法國外交世界報十月號的文章
《 台灣- 美中紛爭的核心「台灣- 中國夢的缺塊」》
其實對某些人來說這些內容都耳熟能詳了,但還是翻譯給大家看一下,看看法國如何陳述美中台關係。裡面有些美中台關係史,可以拿給法國親友看一下!
🌿🌿🌿🍃🍃🍃 #我明天開始要寫獨龍谷跟旅遊文了啦🌿🌿🌿🍃🍃🍃
選出自己的總統及擁有自己的貨幣的台灣, 前途如何 ? 只有15個國家承認台灣是中國唯一的代表(🤦沒錯啦,國名是中華民國咩)。雖然北京希望台灣重回懷抱,但越來越多台灣人不相信「一國兩制」,而美國也玩弄這些恐懼。
繼經濟學人將台灣視為「全球最危險的地方」之後,類似文章紛紛出爐,美國外交委員會三月的報告指稱 : 「台灣正在成為一個爆炸性的點,可能會將美國、中國或其他強權捲入戰事」。與此同時,美國印太地區司令Davidson也在參議院指出「台灣海峽可能在近十年爆發戰爭」。
…自蔡英文當選總統之後,北京就切斷一切官方溝通管道。近幾年兩岸情勢壓力增高,2020年中國軍機就在台海附近出現380次,2021年次數更多。
(中略台美中關係史)北京對台灣的態度如此堅持是認為兩岸血濃於水,台灣人祖先來自中國,台灣人自然是中國人。席近平2012年上台之後,驅使整個中國重新拾回驕傲並去除自1842鴉片戰爭以來的屈辱。自港澳回歸之後,台灣是最後剩下的民族恥辱。
雖然蔣介石的KMT與PCC有不同的意識形態,卻有共同的民族主義,也強制台灣人接受。在過去有一百萬外省人佔台灣人口百分之十五的情況下,推動民族主義比較簡單。但1980年之後台灣開始民主化,中國的民族主義受到本土台灣意識認同的挑戰。文化上有中國的根源,但台灣也有自己的歷史與政治軌跡。這股台灣認同造成了2000年第一次的政黨輪替。
KMT失勢之後,視台獨為主要敵人,開始以《大中國》為前提與PCC頻繁合作。2008重新執政之後,關於主權問題,利用商界與媒體對台灣民眾操作double discours(雙言巧語) ,並以經濟來吸引民眾與中國拉近關係。馬英九任期內即與中國簽署了19項協議,也佈下「兩岸共同市場」的基礎。在支持台灣獨立的人眼中,台灣經濟過度依賴中國,幾乎佔出口總量的百分之四十。三十年前由中國當局開闢的統一道路似乎已成為一條高速公路。
2014年,KMT的中國夢醒。(中略)長達三個星期的太陽花學運顯示了台灣四十歲以下世代的公民意識。該世代只認識台灣的民主時代,對於兩岸經濟整合帶來的政治效應持懷疑態度。關於國家認同的民調在十五年當中漸漸趨向台灣國家認同。2020由政治大學發起的民調當中有將近三分之二的受訪者認為自己是台灣人,而1992年的民調當中僅有不到五分之一如此宣稱。中國的經濟誘惑衰退,百分之九十的台灣民眾拋棄一國兩制。30歲以下的民眾更沒有中國夢,其中三分之二認為國名應該是台灣,非中華民國。
台灣人因而對中國海妖式的誘惑充耳不聞,中國遂祭出武力威脅。但這牽涉到美國,因為美國必須遵守「臺灣關係法」,而美國其實為了避免戰爭,一直都在玩戰略模糊政策。
對美國來說,台灣是區域realpolitik(現實政治)的一枚戰略棋子,近幾年來重要性不斷提高。台灣以其資本主義與民主典範,也繼續在美國遏止中國的遊戲中扮演重要角色,尤其在拜登的科技民主聯盟當中。台灣的晶片優勢,也讓美國勢必要與台灣站在同一陣營
同時也有54部Youtube影片,追蹤數超過31萬的網紅Soya手癢計劃,也在其Youtube影片中提到,趕快跟你的另一半試玩看看!說不定第一題就中了!XD 其實這個遊戲跟海龜湯不是完全一樣啦哈哈haha 只是問的方式類似~~就這樣取名了!還是你們有更好的想法呀 huh 超強那邊也有我們完「成語你話我猜」遊戲的影片喔!去看去看 love https://www.youtube.com/watch?v=...
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《魷魚遊戲前傳,暴雷》
n年前某個晚上11點加班結束後要回家,
在捷運站碰到一個奇怪的人,
九孔:「嘿法界金城武要不要來玩一個遊戲阿?」
我:「你怎麼知道我是誰?」
九孔:「這你就別問了,你要不要跟我玩一個打紙牌的遊戲?
你贏一把我就給你10萬元!輸了的話,只要讓我搧一個耳光。」
這種錢比打官司好賺多了,當然要玩!
結果林北輸了30次...
不過最後一把我贏了,
九孔還真的拿10萬元出來塞到我手裡,
還給我一個名片,叫我打一個電話。
後來我被迷昏了之後到了一個奇怪的小島,
一個空間裡面有456個人,都是律師,
裡面有
年收入千萬的湯馬士黃、還有陪偵王牌蕭律師,
一堆年薪千萬的網紅律師也跑來了,比如雷丘,
還有一個頭髮比較少的老人,有點面熟,
大家還來不及寒暄,廣播開始了:
「各位是我們調查過台灣年收入最低的律師,
雖然大家平常表面上都號稱年薪千萬,
其實根據我們的調查,
各位都過得不好,有的還在兼差ubereats。」
這時候我聽到哽咽的聲音,
轉頭一看,
湯馬士黃正在默默流淚,雷丘眼眶也是紅的...
原來律師業真的不景氣阿!大家都在硬撐阿!
強顏歡笑,大概就是這樣吧?
隔天一早,我們就開始玩遊戲,
因為我有看過類似戲劇,
就跟大家警告要認真玩喔不然會被射殺喔,
因為我的警告,第一天沒人死亡,
不過大豬公也因此空蕩蕩的,殘念。
(主辦單位說每死掉一個就會撥250萬元獎金到大豬公裡面)
當天晚上大家又互相提醒隔天要選三角形喔!
大家都成功破關,沒人死掉。
後來我們有人假裝去上廁所,
進入天花板爬到主辦單位辦公室,
偷聽了主管間的對話,
才知道這個活動竟然是司法院辦的,
因為律師員額太多了,
他們沒有辦法,只好用這種方式減少律師人數,
讓混不好的律師退場。
大家知道後很生氣:
「雖然我們業績不好,也不能這樣對我們阿!」
「編預算發中低收入律師津貼不就好了,幹嘛這樣?」
我突然想到那個老人長得跟我行政法老師很像,
原來他是大boss阿!
既然他們要我們死,我們就偏要活著回去!
第三天玩拔河,
大家都講好了不要用力拉,
結果拉了兩天兩夜,第一組還沒分出勝負,
製作單位不得不終止遊戲,大豬公還是空的。
第四天玩彈珠,大家秉持著「瘦的平手>胖的輸贏」,
還是裝死,製作單位不得不終止遊戲,大豬公還是空的。
主辦單位很生氣,說:「你們到底想不想玩阿?」
第五天玩玻璃橋,
經過我們的研究,
不用踩旁邊,只要走中間的金屬框,就可以過關了,
誰那麼笨跟你猜哪邊是強化玻璃阿!
就這樣,456個律師,都通過考驗。
最後一天魷魚遊戲,大家都不進攻,
最後主辦單位只好讓我們都離開...
但大家最後才想到,這樣我們一毛錢都拿不到耶!
難道大家還要回去
那個表面光鮮亮麗,事實上沒有收入的地獄般生活嗎?
大家開始互相指責,開始互相毆打,
群毆的結果,只有我逃出來,其他人都被消滅了。
搞了老半天,一毛錢都沒賺到,
我很失望,只好把這個故事寫成劇本,
後來一個韓國團隊看中了,要付我錢,說多少都可以,
我說:「我要455人*250萬元」。
至於那個戲劇後來有沒有拍成,拍得如何,我就不知道了。
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#八百回合經濟談
〔#現實版的魷魚遊戲 #一場測試人性之惡的實驗〕
壯士們應該都有看到,這禮拜在社群媒體上,《魷魚遊戲》這部影集迅速竄紅,甚至擠上全球排行榜第二名!
在《魷魚遊戲》影集中,我們看到角色們為了讓自己生存下去,不惜泯滅人性,羞辱、欺騙、背叛、甚至拿起刀相互廝殺,展現潛藏在他們心中「惡的一面」。
但在遊戲開始前,大部分的參賽者其實都是一般的市井小民,背著難以負擔的債務,在社會的夾縫中掙扎,也許稱不上善良,但絕對沒有在遊戲中展現地那麼「惡」。
於是,今天想來跟壯士們聊聊,一場和測試「人性的惡」有關的實驗。
▌ 米爾格倫實驗
1961 年,猶太裔的美國心理學家 Stanley Milgram 提出了一個問題:「如果希特勒要求你電刑一個素未謀面的陌生人,你會執行命令嗎?」
於是,他找了 1000 位 20-50 歲的男性受試者,告訴他們:這是一項關於「體罰對於學習行為的效用」的實驗。
並請受試者扮演「老師」的角色,以教導隔壁房間的另一位受試者——「學生」,然而學生其實是由實驗人員假冒的。
在實驗過程,學生會被綁在電擊儀器上,而實驗負責人(權威角色)會告訴「老師」說:你的任務是教導隔壁的學生認識單字。
如果學生答對了,老師要繼續測驗其他單字;但如果答錯了,就要施以電擊。
第一次答錯的懲罰是 15 伏特的電擊,基本上人體感覺不到。但隨著錯誤題數變多,電擊的伏特數也會隨之提升,最高是 450 伏特,且在 375 伏特會標示「警告,危險電擊」
電壓越高,「學生」的反應也會越來越激烈,從尖叫、敲打牆壁、到哭喊表示患有心臟疾病。最後當伏特數提升到 330 伏特以上後,學生會突然保持沉默,並停止所有反應(上述反應皆為錄音機預先錄製好的)。
在這過程中,許多受試者都希望暫停實驗以檢查學生的狀況。此時實驗人員會嘗試說服受試者,並告知他們「不會有任何責任歸咎」。
如果經過四次回覆的慫恿後,受試者仍然希望停止,那實驗便會停止。否則,實驗將繼續進行,直到按了 3 次 450 伏特的按鈕。
▌ 米爾格倫實驗的結果
壯士們猜猜,最後有多少人按到 450 伏特?
Stanley Milgram 問了 40 位精神科醫師,他們預估只有 1% 的美國人會按到 450 伏特,因為那是虐待狂般的行為,而全美約有 1% 人口有類似傾向。
但實驗結果和精神科醫師的預期大相逕庭,雖然所有的受試者都表示感到不舒服,並質疑這項實驗的目的,但最終有 62.5% 的受試者按到 450 伏特、且沒有參與者在到達 300 伏特之前堅持停止!
後來 Stanley Milgram 自己,以及許多全世界的心理學家都做了類似的實驗,但都得到差不多的結果。
馬里蘭大學的 Thomas Blass,在重複進行了多次實驗後也發現:無論實驗的時間和地點,每次實驗都有約 61% 至 66% 的參與者願意施加致命的伏特數。
▌ 米爾格倫實驗的啟示與爭議
這個實驗想測試的是,人們在面對權威者下達違背良心、傷害他人的命令時,人性所能發揮的拒絕力量到底有多少。
Milgram 在文章《服從的危險》(1974)中寫道:「這個實驗是為了測試一個普通的市民,只因一位輔助實驗的科學家所下達的命令,會願意在另一個人身上加諸多少的痛苦。
當主導實驗的權威者命令參與者傷害另一個人,更加上隔壁傳來的痛苦尖叫聲,即使受到如此強烈的道德不安,多數情況下權威者仍然得以繼續命令他。
實驗顯示了成年人對於權力者有多麼大的服從意願,去做出幾乎任何尺度的行為。」
然而,它不可避免地引起一些爭議。
因為這項實驗對受試者施加了極度強烈的情感壓力,雖然這種壓力是由受試者的自由操作所造成的,但許多當代科學家將這類實驗視為是違反實驗倫理。
▌ 匿名有多危險
另一個今天想介紹的研究,是在探討「戰士穿著統一服裝以達匿名性,對於戰場的表現是否有影響?」
在眾多文明中,戰士們穿著統一服裝以達到匿名性,美國人類學家 John B. Watson 就在 23 組文明中找到兩組變因,比較他們是否更換制服(15 個是;8 個否),與他們是否殺戮、折磨、殘害(13 個是,10 個否)之間的關係
結果發現,如果該文明的戰士不更換制服,8 個文明只有 1 個文明有殺戮、殘害;但如果穿著制服,13 個文明中有 12 個都會表現出殺戮等殘暴行為,也就是說,一旦匿名之後,有 90% 的文明都會展現殘暴行為。
▌ 《魷魚遊戲》中的惡
今天介紹的兩個研究,各自代表了「盲目服從權威」及「匿名性」,是如何驅使人們展現那些泯滅人性的行為。而這兩點,似乎可以和影集《魷魚遊戲》的部分情節有異曲同工之妙。
首先,當簽下同意書,加入遊戲開始之後,身穿紅色制服的面具人們,就成為玩家盲目服從的絕對權威者。
而「匿名性」,則可以從穿著桃紅色衣服的工人身上體現。頭戴面具不許脫下、身穿制服、沒有名字,這樣「對自我去個體化」的規範,讓每一個人都與其他人無異,完完全全地統一,降低了執行殺人指令的罪惡感,也模糊化「惡行」的界限。
(小結放留言!)
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《征服紀元》是一款以Unity 3D引擎打造的次世代3D大型即時策略手遊,遊戲結合時下流行的SLG(模擬)與RTS(即時戰略)玩法精髓,玩家不但能在高精度建模、晝夜交替變化多端的場景中自由開打,還可以即時操作軍隊,享受炮火交加、硝煙彌漫的戰鬥快感。
本作一大特色,就是120km×120km(公里)超大無縫沙盤地圖,可以支援同屏6000個單兵進行大規模交戰,最遠視距更高達500m(米),讓玩家運籌帷幄之中決勝千里之外;一旦進入超燃攻城戰鬥「城邦解放戰」,就能在無縫沙盤地圖上再次還原真實史詩戰役,實現和其他玩家合縱連橫、分進合擊的征服野望。
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數馬類似遊戲 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳解答
真實身份是重村徹大為復活悠那而創造的虛擬人格。繼承了悠那的外貌和歌唱的夢想,但並不具有悠那過去的記憶,稱呼後澤銳二為“Eiji”。偶爾會對唱歌之外的事情感興趣。 銳二儘管清楚“悠那”的真實身份,但還是不自覺地對黑悠那有些許移情。但此時的銳二並不知道真正的悠那已經處於半復活狀態。
真正的悠那在SAO開服約一年後,因參與援救受困於40層地下城的五人小隊而陣亡。
同行的還有諾提拉斯(即後澤銳二)以及風林火山公會的二員。由於負責指揮的諾提拉斯經驗不足,救援隊被大量隱藏怪物包圍。悠那使用吟唱技能短暫轉移怪物仇恨,但關鍵時刻,諾提拉斯因為對潛行系統的不適應而失去戰意,無法移動(類似加速世界中的零化現象),導致悠那被怪物圍攻而死。臨死時向銳二送去最後的鼓勵。
OS後期,大量SAO倖存者的記憶積累使真悠那的人格逐漸復甦,以白悠那形態多次出現在OS玩家周圍,並向桐人傳遞了東京工業大學的情報。隨後試圖阻止徹大但未果。最後一戰中,真悠那使用巨盾替桐人擋住場內BOSS,並指引一行人利用Augma完全潛行以擊敗100層BOSS,進而使桐人獲得終結遊戲的力量。
現實中與銳二是青梅竹馬的好友,銳二也對悠那有感情。悠那的死使得銳二退出KoB,並決意向所有SAO倖存者復仇。
儘管銳二的行為對眾多SAO倖存者傷害巨大,在OS結束後,悠那還是對銳二傳達了對後者能信守兩人間約定的欣慰。
由於白尤娜(通過SAO玩家記憶復原的悠那)由100層BOSS的一部分製作而成,100層BOSS被擊破後,悠那也同100層BOSS的數據一起消失。
特典小說中提到,由於悠那死時並無恐懼,記憶無意中透過交給瑛二的遺物——糖果瓶子保留下來。原來的黑尤娜在最後一戰中被白尤娜關閉過,出現故障,被遊戲公司廢棄並重新通過模板生成克隆代替。黑尤娜在悠那死亡的地方出現並求救,得到桐人和瑛二相救避免被刪除,之後通過糖果瓶子繼承了悠那的記憶。
#SAO #刀劍神域 #Yuna
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2017/3/12更新,哈囉大家好,沒想到過這麼久還偶爾有人留言回應,跟各位分享我去海外取經的經驗,香港也有類似的遊戲,不過他們叫做「Black Magic(黑 ... ... <看更多>
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數馬遊戲 你在一個可以拍出聲音的東西上(例如桌子..) 用兩跟手指頭當作馬跑步的聲音然後比如說:你說到底有幾馬? 5匹你算看看我打的字有幾個或者 . ... <看更多>
數馬類似遊戲 在 [和平] 超能奇兵---長不大的主角- 看板Suckcomic 的推薦與評價
超能奇兵一直以來以一個「熱血戰鬥動畫」為人所知
非常熱血的OP,許多精彩的剪接MAD
讓人感覺是部跟天元突破類似,用勇氣和意念戰勝一切的作品
但是在看完以後,不諱言我感到非常地失望
故事劇情和人物設定讓整部故事有著強烈的燃燒不完全感
結局想要標新立異的安排雖然特別,但除了一時爽以外反而帶來了把故事後半部的鋪陳完
全毀掉的副作用
因此我實在難以給它一個合格的分數
首先說到故事,看OP和介紹會以為是很單純的戰鬥和成長的熱血風格
但是其實故事裡憂鬱的成分很多,整片失落大陸在國家本土眼中只是三不管地帶和實驗場
發展聖堂部隊讓失落大陸的自己人成為本土箝制的走狗
對生活水準極差的當地居民只給予物資救濟而不幫助發展
到後期魔王無常矜侍出現以後甚至抓走了數馬身邊好幾個冤家和同鄉過去施以殘忍的魔改
讓他們成為替政府去跟數馬戰鬥送經驗的戰鬥機器
最後他們也沒有像一般熱血作品一樣被嘴砲收服還是打醒
反而是一個一個全部領便當
最後躲在幕後的本土政治黑手卻沒有遭到任何報應
這樣的劇情演進實在很難讓人感到熱血
※糟糕的主角性格設計
故事裡有兩個主角,其中一個是失落大陸的小混混數馬
數馬一開始就真的只是一個天天拿錢找架打的8+9,只要有架打啥都不管
他向結晶體搶到力量讓手臂進化後的那個近乎顏藝的狂笑讓我想到四個字:
小人得志
身邊情同妹妹照料他生活的佳奈美勸,不聽;老是被拖著上刀山的好友君島勸他,還是不
聽
一直要到見了君島的棺材才要掉淚,才開始有所成長
怎麼成長呢?從為了自己爽打架,變成為了搶回妹妹打架
但還是沒有承擔重要之人生命的擔當
只不過打架的理由多了一條,拳頭變得更硬了而已
偏偏後期都是他要跟昔日被魔改的同鄉戰鬥還都落得同伴身亡的下場
他除了把眼前的敵人打倒以外,也沒有篇幅表現出什麼成長
到了最後的魔王戰,數馬爆氣發動全身裝甲跟吸不走他能力的無常矜持對拳
其實感覺就是沒有成長的主角跟沒有魔王格的魔王在互啄
這個無常矜持也是整部作品的一個敗筆,狡猾卑鄙的小人
作為魔王只能帶給觀眾厭惡,沒品,沒有霸氣,沒有壓迫感
理應作為故事高潮之一的戰鬥最後就這樣用幾拳打爆無常草草收尾了
但是,故事還沒有完,後面還有個精華橋段,但也是最糟糕最欠人吐槽的地方
※你們為什麼還要打???
好不容易,無常死了,聖堂部隊解散了
失落大陸的居民從被豢養的實驗品開始發起自力更生的動員
回歸主角方的人們找到生活的目標,不再爭鬥,為了失落大陸共同努力
數馬和劉鳳成了最強的阿爾達能力者也是失落大陸的英雄
面對本土的軟硬兼施開始守衛大陸的責任
一切都是那麼美好,但看一下集數,25集
還有一集要幹什麼呢?
「幹架吧。」
我以為自己看錯集了,但是沒有。整篇故事的收尾,就是兩大主角在「幹架」
不是什麼信念之戰還是以拳交心,就只是「幹架」
理由就是「老子就是看你不爽啦」,為了這個全力全開,打到天昏地暗
打到兩人大絕狂開狼狽無比,打.一.整.集!
對於這兩人的行為,我只能說
「幼稚,很幼稚!(沈佳宜調)」
也感嘆這故事演了26集,最後換來的是兩個只有身體變強了,心靈卻還是跟第一集如出一
轍的8+9主角
數馬,你有想過在家裡等著你的加奈美嗎?有想過在你面前死掉的君島嗎?
有想過已經瀟灑離世的酷卡大哥嗎?
劉鳳,你有想過用命死諫換取你力量突破的隊長嗎?
有想過用命換取你復活的雪莉絲嗎?有想過絕影是你忠心的愛狗變成的嗎?
現在整片大陸的人民要依靠的是什麼?就是你們兩個!
倒數第二集裡那些政府高官的樣子像是放棄了嗎?派來如此大陣仗的艦隊鎮壓像是放棄了
嗎?
他們還等著要染指你們居住的大陸,染指你們身邊重要的人
結果你們居然就這樣光明正大地打給全世界看,跟全世界說「我們兩個內鬨囉」
不知政府看到會有多開心,失落大陸的居民看到又會有多難過
你們現在是失落大陸的英雄,是精神支柱,也是國防力量
你們身上有已死去的許多人的寄託,要守護國家,抵禦外侮
在這個前提下,你們心裡的「不爽」到底值幾兩?
值得你們用盡全力地互打內耗,親者痛仇者快?
愚蠢,簡直愚蠢!
特別是劉鳳,你居然還好意思開融合了雪莉絲遺物的最終型態出來打這場無聊的架
在天上的雪莉絲一定死不瞑目
這最後一集,毀了整部片到倒數第二級勉強還可以的冒險故事
變成一部要燃不燃,要黑不黑,結尾莫名其妙的一場鬧劇
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孩提時的我們,像老家機遊戲
少少的錢就能眉開眼笑,買到一輩子的感動與回憶;
青少年的我們,像電競遊戲
投入極大的努力與時間去與同輩競爭,贏了,因為比別人多會一點;
進入社會後的我們,像轉蛋遊戲
在繁忙中擠出一點點時間和精力消費休閒找快樂...而大多終會變成失落
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