在雷霆季中回顧時,有提到雷霆隊本季進攻體系有很大的改變,主打不強調傳統位置的5 out風格,試圖拉開場上空間時,也增加切入、傳導次數。本季截至目前,雷霆團隊的場均切入59.9次,高居聯盟第一,也是NBA.com公布這項統計數據以來,第一次有球隊逼近60次關卡。
即使考慮到整體球風的演變,各隊都越來越重視外線與切入(相對地減少中距離攻擊),雷霆隊的這個轉變-從Russell Westbrook時期的<40次到現在-還是極為明顯的。
切入次數大幅增加的同時,雷霆團隊從切入拿到30.2分(聯盟第2,第1是30.4分),失誤4.2次是聯盟最多,但以聯盟均值而言,雷霆團隊有比聯盟均值多13次的切入,只多1次的失誤,應該算是切入品質控制的還不錯。
補充:以球員個人而言,Shai Gilgeous-Alexander場均切入25次,聯盟最多;SGA從切入攻下12.9分,聯盟第2僅次於Luka Doncic的13.6分(切入23次排名第2)。兩位都是聯盟中的切入大師,而且比許多印象中的切入王者還多出不少,例如Russell Westbrook(17.4次)、James Harden(17次)。
而SGA的場均切入次數也比隊上隊友多出許多。雷霆隊場均切入次數第2的是Luguentz Dort,8.2次,兩人差距將近17次。
第3是George Hill(7次),但現在復健中不能打。第4是Hamidou Diallo(6.7次)...已經被送走掰掰了。第5是新秀Theo Maledon(6.5次),已經差距將近20次。
所以SGA有打跟沒打,差別是超級明顯的,相信雷霆迷們也都非常有感。
#WeAreThunder
#LikeThunderBlue
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4,110的網紅林潭煇,也在其Youtube影片中提到,Created by VideoShow:http://videoshowapp.com/free #videoshow...
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Melo創下首位35歲後還能夠單場轟25分5抄截加5顆三分命中的紀錄,珍惜老瓜🍈、享受老瓜🍈
-
雖然是昨天的事情,雖然這裡的大家也都知道Carmelo Anthony還有油,還可以為球隊帶來貢獻,絕非是當初火箭要找代罪羔羊的『毒瘤』,但我還是想要說一下,#因為主要是為此做紀錄,畢竟Melo的生涯確實到了黃昏了,#很珍惜還有他的NBA。
看到最近不少球員賽後開始與Melo交換球衣(昨天與LaMelo Ball),這畫面無疑告訴我們,老瓜的退役正在倒數計時,尤其他是合約年,#很多事情是難以預測的,寧可把他當作最後一個賽季去把握。
不管再忙,之要每晚有Melo,我怎樣都一定會看他表現與Highlights,不管打得好或不好都很享受。
-
對於現在的拓荒者來說,Melo極其重要!尤其在CJ McCollum與Jusuf Nurkic受傷的情況下,因為 #等於說能消化球權,可有精湛技術與能力 #主導進攻 的主要就剩他與Lillard,
所以會發現 #Melo上場時間常常會與Lillard有點錯開,Melo同常都是第一節後段上場,直接打到第二節中段,而Lillard則是第一節後段下去,但二節中段在上場,大部分的情況下Lillard第二節初都會在場上休息,交由Melo帶著替補群去扛。
🏀這也是為何場上場下正負值方面,Melo本季並未比去年好,因為他大多都帶替補,給予Lillard有點喘息的空間,如果CJ沒傷,他就能夠更多時間與雙衛至少其中一人配合,這就差別很多(看他本季 #受助攻率下滑就知道)。
-
💪然而快37歲的他雖然已經無法靠自己呼風喚雨主宰比賽,但他還是很可靠的幫助了拓荒者,做為場上的精神領袖、無球埋伏射手、肘區單打大師( #兩分球受助攻率僅22%左右),對於一名老將而言很不簡單了。
且即使老了,Melo仍具備他的得分爆發力,昨天與黃蜂的比賽他以替補之姿拿下全隊最高分(29分),外加6顆三分長程砲,且就連防守端他也展現高度專注力,預判對手傳球路徑,不讓對方輕易突破,戰戰兢兢不讓自己成為防守弱點,寫下單場5抄截的表現。
-
🔥這也讓Melo寫下聯盟首位35歲後還能單場繳出25分5三分進球與5抄截的球員。
🔥我自己查了一下,能單場寫下這紀錄門檻最老的排名,原先是Scottie Pippen(33歲)於1999年所寫下,再來是Chris Paul(32歲)於2017年所寫,陸續為Latrell Sprewell(32歲)2003年、Chris Mullin(32歲)1995年。
👍而Melo則是36歲276天,且還是以一名替補的身分,這更加格外具有意義,我是這樣認為的。
——————————————
🏀今天湖人與太陽的比賽我會看,但應該沒時間寫,上半場THT打得真不錯,又扮演奇兵了,Damian Jones也有發揮,這是好事,希望他能稍微帶給紫金大軍禁區一點活力。 #GoLakers
🏀馬刺方面今天背靠背拿下勝利,打出一場全民皆兵的比賽,只能說黑衫軍年輕軍團真值得期待,Luka Samanic再這樣打下去,會不會被Pop丟到先發嘗試看看?還有DeRozan真是無私的老大哥。
-
而明星技術挑戰賽、三分大賽與灌籃大賽的名單我就不多說了,想必大家都知道。
🌟灌籃大賽名單感覺有點讓人失望(Simons, Stanley, Toppin),而三分大賽因為有Curry參加感覺就很有吸引力,且對手都是狠角色(Booker, Jaylen Brown, Tatum, LaVine, Mitchell)。
🌟技術挑戰賽我則對Sabonis很有興趣(其餘挑戰者為Covington, Doncic, CP3, Julius Randle, Vucevic)。
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【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/2MBfQTP
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大師聯盟排名 在 [心得] 新手對戰上2000分的新手寶可夢整體養成 的推薦與評價
新手對戰上2000分的新手寶可夢整體養成概要教學(4800字...)
從2021年7月份開始玩,S9開始玩對戰就幸運的上2000分到菁英等級,目前S10因為網路太
差(2格...)的問題卡在2400分,介紹寶可夢養成之類的資料較少且分散,我提供自己版本
的新手寶可夢整體養成概要給新手們參考,對戰教學文請找其他大神。
如果寶可夢的養成以打對戰為主,只要練適合大師及高級聯盟的寶可夢,就可以順利打任
何團體戰以及道館。
1.怎麼找寶可夢?
唯一推薦{報寶貝}軟體,是配合pokemon go使用的合格軟體,地圖上面可以顯示寶可夢及
團體戰等資訊,通報附近高IV寶可夢及團體戰,也可以報名排隊打想要的團體戰(用遠距
券),內容太多請自己摸索。初次使用時寶可夢是黑影狀態,多整理幾次就可以了。
2.請練各常態對戰聯盟的寶可夢,避免用不到而浪費資源:
個人感覺超級聯盟強勢腳色所需要的資源也是相當多,出賽腳色最多樣化難以掌握,而且
CP較低難以拿來打火箭隊或團體戰,新手資源有限可以先練個三隻來應付出賽就好了。主
要資源放在高級與大師聯盟,不但可以對戰且還可打火箭隊或團體戰。
超級聯盟:CP上限1500
超級聯盟remix: CP上限1500,官方禁止20隻強勢寶可夢出賽。
高級聯盟:CP上限2500
高級聯盟remix: CP上限2500,官方禁止10隻強勢寶可夢出賽。
高級紀念經典: CP上限2500,紀念禁傳說寶可夢,經典限40等。
大師聯盟:CP無上限
大師紀念經典: CP無上限,紀念禁傳說寶可夢,經典限40等。
3.各常態聯盟培養什麼寶可夢?
A.各賽制的meta(主流的強勢高勝率寶可夢)。
我看過同樣賽制下不同網站不同人做不一樣的meta名單,個人認為meta名單算是偏向主觀
認定的名單,官方認定超級remix與高級remix禁止出賽的強勢寶可夢名單應該某種程度就
是官方認定的meta名單吧XD,跟著練就是。
以下兩個網站是使用程式去跑模擬,相對比較客觀,然而這兩個網站的排名因為規則不一
樣所以排名也是不一樣,個人認為基本上前30名就是meta候選人,網站功能非常多請自己
摸索。
https://pvpoketw.com/rankings
https://www.pokebattler.com/pvp/rankings
B.新社群日以及新上市的,且能戰勝meta的寶可夢
玩這遊戲半年以來,觀察到官方出一系列新招式或者腳色,要來取代或者針對瑪力露麗及
巨沼怪等威風好幾季的強力腳色,最新最成功的就是社群日版本的帝牙海獅,對於新手來
說可以直接練海獅而暫時不要練前面兩隻,如果沒有社群日招式,值得最優先使用厲害一
般招式學習器去拿細雪,使用厲害特殊招式學習器去拿冰椎。
前陣子推出的咚咚鼠顯然就是針對超級聯盟的瑪力露麗,然而排名不佳,所以對戰比較少
遇到,但是帝牙海獅崛起後,咚咚鼠可以同時針對這兩隻,又同時可以幫這兩隻擋格鬥系
,如果同時遇到那兩隻的機率太高,也許可以考慮培養出來對戰。
C.最近能拿到的寶可夢,可考慮練
在帝牙海獅強勢崛起後。
a.同時重新上市的火焰雞可以有效戰勝帝牙海獅,排名不佳較不常出現,但如果沒有能針
對海獅的格鬥系可以考慮練起來。
b.前陣子新上市的花潔仙子(花蓓蓓進化)可以和帝牙海獅打平(勝負就是看氣量控制),而
且與帝牙海獅組隊後,其妖精系的特性可以狙擊打海獅的格鬥系。排名普通但與海獅搭檔
算是互補,沒有幫海獅擋格鬥的寶可夢時,成本算低,有資源可以練。
cd.最近重新上市的雷吉斯吉魯與代歐奇希斯防禦形態可以有效打海獅。又排名很高,建
議優先投入資源去練。但是相對成本非常高。
D.火箭隊與暗影寶可夢與即戰力
打火箭隊後抓到的暗影寶可夢,相較原版,攻擊力+20%,防禦力-20%,通常適合原本防禦
力就低的寶可夢,例如常出現的卡比獸與怪力,暗影卡比獸的泰山壓頂就相當痛,如果氣
量多的話還有蠻力*2或地震的威脅。
暗影寶可夢大招遷怒,要在特殊活動時間點,配合特殊招式學習器才能洗掉。
特殊用法例如暗影大食花,配合IV攻擊力全滿,飛葉快刀痛到爆炸。
大力推荐,暗影寶可夢{淨化}後,三項IV各+2,且等級提升。
淨化後的勾魂眼學習到大招報恩,本身屬性只被妖精剋,且克制格鬥系攻擊,是許多人愛
用的在先鋒逆風後上場的安全腳色。
抓到高等級的寶可夢,可不花星塵培養或者開2技,直接進化就使用。
例如抓到CP900且IV不好的腕力,進化成怪力後CP2300多,就可以直接使用打火箭隊之類
的。
或者暗影寶可夢淨化後等級高的話,進化後也可以直接拿來對戰,例如超能力隊的金屬怪
,先淨化再進化成巨金怪,是相當優秀的即戰力。
F.寶可夢組隊方式簡單分為下列三種:
想要怎麼組隊,就怎麼培養寶可夢,先練meta總是比較不容易浪費。
ABC三核心,就三隻寶可夢的屬性以及攻擊屬性都不同。考驗偵測風向調整先鋒的能力,
一旦逆風就比較危險。
ABD雙核心與安全牌,基本AB雙核心負責輸出,D安全牌就肉盾,選擇比較不會被針對的寶
可夢在逆風時上場以尋找機會。考驗選擇安全牌的能力。
ABB互補,A與B是互補的,BB的屬性以及打點相似,相當容易使用。例如R殺創的草鋼鋼。
考驗新手怎麼在幾個大神的幾個陣容裡抄到合適的眼光XD。
4.根據上1點練的寶可夢,如果可以打下列賽制,推薦新手優先打以下賽制,少了許多超
強勢寶可夢出賽的話對新手較友善,而且出戰腳色種類較少也比較容易學習,練了也可以
順利打火箭隊以及道館。
1st.大師紀念經典: CP無上限,紀念禁傳說寶可夢,經典限40等。
2nd.高級紀念經典: CP上限2500,紀念禁傳說寶可夢,經典限40等。
3rd.高級聯盟remix: CP上限2500,官方禁止10隻強勢寶可夢出賽。
4th.超級聯盟remix: CP上限1500,官方禁止20隻強勢寶可夢出賽。
5.特殊賽制如愛情杯(CP上限1500),優點是有練通常比較容易上2000分,缺點可能會練許
多以後不一定用的到的寶可夢。
但是,如果你現在沒有烈箭鷹-頭巾混混-恰雷姆等超級聯盟的meta腳色,可以練起來打愛
情杯,先別在意能否爬分(這三隻搭配完全可上2000),重點是以後超級聯盟也可用到這三
個強勢腳色。
雖然我在S9初打對戰是靠著小小杯賽到2000分(CP上限500),但是我還蠻後悔浪費資源去
練那些腳色...。
6.各賽制的風向與爬分
遊戲公司刻意的讓對戰環境呈現出三角(剪刀石頭布)或四角關係,又玩家會因應對戰環境
而隨時調整陣容,例如最近高級聯盟很明顯的出現:
海獅隊(剪刀A隊)-->海獅隊(剪刀B隊)-->海獅隊(剪刀C隊)...。
剋海獅隊(石頭A隊)-->剋海獅隊(石頭B隊)-->剋海獅隊(石頭C隊)...。
剋-剋海獅隊(布A隊)-->剋-剋海獅隊(布B隊)-->剋-剋海獅隊(布C隊)...。
發文日2022年2月18日,過段時間本文寫的海獅評論可能就會失效,新手請盡量練排名30
名內的海獅隊與剋海獅隊,然後就盡量用同一隊打下去,如果感覺最近5場的先鋒很逆風
,很多時候調整先鋒順序就能順利上2000分。
要再高分就要磨練技巧了,請參考各大神講解對戰技巧。
7.寶可夢強勢的體質以及IV
A.在超級與高級聯盟的CP條件限制下,不管是IV(Individual Value)或者是三圍素質,個
人感想是寶可夢防禦最優先盡量滿(15),血量第二盡量高,攻擊力盡量低。IV在點看寶可
夢資訊時,右下角有選單列的按鈕,按下去就可以看到調查寶可夢的選項,按進去就可以
直接查看。
以騎拉帝那為例:
起源型態(飛鬼龍),IV全滿下等級50,攻 225,防 187,HP 284,CP 4164。
一般型態(站鬼龍),IV全滿下等級50,攻 187,防 225,HP 284,CP 3820。
兩隻的三圍合計是一樣的,在高級聯盟CP2500限制下,飛鬼龍相對虛胖不坦,造成的傷害
好像也沒高多少,因此基本上都是看到站鬼龍。
B.大師聯盟因為沒有CP限制,最好是IV全滿,如果沒有,第一考慮攻擊IV滿(15),防禦第
二,HP第三。攻擊以及防禦最低建議要13以上,大師聯盟的寶可夢通常比較難以取得,練
錯想重練就浪費太多資源了。
C.在同樣寶可夢對決情況下(鏡像對決),同時出集氣招時,較高攻擊力IV的寶可夢優先出
大招。
D.選IV攻擊力滿的寶可夢有機會造成更高傷害,但是印象中機會不高。通常是在大師聯盟
配合4愛心有徽章的夥伴出賽使得等級加1,才更有機會造成更高傷害,例如快龍配龍息或
者龍尾,有機會每次攻擊多打1HP。
8.查寶可夢資料與屬性相剋(有耐心再看,想知道帝牙海獅Walrein為何強勢的建議看完)
我個人主要使用以下3寶可夢資訊網站
英文https://db.pokemongohub.net
中文https://rplus.github.io/pokedex
中文https://pokemon.gameinfo.io/zh-tw
以帝牙海獅Walrein為例
結論: 中上體質,大招出的快又痛又能騙盾又打點廣,雖然屬性不佳但剛好能剋制瑪力露
麗及巨沼怪及帝王拿波等水系強勢數季的寶可夢,使得海獅成為超級與高級聯盟的新meta
焦點。
有耐心再往下看或者跳過。
50等時,最高CP 3081,攻擊力182,防禦力176,HP 242,體質中上。
本身屬性-水冰。剋制屬性少,被剋屬性多,屬性中下。但剛好與瑪力露麗及巨沼怪互相
剋制,在目前對戰環境的體感上還可以接受。
Super Effective vs.(效果絕佳)被格鬥-岩石-草-雷屬性攻擊的傷害是1.6倍,
Not Very Effective vs.(效果不大好)被水屬性攻擊的傷害是0.63倍,
Not Very Effective vs.(效果不大好)被被冰屬性攻擊的傷害是0.39倍。
moves各種招式
社群日招式1細雪Powder Snow
fast move(一般招式,快速招式,小招,普通攻擊)。
type=ice,攻擊屬性為冰。
pvp turns=2,回合數=2,0.5秒為1回合,細雪攻擊1次需要2回合為1秒。
pvp power=5,對戰時每次攻擊的威力為5。
STAB海獅本身是冰屬性,攻擊力為120%,pvp power修正後為6。
pvp energy=8,對戰時每次集能量為8。
Super Effective vs.對龍-飛-草-地的攻擊力為160%。
(對龍)最終攻擊威力5*120%*160%=9.6
Not Very Effective vs.對水-冰-火-鋼的攻擊力為62.5%。
(對水)最終攻擊威力5*120%*62.5%=3.75
社群日招式2冰椎icicle Spear
Charged Move(特殊招式,集氣招式,大招,絕招)。
type=ice,攻擊屬性為冰。
pvp power=60,對戰時每次攻擊的威力為60。
STAB海獅本身是冰屬性,攻擊力為120%,pvp power修正後為72。
pvp energy= -35,對戰時每次攻擊需要扣能量35。
每能量效率為72/35=2.06,大概是效率大於2裡面,需要氣量最少的。
Super Effective vs.對龍-飛-草-地的攻擊力為160%。
(對龍)最終攻擊威力60*120%*160%=115.2
Not Very Effective vs.對水-冰-火-鋼的攻擊力為62.5%。
(對水)最終攻擊威力60*120%*62.5%=45
帝牙海獅強勢說明
攻擊力182,防禦力176,HP 242,算是均衡偏坦的體質。
海獅強勢點在於細雪配合冰椎發招,只要普攻打5下(5秒)就能快速發冰椎,冰椎又快又痛
(效率2.06)。只要發10下小招細雪(10秒)以及2下大招冰椎,對面的怕冰的龍只要沒有盾
牌就基本躺平。
對面看到海獅怕草,有的就開心的出妙蛙花出來針對,但是這時海獅出冰椎比妙蛙花出瘋
狂植物更快,反而妙蛙花被帝牙海獅剋制。
就算是被剋(被格鬥打或者冰系打對方不痛),只要普攻打9下(9秒)就能出地震,對面也要
考慮這是不是地震或者是冰椎騙盾,如果對面格鬥沒有盾,我方海獅如果能預先存氣就能
用地震。
9.輔助用品go plus
我在40等加入新line群後,才在群內大老介紹下知道有遊戲官方出的go plus輔助用品...
,可以不看螢幕自動用紅球抓寶可夢以及轉補給站,我個人習慣是在抓寶貝軟體上面看到
要的寶可夢後,騎單車過去抓,這樣使用go plus 在交通過程中就能自動順便抓。
這是原廠自己出的所以不能算是外掛,原廠功能少,副廠功能多,最近原廠的大缺貨,為
了資訊安全建議台灣品牌台灣製的副廠產品。
我還沒買go plus,因此請各位自己摸索使用XD。
10.以最快速度上30以及40等級
玩家等級30後才能抓到滿IV的100%寶可夢,等級40後才能取得XL糖果,原本寶可夢等級上
限40等,使用XL糖果後能上50等。
快速升等方法:
a.加好友,4星好友能提供10萬經驗!
b.每天登入轉第1次補給站以及抓第1次寶可夢,合計能提供5000~1萬經驗。
c.打團體戰5星王的經驗1萬!,新手當然打不過,但是在5星王蛋(黑斑馬條紋蛋,黑蛋)剛
破的時候,基本上會湧入大量打王的人潮,很快湊滿20人,新手進去就用系統推薦的打就
行了。每天轉道館可以拿到一次免費橘券可打一次,最近每周可用1寶可幣買1次遠距離券
禮包,能投入資源的建議購買遠距離券來快速升級。
d.用go plus,通勤或逛街就順便抓。
11.換電信商以及手機…
我住在市區,附近遠電信商的訊號只有很爛2~3格,無線網路又不穩...。
S9剛打第1季對戰時在2000分內沒什麼感覺,但是在S10這打對戰的第2季,我可以很明顯
的發現常態性的被對面偷到幾次小招,衝到2500分附近時就會非常的,想換電信商XD。
可以去各電信業者營業點去申請試用SIM卡,多試個幾家,用個幾天就知道合不合用,建
議訊號最好4格以上。
手機建議最少是CPU-S720以上,RAM最好是4GB以上,遊戲進系統設定手動把不必要的程式
給砍的或者強制停止,可以釋放記憶體。否則畫面容易有停頓的現象,也又會被對面偷小
招。
12.推薦中文Youtuber
a.主要解說寶可夢: 丹尼。
b.主要講解對戰技巧: R殺,小腸,JR,柏安。
c.主要實況型: B星人。(了解那些寶可夢比較常出現)
13.最後,我個人是瞄準某聯盟做為主力爬分的聯盟,如果Mate排名前30我練了各種類型
共15隻以上,這樣可以確定爬分缺的就是對戰技巧,以及能不能因應風向調整隊伍的技巧
。而其他兩個標準聯盟就只各練3~5隻來應急。
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