【類型原來可以這樣看】
在Human Design 人類圖的世界中,類型可算是最基本的區分。即使是初認識的朋友,大概也不會對這字詞感到陌生。
不同的類型就像電玩遊戲中不同的角色設定,皆有他們各自的運作模式和其盲點。生產者就像血量多、輸出高的肉盾戰士,最適合推到前線殺敵;投射者肩負起補血和輔助魔法的重任;顯示者負責大範圍魔攻;反映者就像遊戲系統,提示資源與角色狀況,協助玩家作出精確的判斷。
沒有肉盾在前線,血量少的魔法師就無法躲在背後發功;沒有後者的補血與魔攻,前線肉盾也大概只能淪為血肉長城,白白浪費兵力。這些角色之間,沒有誰比誰重要,只有懂得運用與否。
類型可算是Human Design 人類圖中,最簡單易懂的概念(是否能夠接受和活出,當然又是另外一回事)。對這門知識有基本認識的人,大概都能夠把每個類型的特質、策略和非自己主題背誦如流。然而,當越深入領略了解,就會越發現,其實我們根本無法被如此非黑即白的區分開來。
你有想過,原來投射者也能夠創造(Generate)和顯化(Manifest)嗎?
你有想過,原來生產者和顯示者也可能有一大部份是投射者嗎?
我曾聽說過一個挺有趣的說法。其實Human Design人類圖上每個閘門每個爻,我們每個人皆擁有(這有點類近Gene Keys的說法),差別只在於其運作模式。有的持續穩定運作,即我們常說的「Activated Gates 啟動閘門」;有的不穩定、若隱若現的在運作,亦即我們常說的「Dormant Gates 休眠閘門」;但還有最後一種,則需要透過與生命結合來運作,而這些就是我們圖中所有空白的部份。
在我們每個人的設計中,啟動與休眠閘門加總起來,最多也只不過佔64個閘門中的26個(如果更精確,是69120個基調中的其中26個),也代表說,相比起頭兩種,第三種才是我們主要的成份。就像宇宙中的黑暗物質 Dark Matter,看不見捉不到,卻偏偏佔去了宇宙構成的95%。這也正正符合了Human Design 人類圖中常說的「空白部份是我們這生學習並獲得智慧的部份」。
透過日往月來、星移斗換,透過跟不同的人接觸,我們能夠短暫體驗這些閘門這些爻的特質,從中領略出箇中的智慧。換句話說,這些特質也屬我們所擁有,只是它們並非固定存放在我們身體中,而是需要我們透過正確運用內在權威與策略,從宇宙或他人借用。概念就像,存放在銀行的錢還是你的錢,只要你懂得用提款卡,錢就隨你運用。
以實例來說,投射者並不是不能「Generate 生產/創造」和「Manifest發起/顯化」,而是他們不能單靠自己頭腦所想,然後就把事情落實呈現。這也並非因為他們沒有足夠的能量,而是因為單憑他們不穩定的能量,那推動的過程必定吃力不討好。
然而,投射者的天賦在於能量引導。只要當他人看見並認可投射者的價值,願意把方向盤交給他,投射者就能夠把生產者所賦予的「創造力」,或顯示者所賦予的「顯化力」有效率的運用出來。
很多人喜歡把投射者比喻作諸葛亮。如果說三顧茅廬是讓我們學懂「等待邀請」的「投射者入門課」,那在後來的博望坡一役中,透過問劉備借令劍,威服看不起自己的關羽張飛,最後取得軍功和敬重,就必定是「投射者職場必修課」,教懂投射者如何透過跟他人合作,展現出更大的力量。
換句話說,投射者也有自己的力量,只是他的力量並不直接存在於自己身體裡,而是需要透過wifi 作出連結。學懂如何運用自身的能量,就自然能夠認知到如何從他人身上拿到那個授權能量的 wifi 密碼。
投射者能夠借助他人能量創造和顯化的同時,其實每個顯示者與生產者,卻又有很大部份是投射者。
Human Design 人類圖按照類型的結構,把36條通道區分成三種通道群。除了3條顯示型通道(Manifested Channels:45-21、12-22、35-36),和定義生產者的11條生產型通道(Generated Channels:連接薦骨)外,其餘的所有通道皆被視作投射型通道(Projected Channels)。
先不論他們各自的性質與面向,這些投射型通道和閘門,他們的運作必定需要在被邀請下才能夠得到正確的展現,否則要不引起他人抗拒,要不為自己帶來混亂。
換句話說,真正需要「#等待邀請」的是這些通道與閘門的運用,而非投射者這類型本身。只是剛好投射者只有投射型通道與閘門,也因此唯一能夠呈現的就只有後者的狀態而已。很多時候,投射者疑惑是不是連說話跟吃飯也需要「被邀請」才可以做。若認知到「等待邀請」的本質,我們便不用再被困綁在知識框架中。
同樣地,我們常說的投射者非自己主題「#苦澀」,其實也跟投射者的能量場無關,而反而是跟這些投射型通道與閘門的誤用更有關。
換句話說,即使是顯示者和生產者,如果在沒被邀請下分享自己的洞見與想法,或主動提出要領導他人,又或作出批判挑戰權威,最終沒有被對方採用,「苦澀」的感覺也同樣會油然而生。
在準備接下來的【#職場求生術工作坊】的時候,我對此感受尤深。無論是「打斷別人說話或正在做的事情」或「太多焦點無法聚焦」,這些明明都是針對投射者狀態而設定的主題,但回顧自己在職場上多年所看見,這些行為卻竟然出現在大部份生產者上,當然也包括往日的我在內。這讓我深深感受到,原來我們每個人身上皆活著一個投射者。透過瞭解投射者的運作,我竟能夠更認識另一個面向的自己。
這並非說類型的差別不存在。不同類型本質上有著具大的能量場差異,就像投射者的穿透性能量場就無可否認會把以上的課題更尖銳化。然而,我想表達的,只是若我們非黑即白的依據類型把不同的人區分開來,就會很容易忽略了每個人之間的微妙差別,也錯失了每個人真正能夠擁有的可能性。
有興趣的話,也歡迎你數數在你圖中所啟動的26個閘門,當中有幾個是落在投射型通道上。或許你會對自己的行為,有更不一樣的了解。
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Day 5
#各種不同的角色做轉換
昨天吸收了一天的新技能
今天立刻給予團隊夥伴
以前的我討厭帶團隊
總覺得別人的成敗要我來扛是壓力很大的事
因為只要我認定你是我的人
我就必須對你負責
(講這句 突然覺得自己很Man🚬)
或許
這是投射者的天賦也是命運
(人類圖蠻有趣可以研究一下)
投射者-
#具有覺察他人的才能、天賦、整合團隊的能力,
能洞察別人忽略的事情,
也能將能量及資源運用極大化。
他們能引導他人,
能成為傑出的顧問、管理者、社交高手與協調者-取自網路
#評鑑週今天開跑
我必須要跟我的團隊溝通
根據每個人設定這半年的目標去檢視
我們是否方向一致往前進
也分享了一些自己的經驗
訂目標不是為了「監督」我們
是用來「協助」我們隨時校正腳步👣
而訂立目標盡量的具體、量化
舉例:
A. 我能領到獎金。
B.我能在半年內拿到50份合約,每個月領到5萬的獎金。
這樣是不是清楚明瞭多了~
✔️2500的水達成
✔️午餐紅油炒手吃一半(因為太辣)
✔️晚餐鰻魚飯的飯吃一半
✔️小清新4顆、yafa水晶番茄3顆
@uspace.tw
#人類圖
#投射者的天賦
#我的團隊不是我的下屬是夥伴
#你今天小清新了嗎 #xs小清新 #XScapsule
#度假放鬆必需品 #每日保養品
#小清新21天計畫
@xs_________________
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今天上完投射者的課程
更感謝我的母親
從小讓我暢所欲言
而且是在她不曉得人類圖的前提
沒有預設立場
能做的事情就無限寬敞
看來我是沒有被制約住的投射者
仔細想想人生沒什麼苦澀
遇到問題就解決
無法處理就隨風而去
專注喜歡的事物
即使是投射者
用對方法教育成人一樣甜美如蜜
同理可證其他類型的人
願所有人都能被正確的對待
世界有愛世事無礙💪
#2020年
#台南民宿
#酣眠hanming
#人類圖
#投射者
#投射者互助系列
#投射者的天賦
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原作者影片:https://youtu.be/iQy8bJtVrqk
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*主要參考ZIZARAN配置,只是改為瀕血版
看看他的介紹:https://youtu.be/LffwjnM1ra4
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POB還沒辦法弄上新基底,所以缺了手套的部分
手套是持續傷害基底的普通生命抗性手~
珠寶是征服者的力量(紅色的),主要是減少保留,影片內口誤QQ
天賦:
轉換回音前的天賦:https://imgur.com/IJXIMIi
點了女巫之路後的天賦:https://imgur.com/2VbQjxk
目前天賦:https://imgur.com/R80p81k
昇華選擇死靈以及衛士
懶人包:
1.兩等進城先買根法杖(物品等級2),方便後續做+1物理法術法杖
2.使用鋼之裂化起手,武器限定劍斧,不管雙持或雙手都可以,高傷害為主
技能連線:鋼之裂化(綠)-猛毒投射物(綠)-機率流血(紅)
3.到了海妖可以取得抽血技能,回音在第三章,可以考慮是否轉成自施抽血
4.取得回音,平步青雲,初期保留不足,單一組抽血回音即可
技能連線:
抽血(紅)-法術回音(藍)-效能(藍)-連鎖(綠)-殘虐(紅)-殘酷(紅)
腐化潮(紅)-殘虐(紅)-極速苦痛(綠)-效能(藍)
狂怒(綠)-活栓(紅)
武器最好能有使用技能釋放插槽技能詞綴
這樣可以懶人上骸骨奉獻(藍)、脆弱(紅)、褻瀆(綠)
沒有的話可以省略或者手動
尚未取得-10%法術回音魔力保留前(最終昇華是15%)
可以先開純淨之捷增加傷害
取得後改開鮮血收割(紅)-殘虐(紅)-效能(藍)-法術回音(藍)
石化之血(紅)與傲慢(紅)視情況開啟
基本上我在剛開始輿圖就轉開啟轉瀕血了
直接爽吃苦痛靈曲的法術增傷效果
但此流派未有高恢復能力前,相當害怕持續傷害
持續傷害無法被格擋與石化之血幫忙緩衝
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投射者的天賦 在 DS 低欸死 Youtube 的最佳貼文
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關於達佩爾甘格偽裝
稍微跟一般的暴率(基礎+2%)做比較
以我的角色來說,若是使用一般基礎暴率衣
有效暴擊率可達到82.58%
然後可以搭配使用衣服的其他屬性
如生命、抗性去鬆綁其他裝備需求
甚至是取得額外詛咒
但達佩爾甘格偽裝提供的瘋狂
他是【更多】暴擊率,我不太確定他計算先後
如果是後算,那麼我們單純看面板的比較就差距不大
與你穿一般暴率衣服約3%的差距而已
但實際上你還要算上瓶中信仰、寶鑽藥劑等等
這些都是面板不會顯示的
我個人的體感是後算
也就是說穿上達佩爾甘格偽裝可以直接達成滿暴
影片內 06:49 處,口誤打成暴率&攻擊速度,正確是機率兩倍&攻擊速度
COC弓製作流程:
取得塑界底與總督軍底的弓,其中一把要是我們要的基底
如:脊弓、象牙弓、骨製弓
物品等級需求:塑界者(LV83)、總督軍(LV82)
塑界者基底目標詞綴:攻擊速度&機率兩倍傷害 (複合詞綴)
總督軍底目標詞綴:技能發射 1 個額外投射物
接著使用喚醒者之玉合併兩把弓
先點擊不要的基底,再貼在要的基底上
合併後如果後綴有空一後
那就恭喜你直接上【無法骰出攻擊】
如果滿了後綴就要想辦法消除
能用花園移除的最方便
如果是麻煩的無特定標籤
1.直接無效石賭運氣,暴力簡單,壞了重來
2.前綴清除,之後使用移除非勢力新增勢力
以此類推到你擁有乾淨兩後綴並上【無法骰出攻擊】
當我們上了無法骰出攻擊後
就只會出現4種詞綴,分別為:
1.此物品插槽中寶石等級 +1
2.機率擊殺獲得狂怒球
3.獲得X%物理傷害的冰冷傷
4.傷害穿透X%元素抗性
5.此物品上寶石受到等級 # 的暴擊時施放輔助
其中的1、4、5是我們可以使用的
如果骰出了3. 可以使用移除物理或移除冰冷去除
出了2. 就只能重新保後再來一次,他就是完全死詞
丟了方式可以有幾種:
1.使用花園工藝:重鑄 1 件稀有物品,並保留所有後綴
無限保後到出現你要的詞綴
2.使用花園工藝:使用 1 個幸運數值的新詞綴增強 1 件稀有物品
俗稱花園崇高,跟一般崇高效果一樣,丟滿三前綴到你要的詞綴
3.直接使用崇高丟滿,有錢省時間
最後就是將【無法骰出攻擊】這條改成你要的工藝詞綴即可
其他裝備製作比較簡單,參考影片內即可
祝各位順利。
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投射者的天賦 在 人類圖元宇宙| 1/3 投射者自我型權威| 每天一點點,就能成大事。 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
【#人類圖知識點】 #閘門:33, 54, 21, 36, 29。 三十歲議題:13.3 土星回歸。 其他知識點:物質迴路、家族迴路、1/3人生角色、賺錢 天賦 。 ... <看更多>
投射者的天賦 在 人類圖|4大類型|一支影片搞懂「投射者」 - YouTube 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
國際認證人類圖分析師講解4大類型中的「 投射者 」,策略是「等待邀請」, ... 骨回應#生產者#出生時間#生辰八字#八字#紫微斗數#命盤#星盤#活出你的 天賦 ... ... <看更多>
投射者的天賦 在 看板PathofExile - [心得] fun build 祖靈專用白痴吸吸仔 的推薦與評價
沒看到人分享,不知道是不是火。
在YT看到一位叫Mio的大大在玩,我抄過來改的。
只打算錄一場,結果超醜開場直接暴斃,不過還是隨便打:
https://www.youtube.com/watch?v=WWiRHV-thWs
因為是新練的,要從頭爬,所以只到500多分,有打過朋友的16XX但忘了錄= =
本來想爬到2000再分享,但是要左轉火炬了就想說先騙個P幣。
分高只是怪變硬變痛,但我們本來就隨便吃一下都會死而且0傷害,
16XX跟16X我自己打起來感覺是沒有區別。
因為高分怪太硬太痛,衍生出很多逃課法,這個我覺得相對容易啟動。
整套成形非常便宜,就算在最盤的台服,啟動造價也是0,連1C都用不上。
原本那個人把時空鎖鏈等級跟詛咒效果撐到很高,但其實只靠天賦也夠緩了。
天賦:(我這隻才85等)
*補:點錯了,女巫上面的生命、魔力跟左上的生命都不用點,已補上新的。
進機制太早瞎打,點超醜剛剛才發現= =
沒啥好說就是詛咒效果、範圍、格擋、持續時間延長點一點。
基本上劇情不用跑完就可以直接進機制了,我只是習慣把它跑完而已。
專精拿10%更多持續時間、盾5%格擋+1%格擋、詛咒敵人被阻礙、+2最大法格。
機制的格擋有BUG,你格擋的時候人物會顯示暈眩,但其實是可以動的,只是畫面會卡住。
昇華只要跑一個就好,點惡語術跟穢言亡語前面的兩顆小點拿詛咒效果,其他都用不到。
下面那顆神感主要是拿9%格擋跟跑速,有閒錢再拿。
法壓同樣,如果沒有君主之膚或完美姿態拿移形換影就不用點,
可以改走野蠻人左下、貴族左下拿持盾攻格,但這樣中間過路廢點很多。
珠寶可以拿來補格擋(攻格不好滿),不想太盤便宜的又不好買我才先空著,台服特色= =
裝備:
可以找有詛咒效果的裝備,像是贗品德瑞戒、女王盾,也可以穿惡風足跡增加詛咒範圍。
不過就是錦上添花,女王盾台服價格有夠盤,不建議買。
其他裝都隨意。
法杖我是隨便買一把+1法寶,盾牌買一面雙格擋高的,因為其他詞都不挑,找便宜就好。
項鍊我直接戴均衡省事,你也可以找+範圍的狼王,腰帶我隨便倉庫找一條玩具就用了。
項鍊腰帶可以拿來撐能力,這套挺缺敏的,腰帶不需要冷卻也能無縫虛無玉。
因為防禦只能靠賽,除了撐高格擋,也可以穿完美姿態拿移形幻影,(沒有也能打)
頭盔可以穿愛勒弗,手套就隨便找一個T1法壓的醜詞地攤貨,
再把天賦往貴族下面點到咒術災厄,搭配均衡,也能拿到不錯的量。
不知道不幸對格擋、躲避有沒有用,有的話也可以戴羅里的幸運之燈,
反正我們就那點血,有沒有貧血都是被秒,用血開光環可以白嫖不幸。
技能:
時空鎖鏈-增加範圍-詛咒地面-賦予 (覺得賦予貴可以不串,不差那1 2%)
虛無玉-增加範圍-強化-持續時間延長 (虛無玉我沒買幻影,我覺得太盤沒必要)
優雅-迅捷-暴風之盾-清晰 (魔不夠就用血開,不差那1000滴,虛無玉很吃魔)
重盾衝鋒-快速攻擊 +一個你喜歡的位移技
剩下的洞不知道要幹嘛,我就自己串了一個寒霜滲透-增加範圍-高階多重-寒冰刺骨,
比起撐高時空鎖鏈,我覺得丟一個冰緩地面比較省錢。
遇到泰坦龜怎麼辦:
趕快用虛無玉把牠吸走,牠跑速超慢隨便吸隨便過去,不要讓牠無敵到自己的柱子。
啊假如很不幸的被牠開到無敵了,不用猶豫直接RE,磨死牠的時間夠你打一輪了。
媽的白痴怪= =
0門檻,又能玩新機制,還能刷刷D價物,圖刷膩了可以搞一隻玩玩,分享給各位。
*補:後來想想可以改成元素使,拿寒冬雕塑者,應該會比10%詛咒效果好,
但是我朋友都退坑了蹭不到昇華,又懶得後悔回去打昇華,各位可以試試看。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.193.144 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1694095389.A.4F3.html
通常會死都是急著拆塔跟怪拼那個0.X秒,或自己走到AOE裡。
先拆個兩、三座打破平衡後只吸怪放著給怪拆都會贏。
我POB點了一下,把詛咒效果、範圍、持續時間點完是52等,
點了比較近的格擋是59等。
穩一點就59以後再進,但一開始不會秒殺,你要52等直接後悔吃完入場應該也能玩。
話說點了才發現我轉吸吸人後天賦廢點太多,已經補上新的XD
我自己出D>D價物(我是台服仔),但兩個都不多,
收益應該要1500以上的高分段才能有個3D/hr,目前大概1D/hr吧。
(台服神奇D:C的關係,低價紋身就算你賣很多也沒啥收益,國際服我不清楚)
起始好像是100分,你一輪才+12,要好的收益必須先投入不少時間,
高分段沒出髮絲收益可能都比撕圖還慢,圖打膩了再泡這裡就好,不太能賺錢。
所以就算高分收益還行但前面還是要花很多時間把分數打上去= =
不過如果長期打,時間平攤下來應該就還好。
※ 編輯: ilove640 (114.46.193.144 臺灣), 09/08/2023 07:58:31
然後+1法寶杖也可以買,反正只找這條詞很便宜。
如果你是台服,現在季末了你會很難買到低C裝,建議太貴就自己點一把比較快。
國際服如果完美姿態或帶移形換影的君主之膚便宜也可以買,台服價格我是覺得小盤。
雖然我後來還是有買就是了= =
詛咒效果我覺得看個人,我自己是覺得還好。
詛咒效果比較少就需要多丟個冰緩,不然吸不太住,就沒有那麼懶人,
比較懶閒錢多就可以撐高,就可以只丟詛咒+虛無玉。
※ 編輯: ilove640 (114.46.193.144 臺灣), 09/08/2023 20:01:51
偶爾幾隻防守的過來就繞到中間把他們吸住,加上你的側翼拆家部隊就會很輕鬆了。
※ 編輯: ilove640 (114.46.133.253 臺灣), 09/13/2023 08:10:49
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