想找個運動系的 H-Game 結果一時間還真找不到。
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1. 受益於《符文工廠 5》大賣,且《牧場物語》新作在歐美市場銷售佳,Marvelous 4~6 月家用主機事業營收成長 163%,事業利益大幅提升 250%。
2. 避免引起密集恐懼症!史克威爾艾尼克斯 30 日宣布調整《Final Fantasy XIV》新職業「賢者」的職業圖示。起因是 7 月 12 日的一則用戶投稿,指出了該圖示可能引起部份人的不適,本次調整也是為了避免日後出週邊時引起更大的問題。
3. 受到疫情影響,Pearl Abyss 宣布開發中的動作冒險遊戲《紅色沙漠》延期推出,預計將延到 2022 年。
4. 《巫師:怪物殺手》上架後一週內的下載量已達到 100 萬次,玩家游戲內消費總額超過 50 萬美元。據 Sensor Tower 報告,來自波蘭的玩家最多,而美國的玩家消費最多。
5. 《惡靈古堡:村莊》銷售創佳績,Capcom 發布 4~6 月業績,營收 484.2 億日圓、營業利益 236.4 億日圓,皆創下新高。
6. 無論是羽球、高爾夫還是射箭與拳擊,每場賽事都精彩絕倫且振奮人心。
昨晚睡前看到女拳王黃筱雯在接受動誌採訪後,寫下的一段話,十分感人:「我改變不了原生家庭的環境,但我能改變自己的命運,甚至也想改變家人的命運,彼此互相支持與祝福,在生命個體上活出自己的人生。」
#每日新聞
遊戲:純愛手札 Online
同時也有57部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅老頭 OldMan,也在其Youtube影片中提到,下載中 0:00 序章 5:27 村莊 32:25 倖存者集結&母湯 1:11:58 城堡Part1-追殺 1:28:06 城堡Part2-三姊妹之一 1:38:58 城堡Part3-三姊妹之二 2:10:44 中場休息吃中飯加幹話 3:04:31 城堡Part4-三姊妹之三 3:...
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惡靈古堡4怪物 在 偽學術 Facebook 的精選貼文
【認真聽】 爆頭就對了 !| 從《#屍戰朝鮮:雅信傳》到《#惡靈古堡》| 晚期資本主義社會的屍檢 | 後人類未來 // 李長潔 👾
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看完《李屍朝鮮:#雅信傳》只有一個想法—「欸為什麼沒有可以按下一集的地方!」。真的很喜歡《#李屍朝鮮》,自從2019年看了第一季,那種「公路電影」般的一路跋涉,加上詭秘的政權鬥爭,還有寫實又魔幻的戰爭,重新定義了活屍文本的特徵與內涵。我們今天就談談「活屍」(#zombie)及其文本,活屍在大中文化中的意義,還有活屍也有社會學(?)
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基本上,我們認為,活屍電影、電玩、小說等,尤其在2000年後的興盛,是一種對晚期資本主義的屍檢。這些文本從政治、經濟、科學等領域,迂迴地提出「反-社會結構」的批評,並在倖存者身上,賦予某種「#後人類」式的期待。這種Ulrich Beck的「#解放性災難」,使我們思考新的社會型態與人類存在,並開啟未來的可種可能。
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📌 #今天的節目有
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▶ 李屍朝鮮與雅信傳
▶ 每個人心中都有一個活屍
▶ 活屍的系譜
▶ 活屍文本的基本解析
▶ 巫術所控制的活死人
▶ 活下來的人有這三種
▶ 作為一種後人類
▶ 爆頭就對了
▶ 對晚期資本主義社會的屍檢
▶ 末日重生—解放性的災難
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📣 #firstory 聽這裡:https://open.firstory.me/story/ckropkmml94wf0863oyg6vp2e
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📣 #kkbox 聽這裡:https://podcast.kkbox.com/episode/5YZl1BR-1MdCKbHpwX
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📣 #apple 聽這裡:https://reurl.cc/R074Gg
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///// 完整論述 /////
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▓ #李屍朝鮮與雅信傳
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想到2019第一次看到Netflix上的《李屍朝鮮》,非常驚豔,居然可以將活屍與歷史、政爭、戰爭混合在一起,創造一種全新的視野。第一季的片頭,令人頭皮發麻,逐集釋出的片段,你可以一集一集地慢慢發覺這是養屍的陰翳詭譎畫面。
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故事大概的背景是,16世紀末日本入侵朝鮮數年後的朝鮮王朝,王世子李蒼想見臥病在床十多天的父王,卻一直被宮人阻撓,直覺宮中有不可告人秘密。為追尋真相,李蒼微服暗訪醫治其父王的醫員,卻發現一場恐怖瘟疫正全國擴散,染疫的人會死而復活,變得非常嗜血及人肉,整個朝鮮正陷入一場滅亡危機。整個《李屍朝鮮》虛構地表現著真實的史實,包含16世紀的國際政治、政府治理、人民生活、飢荒與瘟疫,那些人吃人的殘酷歷史。
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雅信傳,運用了朝鮮與女真之間的緊張關係,架構了一個「生死草源起」的場面。其中全智賢以及她的部族,是夾在朝鮮與女真之間歸順政府的「城底野人」,以來往探密為生。活屍在這裡,指向某種「他者」,是一個民族傷痛的隱喻,本篇裡並沒有太多的謀策或活屍趕殺,更多的是在恨意上的不斷加深,這個被賤斥、賤踏的他者(沒有認同、失語、赤裸、遭受暴力),最終反撲成為一種灰滅性的瘋狂與災難。
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你是不是在最後活屍感染全滅軍隊時,感到內心充滿快感呢。你也可以藉雅信,明白前兩季的諸多橋段,包含生死草的來源、為何會出現、朝鮮的政爭、第二季結束時全智賢的詭異微笑。並且,藉由雅信這位女性角色的賤斥主體反撲,整個顛倒了前兩季的所有「皇權」(kingdom)統治。
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《李屍朝鮮》大概是近年K-zombie中,最典型又精彩的作品。它之所以好看,是因為其脫離了20-21世紀裡,成為重要的反烏托邦類型的活屍文本,獨樹一格。不過,我們還是回過頭來談談這整個影視發展中的活屍文本,其是對晚期資本主義世界的一種反映與批判。
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▓ #每個人心中有一個活屍
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套句導演李安的句法,每個人心中都有一個活屍。活屍電影已然成為當代最重要的電影類型之一,是一種結合怪物、恐怖、與科學幻想的文本。從1932年的《白殭屍》(White Zombie)開始,1968年George Romero執導的《活死人之夜》(Night of the Living Dead)興起,「活屍」一社會想像在40年內逐漸成為主流,時至今日已然有577部相關的活屍電影作品發行,尚未包含電玩、小說等其他傳播媒介。
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911事件後,活屍文本更蓬勃出現,成為當代流行文化中的重要類型。這些血腥恐怖的情節背後,與一般鬼片不同,其隱含著複雜的、預設式的、假設式、未來式、較積極的負面烏托邦,用通俗的方式探討著「反結構」(anti-structure)的趨勢,甚至可以說,活屍文本就是某種「社會科學的科幻」(Reed and Penfold-Mounce, 2015),是一種社會學的想像。後面就來漫談活屍文本。
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▓ #活屍的系譜—海地活屍
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林宛瑄(2017)回顧了活屍的系譜。她認為,當代習稱活屍的怪物依其所從出的歷史脈絡與形象變遷過程,可以區分為「#海地活屍」與「#美國活屍」,兩種活屍形象各有所對應的社會情境及衍生的政治文化意涵,兩者之間的關聯與差異則是揭示活屍的理論潛能所在之關鍵。
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簡言之,「海地活屍」為巫毒教的產物,例如「白殭屍」,海地人相信巫毒教巫師能夠藉由含河豚毒素的特定毒物與儀式,讓活人處於假死狀態,之後再藉另一種藥物使之復甦;但甦醒過來的受害者會失去許多心智功能,淪為受巫師操縱的奴隸。由於海地的歷史充滿被帝國殖民為奴的記憶,海地活屍逐漸演變為一種政治社會壓迫的象徵。
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▓ #活屍的系譜—美國活屍
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海地活屍在1920年代傳入美國,並在電影中,幾經轉變,最後由喬治羅米洛的活屍系列,將活屍由巫術型轉換成「感染型」。二十世紀西方大眾文化想像中的喪屍已從「#傳統神祕傳說中沒有心智且相對不具威脅性的奴性機器」轉變為「#兇惡且自我驅動的吃人機器」;活屍研究者不應將「海地喪屍」與「美國喪屍」的發展史混為一談。
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值得一提的是,喪屍擺脫巫師或奴隸主甚或殖民者支配後,始得成為所謂「常人怪物」(行屍走肉),方能夠代入各種社會脈絡與問題情境,凝聚吸納其間的想像與焦慮,羅米洛的活死人系列因此可說是活屍作為一種大眾文化史上重要的轉捩點。(林宛瑄,2017)所謂的「感染型活屍」。不論性別種族階級,任何人都可能轉變為活屍,人與喪屍之間的界線不再牢固,人無法輕易將活屍斥逐為與己對立之他者。只要有心(?),人人都可能是活屍。
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▓ #活屍電影的基本分析
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我們將557部活屍電影名稱做文字分析,可以得到一系列的詞彙,如邪惡(Evil)、重返(Return)、活死人(Undead)、黑暗(Dark)、屋舍(House)、居民(Resident)、啟示錄(Apocalypse)、戰爭(War)、變種(Mutant)。這些片名用字指向大眾對「人」(human)之常態的質疑與恐懼。活屍象徵著,道德人性的變質、資源稀缺的搶奪、社會集體歇斯底里的害怕、全球戰爭的末日想像、對傳染病的恐懼、與基因科技的深層不信任。簡單來說,即是在技術、風險、生命權力、恐怖主義等等概念力量將社會質變後,活屍電影重新定義了「人」的存在狀態。
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▓ #倖存者的隱喻
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在分析活屍文本時,我時常將重點放在「活屍」本身,以其作為一種對當代社會的隱喻與批判視角,但事實上,那些在災難中倖存的人類,也是很重要,他們可能是反映人類在世界存在的方式,與社會重建的未來。倖存者的分類,依賴原本的社會資源,純淨的社會結構。倖存者可以分類成「#群眾」(Multitude)、「#超人類」(transhuman)、「#後人類」(post-human)。
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在「群眾」的情況下,大眾被與活屍連接在一起,你可以在大部分的電影中看到這樣的場景,人口過剩的新自由主義社會中,一方面不幸成為活屍的大眾在社會結構中無腦的重複動作,另一方面,倖存的群眾則試圖恢復舊秩序,或是,衝破各種機構的框架,例如種族、性別等。這樣的集體大眾合作,也表現在活屍路跑的活動場面中。
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而「超人類」,是一種思考未來的方式,許多超人主義理論家與倡導者希望運用理性、科學和技術,並在此基礎上減少貧困、疾病、殘疾和全球各類折磨人的疾病。在《惡靈古堡》電影中,女主角Alice受感染又轉基因,變成一個超越人類界限的賽博格(cyborg),如Donna Haraway在《賽博格宣言》裡說的一樣,女性的暴力是對所有中心主義的一種超越與破壞,拋棄了所有人的從屬角色。
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所謂「後人類」(post human)狀態,少了超人類的超越,更多的是重新思考與風險共處的例外狀態,然後形成一種生命風格。是對未來人類個體趨勢的一種觀察、推測與想像,最著名的經典是Francis Fukuyama的《後人類未來-基因工程的人性浩劫》,他強調技術革命將帶來人類社會的終極改變,其中包含了道德界線的瓦解,與社會集體暴力的來臨。Ira Livingston與Judith Halberstam則描繪「後人類」是科技的設計,是藏有符碼傳染的軀體,是致命的肉身,人類不再屬於「人族」(the family of man),而是後人類的一員。諸多學者對人類個體的未來狀態有著不確定的憂慮,但也隱含重新思考的可能性。
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▓ #爆頭就對了
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在電玩《惡靈古堡》中,第一次將「生化武器」、「傳染病」、「病毒」等元素加入活屍文本。「這場流行病的傳染速度,比現代歷史上的任何疾病要快得多了。」在Covid-19的時代,在《惡靈古堡3》重製版(Resident Evil 3,2020)詭譎緊張的開場序曲中的這句話,令每一個身處在現在的玩家深深感到遊戲文本與現實生活之間的巧合。從1996年誕生於日本Sony公司的遊戲開發部的《惡靈古堡》(Resident Evil),以大規模傳染與生化實驗為故事基礎,展開第一代成人玩家恐怖科幻視野,也是幾十年來活屍類型文本(zombie genre)的重要原型之一。
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《惡靈古堡》的核心是T-virus病毒,這種將人類變異成活屍的虛構感染,讓玩家無論是通過歐式豪宅、非洲村落、亞州公寓,每一集都有。就算到了《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)的羅馬尼亞風格民間故事中,都還是可以碰見邪惡集團Umbrella Corporation,因為製造生化武器,而開啟的活屍末日。但對於《惡靈古堡》而言,一開始幾代你還會期待是有解藥的,可以回到末日前的社會。但最近的幾代,主角與活屍的距離開始混淆不清。
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▓ #活屍就是對晚期資本主義的屍檢
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又或者是《屍速列車》裡,列車上的病毒傳染末日最可怕的敵人除了活屍之外,還包括各種延伸出來的危機狀況,像是對糧食、飲用水、衛生的不信任,大量流竄的、囂張的、與恐慌的活人才是真正致命的對手。這些由活屍想像延伸出來的情境,全都指向全球化晚期資本主義下的災難,社會失序、病毒感染、生化戰爭、病毒疫苗突變等。
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此外,《屍速列車》是一部很特別的電影,它的成功,正是奠基在韓國的徹底失敗上,的確,電影中所提及的「世越號沈船事件」、「MERS疫情」等真實事件,都體現了導演在韓國社會中的生活經歷,看見了韓國階層文化的不公平、國家體系的失常、經濟壓力下,人們渴望「逃跑」。所以我們看到《屍速列車》裡有不同群體之間的權力關係,例如資本家對雇員的指使、社會對高齡的排擠等;也看到軍隊體系的暴亂之力;一節節的車廂裡的失序場景,反而在極端的條件下將韓國的社會秩序表現了出來。而失速的列車也逃往向釜山,一個韓國經濟的重量級災區。
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其他的電影如《活人生吃》、《毀滅倒數28天》也時常描繪「商場裡的消費活屍」、「倖存者的險惡競爭」、「資源的匱乏」、「極具才能的才德至上英雄」、「巨大邪惡的企業(與科學家)」、「失能又極權的軍政複合體」,也時常是活屍電影的重要場景。都很像是對晚期資本主義的一場場屍檢。
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▓ #人與非人的共生的遊牧主義
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活屍片通常很短,觀眾看到的只是一個傳染的展開片段,但如果像是《陰屍路》這種發展很長的篇幅,就可以看人們開始嘗試展開新的生活。有趣的是,活屍科幻電影看似悲觀,這些倖存者卻總為未來社會帶來希望,追尋一個新的社會結構。例如《屍速列車》,電影中主角孔劉與其他人物的關係描繪得十分飽滿。一個故事由主角構成,主角本身卻又由許許多多的其他人構成,互動來去,在情緒、情感、合作策略的各種人際關係行為中,維繫了「人」存在於這個世界末日的價值。又或者是超級長篇《陰屍路》、被罵翻的《最後生存者2》,到後來已經展開各種活屍末日的生活共同體實驗,活屍末日是新世界的開始,在這個世界中「沒有強而有力的中央政府或傳統的社會建制,只有一群剛強的倖存者」(林宛瑄,2017)。
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剝去感官主義的票房刺激,我們可以思考,在當代流行文化中被大量產出的殭屍文本,也許並不是我們恐懼上述的「後人類怪物」,而是我們每個人心中都有一個具殭屍,他提醒著當代人類身上存在著「跨界性」,我們必須要在無法可管的條件(社會變動太過劇烈)下創造新的律法。這是「後人類」的啟蒙,在最狂暴卻又極度管制的的區域中重新創造「人」的存在。
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▓ #解放式災難的契機
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我們可以用哲學家Giorgio Agamben的「例外狀態」(state of exception)來解釋這活屍延伸出來的後人類思考。在活屍科幻電影鋪成的過程中逐漸展開視域,可以發現空間與政治、生命與法律、混亂與正常之間已經失去清楚界線,這種「例外狀態」標示著當代社會型態的狂暴與管制、安全與風險的共存。而就是因為《李屍朝鮮》、《陰屍路》、《屍速列車》、《惡靈古堡》以及其他的活屍類型文本中,存在著活屍的暴力性、動物性、去道德化,反而強化了主角與其他角色之間社會關係,那些是人性的脆弱、難得的尊重與無私的互動,這些是維護「人」所存在的最後理由。「最後生存者」,這種新的存在方式,不純然是對非人狀態的拋棄恐懼,更可以是一種共振、共活(想想看這兩年的全球疫情)。
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所以,活屍文本可以反映Ulrich Beck(周桂田、徐健銘,2016)提出的「解放式災難」,災難的風險可能帶來變革與解放的契機。「活屍」給我們一種壓力,一種啟事,一種警告,告訴我們自己即將面臨(或正處於)例外世界,承認當代人類個體已然是各種跨界性的混合體,但我們依然盡力地維護著人性的價值與個體安全的保證,在可能是最壞的未來情境裡,持續重新定義人類存在的意義。
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📕 #參考文獻
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1. 周桂田、徐健銘(2016)。進擊的世界風險社會挑戰。二十一世紀雙月刊。
2. 林宛瑄(2017)。我們就是喪屍:《 陰屍路》 中的喪屍末日與再創生。英美文學評論。
3. Fukuyama, F. (2006). The end of history and the last man. Simon and Schuster.
4. Halberstam, J. (1995). Ira Livingston, eds. 1995. Posthuman Bodies.
5. Reed, D., & Penfold-Mounce, R. (2015). Zombies and the sociological imagination: The walking dead as social-science fiction. In The zombie renaissance in popular culture (pp. 124-138). Palgrave Macmillan, London.
惡靈古堡4怪物 在 Facebook 的最讚貼文
#妘實況 #惡靈古堡8
破關了來分享下心得😊🤟
我直播五次破關,沒有看任何攻略,約玩了8小時,官方順暢版是5小時半,以下是印象深刻的地方不是攻略(有雷)😍
💫語言可調成中配,會笑死🤣
💫路痴玩起來會很痛苦,整個路線都圍繞著村莊,但這裡神大,請善用地圖
💫狼人群💫
第一次遇到的狼人群圍攻不要試著硬幹,找個地方躲起來,撐到他們聽到指令時離開,我一直想硬幹死了四次乾~
💫初遇四大貴族的逃跑關💫
最後一個絞肉的只能躲起來,我在這邊被絞死大概五次,但明明就看到那個洞只是覺得不可能躲那吧(笑
💫大奶阿姨💫
認真覺得在城堡這關是很討厭的事情,壓迫感很大,要邊找路+找破關面具+同時不知道什麼時候女神經病又突然出來或者遇到什麼怪,重點是三個女兒都要殺掉外加最後一個面具居然在屋頂(我看地圖找半天)
💫出現寶藏(地圖)💫
村莊的寶藏很重要,都試著去拿,每一寶藏都會遇到不好打的小怪物,能打就試著打,如果無法就放棄吧(但必拿的:滅狼花->這個一定要拿
💥💥滅狼花:後期面對狼人群圍攻必用,有這把狼人頭領(一堆毛的)會很好打
💫玩偶女💫
這關完全是解謎居多,沒什麼攻擊難度,唯一出現的嬰兒怪實在太噁心了尤其他的叫聲,認真受不鳥!!!
💫異形怪💫
莫羅這關最難的就是我上次還寫攻略的水閘關,水閘門不但分三種顏色,每一種顏色啟動跟關閉的時間還都不一樣,認真需要拿張紙+死好幾次才能研究出來,時間差的秒數還要算得很精準,差一秒就是88
💫狼人窩💫
這關我打的最痛苦,第一次遇到的狼人群假設是10,那這關遇到的狼人群大概是100,而且沒有讓你喘息的機會,一批接著一批,已經是神射手的我還是打的很累打到要一直跑回村莊找公爵補彈,但前面拿的滅狼花就會派上用場!!!!(沒有他我只能說你會哭
💫萬磁王💫
我就想問你家的工廠你真的不會迷路嗎?這關跟大奶王情節是差不多的,你要找逃脫的線索+找路+隨時應付他的那些加工怪物,特別的是中期出現的旋轉怪,要瞄準他後背的準心打到他會噴火時要抓緊時間繼續打他準心,不然他消火後等於是要再重打
💫克里斯💫
他出現的唯一章節,就是給你無盡的子彈去爆打就對,善用手榴彈,後期請以閃光彈為優先,先發射完閃光彈射黴菌,不要想著要把狼人殺完
💫米蘭達(大boss)💫
沒有其他逃脫辦法,就是一直打,善用防守,請不要小看這動作,當火球或遭到攻擊時出動防守血會降慢一點,射手們瞄準頭都是沒錯的,打頭都會大於其他部位,這邊我打兩次就成功,好像比我想的還簡單(?)
整體還頗喜歡😚
#惡靈古堡8村莊 #生化危機 #公爵 #蒂米特雷斯庫 #生存恐怖 #第一人稱射擊 #惡靈古堡 #大阿姨#洗手戰神 #實況主 #遊戲實況 #village #residentevilvillage #ps4 #ps5 #ethan #chris #theduke #mothermiranda #moreau #heisenberg #dimitrescu
惡靈古堡4怪物 在 老頭 OldMan Youtube 的最佳解答
下載中 0:00
序章 5:27
村莊 32:25
倖存者集結&母湯 1:11:58
城堡Part1-追殺 1:28:06
城堡Part2-三姊妹之一 1:38:58
城堡Part3-三姊妹之二 2:10:44
中場休息吃中飯加幹話 3:04:31
城堡Part4-三姊妹之三 3:11:20
城堡Part5(完)八尺大媽 3:29:35
女兒悲劇 4:07:53
紅色煙囪 4:22:20
鬼屋Part1-四大貴族 5:13:14
鬼屋Part2-宅邸探索&解謎 5:32:45
鬼屋Part3-恐怖怪嬰 5:56:33
鬼屋Part4-傀儡boss 6:05:01
耍笨中 6:09:37
探索&找寶藏 6:19:04
水車Part1-初遇新怪物 7:09:01
🔶台規🔶
🔹1.可提示 例如:忘了甚麼東西 但是【別據透】深度劇情向遊戲不要據透【別洗頻】讓大家聊天室有個良好環境
🔹2.別一直問我認識誰誰誰嗎?不重要吧?專心看遊戲!!
🔹3.別情感勒索說我都不理你 觀眾不是只有你一人
🔹4.可以提實況主但不要拿來跟我比較
🔹5.別一直問我玩不玩A 玩不玩B B甚麼時候會在玩 會玩就是會玩 問我也不會馬上玩給你看
違規懲處通常先禁言 如果短時間累犯直接BAN掉
當個好觀眾不難吧?
🤙全部遊戲撥放清單:http://ppt.cc/PNVbH
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#老頭
#惡靈古堡8
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大家現在就能上Steam載來pk了
https://store.steampowered.com/app/1541760/Resident_Evil_ReVerse/
本次《逆轉》與先前的《反抗》非對稱戰鬥不太相同,
是款讓4到6名玩家操作《惡靈古堡》系列正反派角色,
在同一個地圖上展開對戰的第三人稱線上動作遊戲,
採取 5 分鐘一局的分數競賽玩法,玩家們可以利用設置於關卡內的武器和道具,盡可能打倒對手,若自己不慎被擊倒,
還能變身生化怪物進行復仇,獲取更多積分。
直播時間:2021/4/8 14:00 全面開戰!
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
惡靈古堡4怪物 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
讓玩家從2017年等到現在,《Biomutant》總算確定在今年5月25日發行於XBOX ONE、PS4與PC平台。這是款開放世界的第三人稱動作RPG遊戲,最吸引人的賣點,就是在受到汙染的架空世界中,與不同的突變怪物進行戰鬥。
玩家操控的浣熊能透過基因改造,對自己的外觀做出變化,也能透過不同的零件組合出武器槍枝等道具,迅速的移動與混合遠近攻擊的打法,想必能給玩家相當有趣的戰鬥體驗。加上劇情的發展也會隨著不同的抉擇而產生分歧,整體內容可說是相當豐富。
雖然確定了發售日期是好事,但今年5月還有《惡靈古堡8:村莊》、《死亡循環》等強作環伺,希望到時候別被其他作品的聲量蓋過囉!
(C)Experiment 101
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惡靈古堡4怪物 在 [問題] 惡靈古堡4 終極無敵怪物... - PTT遊戲區 的推薦與評價
[問題] 惡靈古堡4 終極無敵怪物... 看板 Biohazard. 作者 CHERRYCOLA. 時間 04-10. 留言 8則留言,7人參與討論. 推噓 3 ( 3推 0噓 5→ ) ... ... <看更多>
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當初放出試玩版下載時~就覺得這款超好玩!尤其是那個步步膽顫心驚的hell模式~現在
玩正式版更有超出原本期待的感覺^^
一打開遊戲~先去選單調設定,把瞄準雷射改成帥氣的綠色,語言及文字改成英文,
也發現竟然有多國語言的設定!(jill講德文@@)這代我很喜歡的就是他第一人稱瞄準
畫面+體感陀螺儀操控,也就是舉槍及掃描時,你可以把你的3DS當作手槍一樣上下左右移
動瞄準敵人或掃描可疑地點,玩起來身歷其境,在危及狀況時更能體驗到手抖到打不
到敵人的刺激感!加上可以邊移動邊瞄準,操作系統是歷代中我覺得最順暢及直覺的。音
樂及音效也不錯建議玩的時候一定要戴耳機,不然單靠掌機單薄又沒細節的音效實在很難
引人入勝。每個章節的開場動畫,就像連續劇的前情提要,讓遊玩時間斷斷續續的玩家也
能快速進入狀況,很不錯的設計!
首輪normal破關約11小時,惡靈系列玩過2、3、4、5、CV,我給這款的評價最高!
(沒錯!超過原本我心中經典的2、4代)迫不及待想分享一下遊戲心路歷程~(有雷)
雖然出很久了,但感覺文章不多還是防雷一下囉~(雷超多建議想入手的人快左轉出門)
一開始上了幽靈船,隨著船隻的左搖右擺,讓我回憶起當海軍時的軍旅生活,船就
像個海上的孤島,空間幽閉悶得讓人渾身不自在、腳下沒有陸地的踏實感、尤其是這麼
大的船…隨著喪鐘響起,吉兒有些不好的預兆~踏入船艙開始尋找克里斯的冒險,
雖然明知第一隻怪物絕對不會那麼容易現身,但幽暗的場景及一堆嚇人的橋段還是
讓我謹慎小心得走著每一步~而且一開始最常被大叔嚇到= =”每次四週一片安靜時都突然
大聲關門嚇我…害我以為怪物從後面衝出來+.+自己的影子也挺恐怖的,經過一連串的鋪
陳及如同廢墟般的船員生活空間,第一隻殭屍登場了!老實說我不太知道如何稱呼它,與
其說殭屍,還比較像4代的再生者,所以還是叫怪物好了XD,第一隻怪物靠著繞圈圈打
帶跑打了15發子彈才死,讓我相當崩潰,一隻就那麼強後面怎麼玩阿囧”(後來發現
是這一隻特別強啦)
場景跳回出任務前的海灘邊,也順便教一下玩家掃描系統如何使用,我很喜歡
這系統,到處調查可疑地點有AVG的感覺,惡靈古堡本來就是AAVG遊戲嘛~
接著回到船上發現了克里斯!在撿了瑞秋鑰駛後的回程,玩家也體驗到瑞秋死前的恐懼…
一路上敵人從各處一直出現,我一路狂奔+鑽腋下,在空間狹窄的船員寢浴室時更是驚險
萬分,也挨了怪物好幾掌,最後搶著最後門前一隻怪物要從床底爬出來前,趕緊搶先一步
奪門而出!逃出的我還靠在門上心悸猶存,喘了幾口氣,”門”果然是惡靈古堡中最堅固
的避風港阿~接著隨著誤入陷阱昏迷~劇情轉到克里斯與潔西卡在雪地的場景,一路上跑
阿跑阿~這邊就玩起來像是5代囉~有強大火力、傲嬌的夥伴又開始了5代那套夥伴梗~這
時克兄也帥氣的說了:夥伴不是用說的,是用做的!(隨即摔到山下被殭屍狗圍爐= =”
是講錯話嗎?)
回到船上部份~JILL躺在床上昏迷~看到這邊相信大家一定覺得~喔~體驗版的內
容來了~這邊簡單啦看我10分鐘輕鬆通關,結果一醒來…這是哪裡阿囧”?為啥裝備被脫
光啥都沒有?等下櫃子裡那隻怪物怎麼打阿?床前一台只有雜訊的電視,襯托了我心中那
一大堆的問號。而且螺賴把也改成藏在馬桶裡。
於是…我就被櫃子裡的怪物宰了QQ…第一次RE,在密閉空間中慢慢被折磨致死的感覺真不
好受,第二次才知道要用鑽腋下觸發他撞電視的事件,接著找到大叔會合撿回武器,一路
打到體驗版結局那,這時我發現,如果說5代的AI是天兵,那啟示錄的AI夥伴…可以說天
兵都不如,他只是個”空氣”…沒錯!就只是個看戲的~在你被怪物熱情擁抱時,5代席
娃還會給你友情一腿~這代夥伴只會在旁邊看著你發呆喊PLAY ONE,怪物也只會追你,大
叔也辦法拿來誘敵或卡位,所幸夥伴似乎是無敵的,有一次我把門堵住讓帕克跟怪物們圍
爐慘叫個1分鐘還是活得好好的@@。
下一章帕克回憶部份我覺得挺無聊的,可以用動畫帶過吧,純粹的動作射擊遊戲,但
這邊也死了一次,被獵人追進電梯裡關廁所…還是喜歡JILL的部份,其他人的劇情都偏向
熱血殺怪系,後來到了船的地下街,一進門就聽到個MAYDAY、MAYDAY@#%#@不知在說
什麼的聲音,想說是廣播器壞掉了吧?走一走看到一個門一直發出碰撞聲~上面還有個鎖
,令人聯想4代的劇情,生還者在裡面嗎!(路易斯大哥我來救你啦)我就一步上前來個
小刀開門,結果蹦出來個大怪物簡直讓我嚇到3DS都快彈出去= =”第一時間時我就發現
旁邊有窗戶,想說可以來個跳進跳出的把戲嗎?一開始還相當順利,但打到一半不知不
覺被怪物群關便所…於是拿起散彈槍清出條血路想專心打王,但打到後來才發現小怪是
無限T.T,一路上炸光了所有氧氣筒,很僥倖的打到最後只剩5顆狙槍子彈時王終於倒下…
非常刺激的魔王戰。
接下來一章應該是遊戲中最恐怖的一段了,變異的瑞秋詭異得像沉默之丘裡的護士,
而且神出鬼沒速度又快,打得我好緊繃,都拿出最強火力+道具對付他,她從浴室通風口
逃走時,我還追著狂射她的腳並對通風口丟了顆手榴彈想說送她回仙山賣豆干XD,結果
發現我都是在浪費子彈跟道具QQ,她是無敵的…..而且最後決戰地點,竟然是那狹窄的船
員餐廳…加上無限小怪,實在是令人痛苦的一戰,所幸靠著5枝藥草硬撐過去,這場也是
打到幾近彈切…令人難以想像HELL這邊要怎麼過。
接著劇情急轉直下,我們的JILL跟帕克在船底誤觸機關要被大水滅頂了,這時操控連
忙趕上船救援的克里斯,一路殺到船底結果發現上錯船的一刻實在令人心碎又難以置信,
這到底是什麼陰謀?可憐的JILL&PARKER只好自力求生,展現了令我驚嘆的游泳+潛水技
巧絕處逢生,後來爆炸引發的大海嘯沈船劇情,從船艙底游到賭場那段更是讓我佩服得
五體投地…如果就算他們兩今天搭的是鐵達尼我看也能生存吧= =”中間有隻電梯BOSS
就不說了,比起前兩個王有點乏善可陳。畫面又轉到克里斯開著快艇用機槍打海怪(好
熟悉的場景)與jill會合,幕後首腦雷蒙也被潔西卡一槍斃命,克里斯和吉兒又決定
游回船底尋找研究所毀滅病毒的根源(crazy…),本來想說至此為止劇情又要走向惡靈
系列的老套了,但沒想到每當覺得要結束時,劇情又有新的發展、高潮迭起扣人心弦
,出現了第三艘船!每場魔王戰都讓人誤以為是最終魔王戰般的精彩!雷蒙報恩與
帕克死亡的劇情也很催淚QQ、內鬼潔西卡的卑鄙讓人恨得咬牙切齒,從這邊看出卡普空
的用心,讓這款劇情多了許多深度,就像看一場懸疑電影般地讓人拍案叫絕!最後一
艘幽靈船的靈異現象、燈光忽明忽暗又讓遊戲重回恐怖氛圍被嚇到幾次,改變惡靈歷
代中在最終魔王戰前往往是熱血科技戰的傳統,最後魔王也相當厲害,瞬移+分身術+
假動作樣樣來,第一次挑戰完全不得其道從頭被巴到死…RE了三次後才勉強在頻死狀態
下打贏他,破關實在非常感動,原本將亡於摩根詭計的BSAA起死回生,劇情質與量都非
常夠,破關音樂又好聽,破關後的RAID模式也很好玩,可以同時滿足打怪爽度+蒐集欲
+挑戰自我+練等狂,還有一堆本篇沒有的稀奇古怪敵人,內容相當豐富!
此外還有挑戰生存極限的HELL模式還沒玩、在試玩版時就領教過他的恐怖,不單單
是敵人變強、彈藥缺乏,連敵人配置都全變,安全地點也可能出現敵人,
感覺這款惡靈古堡-啟示錄至少有讓人玩個30~40小時的份量,非常值得惡靈迷入手,
這是我的玩遊戲日記文XD感謝各位看完!
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※ desamber:轉錄至看板 NDS 04/21 14:13
※ 編輯: desamber 來自: 114.45.108.229 (04/21 14:16)
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