【認真聽】 從《#屍戰朝鮮:雅信傳》到《#惡靈古堡》| 晚期資本主義的科幻 | 倖存者的後人類未來 // 李長潔 🏃
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#測試看看是否是關鍵字會擋流量 看完Netflix的韓國影集《#雅信傳》只有一個想法—「欸為什麼沒有可以按下一集的地方!」。真的很喜歡《屍戰朝鮮》,自從2019年看了第一季,活屍+宮鬥+戰爭的故事設計,重新定義了殭屍文本的特徵與內涵。我們今天就談談「活屍」及其文本,它們在大眾文化中的意義,還有活屍也有社會學(?)
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基本上,我們認為,相關的電影、電玩、小說等,尤其在2000年後的興盛,是一種對晚期資本主義的屍檢。這些文本從政治、經濟、科學等領域,迂迴地提出「反-社會結構」的批評,並在倖存者身上,賦予某種「#後人類」式的期待。這種Ulrich Beck的反思性風險,使我們思考新社會型態與人類存在的可能。
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📌 #今天的節目有
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▶ 屍戰朝鮮與雅信傳
▶ 每個人心中都有一個活屍
▶ 活屍的系譜
▶ 活屍文本的基本解析
▶ 三種倖存者
▶ 作為一種後人類
▶ 對晚期資本主義社會的屍檢
▶ 活屍文本是社會科學的科幻
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同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅XXY_Animal of Vision,也在其Youtube影片中提到,00:00:00 開場引言 00:03:20 01 《神力女超人》第三集確認 派蒂珍金斯、蓋兒加朵確認回歸 00:11:04 02 小勞勃道尼《福爾摩斯3》暫時無限延期 00:17:13 03 傳喬瑟夫高登李維和漫威工作室開始聯繫 00:23:03 04 《惡靈古堡》重啟電影正式殺青 00:27:5...
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【認真聽】 爆頭就對了 !| 從《#屍戰朝鮮:雅信傳》到《#惡靈古堡》| 晚期資本主義社會的屍檢 | 後人類未來 // 李長潔 👾
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看完《李屍朝鮮:#雅信傳》只有一個想法—「欸為什麼沒有可以按下一集的地方!」。真的很喜歡《#李屍朝鮮》,自從2019年看了第一季,那種「公路電影」般的一路跋涉,加上詭秘的政權鬥爭,還有寫實又魔幻的戰爭,重新定義了活屍文本的特徵與內涵。我們今天就談談「活屍」(#zombie)及其文本,活屍在大中文化中的意義,還有活屍也有社會學(?)
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基本上,我們認為,活屍電影、電玩、小說等,尤其在2000年後的興盛,是一種對晚期資本主義的屍檢。這些文本從政治、經濟、科學等領域,迂迴地提出「反-社會結構」的批評,並在倖存者身上,賦予某種「#後人類」式的期待。這種Ulrich Beck的「#解放性災難」,使我們思考新的社會型態與人類存在,並開啟未來的可種可能。
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📌 #今天的節目有
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▶ 李屍朝鮮與雅信傳
▶ 每個人心中都有一個活屍
▶ 活屍的系譜
▶ 活屍文本的基本解析
▶ 巫術所控制的活死人
▶ 活下來的人有這三種
▶ 作為一種後人類
▶ 爆頭就對了
▶ 對晚期資本主義社會的屍檢
▶ 末日重生—解放性的災難
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///// 完整論述 /////
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▓ #李屍朝鮮與雅信傳
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想到2019第一次看到Netflix上的《李屍朝鮮》,非常驚豔,居然可以將活屍與歷史、政爭、戰爭混合在一起,創造一種全新的視野。第一季的片頭,令人頭皮發麻,逐集釋出的片段,你可以一集一集地慢慢發覺這是養屍的陰翳詭譎畫面。
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故事大概的背景是,16世紀末日本入侵朝鮮數年後的朝鮮王朝,王世子李蒼想見臥病在床十多天的父王,卻一直被宮人阻撓,直覺宮中有不可告人秘密。為追尋真相,李蒼微服暗訪醫治其父王的醫員,卻發現一場恐怖瘟疫正全國擴散,染疫的人會死而復活,變得非常嗜血及人肉,整個朝鮮正陷入一場滅亡危機。整個《李屍朝鮮》虛構地表現著真實的史實,包含16世紀的國際政治、政府治理、人民生活、飢荒與瘟疫,那些人吃人的殘酷歷史。
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雅信傳,運用了朝鮮與女真之間的緊張關係,架構了一個「生死草源起」的場面。其中全智賢以及她的部族,是夾在朝鮮與女真之間歸順政府的「城底野人」,以來往探密為生。活屍在這裡,指向某種「他者」,是一個民族傷痛的隱喻,本篇裡並沒有太多的謀策或活屍趕殺,更多的是在恨意上的不斷加深,這個被賤斥、賤踏的他者(沒有認同、失語、赤裸、遭受暴力),最終反撲成為一種灰滅性的瘋狂與災難。
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你是不是在最後活屍感染全滅軍隊時,感到內心充滿快感呢。你也可以藉雅信,明白前兩季的諸多橋段,包含生死草的來源、為何會出現、朝鮮的政爭、第二季結束時全智賢的詭異微笑。並且,藉由雅信這位女性角色的賤斥主體反撲,整個顛倒了前兩季的所有「皇權」(kingdom)統治。
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《李屍朝鮮》大概是近年K-zombie中,最典型又精彩的作品。它之所以好看,是因為其脫離了20-21世紀裡,成為重要的反烏托邦類型的活屍文本,獨樹一格。不過,我們還是回過頭來談談這整個影視發展中的活屍文本,其是對晚期資本主義世界的一種反映與批判。
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▓ #每個人心中有一個活屍
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套句導演李安的句法,每個人心中都有一個活屍。活屍電影已然成為當代最重要的電影類型之一,是一種結合怪物、恐怖、與科學幻想的文本。從1932年的《白殭屍》(White Zombie)開始,1968年George Romero執導的《活死人之夜》(Night of the Living Dead)興起,「活屍」一社會想像在40年內逐漸成為主流,時至今日已然有577部相關的活屍電影作品發行,尚未包含電玩、小說等其他傳播媒介。
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911事件後,活屍文本更蓬勃出現,成為當代流行文化中的重要類型。這些血腥恐怖的情節背後,與一般鬼片不同,其隱含著複雜的、預設式的、假設式、未來式、較積極的負面烏托邦,用通俗的方式探討著「反結構」(anti-structure)的趨勢,甚至可以說,活屍文本就是某種「社會科學的科幻」(Reed and Penfold-Mounce, 2015),是一種社會學的想像。後面就來漫談活屍文本。
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▓ #活屍的系譜—海地活屍
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林宛瑄(2017)回顧了活屍的系譜。她認為,當代習稱活屍的怪物依其所從出的歷史脈絡與形象變遷過程,可以區分為「#海地活屍」與「#美國活屍」,兩種活屍形象各有所對應的社會情境及衍生的政治文化意涵,兩者之間的關聯與差異則是揭示活屍的理論潛能所在之關鍵。
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簡言之,「海地活屍」為巫毒教的產物,例如「白殭屍」,海地人相信巫毒教巫師能夠藉由含河豚毒素的特定毒物與儀式,讓活人處於假死狀態,之後再藉另一種藥物使之復甦;但甦醒過來的受害者會失去許多心智功能,淪為受巫師操縱的奴隸。由於海地的歷史充滿被帝國殖民為奴的記憶,海地活屍逐漸演變為一種政治社會壓迫的象徵。
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▓ #活屍的系譜—美國活屍
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海地活屍在1920年代傳入美國,並在電影中,幾經轉變,最後由喬治羅米洛的活屍系列,將活屍由巫術型轉換成「感染型」。二十世紀西方大眾文化想像中的喪屍已從「#傳統神祕傳說中沒有心智且相對不具威脅性的奴性機器」轉變為「#兇惡且自我驅動的吃人機器」;活屍研究者不應將「海地喪屍」與「美國喪屍」的發展史混為一談。
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值得一提的是,喪屍擺脫巫師或奴隸主甚或殖民者支配後,始得成為所謂「常人怪物」(行屍走肉),方能夠代入各種社會脈絡與問題情境,凝聚吸納其間的想像與焦慮,羅米洛的活死人系列因此可說是活屍作為一種大眾文化史上重要的轉捩點。(林宛瑄,2017)所謂的「感染型活屍」。不論性別種族階級,任何人都可能轉變為活屍,人與喪屍之間的界線不再牢固,人無法輕易將活屍斥逐為與己對立之他者。只要有心(?),人人都可能是活屍。
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▓ #活屍電影的基本分析
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我們將557部活屍電影名稱做文字分析,可以得到一系列的詞彙,如邪惡(Evil)、重返(Return)、活死人(Undead)、黑暗(Dark)、屋舍(House)、居民(Resident)、啟示錄(Apocalypse)、戰爭(War)、變種(Mutant)。這些片名用字指向大眾對「人」(human)之常態的質疑與恐懼。活屍象徵著,道德人性的變質、資源稀缺的搶奪、社會集體歇斯底里的害怕、全球戰爭的末日想像、對傳染病的恐懼、與基因科技的深層不信任。簡單來說,即是在技術、風險、生命權力、恐怖主義等等概念力量將社會質變後,活屍電影重新定義了「人」的存在狀態。
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▓ #倖存者的隱喻
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在分析活屍文本時,我時常將重點放在「活屍」本身,以其作為一種對當代社會的隱喻與批判視角,但事實上,那些在災難中倖存的人類,也是很重要,他們可能是反映人類在世界存在的方式,與社會重建的未來。倖存者的分類,依賴原本的社會資源,純淨的社會結構。倖存者可以分類成「#群眾」(Multitude)、「#超人類」(transhuman)、「#後人類」(post-human)。
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在「群眾」的情況下,大眾被與活屍連接在一起,你可以在大部分的電影中看到這樣的場景,人口過剩的新自由主義社會中,一方面不幸成為活屍的大眾在社會結構中無腦的重複動作,另一方面,倖存的群眾則試圖恢復舊秩序,或是,衝破各種機構的框架,例如種族、性別等。這樣的集體大眾合作,也表現在活屍路跑的活動場面中。
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而「超人類」,是一種思考未來的方式,許多超人主義理論家與倡導者希望運用理性、科學和技術,並在此基礎上減少貧困、疾病、殘疾和全球各類折磨人的疾病。在《惡靈古堡》電影中,女主角Alice受感染又轉基因,變成一個超越人類界限的賽博格(cyborg),如Donna Haraway在《賽博格宣言》裡說的一樣,女性的暴力是對所有中心主義的一種超越與破壞,拋棄了所有人的從屬角色。
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所謂「後人類」(post human)狀態,少了超人類的超越,更多的是重新思考與風險共處的例外狀態,然後形成一種生命風格。是對未來人類個體趨勢的一種觀察、推測與想像,最著名的經典是Francis Fukuyama的《後人類未來-基因工程的人性浩劫》,他強調技術革命將帶來人類社會的終極改變,其中包含了道德界線的瓦解,與社會集體暴力的來臨。Ira Livingston與Judith Halberstam則描繪「後人類」是科技的設計,是藏有符碼傳染的軀體,是致命的肉身,人類不再屬於「人族」(the family of man),而是後人類的一員。諸多學者對人類個體的未來狀態有著不確定的憂慮,但也隱含重新思考的可能性。
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▓ #爆頭就對了
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在電玩《惡靈古堡》中,第一次將「生化武器」、「傳染病」、「病毒」等元素加入活屍文本。「這場流行病的傳染速度,比現代歷史上的任何疾病要快得多了。」在Covid-19的時代,在《惡靈古堡3》重製版(Resident Evil 3,2020)詭譎緊張的開場序曲中的這句話,令每一個身處在現在的玩家深深感到遊戲文本與現實生活之間的巧合。從1996年誕生於日本Sony公司的遊戲開發部的《惡靈古堡》(Resident Evil),以大規模傳染與生化實驗為故事基礎,展開第一代成人玩家恐怖科幻視野,也是幾十年來活屍類型文本(zombie genre)的重要原型之一。
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《惡靈古堡》的核心是T-virus病毒,這種將人類變異成活屍的虛構感染,讓玩家無論是通過歐式豪宅、非洲村落、亞州公寓,每一集都有。就算到了《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)的羅馬尼亞風格民間故事中,都還是可以碰見邪惡集團Umbrella Corporation,因為製造生化武器,而開啟的活屍末日。但對於《惡靈古堡》而言,一開始幾代你還會期待是有解藥的,可以回到末日前的社會。但最近的幾代,主角與活屍的距離開始混淆不清。
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▓ #活屍就是對晚期資本主義的屍檢
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又或者是《屍速列車》裡,列車上的病毒傳染末日最可怕的敵人除了活屍之外,還包括各種延伸出來的危機狀況,像是對糧食、飲用水、衛生的不信任,大量流竄的、囂張的、與恐慌的活人才是真正致命的對手。這些由活屍想像延伸出來的情境,全都指向全球化晚期資本主義下的災難,社會失序、病毒感染、生化戰爭、病毒疫苗突變等。
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此外,《屍速列車》是一部很特別的電影,它的成功,正是奠基在韓國的徹底失敗上,的確,電影中所提及的「世越號沈船事件」、「MERS疫情」等真實事件,都體現了導演在韓國社會中的生活經歷,看見了韓國階層文化的不公平、國家體系的失常、經濟壓力下,人們渴望「逃跑」。所以我們看到《屍速列車》裡有不同群體之間的權力關係,例如資本家對雇員的指使、社會對高齡的排擠等;也看到軍隊體系的暴亂之力;一節節的車廂裡的失序場景,反而在極端的條件下將韓國的社會秩序表現了出來。而失速的列車也逃往向釜山,一個韓國經濟的重量級災區。
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其他的電影如《活人生吃》、《毀滅倒數28天》也時常描繪「商場裡的消費活屍」、「倖存者的險惡競爭」、「資源的匱乏」、「極具才能的才德至上英雄」、「巨大邪惡的企業(與科學家)」、「失能又極權的軍政複合體」,也時常是活屍電影的重要場景。都很像是對晚期資本主義的一場場屍檢。
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▓ #人與非人的共生的遊牧主義
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活屍片通常很短,觀眾看到的只是一個傳染的展開片段,但如果像是《陰屍路》這種發展很長的篇幅,就可以看人們開始嘗試展開新的生活。有趣的是,活屍科幻電影看似悲觀,這些倖存者卻總為未來社會帶來希望,追尋一個新的社會結構。例如《屍速列車》,電影中主角孔劉與其他人物的關係描繪得十分飽滿。一個故事由主角構成,主角本身卻又由許許多多的其他人構成,互動來去,在情緒、情感、合作策略的各種人際關係行為中,維繫了「人」存在於這個世界末日的價值。又或者是超級長篇《陰屍路》、被罵翻的《最後生存者2》,到後來已經展開各種活屍末日的生活共同體實驗,活屍末日是新世界的開始,在這個世界中「沒有強而有力的中央政府或傳統的社會建制,只有一群剛強的倖存者」(林宛瑄,2017)。
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剝去感官主義的票房刺激,我們可以思考,在當代流行文化中被大量產出的殭屍文本,也許並不是我們恐懼上述的「後人類怪物」,而是我們每個人心中都有一個具殭屍,他提醒著當代人類身上存在著「跨界性」,我們必須要在無法可管的條件(社會變動太過劇烈)下創造新的律法。這是「後人類」的啟蒙,在最狂暴卻又極度管制的的區域中重新創造「人」的存在。
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▓ #解放式災難的契機
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我們可以用哲學家Giorgio Agamben的「例外狀態」(state of exception)來解釋這活屍延伸出來的後人類思考。在活屍科幻電影鋪成的過程中逐漸展開視域,可以發現空間與政治、生命與法律、混亂與正常之間已經失去清楚界線,這種「例外狀態」標示著當代社會型態的狂暴與管制、安全與風險的共存。而就是因為《李屍朝鮮》、《陰屍路》、《屍速列車》、《惡靈古堡》以及其他的活屍類型文本中,存在著活屍的暴力性、動物性、去道德化,反而強化了主角與其他角色之間社會關係,那些是人性的脆弱、難得的尊重與無私的互動,這些是維護「人」所存在的最後理由。「最後生存者」,這種新的存在方式,不純然是對非人狀態的拋棄恐懼,更可以是一種共振、共活(想想看這兩年的全球疫情)。
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所以,活屍文本可以反映Ulrich Beck(周桂田、徐健銘,2016)提出的「解放式災難」,災難的風險可能帶來變革與解放的契機。「活屍」給我們一種壓力,一種啟事,一種警告,告訴我們自己即將面臨(或正處於)例外世界,承認當代人類個體已然是各種跨界性的混合體,但我們依然盡力地維護著人性的價值與個體安全的保證,在可能是最壞的未來情境裡,持續重新定義人類存在的意義。
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📕 #參考文獻
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1. 周桂田、徐健銘(2016)。進擊的世界風險社會挑戰。二十一世紀雙月刊。
2. 林宛瑄(2017)。我們就是喪屍:《 陰屍路》 中的喪屍末日與再創生。英美文學評論。
3. Fukuyama, F. (2006). The end of history and the last man. Simon and Schuster.
4. Halberstam, J. (1995). Ira Livingston, eds. 1995. Posthuman Bodies.
5. Reed, D., & Penfold-Mounce, R. (2015). Zombies and the sociological imagination: The walking dead as social-science fiction. In The zombie renaissance in popular culture (pp. 124-138). Palgrave Macmillan, London.
惡靈古堡電影第一集 在 永康曾咖郎 Facebook 的最讚貼文
<我們與蟑的距離 2 決戰0701>
距離強強炸彈投放那天,已經過了整整半個月
每晚 9 點的探查,也總是看到一片乾淨的裂縫
漸漸的 我發現我心情越來越輕鬆
如果說以前是戰戰兢兢的去陽台
現在心態比較像是巡邏圖書館的管理員
有天粉絲團私訊跳出一個對話框
是我大學時的外系學長
他說他的公司有在賣蟑螂噴霧
口碑很好,問我要不要試試看
「所以你賣得是那種罐裝噴大強直接殺他的嗎?」
我本來想回絕,因為直接殺蟑的治標不治本
「不是直接殺蟑的,他比較像一點絕的用法,
朝蟑螂會出沒的地方噴一下,
蟑螂經過或吸到就會很快死掉,
可以撐 14 天!」
https://unipapa.co/Pw5Vw
第一次聽到這用法 聽起來似乎很不錯
想也沒想就請他寄過來,反正不用錢
很快就到貨了
但因為已經一段時間沒看到蟑螂
噴罐就一直擺在櫃子上
直到前幾天
六張犁 下起一場超爆大的午後雷陣雨
根據我之前的觀察
下大雨後的晚上 是大強最愛出沒的時機點
晚上 11 點 我拿著手電筒
帶著微微的緊張進到陽台
在裂縫的最上方 目擊到兩隻鎧之巨人等級大強
幹,這是從強強炸彈之後
時隔一個月 再次目擊大強
我緩緩退回房間
臉色凝重的看著某人
「他們回來了 ….」
「乾~~~~又來了?!?!」某人再度崩潰
「不過我剛好可以試試看學長送的除蟑噴霧」
「你要跟他們對決嗎?」
「應該不至於,我只要去朝裂縫噴一下 明天看看有沒有效」
但 其實我不知道這噴霧到底有沒有效,或是蟑螂會有什麼反應
冷靜的思考了各種可能
我決定要頭帶著安全帽、手拿電蚊拍一起進去
必須留給自己萬一需要近戰的退路
而某人被我交代一個很簡單的任務
就是在門後幫我拍一張照,給學長看就好
要準備進入陽台之前 我發現我左手拿噴霧、右手拿電蚊拍
那我要怎麼拿手電筒????
原本考慮用嘴巴咬著
但想起之前 google 到蟑螂在逃跑時,特別容易飛到人嘴裡
因此咬著手電筒無疑是自殺行為
只好捨棄電蚊拍 左手手電筒、右手噴霧
摸黑打開陽台的門 躡手躡腳的朝裂縫走去
兩隻鎧之巨人 正在裂縫上躁動著
突然
陽台的燈被打開了 瞬間一片亮白
「妳幹嘛開燈啊??」 我對著某人大喊
「我....我開錯了....我本來要開廚房的 Q.Q」
燈再度關掉後 我拿手電筒一照
兩隻鎧之巨人 消失了
正當我還來不及罵髒話時
就看到 一隻 超越鎧之巨人等級的超大型巨人巨強
幹他媽的 就出現在距離我 5公分的牆壁上
兩根觸鬚跟雨刷一樣在晃動 似乎 正在探測著我
我心裡罵著髒話 但想起我手裡不再是拜託他們用餐的一點絕
而是可以直接噴他個滿臉的蟑螂噴霧
「幹 你他媽吃我一劑噴霧 」
我拿著噴霧 朝巨強一噴
起 飛 了
我的視線中 看到巨強橫條紋的腹肌 在我眼前秀出
巨大翅膀 發出宛如塑膠片的聲音
我迅速蓋下安全帽面罩 轉身就要逃跑
結果某人嚇到直接把陽台門關上
我看著關上的陽台門
瞬間想到再開 會有引強王入室的可能
只能跟他拼了
轉頭一看
超大型巨人巨強 飛到一半重重的摔落在地上
我撇見旁邊有之前準備的肥皂水噴槍
拿了噴槍就朝巨強一陣猛噴
巨強無懼肥皂水步步朝我進逼
更可怕的是
兩隻鎧之巨人大強也突然一起從洗衣機底下衝出來
幹 我的視野看到的是三顆魚雷 交叉迅速的朝我衝來
我就像是那台即將被撞擊 無助的船艦
我手上拿著肥皂水 不停朝魚雷噴射
但三隻大強鐵了心就是要衝過來
我激動的對著他們狂按肥皂水噴槍
ㄎ一ㄤ的一聲 我的噴槍頭 紅色的那個東西
就這樣噴了出去 瞬間怎麼壓都再也噴不出東西來
「幹 原來這就是炸膛!」
那一秒我冷汗直流
就在我發覺我阻止不了這一切的當下
我用左右手的手掌 撐住旁邊的牆壁跟窗緣
就這樣讓自己騰在半空中
看著三枚魚雷衝過我下面的地板
這根本就是重演電影惡靈古堡第一集的雷射房
三隻大強經過後迅速逃竄到陽台後方
我轉身 放下壞掉的肥皂水噴槍
重新拿起我唯一的希望 廠商除蟑噴霧
雨滴大的汗 不停滴下來
我聽得到自己的心跳聲 看著一片漆黑的陽台
「把燈打開」 我對著在廚房待命的某人說
「好.....」
燈亮了
換來的是一片安靜
但陽台遠方 看到強影竄動
我調整了一下呼吸
走向陽台深處 朝著強影處再噴一下強強噴霧
又一個黑影衝出 仔細一看 是那隻巨強
我深吸一口氣 準備要再撐住牆壁騰空一次
就看到巨強 衝到一半 停了下來
不動了 他媽的 他就這樣 站在路中間 不動了
我兩眼發愣 看著他 至少一分鐘不敢動
「欸 怎樣啊? 還好嗎? 」某人在廚房因為突然一陣寂靜而問
「蟑螂王......現在在我眼前對峙」
「啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 」一陣哀號從廚房傳出
「但他不動了 我現在也不知道該怎麼辦」
我試探性的 拿強強噴霧再朝他噴一下
他依舊一動也不動
我冷靜的環顧四周,確認其他強強沒有出現救駕
拿了夾子 輕輕的碰了一下巨強
看起來是強強噴霧藥效發揮 他掛了
於是 把強王夾起來丟出窗外 再往裂縫補了幾下強強噴霧
回到廚房 脫下安全帽 深深吸了一口氣
我發現我滿身大汗 餘悸猶存
隔天早上,我一早就打開陽台
整個陽台戰場 總共發現 7 隻強強屍體
除了昨晚奮戰的大強品種
竟然還有一隻體型更接近圓形的小強新品種
默默清掃了戰場的的屍體後
看著炸膛的肥皂水噴槍 以及救命恩人強強噴霧
我知道 這場戰役在裂縫封上之前
是永遠無法結束的
如果你看到這篇文章
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00:32:31 06 瑪格羅比透露真人版《芭比》電影製作
【梗你報新聞】2020-JAN. WEEK 1 國內外影視新聞一週總整回顧:
▶ 收看YouTube 影片:https://youtu.be/1K6LeGpTX-I
▶ 收聽PODCAST聲音:https://open.firstory.me/story/ckjl3q2u6g8c708931u394354
▶ 【方格子】新聞圖文整理:https://vocus.cc/article/5ff56e55fd8978000185ba7b
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01 《神力女超人》第三集確認 派蒂珍金斯、蓋兒加朵確認回歸
儘管《神力女超人1984》評價兩極,華納近期宣布《神力女超人》系列第三部作品正式投入前製作業,導演派蒂珍金斯、主演蓋兒加朵等幕後團隊都將回歸。目前《神力女超人1984》雖然在北美有限的開放戲院數目下,僅淨賺了1670萬美金的票房,但HBO MAX將近有一半的用戶在聖誕節檔期首播時收看,就華納目前希望發展串流平台的現況而言,確實是個好消息。
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02 小勞勃道尼《福爾摩斯3》暫時無限延期
由小勞勃道尼主演,蓋瑞奇所執導的《福爾摩斯》系列電影,推出兩部作品後一直沒有第三部續集製作的消息傳出;如今受到疫情影響,原本在前年確認開發的《福爾摩斯3》電影目前尚未被全美最大預售票網站Fandango列入在2021或2022年即將上映的主流電影之列,等同另類宣告了《福爾摩斯3》計畫在近期再度被暫時擱置狀態。
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03 傳喬瑟夫高登李維和漫威工作室開始聯繫
曾在克里斯多福諾蘭所執導的《全面啟動》《黑暗騎士:黎明昇起》演出的好萊塢明星 喬瑟夫高登李維,一直有傳聞和漫威工作室接洽演出漫威超級英雄人物。根據內線爆料者說法,喬瑟夫高登李維近期與至少一位來自漫威工作室的成員接觸,並可能接演重啟版本的《驚奇四超人》中其中一個角色。目前這項消息並未被喬瑟夫高登李維,會是漫威官方所證實。
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04 《惡靈古堡》重啟電影正式殺青
2017年由蜜拉喬娃維琪所主演的《惡靈古堡:最終章》推出後,索尼影業隨即宣布將重啟《惡靈古堡》真人改編電影,並交由《深海殺機》導演 強尼斯羅伯茲所執導,在去年10月開拍至今,已透過索尼影業官方推特宣布正式殺青,並進入後製階段。目前此版本《惡靈古堡》將更貼近電玩故事,並聚焦在第一代電玩的人物身上,預計今年九月上映。值得一提的是,目前有關《惡靈古堡》的IP作品,除了這部重啟的真人電影外,另有NETFLIX正製作的《惡靈古堡》真人與動畫影集。
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05 《艾莉塔:戰鬥天使》導演勞勃羅里葛茲認為迪士尼將會拍攝續集
2019年上映的《艾莉塔:戰鬥天使》雖然在全球創下4億美金的票房,北美卻僅有8500萬;加上製作預算高達1.7億美金,評價也不盡理想,導致福斯被迪士尼收購後,《艾莉塔:戰鬥天使》的續集計畫一直都被迪士尼冷處理。
近日《艾莉塔:戰鬥天使》導演 勞勃羅里葛茲在接受《富比士雜誌》訪談時表示,他希望能夠透過Disney+平台,讓《艾莉塔》的故事繼續延續;雖然目前仍然無法確定這部續集是否能夠成真,有不少影迷自掏腰包租下好萊塢的廣告看板,希望讓迪士尼正視這項續集計畫,勞勃羅里葛茲本人也對這項續集計畫保持樂觀的態度觀望中。
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06 瑪格羅比透露真人版《芭比》電影製作
一直以來,《芭比》改編真人電影的傳聞沒有停過;2019年 瑪格羅比證實《芭比》將由她擔任主演和製作人,並由奧斯卡編導提名的《淑女鳥》《她們》葛麗塔潔薇所執導、由《婚姻故事》編導 諾亞包姆巴赫執筆劇本。事隔一年,瑪格羅比與製作人 喬西麥克納馬拉在THR的訪談中提到,這部電影的製作進度,以及故事風格將會超乎眾人期待。儘管目前《芭比》改編電影不能透露太多細節,但瑪格羅比一再強調這將會是顛覆眾人對芭比印象的電影。
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惡靈古堡電影第一集 在 Top movie picks Youtube 的最佳貼文
🎬請開字幕🎬我的老天鵝!《決戰異世界》這系列是要比長壽嗎?從2003第一集到現在已經13年,43歲的凱特貝琴薩跟32歲的鮮肉男演員席歐詹姆斯站在一起,看起來年紀竟然還差不多?電影公司應該慶幸選到這麼會保養的演員嗎XD?
而且現在電影都愛走續集風,像明年的《惡靈古堡6:最終章》(是不是最終章天曉得),也是集集都有死忠粉絲支持,咳咳~不要被"第5集"給嚇到了!立喆馬上來幫你惡補之前幾集的劇情RRR~
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惡靈古堡電影第一集 在 Semenix Gaming Youtube 的精選貼文
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-Sandisk 1600mhz 16G RAM (8GX2)
-EVGA GTX780 ACX SC3GD5
-Sandisk Extreme SSD 120G
-SuperFlower 850W silver 80+
遊戲簡介:
《邪靈入侵》是由惡靈古堡之父三上真司操辦的回歸生存類恐怖新作。將使用id Software的Tech 5引擎。玩家將在遊戲中扮演名為塞巴斯蒂安的偵探,其搭檔死於一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安親臨犯罪現場辦案,結果誤入一個充斥著邪惡怪物的世界。
該作將回歸純粹的生存冒險遊戲,玩家要利用手頭有限的資源奮力求生,就像以前的《惡靈古堡》遊戲那樣。陷阱將在該作的關卡設計中扮演重要角色,玩家不僅要試著解除它們,還要想辦法利用它們來對付敵人。
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惡靈古堡電影第一集 在 [好雷] 重溫《惡靈古堡(2002)》其實還不錯- 看板movie 的推薦與評價
海報取自IMDB。
這片應該不用防雷了吧?
會看這片是因為之前重啟的拉昆市,讓我很懷念這片,不過那時候只有friDay租片才有得看
。
昨天意外發現Netflix上有了,所以點開看一下……哎呀,停不下來了。
雖然跟記憶中的好像有點落差,沒那麼血腥?(還是被切掉了?
原來當年第一集蜜拉有露點。
不過這系列只有第一集有印象,因為有人帶來學校放。
(現在想想不對勁,小學生不能看惡靈古堡吧!)
後面幾集就電影台看過而已,只有最後一集上電影院看。
總之是一部20年前的作品了。
看完拉昆市後回來看這片,才終於明白劇情是怎麼被魔改的了……
如果這系列不要冠上《惡靈古堡》的名稱,或許有不同的發展,而不是硬要拉原作人物出來
然後魔改,或許這片後續還能看。
一開始最先死(電梯斷頭)的是黑人女性,死最慘成碎塊的隊長也是黑人,沒有SJW的年代,
剛好這兩幕也是我印象最深的,尤其是雷射那段,尤其是雷射那段!!!
而且整部片的節奏都很棒,雖然是20年前的作品,但劇情幾乎沒有冷場。
從一開始直接下震撼彈,紅后殺死所有人,然後鏡頭移到別館,恢復平靜,再來特種部隊突
如其來地侵入別館,進入蜂巢之後,雖然有用一些jump scare來嚇人,不過數量並不多,整
體是利用環境氛圍來讓人感受到電影的緊張氣氛。
而這個氣氛最主要歸功於一開始的全滅,讓觀眾一下子就進入電影之中。
雖然艾莉絲這個原創角色的強度實在很讓人ˊ_>ˋ
(我記得到後面就越來越……嗯……所以我只看第一集
不過以第一集來說,我覺得整體的氣氛營造,還有劇情鋪述,電影的完成度都屌打Sony抗噪
耳機廣告。
至於原作還原,那又是另外一回事了。
喔對了,Sony最近有拍出什麼好看的電影嗎?
秘境探險還行,瀑布有得獎,不過電影好不好看那是個人主觀。
看了一下YouTube,子彈列車居然是Sony的,我突然有點害怕了……怎麼Sony剪的預告片都
很好看的樣子……
下一篇,當我被Sony餵屎。
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