【再生人之一玩再玩】
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這幾天自己在釐清經驗值這個概念,我意外的發現我在法力方面的總累積經驗值特別高。
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這麼說吧,一般人一輩子在某一個技能可以累積到的經驗值點數最高有十億,我的數值卻是「三個無限」。(因為數字太大單位不夠用,我自己把「無限」拿來當單位)數字這麼高是極度不合理的,於是我想了想,答案應該就是「跨世總累積」吧。
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但請記得,我的「輪迴轉世」的觀念跟大家的不一樣。這世界是一個遊戲,每一個人的角色都是一個遊戲選項,「我」只是很單純的選好自己想體驗的角色來玩而已。
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以我文章有公開過的角色來看,「我」在D文明體驗他們的時間順序是這樣的:
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康熙皇帝-->蓮華生大士-->史思明--> 王永憲--> 安倍晴明--> 釋迦牟尼佛--> 嘉慶皇帝--> 王永憲--> 釋迦牟尼佛--> 蓮華生大士--> 康熙皇帝--> 安倍晴明--> 王永憲(現在你們看到的我)-->史思明--> 蓮華生大士--> 王永憲
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其中老子(A文明)與華佗(B文明),我猜測是「我」在AB文明的玩家本身自己下來玩,所以測不到他們體驗D文明的時間點。
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有趣的點是,第一,我所體驗過角色的時間並非依照我們所認知的歷史時間線來體驗。第二,許多角色並不是只有體驗過一次而已。(以下依照我們認知的時間線排列)
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釋迦牟尼佛2次
蓮華生大士3次
史思明 2次
安倍晴明 2次
康熙 1次
嘉慶 2次
王永憲 4次
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現在「我」所體驗的王永憲是第三次,應該是重玩的意思。我不是很懂為什麼「我」要體驗這個角色這麼多次?我想這應該就像你也不會只玩過一次「超級瑪莉兄弟」一樣,遊戲好玩的話就會一玩再玩,把你喜歡的角色等級練好練滿也是一種成就也說不定。
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我記得小時候玩Playstation時有玩過一個遊戲:《Metal Gear Solid》(潛龍諜影),這是一個特別的遊戲,主角的目的主要是潛入敵營,所以遊戲的過程不是要殺敵人,而是要閃躲敵人,不被敵人發現才是遊戲的真正玩法。第一次很辛苦的破關後,遊戲會給你一個特殊道具「透明裝」做獎賞。於是第二次玩的時候,只要穿上透明裝,可以一吐第一次玩遊戲時躲躲藏藏的悶氣,把敵軍殺個痛快。我想,「王永憲」這角色應該也是一樣很好玩吧,有許多隱藏關卡與配備可以領取,哈哈哈。
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因為我本身沒有其他體驗過的角色的記憶,所以我針對「四次王永憲」做了一些有趣的比對:
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- 四次王永憲的出生日期都是不一樣的
- 四次的父母都是同樣的人(但我父親只有兩次是醫生)
- 四次中只有這次是在彰化出生,四次我都有移民去加拿大,回台灣後都住台北
- 四次中只有兩次當醫生
- 四次中只有這次養過貓
- 前三次都有出版「零通靈博士事件簿」這一本書
- 前三次活著的時候台灣都沒有被中國統一(所以大家保佑我這次長命百歲啊)
- 這次是第一次遇到蔡英文當總統,前三次台灣第一位女總統是陳菊,而且她都有連任。(掰惹位,蔡英文是第一次進到這次遊戲的角色,但總統經驗值很高,我發現蔡英文的「意識」有當過五次總統的經驗)
- 前三次柯文哲與郭董都有當到總統
- 前三次中韓國瑜有一次當到總統
- 前三次中第一次我沒有結婚,第二三次妻子都是同一個人
- 四次中都有遇到同一個師父,然後都同樣被師父背叛與攻擊
- 四次中都有遇到地下街師姊對我做靈性方面的協助
- 這次的周杰倫與張鈞甯都是第三次體驗他們的角色
- 林志玲這次是第一次體驗,所以「我」的前三次世界裡面沒有林志玲這個角色
-四次裡面都是遇到川普當選美國總統
-四次裡只有兩次有賈柏斯(天啊好難想像沒有蘋果的人生)
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我把四次都會發生的事件當做是遊戲裡面的必經事件或必經關卡,但不是每件事情都一定會一模一樣的發生,畢竟總是有些不同的變數在影響著遊戲的進程或是人生事件發生的時間點(例如,生日的改變可能就會改變一些命運上的基本盤發展)。而如果四次中有發生一次,就代表這次仍有發生的機率,大家還是要小心謹慎一點,尤其是選舉方面的議題。而且因為我這次是第三次的重玩,理論上這次跟上次也應該會有所不同才對。
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當遇到釋迦牟尼佛或是蓮華生大士這種角色時,法力經驗值累積就會很快,但愛情經驗值相對的就會很低。但一般人應該沒這樣的問題就是了。
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在遊戲世界裡面經驗值當然是累積到角色身上,但遊戲結束後,有一個總經驗值是累積到「我」上面的。例如,今天我玩「超級瑪莉兄弟」跟「薩爾達傳說」兩款遊戲,這兩種類型完全不同的遊戲之間無法互相累積經驗值,因為兩者玩法大不相同。但是手拿搖桿的玩家(「我」)可以累積跨遊戲的手眼協調度與打電動反應以及打電動很開心的總經驗值。這就是我文章稍早提到的「跨世總累積」。
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我另外又觀察了身邊的一些人,我發現如果你現在是第一次開啟你在這個世界的角色的話,感情不順或是找不到對象結婚是一個比較容易發生的事情,因為談情說愛經驗值累積不足。我覺得我所體驗過的角色也都是跟感情比較淡薄的,難怪感情比較是我的罩門。不過我也有發現到有人已經玩到第五次了,累積到的感情經驗值還是少的可憐,這也是讓我感到很神奇的事情,或許這是她刻意挑選的玩法也說不定。
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我在想,下一步我可以嘗試的,就是對玩家的特定方面直接增加經驗值、增加等級,這樣應該可以大幅的修改遊戲原廠的設定,應該會很好玩。
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#零通靈博士事件簿
#可以這樣玩了又玩的嗎
#每次遊戲中總是會有不同的細節與設定
#在這第四次的體驗_我已經取得我所想要的了
#往技能滿點的目標邁進吧
#祝大家玩得開心
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅UTIN喻婷,也在其Youtube影片中提到,【上Podcast聽】:https://player.soundon.fm/p/juicy3/episodes/PjleHi (KKBOX/Spotify/Apple/Sound On皆可收聽) 【UTIN喻婷FB粉專】:https://www.facebook.com/utinyang/ 【U...
往技能滿點的目標邁進吧 在 UTIN喻婷 Youtube 的最佳貼文
【上Podcast聽】:https://player.soundon.fm/p/juicy3/episodes/PjleHi
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*本集錄音麥克風出現雜訊若造成收聽困擾深感抱歉,會盡快修復此問題
*「Queendom」、「與你無關」編曲取自instrumental beats ,但詞曲皆為原創喔!
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很多人都問過我寫歌的問題,到底我是怎麼創作的?其實不瞞大家說,初期我真的是哼哼唱唱,沒有樂理基礎和樂器技能,(小學學過幾個月鋼琴不算),但自認節奏感算不錯的,再加上平常我有事沒事就喜歡聽音樂,有很多節奏、旋律不知不覺就烙印進去,我寫的第一首歌是饒舌,而且我還用了大量英文,小時候比較崇洋媚外啦。都說學習創作是從「模仿開始」,這是真的耶!
現在網路都很方便,在Youtube上也有很多作曲家提供很多沒有人唱歌聲音的曲子,我們會稱作「Beats」B e a t s,或你搜尋 instrumental beats ,就可以找到很多很棒的編曲。(但建議拿來當作創作練習即可,因為這些都有音樂版權的問題,除非你是花錢買,或是下載無版權音樂,這點要特別注意唷!)
早期我都拿這些編曲來填入旋律和歌詞,後來我開始學編曲後才知道原來「編曲」,就是幫詞曲穿衣服,有些人創作,是先有旋律、歌詞,才進行編曲,也有人是先編好架構,寫旋律和歌詞後,再進行更細緻的編曲,總之,方式很多種的,也有很多人是用吉他寫歌編曲的
我的話呢,我覺得自己真的比較是從模仿開始,現在就讓大家聽聽看我的第一首饒舌創作吧!
這首叫「Queendom」
哇賽,現在再聽一次真的好想揍自己,超假掰的,小時候真的受美國饒舌歌曲和韓國Kpop很深耶!回想起當時什麼都不會,真的只有滿腔的熱情和衝勁而已!我覺得在音樂這條路上我起步算有一點點晚,我大概是在大三才開始接觸創作,一直到這幾年我開始去了解樂理、學吉他、學編曲,確實有滿滿挫折,也好長一段時間逃避創作(跑去當記者啊、企劃啊之類的),不過很感恩身邊的好朋友都會不斷鼓勵我不要放棄!
我也體會到,其實學習任何事情都要紮實、一步一腳印,我確實隨著越來越認識音樂,創作方向也更豐富多元,中間幾年的人生經歷也不能說浪費時間,因為每一步都有它的意義,反而累積更多往最終目標邁進的資源和資糧,我真的相信無論走哪一條路,到最後總會繞回來最剛開始的,上天就是要你去正視、面對呀!
好啦!接下來就讓各位聽聽我後期的創作吧,聽聽看是不是跟我早期的很不同吧
這首Demo「與你無關」
那麼今天就到這囉!如果你願意給我回饋和鼓勵,歡迎臉書搜尋UTIN喻婷,還有Youtube訂閱UTIN YANG
我們下次再見 Bye Bye
//合作邀約歡迎來信:she800620@gmail.com
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