如果你有一億三千萬鎊……你會點用?
曼聯有一億三千萬鎊…… 買咗C朗+山曹 + 華拉尼
阿仙奴都有一億三千萬鎊……
買咗賓韋治 + 藍斯度 + 奧迪哥特 + 紐奴達華利斯 + 盧干加……
結果嚟到第四輪英超
就已經要同諾域治上演榜尾爭霸戰……
雖然現實中我就無一億三千萬鎊……
但大家同我都可以喺《Ace Soccer 球場風雲》
嘅足球遊戲世界入面
控制球星加盟心中理想嘅球會🥳
仲可以親手育成香港球員
一步一步成長並且衝出國際‼️
咁就以後每個星期都可以唱We win every week
You’re nothing special……
立即試玩:
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#球場風雲 #AceSoccer #球員生涯 #球會經營 #轉會市場 #FIFPro #實時PVP
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅認真的阿芬,也在其Youtube影片中提到,火箭隊入侵了各地區補給站! 我們一起淨化受到黑化的「暗影寶可夢」吧! ►【寶可夢與我們🤗】系列播放清單:http://user29027.psee.io/FinnTv_PokemonVlog ► 👩🏻🚀 訂閱 Finn TV 頻道👨🏻🚀 :https://goo.gl/kNQ6Mh 文字版...
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拉達pvp 在 Facebook 的最佳解答
魔獸世界 9.1.5 預定更新項目 20210828
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1.誓盟更新
達到誓盟最大名望的玩家可以在四大誓盟之間自由地來回切換,不受冷卻時間或限制條件的約束。透過誓盟所取得的造型獎勵(包括寵物和坐騎)不會消失,即便你跳槽到另一個誓盟也還是可以繼續使用。只要帳號旗下有一個遊戲角色達到規定的名望門檻,其他分身角色也就都可以自由地切換誓盟和使用造型獎勵。
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我們將會移除靈印能量的遊戲機制,玩家可以不受任何限制地自由切換靈印。
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只要有一個遊戲角色完成誓盟戰役,其他的分身角色就可以跳過相同的誓盟戰役,並且立刻獲得名望和解鎖第三個靈魂之絆,不需要從頭到尾重新過一遍故事劇情。
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2.新的角色個人化
夜裔精靈和光鑄德萊尼新增一系列的全新角色自訂項目,外加針對虛無精靈、德魯伊的全新旅行形態及暗夜妖精的全新靈魂幻體新增不同的耳朵大小選項。
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男性光鑄德萊尼的背後照片
https://imgur.com/VVh5Xyh.jpg
男性光鑄德萊尼的前身照片
https://imgur.com/nn9ZM5T.jpg
女性光鑄德萊尼的兩個近距離前身照片和背後照片
https://imgur.com/9m8cozp.jpg
女性光鑄德萊尼的前身照片
https://imgur.com/nM43ugH.jpg
男性夜裔精靈的前身照片
https://imgur.com/lbU3PHb.jpg
女性夜裔精靈的前身照片
https://imgur.com/SHCAiDk.jpg
男性和女性虛無精靈的近距離
https://imgur.com/FuH96a5.jpg
女性虛無精靈的髮色
https://imgur.com/oCFCa1I.jpg
資料庫挖掘夜裔精靈自訂項目應該就是能像是暗夜堡四周的NPC自帶符雯在身上或是懸空在身上
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3.《軍臨天下》時光漫遊登場
展開《軍臨天下》時光漫遊,重返燃燒軍團地牢並迎接各種挑戰,包括《軍臨天下》的傳奇難度+地城。這次的事件首次在遊戲內登場後會持續兩個禮拜的時間,然後按照慣例接續為期一個禮拜的後續獎勵事件。
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4.開放玩家跳過淵喉的前導事件
已經操控至少一個遊戲角色完成過淵喉前導事件的玩家,在操控同一個帳號旗下的其他分身角色時,只要跟主城的大領主達瑞安‧莫格萊尼對話即可跳過淵喉的前導事件。
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5.海嶼遠征:單人或組隊佇列
現在想要進行海嶼遠征的玩家可以單人或組隊佇列進行普通難度、英雄難度或傳奇難度的遊戲內容。大量獎勵等你來掠奪。
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6.天賦與技能改良
在 9.1.5 更新檔中,我們會針對一系列的職業天賦和職業技能推出額外的更新內容,包括微調靈印、符文雕刻能力和誓盟職業技能。
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7.解鎖同盟種族
庫爾提拉斯人類、機械地精和黑鐵矮人等同盟種族原本需要完成指定地城才可解鎖,但往後不需要完成相關任務也可以使用這些同盟種族。玩家可以直接跳過相關要求。
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8.更多淵喉的旅行地點
玩家只要解鎖新增的淵喉快速旅行地點,即可從維娜里避難所前往墮滅堡或德司莫泰隆。
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9.遠端繳交靈魄
完成博文者羅述爾的任務後,科西亞會開放靈魄分流裝置供玩家使用,讓玩家可以直接存入手邊的靈魄。
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10.塑形連結
收集完整的塑形裝備,然後透過聊天系統或其他線上管道分享更衣室的連結,即可讓大家看見你的外觀造型。只要將滑鼠游標移動至這些外觀造型上方,即可查看相關外觀造型的收集方式、自己是否已經擁有這個外觀造型,或是目前正在操控的遊戲角色是否有辦法使用這個外觀造型。
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11.分身角色升級體驗改良
我們會推出一系列的改良內容,幫助玩家在《暗影之境》中更順利地幫分身角色練等,例如:新增傳家寶升級的一個額外階級。此外,我們也會改良命運絲線,例如:將托迦司增列為選項之一、完成獎勵目標額外給予名望。
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12.PVP 裝備力量調整
現在物品等級較低的 PvP 裝備在 PvP 環境下會調幅至物品等級更高的狀態。這樣子應該能縮小力量等級的差距,讓新角色更有辦法在戰場和競技場中與其他玩家較量。這項改動不會影響物品等級夠高的 PvP 裝備。
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13.符文雕刻配方(就是傳說裝能力)
任何難度的地城掉落符文雕刻配方的機率提高至 100%。
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14.《決戰艾澤拉斯》經典拾取規則
60 級玩家在《決戰艾澤拉斯》的所有團隊副本和地城中都適用經典拾取規則,因此遭遇戰的物品掉落數量將會符合完整副本團隊或隊伍的標準,不受專精的影響。
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下周上9.1.5 PTR
拉達pvp 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【憤怒鳥2 遊戲總監回顧曾經犯的三大錯誤】
在2019年GDC的影片中,Rovio的Mans Wide 分享了他認為在《憤怒鳥2》遊戲中所犯的三大錯誤。這款遊戲跟前代最大的不同,是從原本的付費模式轉變成了免費商城模式,遊戲於2015年7月發售,到年底時憑藉IP的力量已經有5000萬下載。但相對在收入的部分,僅達到了1000萬美金,等於每個玩家只貢獻了0.2美金的收入。
但在2016年後,《憤怒鳥2》開始加入了各種機制如PVP、每日挑戰、爬塔等各種不同機制,收入變開始一路成長,在2016~18年都可以長期維持在美國遊戲暢銷榜50名上下,可以說是非常長線的遊戲。
在本則影片中,Mans Wide分享了他認為在這個專案的三大錯誤:
(1)太過討好"金魚"(免費)玩家
Wide自己就是免費玩家,玩大部分的遊戲都不太付費,因此在製作時也容易用免費玩家的視角去思考遊戲。這群玩家人數眾多,容易吸引製作團隊的目光,但事實上遊戲的營收與他們並沒有太大的關係,一個鯨魚(大戶)玩家就能蓋過無數的免費玩家。
另外他也提到,要讓金魚(免費)玩家變成小魚(付費)用戶,非常困難;但讓小魚變成鯨魚相對來說簡單的多。因此如何跨出付費轉換率應該是首要注重的課題。
(2) 創作者主觀意識太強( Helicopter Parenting)
這一段講得有點模糊,許多觀眾也表示疑惑。Wide認為由於憤怒鳥系列的成功,他們預設了許多玩家都了解遊戲該怎麼玩,所以一開始在操作上的難度設計太高;另外他們也很擔心玩家會被太多的功能弄得眼花撩亂,所以不敢提供玩家太多功能。(根據我另外查的資料,許多重要的功能都是在隔年才上線,也才把營收做起來)
這邊讓人有點疑惑的是,一開始把遊戲操作弄得太難,結果玩家不買單;但一年後做了很多新玩法弄得更複雜,玩家反而買單,這不是有點前後矛盾??
詳細的調整前後與數據之間的關係,沒有足夠的資料也很難下判斷。但我發現遊戲廠商在開發二代或三代遊戲時,常常會陷入"是否要依照現有老玩家的認知水平"去做遊戲的困境。
我個人覺得這可能是個誤區。打個比方來說,再怎麼好的遊戲,30日留存即使20%,年留存也不會超過5%。這代表導入1000萬的用戶,最後剩下的只有50萬不到甚至更少。市場的未開發之地,或是還沒有成為忠實用戶的玩家,比現有老玩家多太多了。
(3) 忘記遊戲的本質是「樂趣」
這點反而是我很有感觸的。Wide提到《憤怒鳥2》的30日留存為6.78%,怎麼調整都拉不起來,他為此輾轉難眠,思考了各種玩法如PVP、公會、登入獎勵來拉留存。
但通過和其他團隊的交流,他才發現重點是對流失的玩家來說,"遊戲並沒有樂趣"。 PVP、公會、登入獎勵等是對已經留下,喜歡這個遊戲的玩家有幫助,但對於會流失的人來說沒有太大意義。
這倒是營運很常進入的思維誤區。我們很習慣用誘因、難易、習慣養成等機制的角度去想辦法拉留存,而忽視從遊戲基本要素如戰鬥、文本、氛圍、世界觀等遊戲樂趣核心的角度來思考。
這有點像大部分抄AFK機制玩法的遊戲公司,可能都忽略其美術風格與戰鬥機制對成功所帶來的影響力。
小結:我對於任何能坦承直面自己錯誤的人,都報以最崇高的敬意,事實上遊戲的成績也沒有其所說得如此不堪。對《憤怒鳥2》優化過程有興趣的朋友,可以參考留言中deconstructoroffun的文章。
拉達pvp 在 認真的阿芬 Youtube 的最佳貼文
火箭隊入侵了各地區補給站!
我們一起淨化受到黑化的「暗影寶可夢」吧!
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文字版重點整理:
新遊戲機制「火箭隊入侵」&「暗影寶可夢 & 淨化寶可夢」大推出!
火箭隊入侵:
1. 補給站隨機被火箭隊入侵
2. 被入侵的補給站,遠看會是藍黑色不斷抖動、近看即現身,整座補給站呈黑色、下面站著火箭隊手下
3. 每一人被占據的補給站都會是相同的、重開遊戲也不會消失
4. 每位玩家都能夠打,不會因 A 玩家打完、B 玩家就沒得打
5. 輸了能挑戰第二次
6. 入侵時間為 30 分鐘
7. 男女生手下都有機會能遇到
8. 三對三寶可夢 PvP 對戰
9. 對手會使用同一種屬性的寶可夢
10. 從台詞能看出對方專精屬性的寶可夢(詳看影片內圖解)
11. 目前實裝在遊戲內能遭遇的暗影寶可夢只有 18 隻
12. 現在遊戲最新版本內能發現,還未推出的暗影寶可夢程式碼已高達 118 隻,推測會在將來釋出(詳看影片內圖解)
13. 打贏火箭隊可捕捉被丟棄的暗影寶可夢
14. 目前能捕捉到的暗影寶可夢有 6 隻(關都御三家最初階段、小拉達、超音蝠、卡比獸)、並有機率遭遇閃光型態
15. 捕捉白色球的數量多寡、取決於「存活寶可夢數量」、「英雄、淨化者獎牌等級」
英雄、淨化者獎牌:
1. 「淨化者獎牌」會依照該訓練家所淨化的寶可夢數量給予;淨化 5 隻暗影寶可夢是得銅牌、50 隻是銀牌、500 隻金牌
2. 「英雄獎牌」會依照該訓練家所擊敗的火箭隊成員數量給予;擊敗 10次 可得銅牌、擊敗 100 次可得銀牌、擊敗 1000 次可得金牌
暗影寶可夢 :
1. 寶可夢等級 1~10 隨機
2. 寶可夢盒子添加「暗影寶可夢」、「淨化寶可夢」分類
3. 在捕捉到該寶可夢後,在寶可夢盒子裡可以看到有「紫色的火焰圖示」、淨化的為「閃亮」
4. 暗影寶可夢預設特殊招式「遷怒」
5. 可派上場戰鬥
6. 可放出做 AR 拍照
7. 可當作夥伴一起散步蒐集糖果
8. 可強化(所需星塵和糖果都會是平常的3倍)
9. 可學習新技能(所需星塵和糖果都會是平常的3倍)
10. 可進化
11. 可交換(視特殊交換)
淨化寶可夢 :
1. 寶可夢的「強化」和「學習技能」所需的星塵也會減少 20%、糖果則是減少10%。
2. 從寶可夢盒子的外觀看起來,該寶可夢的身旁也會有「祝福」的閃亮星星圍繞
3. 「遷怒」特殊招式轉變為「報恩」
4. 「攻擊、防禦、耐力」這三項能力值都會直接上加 2 級(也就是若遭遇 13/13/13 的暗影寶可夢,淨化過後就會直接變成 IV 100%的寶可夢)
5. 交換視特殊交換
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#暗影寶可夢 #火箭隊入侵 #淨化寶可夢
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