💻💻💻💻
開學第二天
大家一齊九點上堂......包括我🤪
🤩終於放小息
疫情前
我成功以傑出學員資格😎
考獲政府認可嘅陪月證書🥳
就一口氣補晒其他有關課程
無諗過停課🤦🏻♀️⋯⋯
一復課就轉左用zoom😫
仲要係最繁忙嘅開學口復課😱
Okok!我應付到嘅😌
最多聽得一半姐🤪
#做到幾多得幾多
#佛系阿媽就是這樣迫成
#聽聞新加坡一日未有疫苖都唔會復課
#簡直英明嘅領導👍🏻 #傑出學員😎
#意外收穫 #存在感可給予無限動力
#zoomlife #homeoffice #domybest #hkig #hkmother #fourkidsmammy #fourkidspower #joanfamily
存在感可給予無限動力 在 Mobile01: 首頁 的推薦與評價
Mobile01是台灣最大生活網站與論壇,報導範疇從汽車到手機,從機車到居家裝潢,還有相機、運動、時尚、房地產、投資、影音、電腦等領域,集合最多精彩開箱文與評測推薦 ... ... <看更多>
存在感可給予無限動力 在 Black Shark 4 Pro Review 【LexTech EP135】 - YouTube 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
【那我先說一般平時使用的話,其實黑鯊也沒有浪費它的 存在 的,你 可以 好像做 ... 而且目前來說也確實這個價錢只有黑鯊 可以給 到你那麼性價比的配置。 ... <看更多>
存在感可給予無限動力 在 [閒聊] TM Ace Fate/Samurai Remnant蘑菇x澀澤光對談 的推薦與評價
整篇訪談很長,這裡只簡單做整理,列出我感覺的重點
可能會有錯漏還請見量,完整的內容可以自行去BookWalker買來看
澀澤光(以下簡稱澀澤),是光榮特庫摩老社長襟川陽一的筆名,同時也是光榮主要製作歷史模擬遊戲(和賽馬遊戲)的品牌部
代表作為《信長之野望》系列、《三國志》系列
-澀澤玩FGO六年了,每天早上起來就是打開FGO
-因為FGO所以想要自己做一款《Fate》的作品,就拜託Amiplex的岩上敦宏牽線認識奈須和武內
-因為奈須喜歡光榮做的《仁王》,所以初次見面就這話題聊了很多
-後來的《臥龍》奈須也是玩到過關,喜歡這種高難度的BOSS戰
-澀澤最喜歡FGO的章節是1.5-3「英靈劍豪七番勝負」,特別喜歡武藏
-所以初次見面的時候,也聊了很多武藏的話題
-奈須作為創作者的感性被認可,很開心
-當時正是FGO第一部剛結束的黃金時代,卻沒什麼主機遊戲廠商來提出合作
-在這狀況下,作為頂尖大企業的光榮卻來跟他們說很喜歡FGO,讓奈須感到非常振奮
-這是第一次從業界接收到對FGO的讚美
-澀澤很喜歡FGO的故事深度與角色魅力,想要以光榮擅長的動作遊戲要素與之融合,絕對能做出很棒的遊戲
-於是在餐會後就讓庄知彥(簡稱庄,本作製作人,光榮Omega-Force的品牌長)寫了份企劃案,敲開型月辦公室的大門
-初次見面時經過種種,最後決定「一起做遊戲吧」
-而後光榮提出企劃的速度之快,出乎奈須的意料
-在開發階段中做出了α版、β版,除了Debug、平衡調整跟QA以外,也會交由澀澤試玩、提出意見
-蘑菇認為澀澤提出的意見兼具了資深創作者的眼光及FGO粉絲的熱情觀點
-細到一個鏡頭的晃動、配置都會提出意見
-總體而言,澀澤在這階段大概花了200小時在試玩
-蘑菇認為對於開發團隊有所猶豫的部分,經過澀澤試玩給出正面回饋,可以讓團隊堅持下去,這樣的Win-Win關係
-本作企劃提出時,正好在一個行程表工作很滿,絕對抽不開身的時候
-但是這個企劃很有魅力,奈須很想實現他
-於是跟FGO寫手團隊談過後,決定讓東出與櫻井擔任本作劇本監修,並且同時進行FGO的工作
-最後奈須終於下定決心,參與本作的劇本、設定面的製作
-具體分工上,故事整體的大綱與角色設定由奈須與FGO的寫手們確立
-而後具體內容則交由光榮方面,《聖火降魔錄 風花雪月》的編劇團隊執筆完成
-然後由東出及櫻井監修
-最後由蘑菇對整體內容進行確認
-澀澤認為製作《Fate》遊戲需要優秀的團隊,所以派出了製作了Metacritic上高分作品《聖火降魔錄 風花雪月》的團隊
-奈須認為寫TYPE-MOON作品很大的難點是基礎設定和既有知識很多,又很多細微設定要看過往作品找
-事實上Type-Moon在找新人寫手時也因此遇到很多困難
-但是這次由外部團隊寫出來的劇本卻很棒
-澀澤表示東出和櫻井在過程中幫了很多忙,每天都要閱讀大量文字
-以FGO粉絲的觀點,澀澤也認為本作劇本很棒
-本作原本在企畫階段想做成無雙遊戲,也就是《Fate無雙》的概念
-不過實際進入開發階段後,卻變成了完全不同的東西
-本作主角宮本伊織是「宮本武藏的一號弟子」,在普通人中算是強的
-即使與徒然襲來的忍者軍團對戰也不會輸
-但是,「比較強的人類」與「英靈座上的從者」間仍有戰力差
-做為動作遊戲,玩家可以真正體驗這份戰力差的樂趣
-戰鬥設計上,對普通人的戰鬥會比較輕鬆點,而對從者戰難度就會比較高
-在對從者戰的絕望感找到勝機,將是本作重要的樂趣
-相較於過往《Fate》作品的經典Boy Meets Girl描寫,本作更強調以伊織與Saber間的「夥伴感」為主軸
-鄭成功採用偏向史實的描寫,並且與夥伴的Archer關係良好
-敬請期待他在「盈月之儀」中與伊織締結的關係
-因為江戶時代鎖國的關係,所以人物基本被限制是東洋人物
-但是東西方從者交戰也是系列重要魅力,所以還是設計了一個出身時鐘塔的女魔術師Master
-澀澤在FGO以後也開始對型月其他作品感興趣
-在庄勸誘下,接觸了PC版的魔法使之夜
-對於奈須的筆力和演出的精緻大受震撼
-對於遊樂園之戰不靠動畫及3DCG做出這種效果覺得很強
-奈須表示那是當時抱著絕不想輸給3D遊戲的想法做出來的
-後來接觸了月姬R,同樣很喜歡
-月姬R序盤看到魔夜中的青子登場很開心
-奈須:聽到澀澤先生口中說出「蒼崎青子」這單字讓我非常驚訝
-澀澤也是在這篇採訪才第一次知道月姬還有裏線存在
-對於月姬R會有後續作品推出非常開心
-奈須好奇澀澤能持續做遊戲長達40年,這種動力的「核心」是什麼?
-澀澤表示自己是寫程式出身的,當初就是對此感到興趣才踏入寫程式的領域
-澀澤認為自己堅持到現在的動力就是對遊戲製作的喜愛,以及對遊戲的喜愛
-奈須總結對澀澤來說,遊戲製作本身就是最棒的娛樂
-奈須表示對於喜歡遊戲一直讓自身感到不安,澀澤的話語讓自己可以更堅定的走在這條路上
最後,是對玩家們的寄語:
澀澤:光榮特庫摩動作遊戲的精隨將在新的《Fate》作品中呈現,敬請期待
奈須:一直以來Type-Moon與各種各樣的開發者合作,產生了各種化學反應
《Fate/SR》也將產生全新的化學反應
就某方面來說,這是最棒的《Fate》作品,有著王道的有趣
期待能有更多玩家遊玩,並喜愛裡面各種各樣的角色
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1690378460.A.8AB.html
※ 編輯: ChHChen (36.235.209.166 臺灣), 07/26/2023 21:35:19
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