[曼哈頓戀習曲的IP絮語]
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這陣子突然想起來這部一直很喜歡的影片,剛好 Netflix 上也有,重看了一些片段,當然也很職業病地,發現到幾個關於智慧財產權的問題,但後來回去看整個影片的脈絡,其實當中反應的,可能更是導演John Carney對於音樂產業的看法,就容許我用這樣角度,而非欣賞電影呈現的角度,來分享一下。
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先來說說影片當中,比較顯而易見的幾個智慧財產權的問題。
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第一個,當然是"Lost Stars"這首歌,其實是由 Keira Knightley 扮演的女主角編寫詞曲,結果卻給一開始的男朋友 Adam Levine 給唱出名堂了,這當中到底怎麼處理著作權的問題?
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第二個,當男主角 Mark Ruffalo 跟女主角,在跟唱片公司試演未果,決定自己生出專輯來的時候,並由男主角擔任製作人時,中間尋找樂手的過程,男主角看起來應該是透過抽成的方式,去找到樂手來一起演出。
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那這邊抽成,到底講的是利潤抽成,還是直接約定著作權比例,依照權利比例的抽成,怎麼約定的呢?那對外商業條件的洽談,又是否授權談判呢?對應到後來女主角跟唱片公司談好合約後,突然覺得不太對勁,最後決定不透過唱片公司,直接獨立發行、在網路上整張專輯 1 美元發售,如果是現實上的商業合作,這邊可能問題就很大條了。
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但整個影片當中,最後女主角跟唱片公司在談條件的那段,其實很完整地收斂了導演本來散落在電影當中各片段、對於音樂(其實我覺得也包含影視)產業的想法,女主角聽到唱片公司一開始要抽九成的時候,說(不是原句,只是概要):「基本上,這張唱片公司沒有製作成本,我們也只在網路上發行,也不需要你們什麼行銷宣傳,為什麼要給你們那麼多錢?」
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之所以一開始,這張專輯會採用利潤抽成,找齊樂手、在城市的公共空間中用簡陋來製作完成,就是因為男、女主角,沒錢做「試聽片」,但反而這樣子,在電影當中造就了這張專輯獨特、真實,以及能夠保有自己自主決定命運的空間。
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也因為男主角過去擔任製作人時,真心地挖掘出了片中知名嘻哈歌手「大麻煩」,讓這張專輯最後需要的一點資金、以及後續的行銷(在網路上發行時,只靠大麻煩轉發到個人社群媒體,就賣了 1 萬筆),不會成為問題。
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大麻煩說的那段話,我自己很喜歡「當人像他(男主角)這樣連續倒了幾年的楣之後,人們會很容易忘記他本來的樣子,失去對他應有的尊敬。」
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在這過程當中,導演用了很引人入勝的劇情、音樂,卻詮釋了他對於一個影音創作,也許是他當時心中最理想的商業模式吧?創作者最真實的表演,被一個製作人看到後,製作人將這個表演在維持真實的原則下(中間男主角也曾經建議,要包裝女主角的特色或曲風),找齊需要的人手。
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講得饒舌點,就是用整合的概念,以利潤中心制的協作模式,去取代承包、契約利益的差價賺取,將剩餘或閒置的價值,集結後產出一個乘數效應的產物。
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但這些人也某種程度上都是最後這張專輯的共同著作人,依照各自的權利比例來分潤,甚至導演也透過沒有錄音室等硬體,反而造就這張專輯的獨特性,來暗喻些過於後製化產出的影音製作?
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而當這些事情,都可以這樣完成的時候,在創作跟閱聽者之間的交易成本原來可以這麼低廉(公平貿易的概念),但相較於唱片公司介入的情況下,反而創作者的結晶,可以真正地被更多人聽到,也因此最後的收益更多?
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當然,這劇本寫成是在2010年,從那時候到現在,影音產業有太多商業模式上的更新、變化,導演心中(在我詮釋下)的理想模式,也經過了許多驗證跟修正,即便回到電影中,也有許多事情太過理想化地發生(不然怎麼會是電影?)。就只是,看了這部電影後,結合一些自己正在做的事情,多出來的些想法。
#來跟法律沾點邊
#IP生態圈
#IPCP
#企業解鎖器
很容易忘記 事情 在 Facebook 的精選貼文
【關係的品質,取決於同理的能力】
「你根本不懂!」
「你不要以為你什麼都懂好不好?」
「我跟你講過了,你到底有沒有在聽?」
「我不想談了,你永遠都不懂!」
頻繁爭吵的伴侶之間,無論是因為何事爭吵,總是圍繞著「#不被理解」的感覺,因此伴隨著失落、受傷、委屈和難過。爭吵反而沒有辦法達到共識,吵完以後很容易忘記上次是為了什麼主題而吵,只是記得最近吵架頻繁,而且吵得很不愉快。
因為吵架內容容易淡忘,但是吵完的感受卻是深深烙印。
這種沒有共識的爭吵,後來總是在吵著論述自己的感受、自己的立場、自己的邏輯和意見,而當兩個人都同時在做這件事的時候,就容易不斷打斷對方的話,或是反駁。重複著打斷、反駁、辯駁、爭執,最後就會發現,其實兩個人都沒有在「聽對方說話」,如果有在聽,也不過是在「找可以反駁的點」,然後「加以反駁」或是「 立馬打斷」,直到有一方或是雙方都精疲力盡,決定不再溝通為止。
我們都希望被了解,被深深了解,而不是「我知道你意思,但是!…」。
每一個「#但是」,都意味著「#我不同意你」,而比較敏感的人,聽到「但是」,就會感覺像是「你不同意、你也不想聽我的想法、你根本不想了解、你覺得你才是對的、你要我放棄我的想法、你希望吵贏我、你覺得你無法接受我的看法、我的看法對你來說不重要、你希望我都要聽你的、你認為我是錯的、我的感覺也是因為錯誤想法而生、我的感覺根本不必要、你希望我改變我的想法、你希望我放棄我的想法、這樣我就會改變我的感受、然後我們就不會吵架。」
#這不是溝通,#這是強迫對方接受你的想法。
可是當事人可能覺得他很「努力在溝通」,因為他很費力地在用各式各樣的角度、例子、論點去說明他的想法,拼命地想要說服你。
而大多數這樣的當事人,都以為自己很開放、很有心要溝通、很民主、很愛對方,所以他才會說這麼多力氣再溝通。
感情卻在一次次這樣沒有交集的對話當中,漸行漸遠。
「#聽見對方說的話」是一件費力的事情,尤其是在吵架的時候,可是卻是讓溝通成功的必要關係。我們都需要有意識地暫停我們自己想講的話,按奈自己想要反駁的衝動,壓著自己想要抨擊的想法,放下想要否定對方觀點的慾望,有意識地暫時拿掉「我怎樣我怎樣」,刻意地去「#聽對方到底要講什麼」。
如果你試著這樣做,你甚至會發現,對方一直在重複類似的話。
因為我們都習慣了不斷重複類似的內容,深怕對方聽不見。這是我們長期溝通無效留下的副作用。
這時候會讓人不耐煩,卻忽略了這是因為長期不被聽見的習得效果。
我們都需要練習同理,同理的意思就是「我不是你、我無法代替你的位子,感受你的經歷,但我願意全力去了解你的感受」。
例如:
面對一個在指責你的妻子,除了防衛辯駁,能否同理他的受傷?
面對一個在說謊的孩子,除了生氣失望,能否同理他的害怕?
面對一個屢屢失敗的伴侶,除了恨鐵不成鋼,能否同理他的自卑?
面對一個動不動提分手的人,除了不耐,能否同理他的不安?
面對一個說話不算話的朋友,除了惱怒,能否同理他的孤單?
面對一個過度控制的父母,除了氣憤,能否同理他的私心和不捨?
同理很難,因為那就像承認對方是對的,而自己是錯的似的。其實不會的,你可以同理,但不失去自己的看法。你要先同理,才能把距離拉近,才有機會講出自己的想法,然後被聽見。
#關係的品質,#取決於同理的能力。 沒有同理的話,你講得再大聲,對方也聽不見。
文/許嬰寧心理師
圖/pexels
很容易忘記 事情 在 夫妻原聲帶 Facebook 的最讚貼文
為什麼是日曆?
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我們 Podcast 出的第一個產品是《親子時光日曆》,一些朋友知道後,跑來問我,為什麼要出日曆呢?
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這種小型印刷物,一看就知道成本很高、製作耗時,而且對親子市場而言,有更多重要又實用的東西需要買。
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日曆相對來說,是一種很休閒、觀賞性的東西,對於時常在爆炸的家長來說,日曆也太不實際了吧。
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沒錯沒錯,身為家有雙寶的我們,很瞭解家裡爆炸三百次後再被轟炸五百次的心情,每天都暗無天日不知日月。
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當爸媽之後,真的很會忘記時間的流逝。大多數時候,時間都是被孩子推進的需求。
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一歲前數著尿布、奶粉,跟今天到底是第幾次哭。
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二歲是在算第幾餐副食品被打翻、今天走了幾步說了幾個字,還有今晚終於睡著了。
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三歲是各種翻滾爆炸,話變多後就是各種不要不要不要,也不知道要什麼。
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上幼兒園後,終於有小鬆一口氣,每天就是算著什麼時候下課,然後假日要去哪裡放電。
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有好幾年時間,我們都忘了時間。
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當某天翻到照片時,才會感嘆一句:「時間過好快啊……已經長這麼大了」
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也不敢相信我們真的活下來了,把一個孩子養這麼大了。
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時間是孩子最好的朋友,是家長最重要的資源。
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數著日子、看著孩子,就是我們的家庭日常,也是最不平常的事。
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每天翻閱的日曆,就好像我們跟孩子相處──每天都一樣,每天又有點不一樣。
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日曆一天一天撕著,會提醒我們今天又成功度過了、孩子又睡過一夜了、我們又更能做自己一點了。
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日曆不只是儀式,更是記錄,在我們埋頭育娃的忙碌之中,為我們收藏被遺忘的時光。
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當歲月流轉,翻開過去的回憶,還能記得那些曾經的歡笑與爆炸。
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時間沒有不見,只是化作了孩子的笑容、收不完的玩具、半夜偷哭的無助與無奈、被甜膩一把的窩心跟擁抱……
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人的大腦真的很容易忘記事情,不論好的壞的。
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但是那些值得記起的事,我們希望用這一本日曆,為你數著、收著、珍惜著。
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這是我們的故事,也是我們與孩子的羈絆。
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即使孩子會長大,會忘記這些時光,但我們會記得,這是我們生命一段特別的旅程。
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即使孩子以後玩具越來越多,生活越來越豐富,會忘記那些玩具與創作。
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但他會記得,我們陪他玩的感覺。
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用《親子時光日曆》記錄你的育兒時光,陪伴你每個無助時刻。
送《親子時光日曆》給你那個正被娃纏住的朋友,替他推進時間,給他暖心鼓勵。
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育兒路上,我們都需要多一點夥伴。
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希望這本日曆,能帶給你多一份力量。
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早鳥募資中>>https://cwgroup.tw/2022calendar
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即使只有一點點點點,也十分珍貴。
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那是我們育兒路上的微光。
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#親子日曆
#夫妻原聲帶
很容易忘記 事情 在 「我很容易忘記事情」的英文怎麼說? 的推薦與評價
英文母湯這樣說】-「我很容易忘記事情」的英文怎麼說? a. I'm very easy to forget things. b. My memory is very bad. 想一下,還有其他說法,Chris老師告訴你! ... <看更多>
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很容易忘記 事情 在 [心得] 異度神劍系列(XB) - 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
最近剛破玩異度2的一周目,來分享一下目前為止整個異度系列玩起來的心得,以及對各
代的想法,內容多少會涉及劇情雷,在意的自己迴避囉。
遊玩順序:XBDE(後面就用1表示)→XBDE相連的未來→XB3(不含DLC)→XB2一周目,準
備接著打黃金國跟3的DLC,XBDE玩的時間比較早中間又隔比較久,可能有些記憶沒那麼清
楚了。
一、地圖
XB系列算是我個人第一次接觸開放世界的遊戲,剛打開XBDE,城鎮外那個各種高低差、很
高程度隨便你探索的地圖,包含那種高處往下跳的失速墜落、膀胱刺激感,還有走到巨神
腳、雪山那種一望無際、遼闊的景色,都讓人有種走入一個嶄新世界跟生態的驚艷,當然
在跟景物的互動上跟曠野或王國之類那種SSS級的沒辦法比擬,受限於NS主機在畫質呈現
上也有待加強,但我個人還是非常地享受於地圖的探索!
不過這部分要排名的話我個人1>=3>2,在整體世界地圖上的設定1的架構跟整體性很棒,
配合巨神不同部位由低到高,然後不同景觀跟高度還對應身體部位做搭配我覺得非常特別
,很多秘境的設計也讓人有種不枉費老子爬那麼高跑那麼遠的感覺,3則是在地圖上有更
多例如滑索、地圖技能上的設計,加上中間為了解放殖民地拿英雄,有更充足四處跑的動
力,2相對就有點各自獨立缺乏整體性,而且2是進入一張新地圖直接點X鍵就能看到很大
一部分,不像1、3都是全黑,要透過玩家的足跡慢慢解鎖,少了很多神秘感,而且不能在
地圖上自己作標記,看說那些地方有菁英怪或打算之後再去的很可惜,一開始就開好的地
圖事後也容易忘記到底哪裡去過哪裡沒有。
二、劇情
劇情走向我覺得三代風格差滿多的,1各種反轉、2王道、3哲理(?),整體來說3>1>2,
3唯一可惜的點在於大概前90%我覺得很棒,Boss戰爛掉,但結尾分開的部分我又很喜歡,
尤其四葉草CP超可愛又讓人不捨,幾個英雄的故事我也覺得很用心,1是那些反轉的設計
真的有出乎意料,包含整個世界的起源、機神跟巨神的關係、主角的身世都會在心裡大喊
:原來是這麼回事!!!2就很好猜,但王道歸王道劇本本身還是有認真寫,人設也有用
心,所以2雖然在三代裡面我評價最低但也不覺得他不好,只是1、3我都更喜歡,當然很
多人看法不同,實際上這整個系列各方面我覺得也滿吃電波的,就各有所好囉。
另外若單純就支線設計絕對是3>>>>>>2>1。
1基本上沒甚麼大太的支線拉,就好好地把主線故事講完,支線任務大多就是作業感農材
料或打怪而已,2有神劍的故事可以看,不過跟主線關聯沒那麼強烈,如果不是要上場的
角色有些也沒甚麼去解的動力,可能因為單純扭蛋抽來的,沒有太多新成員加入的驚喜感
,3因為有解放殖民地的過程,所以在那些英雄加入前就對他有更多的了解,更加分的是
在科維斯與安格努斯不再敵對後,還有加上一些不同陣營間殖民地互相合作發展的劇情,
會感受到整個世界隨著主線推進的一點小改變。
3還有一點我覺得很棒是主角群在地圖上奔走的時候,還會配合地形、周遭狀況有一些自
發的小對話,像是在高的地方會說小心別掉下去了之類的,很像是真的一群夥伴在冒險,
而不只是我們控制的角色跟他的小夥伴。
至於過場動畫這件事就真的沒辦法給完全的好評,在動作設計、畫面、配音、音樂上我覺
得都不錯,但插入時機、時長有時候會很大程度干擾遊戲體驗,1相對還好,2、3就比較
嚴重,尤其3在第五還第六章有個動畫長到根本在看電影沒有斷點!
三、遊戲系統
三代的戰鬥系統算是都有在一個大概念上各自變出不同的花樣,這部分我比較難比出一個
絕對的優劣,1各個角色的定位除了神秘第七人之外相對固定,也更著重走位跟技能施放
的時機點,比起另外兩代算是前後期戰鬥體驗沒有到天差地遠,打差不多等級的小怪就算
沒有特別配出連擊系統也不至於一場打老半天,體驗上舒服很多。
2、3因為有取消系統,再搭配掛球或英雄技能連鎖那些,前後期的戰鬥根本兩個世界,前
期真的要很有耐心撐過去,那個節奏慢到有點無聊,2沒有配好猛擊流的話打小怪有種打
到天荒地老的感覺,加上2的怪算是密度最高的吧,很常打到一半就被圍毆,尤其是會飛
的,明明確認四下無人要釘孤枝結果突然天降敵人然後我就滅團了...不過開始抽到一些
比較好用的神劍配出陣容之後趣味性會火箭式上升,猛擊、無球、一球、八球,各種流派
可以玩。
3也類似而且自由度更高,各種職業、技能組合,要坦要補要打任君挑選隨你高興,就是
要農一段時間,尤其那個叛逃投誠的梅比烏斯,要農出那些技能實在有點累,但農完沒有
哪隻是破防倒地浮空後進連鎖帶不走的,算是很極度苦盡甘來的類型。
至於教學系統跟介面......我真的是說不出什麼好話,教學說明不清又有時候一次塞太多
,結果就是照指令按完依舊黑人問號,又很零碎,明明網路上一堆1、20分鐘就可以講得
很透徹解說影片,拜託如果還要出續作參考一下吧,還是他們推出前都不會找人試玩看看
這個教學到底能不能讓人明白嗎?
介面也是三代都沒什麼長進,尤其背包找東西超煩,2要弄神劍的裝備找解鎖牽絆環更是
不友善,只要不裝備在主角身上就只能一個一個點開,加上一堆黑臉神劍圖示也不大不好
找,會弄到讓人很煩躁!
最後整體來說異度系列我個人還是覺得優點遠多過缺點,是個很值得入坑的系列,每款時
數破百應該都是基本中的基本,如果有人剛打算入坑,而且三代都想玩的,私心建議遊玩
順序2→1→3,體驗上會比較舒服,1、2算是平行時空,3因為一些原因讓1、2的世界融合
這樣,所以1、2互換也不是不行,或直接跳最新代的3也不會銜接不了,只是有些前代地
圖或人物的一些小彩蛋不會有驚奇感有點可惜,總之希望更多人也喜歡這個作品然後拜託
續作好好搞定介面吧!
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