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【認真聽】 爆頭就對了 !| 從《#屍戰朝鮮:雅信傳》到《#惡靈古堡》| 晚期資本主義社會的屍檢 | 後人類未來 // 李長潔 👾
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看完《李屍朝鮮:#雅信傳》只有一個想法—「欸為什麼沒有可以按下一集的地方!」。真的很喜歡《#李屍朝鮮》,自從2019年看了第一季,那種「公路電影」般的一路跋涉,加上詭秘的政權鬥爭,還有寫實又魔幻的戰爭,重新定義了活屍文本的特徵與內涵。我們今天就談談「活屍」(#zombie)及其文本,活屍在大中文化中的意義,還有活屍也有社會學(?)
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基本上,我們認為,活屍電影、電玩、小說等,尤其在2000年後的興盛,是一種對晚期資本主義的屍檢。這些文本從政治、經濟、科學等領域,迂迴地提出「反-社會結構」的批評,並在倖存者身上,賦予某種「#後人類」式的期待。這種Ulrich Beck的「#解放性災難」,使我們思考新的社會型態與人類存在,並開啟未來的可種可能。
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📌 #今天的節目有
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▶ 李屍朝鮮與雅信傳
▶ 每個人心中都有一個活屍
▶ 活屍的系譜
▶ 活屍文本的基本解析
▶ 巫術所控制的活死人
▶ 活下來的人有這三種
▶ 作為一種後人類
▶ 爆頭就對了
▶ 對晚期資本主義社會的屍檢
▶ 末日重生—解放性的災難
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///// 完整論述 /////
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▓ #李屍朝鮮與雅信傳
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想到2019第一次看到Netflix上的《李屍朝鮮》,非常驚豔,居然可以將活屍與歷史、政爭、戰爭混合在一起,創造一種全新的視野。第一季的片頭,令人頭皮發麻,逐集釋出的片段,你可以一集一集地慢慢發覺這是養屍的陰翳詭譎畫面。
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故事大概的背景是,16世紀末日本入侵朝鮮數年後的朝鮮王朝,王世子李蒼想見臥病在床十多天的父王,卻一直被宮人阻撓,直覺宮中有不可告人秘密。為追尋真相,李蒼微服暗訪醫治其父王的醫員,卻發現一場恐怖瘟疫正全國擴散,染疫的人會死而復活,變得非常嗜血及人肉,整個朝鮮正陷入一場滅亡危機。整個《李屍朝鮮》虛構地表現著真實的史實,包含16世紀的國際政治、政府治理、人民生活、飢荒與瘟疫,那些人吃人的殘酷歷史。
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雅信傳,運用了朝鮮與女真之間的緊張關係,架構了一個「生死草源起」的場面。其中全智賢以及她的部族,是夾在朝鮮與女真之間歸順政府的「城底野人」,以來往探密為生。活屍在這裡,指向某種「他者」,是一個民族傷痛的隱喻,本篇裡並沒有太多的謀策或活屍趕殺,更多的是在恨意上的不斷加深,這個被賤斥、賤踏的他者(沒有認同、失語、赤裸、遭受暴力),最終反撲成為一種灰滅性的瘋狂與災難。
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你是不是在最後活屍感染全滅軍隊時,感到內心充滿快感呢。你也可以藉雅信,明白前兩季的諸多橋段,包含生死草的來源、為何會出現、朝鮮的政爭、第二季結束時全智賢的詭異微笑。並且,藉由雅信這位女性角色的賤斥主體反撲,整個顛倒了前兩季的所有「皇權」(kingdom)統治。
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《李屍朝鮮》大概是近年K-zombie中,最典型又精彩的作品。它之所以好看,是因為其脫離了20-21世紀裡,成為重要的反烏托邦類型的活屍文本,獨樹一格。不過,我們還是回過頭來談談這整個影視發展中的活屍文本,其是對晚期資本主義世界的一種反映與批判。
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▓ #每個人心中有一個活屍
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套句導演李安的句法,每個人心中都有一個活屍。活屍電影已然成為當代最重要的電影類型之一,是一種結合怪物、恐怖、與科學幻想的文本。從1932年的《白殭屍》(White Zombie)開始,1968年George Romero執導的《活死人之夜》(Night of the Living Dead)興起,「活屍」一社會想像在40年內逐漸成為主流,時至今日已然有577部相關的活屍電影作品發行,尚未包含電玩、小說等其他傳播媒介。
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911事件後,活屍文本更蓬勃出現,成為當代流行文化中的重要類型。這些血腥恐怖的情節背後,與一般鬼片不同,其隱含著複雜的、預設式的、假設式、未來式、較積極的負面烏托邦,用通俗的方式探討著「反結構」(anti-structure)的趨勢,甚至可以說,活屍文本就是某種「社會科學的科幻」(Reed and Penfold-Mounce, 2015),是一種社會學的想像。後面就來漫談活屍文本。
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▓ #活屍的系譜—海地活屍
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林宛瑄(2017)回顧了活屍的系譜。她認為,當代習稱活屍的怪物依其所從出的歷史脈絡與形象變遷過程,可以區分為「#海地活屍」與「#美國活屍」,兩種活屍形象各有所對應的社會情境及衍生的政治文化意涵,兩者之間的關聯與差異則是揭示活屍的理論潛能所在之關鍵。
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簡言之,「海地活屍」為巫毒教的產物,例如「白殭屍」,海地人相信巫毒教巫師能夠藉由含河豚毒素的特定毒物與儀式,讓活人處於假死狀態,之後再藉另一種藥物使之復甦;但甦醒過來的受害者會失去許多心智功能,淪為受巫師操縱的奴隸。由於海地的歷史充滿被帝國殖民為奴的記憶,海地活屍逐漸演變為一種政治社會壓迫的象徵。
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▓ #活屍的系譜—美國活屍
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海地活屍在1920年代傳入美國,並在電影中,幾經轉變,最後由喬治羅米洛的活屍系列,將活屍由巫術型轉換成「感染型」。二十世紀西方大眾文化想像中的喪屍已從「#傳統神祕傳說中沒有心智且相對不具威脅性的奴性機器」轉變為「#兇惡且自我驅動的吃人機器」;活屍研究者不應將「海地喪屍」與「美國喪屍」的發展史混為一談。
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值得一提的是,喪屍擺脫巫師或奴隸主甚或殖民者支配後,始得成為所謂「常人怪物」(行屍走肉),方能夠代入各種社會脈絡與問題情境,凝聚吸納其間的想像與焦慮,羅米洛的活死人系列因此可說是活屍作為一種大眾文化史上重要的轉捩點。(林宛瑄,2017)所謂的「感染型活屍」。不論性別種族階級,任何人都可能轉變為活屍,人與喪屍之間的界線不再牢固,人無法輕易將活屍斥逐為與己對立之他者。只要有心(?),人人都可能是活屍。
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▓ #活屍電影的基本分析
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我們將557部活屍電影名稱做文字分析,可以得到一系列的詞彙,如邪惡(Evil)、重返(Return)、活死人(Undead)、黑暗(Dark)、屋舍(House)、居民(Resident)、啟示錄(Apocalypse)、戰爭(War)、變種(Mutant)。這些片名用字指向大眾對「人」(human)之常態的質疑與恐懼。活屍象徵著,道德人性的變質、資源稀缺的搶奪、社會集體歇斯底里的害怕、全球戰爭的末日想像、對傳染病的恐懼、與基因科技的深層不信任。簡單來說,即是在技術、風險、生命權力、恐怖主義等等概念力量將社會質變後,活屍電影重新定義了「人」的存在狀態。
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▓ #倖存者的隱喻
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在分析活屍文本時,我時常將重點放在「活屍」本身,以其作為一種對當代社會的隱喻與批判視角,但事實上,那些在災難中倖存的人類,也是很重要,他們可能是反映人類在世界存在的方式,與社會重建的未來。倖存者的分類,依賴原本的社會資源,純淨的社會結構。倖存者可以分類成「#群眾」(Multitude)、「#超人類」(transhuman)、「#後人類」(post-human)。
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在「群眾」的情況下,大眾被與活屍連接在一起,你可以在大部分的電影中看到這樣的場景,人口過剩的新自由主義社會中,一方面不幸成為活屍的大眾在社會結構中無腦的重複動作,另一方面,倖存的群眾則試圖恢復舊秩序,或是,衝破各種機構的框架,例如種族、性別等。這樣的集體大眾合作,也表現在活屍路跑的活動場面中。
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而「超人類」,是一種思考未來的方式,許多超人主義理論家與倡導者希望運用理性、科學和技術,並在此基礎上減少貧困、疾病、殘疾和全球各類折磨人的疾病。在《惡靈古堡》電影中,女主角Alice受感染又轉基因,變成一個超越人類界限的賽博格(cyborg),如Donna Haraway在《賽博格宣言》裡說的一樣,女性的暴力是對所有中心主義的一種超越與破壞,拋棄了所有人的從屬角色。
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所謂「後人類」(post human)狀態,少了超人類的超越,更多的是重新思考與風險共處的例外狀態,然後形成一種生命風格。是對未來人類個體趨勢的一種觀察、推測與想像,最著名的經典是Francis Fukuyama的《後人類未來-基因工程的人性浩劫》,他強調技術革命將帶來人類社會的終極改變,其中包含了道德界線的瓦解,與社會集體暴力的來臨。Ira Livingston與Judith Halberstam則描繪「後人類」是科技的設計,是藏有符碼傳染的軀體,是致命的肉身,人類不再屬於「人族」(the family of man),而是後人類的一員。諸多學者對人類個體的未來狀態有著不確定的憂慮,但也隱含重新思考的可能性。
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▓ #爆頭就對了
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在電玩《惡靈古堡》中,第一次將「生化武器」、「傳染病」、「病毒」等元素加入活屍文本。「這場流行病的傳染速度,比現代歷史上的任何疾病要快得多了。」在Covid-19的時代,在《惡靈古堡3》重製版(Resident Evil 3,2020)詭譎緊張的開場序曲中的這句話,令每一個身處在現在的玩家深深感到遊戲文本與現實生活之間的巧合。從1996年誕生於日本Sony公司的遊戲開發部的《惡靈古堡》(Resident Evil),以大規模傳染與生化實驗為故事基礎,展開第一代成人玩家恐怖科幻視野,也是幾十年來活屍類型文本(zombie genre)的重要原型之一。
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《惡靈古堡》的核心是T-virus病毒,這種將人類變異成活屍的虛構感染,讓玩家無論是通過歐式豪宅、非洲村落、亞州公寓,每一集都有。就算到了《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)的羅馬尼亞風格民間故事中,都還是可以碰見邪惡集團Umbrella Corporation,因為製造生化武器,而開啟的活屍末日。但對於《惡靈古堡》而言,一開始幾代你還會期待是有解藥的,可以回到末日前的社會。但最近的幾代,主角與活屍的距離開始混淆不清。
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▓ #活屍就是對晚期資本主義的屍檢
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又或者是《屍速列車》裡,列車上的病毒傳染末日最可怕的敵人除了活屍之外,還包括各種延伸出來的危機狀況,像是對糧食、飲用水、衛生的不信任,大量流竄的、囂張的、與恐慌的活人才是真正致命的對手。這些由活屍想像延伸出來的情境,全都指向全球化晚期資本主義下的災難,社會失序、病毒感染、生化戰爭、病毒疫苗突變等。
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此外,《屍速列車》是一部很特別的電影,它的成功,正是奠基在韓國的徹底失敗上,的確,電影中所提及的「世越號沈船事件」、「MERS疫情」等真實事件,都體現了導演在韓國社會中的生活經歷,看見了韓國階層文化的不公平、國家體系的失常、經濟壓力下,人們渴望「逃跑」。所以我們看到《屍速列車》裡有不同群體之間的權力關係,例如資本家對雇員的指使、社會對高齡的排擠等;也看到軍隊體系的暴亂之力;一節節的車廂裡的失序場景,反而在極端的條件下將韓國的社會秩序表現了出來。而失速的列車也逃往向釜山,一個韓國經濟的重量級災區。
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其他的電影如《活人生吃》、《毀滅倒數28天》也時常描繪「商場裡的消費活屍」、「倖存者的險惡競爭」、「資源的匱乏」、「極具才能的才德至上英雄」、「巨大邪惡的企業(與科學家)」、「失能又極權的軍政複合體」,也時常是活屍電影的重要場景。都很像是對晚期資本主義的一場場屍檢。
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▓ #人與非人的共生的遊牧主義
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活屍片通常很短,觀眾看到的只是一個傳染的展開片段,但如果像是《陰屍路》這種發展很長的篇幅,就可以看人們開始嘗試展開新的生活。有趣的是,活屍科幻電影看似悲觀,這些倖存者卻總為未來社會帶來希望,追尋一個新的社會結構。例如《屍速列車》,電影中主角孔劉與其他人物的關係描繪得十分飽滿。一個故事由主角構成,主角本身卻又由許許多多的其他人構成,互動來去,在情緒、情感、合作策略的各種人際關係行為中,維繫了「人」存在於這個世界末日的價值。又或者是超級長篇《陰屍路》、被罵翻的《最後生存者2》,到後來已經展開各種活屍末日的生活共同體實驗,活屍末日是新世界的開始,在這個世界中「沒有強而有力的中央政府或傳統的社會建制,只有一群剛強的倖存者」(林宛瑄,2017)。
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剝去感官主義的票房刺激,我們可以思考,在當代流行文化中被大量產出的殭屍文本,也許並不是我們恐懼上述的「後人類怪物」,而是我們每個人心中都有一個具殭屍,他提醒著當代人類身上存在著「跨界性」,我們必須要在無法可管的條件(社會變動太過劇烈)下創造新的律法。這是「後人類」的啟蒙,在最狂暴卻又極度管制的的區域中重新創造「人」的存在。
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▓ #解放式災難的契機
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我們可以用哲學家Giorgio Agamben的「例外狀態」(state of exception)來解釋這活屍延伸出來的後人類思考。在活屍科幻電影鋪成的過程中逐漸展開視域,可以發現空間與政治、生命與法律、混亂與正常之間已經失去清楚界線,這種「例外狀態」標示著當代社會型態的狂暴與管制、安全與風險的共存。而就是因為《李屍朝鮮》、《陰屍路》、《屍速列車》、《惡靈古堡》以及其他的活屍類型文本中,存在著活屍的暴力性、動物性、去道德化,反而強化了主角與其他角色之間社會關係,那些是人性的脆弱、難得的尊重與無私的互動,這些是維護「人」所存在的最後理由。「最後生存者」,這種新的存在方式,不純然是對非人狀態的拋棄恐懼,更可以是一種共振、共活(想想看這兩年的全球疫情)。
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所以,活屍文本可以反映Ulrich Beck(周桂田、徐健銘,2016)提出的「解放式災難」,災難的風險可能帶來變革與解放的契機。「活屍」給我們一種壓力,一種啟事,一種警告,告訴我們自己即將面臨(或正處於)例外世界,承認當代人類個體已然是各種跨界性的混合體,但我們依然盡力地維護著人性的價值與個體安全的保證,在可能是最壞的未來情境裡,持續重新定義人類存在的意義。
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📕 #參考文獻
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1. 周桂田、徐健銘(2016)。進擊的世界風險社會挑戰。二十一世紀雙月刊。
2. 林宛瑄(2017)。我們就是喪屍:《 陰屍路》 中的喪屍末日與再創生。英美文學評論。
3. Fukuyama, F. (2006). The end of history and the last man. Simon and Schuster.
4. Halberstam, J. (1995). Ira Livingston, eds. 1995. Posthuman Bodies.
5. Reed, D., & Penfold-Mounce, R. (2015). Zombies and the sociological imagination: The walking dead as social-science fiction. In The zombie renaissance in popular culture (pp. 124-138). Palgrave Macmillan, London.
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00:00 決勝時刻:現代戰爭(2019)
03:37 電馭叛客2077
09:18 極限競速:地平線4
11:14 惡靈古堡3:重製版
14:28 古墓奇兵:暗影
18:43 星際大戰:戰場前線2
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雖然重製版無玩起來超不友善
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惡靈古堡3 重製版 全挑戰條件、點數及獎勵一覽《惡靈古堡3 重製版》全挑戰條件、點數及獎勵一覽Biohazard | Biohazard 3 Remake | Resident Evil 攻略.
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#55. Ps4 遊戲
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#56. 惡靈古堡4重製版Ada Wong 逆命殊途DLC全武器終改資料圖鑒
終改資料和本篇一樣,還是放一張吧。 補充一點懲罰者第一時間買送鐳射瞄具,只有它能裝. 惡靈古堡4重製版Ada Wong 逆 ...
#57. Resident Evil 3 (2020) Nexus - Mods and community
A Remake of one of my old mods "jill with half shirt and shorts". Completely from scratch..Made a lot of changes and improvements..Hope u guys like this remake ...
#58. Resident Evil 4
After recent remakes of Resident evil 2 and 3, it was time for Capcom to ... AaroonGiovanni. I loved this remake the best Resident Evil Remake ever released. Read ...
#59. [討論] [Vtub] Hololive 晚間直播單(1121006)
com/live/u6EQ02Ye3Kk 姬森璐娜惡靈古堡3 重製版https://www.youtube.com ... 3 F 推moolover: 兒子之前vcr都逛逛而已這次好認真喔 10/06 18:04. 4 F 推 ...
#60. [攻略] 惡靈古堡4艾達篇DLC重要道具全收集攻略PTT推薦- Steam
... 3 推:3 噓:0 →:1. PTT推薦. 收集上我比較需要注意的是根據難度,出現的菁英怪 ... 【惡靈古堡4/生化危機4重製版】. 艾克氏遊戲人間X GOD GAME. Search. Info.
#61. [討論] [Vtub] Hololive 晚間直播單(1121006) - 看板C_Chat
com/live/u6EQ02Ye3Kk 姬森璐娜惡靈古堡3 重製版https://www.youtube.com/live/unoAI6_HChw 預定直播節目: 19:00 音乃瀨奏https://www.youtube.com ...
#62. 任天堂下一代Switch 效能夠強悍?傳將有多款跨平台遊戲加入
... 《惡靈古堡》、《暗黑破壞神4》等等,均為主機、PC 多平台發布,偏偏就是獨漏 ... 《異塵餘生3》、《上古卷軸4》皆有重製版. 微軟最新一波資料外洩!透露新 ...
#63. [討論] [Vtub] Hololive 晚間直播單(1121006) - C_Chat
com/live/u6EQ02Ye3Kk 姬森璐娜惡靈古堡3 重製版https://www.youtube.com/live/unoAI6_HChw 預定直播節目: 19:00 音乃瀨奏https://www.youtube.com ...
來了就在剛剛的PS State of Play公佈了RE4 DLC預告片前半段是VR模式預計冬季推出後半段是Ada Wong的Separate Ways DLC 9/21就能透過更新玩到比想像中 ...
#65. [攻略] 惡靈古堡4艾達篇DLC重要道具全收集攻略
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#66. PC home 電腦家庭 04月號/2020 第291期 - 第 17 頁 - Google 圖書結果
... 《惡靈古堡》系列的高人氣,採用RE引擎製作的《惡靈古堡2》再來一盤香噴噴冷飯重製版,獲得極高的評價,因此《惡靈古堡3》不意外也被Capcom 排入重製計畫中,於初代中登場的 ...
#67. PC home 電腦家庭 08月號/2023 第331期 - 第 51 頁 - Google 圖書結果
... 《惡靈古堡》系列可謂經典中的經典,在前幾年就經過重製的《惡靈古堡 2 》、《惡靈古堡 3 》都大受好評,玩家們也期待著里昂的回歸。不同於重製前玩家可以邊移動邊射擊,重製版 ...
#68. PC home 電腦家庭 03月號/2019 第278期 - 第 111 頁 - Google 圖書結果
... 3組FirstDO FD8015H12S風視訊輸出埠鏤空的檔板提供對流,附3組DP 1.4 績大勝Core ... 古墓奇兵:暗影為例,對比DirectX 遵循隨先前RX 產品價格重量級遊戲,大幅降低購置遊戲 ...
#69. PC home 電腦家庭 07月號/2022 第318期 - 第 12 頁 - Google 圖書結果
PChome雜誌編輯群. 經典《惡靈古堡4》重製版將於明年發售 Xbox迎來小島秀夫新作與 ... 3月 24日推出。空》、《暗黑破壞神IV》等新作資訊也同步發表。在發表會中Xbox Game ...
#70. 電腦DIY 04月號/2014 第201期: 德國漢諾威國際電腦展 精彩記實
... 3。經典遊戲?冷飯重炒?一個經典遊戲,第一次移植時玩家樂見於可在其他平台玩到 ... (惡靈古堡4)的終極HD版(Ultimate HD Edition),由於當年 PS2時代末期,許多經典遊戲基於 ...
惡靈古堡3重製版 在 [心得] 惡靈古堡3重製版—遊戲雖短仍為佳作- 看板PlayStation 的推薦與評價
趁著清明連假、經過1天半的奮戰,
惡靈古堡3重製版跟大部分玩家一樣,
標準難度約在5個多小時通關。
過程中覺得跟2代重製版相比簡單不少,
但整體遊玩感受是很滿足的。
==============防雷分隔線==============
相較202RE的標準難度來說,
203RE的難度大幅降低,
玩家可以很輕鬆地找到油桶、電箱,
一次處理掉大部分的活屍,
以至於雖然活屍的數量好像增加了,
但玩家面對的感受卻是變簡單。
這部分也許是因為202RE的場景都在室內,
而且里昂跟克蕾兒不過是菜鳥警察及普通大學生,
當然不會有面對活屍的經驗。
而吉兒身為S.T.A.R.S.的一員,
又是洋館事件的倖存者,
在面對活屍時有更好的應對方式及利用環境也屬合理,
而這也算呼應到原版3代強調的新戰鬥系統,
只是連BOSS戰都變成大量利用環境因素就有點太過。
第一型態有電箱,
第二型態直接給地雷彈,
第三型態還是電箱,
第四型態用小槍、再把場景內該做的事做一做就結束了,
相較於202RE只有G2的貨櫃跟G3的2個氣瓶爆炸,
(而且G2的貨櫃時機還很不好抓!!)
203RE的BOSS戰帶給玩家的危機感就弱很多。
甚至有網路大神第一型態用小刀就戳死了 = =
不過或許也因為如此,
這次除了輔助、標準、硬派之外,
又往上增加了2個難度,
以讓玩家能夠繼續挑戰高難度。
在遊戲推進過程中,
劇情的演出算是很豐富的,
能讓玩家充分帶入。
雖然有些討論會去針對原版跟重製版角色的戲份做比對,
但是畢竟有的人增加有的人減少,
這部分見仁見智,倒不算是太大的問題。
另外關於場景、敵人等是否完整呈現,
因板上已有其他文章討論不再贅述。
我其實很佩服能這樣一一比對的網友,
畢竟是20年前的遊戲了,
老實說當年玩過什麼我根本記不得 = =
最後是耐完度的部分,
203RE單趟通關的時間跟202RE差不多,
只不過因為沒有雙主角、表裡關,
確實是少了點重複玩的動機。
不過官方對此也加了2個難度,
而且我認為惡靈古堡系列向來不是以劇情取勝,
會重複玩的人不是為了挑戰自己就是要殺爽的,
4代、5代都有傭兵模式,
看是你虐活屍還是被虐。
至於褒貶不一的商店模式,
其實也只是把4代跟5代的商店搬過來而已,
算不了什麼了不起的事,
應該很多人都會為了無限武器努力刷錢吧!(至少我是啦)
整體而言,
這次203RE給我的遊戲體驗是滿足的,
而且都還沒進地獄難度虐一下(或被虐)怎麼能說玩完了呢?
只不過如果只是想單純玩一下看劇情的人,
確實會覺得遊戲太短啊、不耐玩啊~
然後就到隔壁板拋售了(看看那跌幅之快...)
重製版先天就背負了原版盛名的壓力,
202RE沒有辦法在表裡關上做出更細膩的差異,
去年也是有很多批評的文章,
203RE我會覺得目前來說小輸202RE,
但依舊是佳作。
我也期待CAPCOM之後能再有新的內容丟出來,
放個傭兵模式什麼的出來也很好啊,
現在就賣掉稍嫌急了點喔。
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