛經,那只是一個metaphor,我對佛經或佛學並沒有深入研究過。」其實除了〈和局〉,楊牧亦寫過〈妙玉坐禪〉、〈喇嘛轉世〉等相關於佛教主題作品,即便未深入研究,很難相信楊牧對佛學沒有一定的認識。見曾珍珍:〈英雄回家──冬日在東華訪談楊牧〉,《東華人社》第一期。
注二:見楊牧:〈抽象疏離(下)〉,《奇萊後書》,頁237-238。
注三:「菩提」本為「智慧」之意,而佛教中的菩提樹,為桑科榕屬的一種植物,亦有氣根、隱花果,為台灣原生種榕樹的近親。熟識草木鳥獸之名的楊牧,可能因此將二者連結在一起。
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美術設計:�江襄陵 -Nysus IG:https://www.instagram.com/nysus_/
攝影來源: Pexels
#每天為你讀一首詩 #楊牧 #生命思索 #台南古榕 #郭哲佑
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅トラがごとく! 実況ch,也在其Youtube影片中提到,レトロなゲームを再現したり、レトロなトラウマを掘り返したり。 アクションゲームのツボをおさえたナイスなコースが登場だ! --------------------------------------------------------------------------------------- 今...
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夢中領旨 在 星子的故事書房 Facebook 的精選貼文
陰間港區一座座巨型倉儲上方,浮現一個又一個巨大方孔。
一艄艄冥船自方孔浮空升起。
這港區是死魔長壽的造船廠,有數十座巨型船塢,每個船塢都藏在獨立混沌空間裡,此時所有船塢一齊開門,所有的船艦全數出動,在空中排列整隊。
長壽那艘百來公尺的巨型旗艦居中,十魔分別坐鎮十艄護衛艦,護衛在旗艦前後左右,領著五十餘艘小艇,浩浩蕩蕩北上,
□
深夜,王船大廟裡外騷動起來。
已經入睡的廟方人員,同時從床上彈下,大叫大嚷著神明托夢了。
還沒入睡的廟方人員,都被廟內數只香爐同時燃燒起火的情形給嚇傻了。
香客大樓裡上百名造船工匠,穿衣提褲地奔出房,彼此吆喝呼叫,不是說在洗澡如廁、宵夜談天時聽見神明降旨,就是自夢中驚醒,說神明托夢,每位工匠師父們口述的神明旨意內容,完全一致——
「陰間魔物將上陽世作亂,天差兵將準備登船巡狩;立刻將所有王船大爺點睛開光,準備焚船。」
《乩身:冥船》
https://www.books.com.tw/products/0010882035?loc=P_0005_021
夢中領旨 在 陳蔚爾_Lynn Chen Weier Facebook 的精選貼文
《 試片🎞李希特催眠曲_ Max Richter’s Sleep》
有些作品,精彩刺激動容,讓人目不轉睛
隨著經歷漸長,近年的我開始覺得,
做出能讓觀聽眾感到舒服,
甚至好睡的作品也是功夫。
別誤會喔,看這部紀錄片時,
我完全沒睡著,反而是毫無壓力地,
隨著 @maxrichtermusic
原長達8小時的音樂作品片段 及
細緻而敞開的內心談話,
被舒服平靜地帶領了許多思考。
主旨和我最近籌備上線中的podcast #在夢中 ,
有了非常有意思的腦內對話。
電影今天上映,
非常推薦在2021的初始去觀賞!
希望曾有嚴重睡眠障礙的我,
此生有機會能親身在現場體驗 #maxrichtersleep 啊~
預告請搜尋🔍 #李希特舒眠曲 #maxrichtersleep
感謝造次映畫 @side.project.production @tzaralin 邀請🧡
(這次圖文有用心配唷!😌)
夢中領旨 在 トラがごとく! 実況ch Youtube 的最佳貼文
レトロなゲームを再現したり、レトロなトラウマを掘り返したり。
アクションゲームのツボをおさえたナイスなコースが登場だ!
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今回の収録コースと感想の補足。(敬称略)
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今回のコース職人:サント
00:00 「ELEVATOR ACTION(MARIO version)」
コースID: VDL 18C L1G
往年の名作『エレベーターアクション』を原作にしたコース。
スパイの主人公がビルの屋上から侵入し、キーアイテムを入手しながらだんだん下に降りていく。
敵味方共に銃でバンバン撃ちあったり、エレベーターで圧殺したりされたりとゲームらしいゲームしてるゲーム。
ちなみに青い土管から敵が出てくるのと、最後に車で脱出する演出も原作ネタからきているのだ。
マリオメーカーではエレベーターを模したリフトで階層を移動し、ファイアボールで撃ちあう。
原作では敵がだんだん強くなっていくが、マリオメーカーでは敵の数が多くなっていく。
かなりの数のファイアブロスに囲まれるが、適度に回復ポイントを用意してあるのがうれしい。
エレベーターがいつのまにかドッスンになってるところも好き。
05:45「クッパ「縦スクロールの飛行船コースとかどう」部下「え?」」
コースID: 4WK SYP VPG
飛行船コースを縦長にしたもの。左右に往復しながら上昇していくので実際には横に移動する部分も多い。
オートスクロールならではの自主的にスクロールを進められない点が面白い。
シチュエーションどおり上や下からの攻撃が重視されていて、すっかり自分でスパナを投げることを忘れてしまったモグラくん。(ボス戦ではがんばるけど)
難度をあげすぎないようにしつつ、キャラクターの愛らしさをアピールできている演出!
バブルのような下に落ちるキャラクターを使っているが、夜効果でうまく難度調整できている。
11:10 「天空の追跡者/Heavenly Tracker」
コースID: 23C HF0 8HF
ジュゲムの雲にワンワンをつけてプレイヤーを追い続ける仕掛けが特徴のコース。
ワンワンのクサリが届く範囲は危険領域。
タイミングを合わせてコースを進むのは王道アクション感ある。
固定の地形からブランコクレーン、シーソーなどなど、安全じゃない地形の作り方に変化があって楽しい。
ピンクコインをとるには危ない橋を渡る必要があるところもゲームっぽくて面白い。
17:00「鐵(クロガネ)の暗殺者/Iron assassin」
コースID: 7HX 78C 53G
ジュゲム雲にキラー砲台を載せてマリオを追わせる仕掛けのコース。
キラー砲台から出すキャラクターでシチュエーションが変化するところが面白い。
マリオが駆け抜けていけないように水場とレール、折り返しなどを用意してジュゲム雲のトラウマぶりをうまくアピール。
飛び出すキャラを混ぜて複雑化したりやたら数を出すといったこともなく、コンセプトをしっかり楽しめるていどの難度が嬉しい。
後半の上下2台とボム兵+ブロック地形の組み合わせは際どい感じがあって山場もしっかり。
22:00「暗殺者再び(鐵のお年玉編)/IRON ASSASSIN 2」
コースID: SLQ KVG 86G
マリオをしつこく追ってくるキャラクターをしのぎながら進むコースの拡張版。
クッパクラウンはジュゲム雲と違い縦方向にも移動しながらマリオに近づく。
ダメージは受けないものの、さわると跳ね飛ばされるので地形の難度を上げることができるのが特徴。
鉄球砲台ブラザーズは破壊されてしまう普通のブロックが用意されていて、悠長にはしてられないし、ムリに走り抜けようとすれば追いかけられて安全な位置で止まることができなくなる。
上の砲台から出てくる鉄球に当たらないように足を止めると、逃げるジュゲム雲が真下にいられない絶妙なサジ加減が魅力的。
30:00「英雄達の伝説/LEGEND OF SUPER HEROS」
コースID: T3B RVT JFG
GBマリオとリンクマリオを使い分けて進むコース。
スーパーボールや弓矢の特性を活用して仕掛けを解くのはちょっとしたミニゲーム感で楽しい。
壁向こうの敵をやっつけるところは同じ仕組みなのに使う技が違うところがうまくできてる。
中盤以降は交代で出番があり、得意な分野でコースを切り開く。
っていうか、もしかしてリンクマリオの盾でクッパの炎防げたりする…?
…まぁ、仮にそうだったとしても我が道を進めたので良かったかな!?
【まとめ】
動画の最後でも言ったけど、コースのテーマをハッキリさせつつほどよい難度で遊ばせてくれるおもてなし感がすごい。
単調にならないようにコース全体に変化をつけながらもやるべきことのシンプルさは失わないところは思わずうなってしまう出来栄えだ。(そういうコースを選んでくれたのかも)
ミスしてしまった場面も、難しさに負けたというより、できるはずなのに上手く対応できなかった感があって「うぉー次こそはー!」と夢中になれる。
魔窟ぞろいのマリオメーカー業界の中でゲームらしい楽しさを思い出させてくれるなんて…とちょっと感動した(おおげさ)
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次回はこちら:https://youtu.be/LmfcP_p4Uko
前回はこちら:https://youtu.be/VsC_zNUMkmE
あそぶ中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvD7m111HN3QOoA9M3UL-iTy
ストーリー中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDpYNm3SNkHg054TfmfOPAE
つくる中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDsnA84db_4FZEzqjBexmvZ
【自分の作ったマリオメーカー2のコースを遊んでほしい!】
もしもオリジナルコースをプレイしてみてほしいという奇特な方がおられるのであれば、コースIDをバシっと動画コメントで貼り付けてくださいませ。
でも注意点があります!
・「とうろく」されている職人IDやコースIDは公開されます。
・たまにYoutubeの新着コメント通知がこないときがあるので見落としたらごめんなさい。(なるべく新規コメントでIDを書いたほうが通知がきやすいです)
・オススメされたコースをすべて確実にプレイするわけではなく判断の上プレイします。
また、依頼後すぐにプレイできるとはかぎりません。
最終的にプレイ動画を公開するかどうかはこちらに委ねていただきます。
・プレイスタイルは自由!
狙ったとおりの動きをしなかったらごめんなさい(笑)
空気が読めないことには定評があるのです!
・コースの難度が高すぎるとクリアができないので動画として公開される確率はたぶんガクっと下がります。
何事もほどほどに・・・!(懇願)
(最近本当に難しいコースが多くなってきており、比例してプレイ時間や編集時間が増大する傾向になっており、断腸の思いながらクリア率が低いコースはプレイそのものをしないことがありえます。目安は0.5%未満ぐらいです)
・自分で作ったコースではない場合 「これオススメのコースです!」 などとハッキリ分かるようにしよう!
・気になるコースはダウンロードしてコースの設計図を見に行くことがあります。
・場合によってはオススメされたコース以外のコースも遊んだり情報を見に行くことがあります。(コレだけやってほしいってときは明記しておけばOK)
・動画チャンネルやSNSなどを使っていて、ついでに売名してほしい方はその旨を書いてくださればこの動画概要欄にアドレスを追加します。
基本的な注意点は以上です。
楽しませるのもよし、苦しませるのもよし、ビックリさせるのもよし! クソゲーだってお待ちしております。
もちろんマリオメーカー1で作ったコースのリメイクだっていいんだぜ?
コースに自信があってもなくっても
「他人はどういうプレイをするんだろう?」「どんな感想を抱くのかな?」「ひひひ、オレのトラップをくらえー」
ってぐらいの軽いキモチでもOKだ!
「本当は有名実況プレイヤーに遊んでほしいけど、ちょっとムリそうだなー。 トラがごとくなら・・・踏み台にちょうどいいかな!?」
っていうぐらいあつかましいキモチでも・・・OK・・・だ・・・ッ!
ちなみに見どころのあるクソゲーだと判断した場合、私の心のクソゲーコースコレクションに認定されます!
(いろいろ参考にさせていただきます)
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スーパーマリオメーカー2
SUPER MARIO MAKER 2
(c)2019 Nintendo

夢中領旨 在 徐佳瑩 LaLa Youtube 的最讚貼文
徐佳瑩新歌助陣電影《閃光少女》 《因愛閃光》唱響青春贊歌
由安樂影業和音樂大神聯合出品的青春熱血校園電影《閃光少女》將在7月28日於中國公映。這部由金馬獎編劇鮑鯨鯨攜手新銳導演王冉共同打造的暑期檔青春電影,未映先火。作為這個暑假最感動人心的青春校園片,《閃光少女》是電影,也是一項眾星閃耀的音樂計劃。由華語樂壇知名音樂人梁翹柏領軍的「閃光少女概念音樂計劃」,跳脫一般電影配樂與主題曲的套路,各路音樂高手紛紛響應,徬如夏天音樂節的豪華陣容,電影與音樂,花開兩朵,完全盛放!意圖用音樂傳達《閃光少女》「再弱小也會閃光,再奇葩也有夥伴」的閃光精神。
閃光概念音樂計劃第二彈 以愛之名唱響青春贊歌
繼發佈「閃爆」首版概念曲《Show Me!》之後,「 閃光少女概念音樂計劃」迎來第二彈,由唱作高手——徐佳瑩演唱的《閃光少女》「真我」旗艦概念曲《因愛閃光》,將閃光精神中「真我」的力量通過音樂再次昇華。 整首歌曲在徐佳瑩張力十足的聲音演繹下,每一個音符都是對自我的一次完美表達,字裡行間流淌著青春因愛閃光的能量。 作為《閃光少女》概念音樂計劃的「真我」旗艦概念曲《因愛閃光》旨在以「真我」之名,因「愛」閃光。 歌曲傳達著電影主人公對自我的探究和對愛的堅定,向全世界宣佈「因愛閃光,不去懷疑什麼」;「我唱著唱著,青春如歌」。
徐佳瑩真摯演繹「真我」概念 音樂因你而不平凡
徐佳瑩在台北錄音時也為電影所傳遞的閃光精神——「再弱小也會閃光,再奇葩也有夥伴」所打動,錄唱期間還不時與作詞人李焯雄討論歌詞字裡行間的情感,真正從心出發。徐佳瑩也表示結合電影元素進行歌曲創作的模式十分新穎,錄制現場更加入製作人與歌手的即興創作部分,使得這首歌的情感演繹更加充沛。
歌曲《因愛閃光》在徐佳瑩的演繹下朗朗上口,剛柔並濟的聲線,情感交融的唱法,似是一次與聽者和觀眾的交流,將如歌青春和屬於自我的真實驕傲用音樂的方式傳達到每一個聽歌人的耳中,激起心中曾經的或是正在經歷的平凡又閃光的自我。
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因愛閃光(電影《閃光少女》「真我」旗艦概念曲)
演唱:徐佳瑩
作曲:露米娜
作詞:李焯雄/左卓
一顆塵埃 在渺小的角落
一隻飛鳥 在孤獨的囚牢
漫長的時光讓顏色變暖
卻逃不出浩瀚的天空
你的嘴角 是同樣的青澀
你的眼睛 是同樣的清澈
記憶被慢動作一一瀏覽
誰和我一樣記得
最初的滿腔的熱
因愛閃光 不去懷疑什麼
重新開始 遺憾又算什麼
我的生活 最後得到什麼
我唱著唱著 青春如歌
這樣或那樣 愛著
背對星空 我不想再許願
圍著披風 我有我的飛行
我想以真實的我來驕傲
哪怕我只能划過
夢中你那片天空
因愛閃光 不去懷疑什麼
重新開始 遺憾又算什麼
我的生活 最後得到什麼
我唱著唱著 青春如歌
這樣或那樣 愛著
錯了就錯了
何必在糾結困惑中停格
可不可以毫無保留去擁抱
因愛閃光 不去懷疑什麼
重新開始 遺憾又算什麼
我還有我 不必多問什麼
我唱著唱著 青春如歌
這樣或那樣 愛著
這樣或那樣 愛著
製作人:梁翹柏
編曲:謝傑/達日丹
OP:Song Of Songs Ltd.
SP:酷博特文化傳播(天津)有限公司
OP:Musechic Limited
SP:SONY/ATV MUSIC PUBLISHING
OP:酷博特文化傳播(天津)有限公司
出品:音樂大神

夢中領旨 在 但是如果只是修行,當然不必定要領旨領令 - Facebook 的推薦與評價
一般當你能量足夠時,你的靈與神尊是會提醒你要領旨令了,這種告知絕對會讓你有感,在打坐中,甚至會在睡夢中都會讓你有感,這個才是真正自己需要領旨領令的狀況。 ... <看更多>
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在夢中領旨這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者koei0411也提到https://www.youtube.com/watch?v=JD2zl5M92co 前橫濱DeNA總教練、愛稱ラミちゃん的Álex Ramírez在自己的 ... ... <看更多>
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這不是很好的回憶,本不願再想起,但如今靈擾依舊,想說讓多一點人知道此事也好,而
靈擾並不是跑靈山才開始的,應該說從小就開始了,這就要扯到上一輩(祖父)的事,這就
先不多談了。本篇不談經過情形了,落落長如要寫的話,不知如何說清楚講明白,況且
本版巳有分享文了,大致相去不遠,所以就講解一些過往看到的現象。
跑靈山並不是侷限某些宮廟,應該說是遍及全台灣各鄉鎮市,要看那些會靈的人有沒
有去串連起來,會靈所信仰或是供奉的(神)後面一律稱鬼,鬼會指示您到哪去會靈,而
台北市超有名的那幾家也是共犯結構之一,所以不要再相信大廟是神都是鬼啦!
靈界也是有分派系,道佛基各一派,各自有各自的方法找尋人馬,當然道教也是派系
中各有派系,其中複雜的程度不輸人間,記得我之前鬼桌上請到有5尊,過沒多久全部被
鬥走了,最後在的那位鬼還是後來的,可見的爭地盤爭人材是很重要的,但小弟嘴賤喜歡
東問西問,抓到矛盾不符合邏輯就打破砂鍋問到底,想當然偶的有些事情是無法去辨別真
假,只能說真真假假摻雜其中,最後就把它送到宮廟了,早知就把它丟到海裏,有點後悔
沒這麼做,阿拉那派還沒身入其中,所以不太知曉。
很多人一聽到帶天命,就它媽的覺得自己與眾不同,要來拯救人們,殊不知落入另一陷阱
了,有人帶信徒過去最好是每個人都有天命,去另一家也是一樣,但不一樣的事是為何後
面的主鬼變來變去呢? 噹一下鬼就支支唔唔說一些五四三的。
掛無極就是靈山派,這說法是對但也是錯,道教為了吸引人材和信眾所以也要推陳出新,
尤其靈山有領旨領法寶、訓靈訓體、斬妖除魔、開天眼、靈體歸源等….,每到一間廟就
過一關,還會來個會考,考過封官封職,誰聽了不心動呢? 會一直推陳出新但本源不變啦
!
靈山修到後面,如果沒在宮廟服務或是和鬼談好條件,通常會指示要開宮廟,就如同
人間大家喜歡自己當老闆,如果不從會開始整您,讓您事業、財運、感情甚至破產全家跑
路,但如果聽從的話是否會一帆風順呢?這是有的,但只有少數,其它都是慘兮兮的,然
後洗腦說是業力使然或是前世債主來討,應該是說鬼的能力差吧! 如果跟對好的老闆上天
堂,看看標哥就知道了。而關於這迫害手段是靈界高層默許的,意思去請示層級較高會說
不能這樣做,它們會處理,但通常不了了知,驗証過的廟有宜蘭三清道祖、淡水天元宮、
苗栗仙山、北市萬華有二間、行天宮還有其它就不一一指明了,上下交相賊共犯結構,為
這事我不知搞了多久,終究了解到所謂神佛是慈悲的不會這樣強迫都是屁,真是不修還好
,修到它媽的一無所有,奉勸看到的人要三思而後行啊!
沒事也不要去亂拜,大廟小廟都一樣,什麼有拜有保佑,如果被看上就有得玩了,三不五
時要您回來,要您回來要怎麼做呢? 這就不用多說了吧! 要錢要人廟才會旺啊! 誰希望自
己的公司冷冷清清呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.43.220
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/soul/M.1430385935.A.D89.html
相關方式試過了,有找儀軌專門對付這種,但對我來說沒什用。
※ 編輯: KY001 (1.164.43.220), 04/30/2015 20:27:13
※ 編輯: KY001 (1.164.43.220), 04/30/2015 20:34:36
那辦事。
但徒子徒孫分出來是沒有錯。
究此事,是先觸碰玄學命理風水等,最後拜主鬼才走上靈山這條路。
大原則這樣說是沒錯,但是有例外的,這就如文章前頭所說的,是祖父那輩影響到我,才
造成這種窘境。
變化。
驗証有很多方式,多觀察發現疑問,就要不恥下問,有時會發現邏輯有問題,但很多人不
敢問啦! 我是屬於白木那型的。
無欲無所求就不用怕,有所求就要說明還願條件,如主鬼覺得ok就會幫忙,記得說到要做
到,否不知何時會來要回去,供參考啦! 不否認裏面也是有好的神明。
你是指母娘系統還是指守護神或是‥
我也有去三皈依@@!!
運等‥,後續就是在現世努力的成果,什麼事都講因果說不過去,但也不否認有些奇怪的
事,個人偏向是靈界玩的把戲,不讓這世界混亂,怎會有徒子徒孫來信我。
※ 編輯: KY001 (1.164.43.220), 05/01/2015 00:04:40
※ 編輯: KY001 (1.164.43.220), 05/01/2015 00:22:08
名只是判斷之一,最主要是看輩份和修為程度,就我所知道的。
※ 編輯: KY001 (1.164.43.220), 05/01/2015 00:53:00
... <看更多>