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技嘉笑傲飛鷹!AORUS 5 十代i5 GTX1650Ti獨顯筆電三萬有找再送好禮。
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【2020年2月week2飛鳥涼不涼遊戲週報】
飛鳥涼不涼的週報每周末更新,提供遊戲營運行銷的觀察重點。
【1】印度的「博弈夢幻體育遊戲」蓬勃發展令人訝異。所謂的「博弈夢幻體育遊戲」就是玩家在線上以比賽球員組建隊伍,依據實際表現來決定輸贏的遊戲,並以真錢來做賭注。最大的平台是Dream11,其用戶數在短短的 12 個月內從 2 千萬增長到 5 千萬,超過了印度任何一家體育遊戲平台,還被騰訊投資,成為印度第一個遊戲獨角獸。
最有趣的是,我查了下發現印度的法律對博弈是禁止的。但其中有個灰色地帶,就是對”技能遊戲”與”運氣遊戲”的區分,只要法院認定該玩法是以”用戶的技巧”取勝(譬如需要研究球員的能力與對手),就可以不被視為賭博遊戲。
(http://www.baijingapp.com/article/26936)
#不知道詐賭算不算是種技巧
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【2】製作F2P遊戲時應避免的五個錯誤。做一個遊戲要避免的錯誤很多,但GameAnalytics這篇文章角度更深度些。
譬如:創新只要有20%就很好,再多的風險就太大了;不要想滿足所有用戶,你不可能在不降低某部分族群的吸引力下,提高其他族群的接受度;等上線了才開始測試用戶獲取成本就太遲了;只看首日留存或七日留存作為遊戲好壞的判斷不適合,更重要的是緊盯首日/七日、七日/三十日的下滑比例;即使留存數據良好,沒有思考產品長線擴充的方向還是遭致失敗。(https://gameanalytics.com/blog/five-mistakes-avoid-f2p-game.html)
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【3】很多新聞說電競產業是未來的趨勢,而從招聘的狀況也許可看出另一種端倪。根據Hitmarker的資料,電競就業人數從2018年的3,821人增加至2019年的8,330人,成長了118%。有趣的是,大部分的職位增加都集中在遊戲或是媒體公司上,包括Twitch、Riot Games和Epic Games,專職以電競為主的公司僅成長17%。代表電競目前還是處於各大公司戰略部署階段,尚未有大規模的專業分工產生,某方面來說也算是潛力無窮(?)
(https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-02-07-hitmarker-number-of-full-time-esports-jobs-doubled-last-year)
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【4】《魔獸爭霸3重製版》在Metacritic上的評分達到了史上倒數第一的0.5分。本應融合《混亂之治》與《寒冰霸權》的劇情明顯縮水、未重製過場動畫、玩家自定義遊戲還無條件被歸為暴雪專有財產。
我看了下中國版本的翻譯,還真是錯字連篇,語意不順。這件事情對於暴雪除了商品上的打擊以外,商譽上的打擊也非常重。之前跟朋友聊到遊戲是一個很難做護城河的產業,因為玩家的口味喜好會變,品牌忠誠度極低。幾年前的暴雪曾經是少數擁有死忠用戶的遊戲公司,如今看來公司最重要的核心文化已流失大半,令人唏噓。
(https://www.youxituoluo.com/524108.html)
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【5】武漢肺炎延燒,在武漢的遊戲人,是怎樣的情況?
有的老闆在一月看到當地新聞就覺得怪怪的,買了幾百個口罩;有的去別的省分出差被趕出來,有的親友不幸離世。所有人都要摸索遠端工作的方式,想辦法挽救效率下滑的問題。
很多公司沒辦法上班,大樓不給進,員工要隔離。我認識幾個遊戲公司老闆,都是自己摸進去公司,上傳檔案,清點重要文件,一個人坐在空蕩蕩的辦公室,想著有朝一日,春暖花開的到來。從這次危機,想想自己在相同的危機處理上,有什麼可能性,值得省思。
(https://mp.weixin.qq.com/s/OHspvyeop-017ChDLbRluQ)
以上希望對你有啟發。
#NO114
#遊戲營運行銷週報
定義遊戲1是2是 在 #更定義遊戲大解密 - 有趣板 | Dcard 的推薦與評價
還有一種黑魔法遊戲是「綠色的門」,有一扇綠色的門,XXX可以進去,OOO不能 ... 跟注音是有些關係啦~泡麵是2 蘋果是1電動是0 應該吧~唸看看就知道嘍~. ... <看更多>
定義遊戲1是2是 在 [心得] 3個團康遊戲的玩法--->暖場必備- 看板chatskill - 批踢踢 ... 的推薦與評價
.......雖然很多人都收到了遊戲的內容...但一個一個寄好
累阿 之後還有帶團的壓力 又怕之後要的人收不到 所以
我就直接貼了吧!! 不要大肆宣傳喔 畢竟梗破了就不好
玩了 就當作是chatskill版有的獨享福利吧
首先是邏輯遊戲:
這個遊戲其實在電視上撥過了 印象中好像是我猜吧
這個遊戲呢 首先 除了你之外 還要有一個人知道這個梗
他的逕行方式是 你先指一個東西((隨便什麼都行 說:這是A
然後依樣畫葫蘆 只另一個東西說:這是B 然後對著大家說那C是什麼
這時 大家都會猜.... 嘿嘿 這個遊戲的梗呢就是 不管前面A,B是
什麼 只要回答前加上『我知道』3個字 答案就都是對的
所以 一個人出題一個人回答(或兩個,都行) 這樣大家就都會被
唬的一愣一愣的 答案呢 離原本的東西越遠越好 越離譜效果越佳
EX:聽好嘍 我們現在來玩一個邏輯遊戲 恩...我出題喔 我想想看
A是那個路燈 B是我的鞋子 那C是什麼? 這時另一個人就要先
發難嘍 「是我的衣服」 「不是」 「是他的鞋子?」「不是」
「恩...我想想喔....阿我知道了,是校門口的樹!」「對!」
這時候大家一定會問 為什麼 你就一律回答說 這是邏輯!
一次通次次通 只能意會不能言明 呵呵 就看他們跳腳的
樣子吧 然後他們一定會要求再來一次...嘿嘿 這樣氣氛
不就帶起來了?
接下來是拍蚊子:
跟上面的遊戲一樣 也是拿來唬人的 知道梗就很容易了 一開始 先
說:「我們現在來玩拍蚊子吧 想像一下 我們周圍有許多的蚊子
們猜猜看我拍到幾隻」 然後你就可以胡亂拍 隨便拍 用力拍 小力
拍 甚至不要拍到 隨便 都可以 然後 重點來了 這個遊戲的梗
就是 拍完後 你問的問句的字數是多少 你拍到的蚊子就有幾隻
EX:(拍完後)「恩?」----------1
「幾隻?」--------2
「有幾隻?」------3
「總共幾隻?」----4
「到底有幾隻?」--5
. .
. .
. .
以此類推 當然也可以都不講話 等別人回答 那這題的答案就是沒打到
然後 重要的是 除了你之外 至少還要有兩個人知道梗 讓他們回答的
時候異口同聲 一起說出答案 這樣比較有效果 當然 也要換人出提
不要都是同一個人出 而當別人問的時候 只要說:「你用聽的阿 聽的出
來!」 這樣他們集中力都會在拍掌的TEMPO上 這樣一樣可以帶氣氛喔
最後是心電感應:
這個遊戲 又叫做黑色幽默 這個遊戲需要兩人搭檔 開始的時候 就說
:「信不信我跟他(另一個知道梗的人)有心電感應 不然你讓我們兩個
隨便一個人出去(離開)」 然後一個人走到聽不見也看不見你們交談的
地方 說:「你們隨便指一個東西 小心點不要被他聽到」 當物品指定
完畢後 就大聲的叫另一個人進來 然後你只隨便的物品 問他 這是不是
指定物 就問『是不是』就好了 好了梗來了 他叫做心電感應 別名為
黑色幽默 那就是只要是黑色(東西:毛髮,物品,隨便,只要是黑的)
之後的東西就是指定物 你要強調:這根說話的語調 指東西的手勢 物品的
本質,還有順序都沒關係 這樣他們會抓的東西就不會把重點放在物品的
顏色上 這樣乍看之下不可能的心電感應就完成了 還有 約定的顏色可
以更換自訂 這樣可玩信會更高 也可以讓觀眾指定要在第幾次完成心電
感應(譬如他們說第7次 那就在第6次指黑色 第7次指指定物品)提醒一下
黑色物品不要頻繁的重複使用 不然就破梗了 !!
以上3樣遊戲都要靠演技啦 多練習幾次在拿出去秀喔!!
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