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新擬物化設計 在 借問一下_台灣人的 FAQ Youtube 的精選貼文
借問一下 - 台灣人的FAQ
S2ep.39 [係金欸小學堂] 番外篇II • 網紅淘金學
你是否注意過台灣的銀行極少與知名人士合作代言?
反而多採用動物化,或直接設計品牌形象虛擬人物!
🤔有可能是價碼問題嗎?品牌影響力?
還是有更深沉的原因我們沒想到的🧐?
而企業數位💻轉型的過程行徑
眼見網紅浪潮席捲所有產業🌀
亟欲與新世代建立連結的金融業也絞盡腦汁中
究竟金融圈該如何善用這樣的號召力拓展營收
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(05:12) 網紅業配的學問
(08:00) 不考慮的品牌代言人
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(11:12) 網紅淘金學2️⃣單檔vs年約
(13:02) 銀行產品怎麼駕馭🤷
(16:05) 鐵粉(腦粉)的肉搜文化
(19:35) 銀行給的是權益、不是義務
(21:43) 小白游牧族群 Journey
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新擬物化設計 在 偽學術 Youtube 的精選貼文
[旅行的旅行] 行動傳播技術空間中的旅行:#當我們用GoogleMap找路時 / 李長潔 🚎
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時常有人問我,你每次去日本的那些超級冷門的風景、傳說地點、氛圍氣喫茶老店,到底怎麼找到的,聽都沒聽過這些地方。剛開始,我會查詢中文與外文的旅行資訊,像是旅遊手冊、觀光網站,都是基本工作,可以給旅客一點基本的地理想像,如方位、氣候、規模、人文特色等。接著,我會做一件事—大量地運用google map細查地方資料。
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地圖,是一種人對空間權力的掌握,當旅人們從地圖繪製者的手中,搶回擁有地圖的權力,這將如何改變我們的旅行生活?然而,我們真正因為google map而搶回了對空間的掌握嗎?我們先從紙本地圖的使用開始。
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▓ #紙本地圖的時代
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不只是到了旅遊的當下才使用google地圖來找路,而是平常沒事時,就打開地圖滑呀滑,細察預計拜訪的地點,了解地理資訊。不過,在2005年以前,旅行時掌握地理環境的技術大都依賴紙本地圖,旅客與觀光客在出發前,會購買旅遊手冊、旅行文學,透過特定旅行專家與旅遊資訊編輯的視野,來觀看地方(林子廉,2009)。在那時之前,各種「旅遊天書」隨著出國人數的增加,而銷售量大增。
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出國旅行度假,不單僅是選好地方、買張機票、然後去就可以說「#這是我的旅行」,旅行的體驗是由生活中的不同媒介內容(電視、廣告、電影、書籍、旅遊手冊,現在還有社群網站)與你的真實旅程所交織而成(Urry, 2002)。當然也包含地圖。
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地圖是一種地理狀態的再現。我們覺得地圖模擬了真實的環境樣貌,但事實上,地圖是一種「#簡化」、「#挑選」、「#裁切」,尤其是紙本地圖,在有限的平面版面上,地圖的終極目標並不是一比一的還原,而是透過地圖繪製與資料整理,表現製圖者對大地的擁有權、解釋權。
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在從前的旅行中,我會在行前買一份巴黎的城市地圖,在台灣時就把旅行手冊上看到的景點標示在地圖中;並在旅程中逐一刪除,有時候還會用紅筆將散步走過的路徑畫上,以展示我對巴黎的熟稔程度。基本上,整張巴黎地圖我都畫滿了。
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▓ #google地圖的出現
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2005年,Google Map正式上線,一開始只是電腦版,同一年裡很快地推出手機版本,並且加入Google Earth的服務,直至今日,google的地圖是Google公司流量第二大的營運項目。Google Map運用了地理資訊系統(GIS),整合地表空間幾何特性以及地理屬性等兩種資訊之資料庫, GIS 中記錄的資料藉由適當的軟體解譯後可重現地表相關地形與地貌,使用者可以免費且自由地在地圖檔上標記並添加註記。這個地圖很快地成為旅行者的最佳找路工具,可以用微觀與巨觀的視野,審視空間樣態(廖酉鎮、陳均伊,2013)。
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相對於傳統紙本繪製,#地理資訊系統(Geographic Information System,GIS)的廣泛應用,省卻了實物儲存的難處,也使我們可以在同一空間的地圖上看到不同的主題的重叠和互動,我們更能按照我們的想法,在給定的地圖框架上任意標籤,製作對我們有意義的地圖(Lo, 2012)。
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Google不斷推出越來越豪華的地圖服務,像是「#交通資訊」、「#街景服務」、「#旅行規劃」,最近更加入虛擬實境的概念,將導航升級成「#AR導航」,透過 GPS 獲取用戶的位置,並使用街景資料產生「視覺定位系統」(Visual Positioning System,VPS),快速辨識周遭地標建築定位用戶位置,並在手機相機中以巨大的動畫箭頭結合街景,藉以更清楚地告知方向。這些方便的工具是積累在行動通訊技術、運算技術與人群使用習慣的大量應用與快速進步上,嶄新的地圖技術深刻地改變了旅行、旅人與城市的互動關係。
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▓ #人與機器結合下的旅行:地理媒介
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人與機器在移動技術空間中,被結合成一種人機複合體,或是Bruno Latour行動網絡理論中的「人—物」,這讓人的體驗更加複雜。你有沒有一種經驗,就是打開Google Map後,隨著指標轉動身體,試圖協調數位與真實的空間方向。或是,跟著導航行走,耳畔響起「向左轉」,就毫不猶豫地走向左方的街道。又或是,最一般的情況下,使用者會打開軟體,了解地理定位下自己與週邊資訊(店家、車站等)的關係。
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進入到隨身行動傳播科技時代,人與物結合下的移動與定位本身就是一種資訊,這些資訊詮釋了流動空間、網絡連結、移動過程的具體樣態。一方面,機器深刻地鑲嵌入人類的生活世界中,反過來說,人們亦透過機器產生全新、方便、延伸的特殊經驗。這種人機合一、日常鑲嵌的 #地理媒介(geomedia)(McQuire、潘霽,2019),在旅行實踐中更顯鮮明。
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在Web2.0時代,藉由地理媒介所構連起來的網絡式公共空間,展示了人類時空感知的嶄新轉變。透過行動傳播與數位化的技術,遊歷的地點本身不只是被媒介再現,而是,這些地點本身就是媒介,在程式運算的框架下,人與人、人與城市有了全新的關係:Google Map的使用與資料的積累,很大的程度上,人們利用社會實踐、消費行為與協商互動來定義旅行的地方。
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例如這次我們旅行到關東地區,特地前往宇都宮吃餃子。在行前我們藉由Google Map的即時資訊決定乘車的方式,查詢車站附近所有的餃子店以及他的評價、照片、菜單,用街景服務來定位自己如何到達要去的「餃天堂」。然後在這家算是有特色的餃子店鋪,我們竟然在餃子裡吃到了一根鋼刷鐵絲,店家也沒有很認真地看待。就默默地打開Google Map說明了當下的狀況,並給予較低的星級。
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▓ #自願式的地理資訊(volunteered geographic information)
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上述的情境是一種建構主義的場境,使用者們可能自知的情況下,#自願參與地理資訊的建構,這稱做自願式的地理資訊(VGI,volunteered geographic information)(Sieber and Haklay, 2015),Google Map的VGI使得人們更有機會參與城市意義的詮釋,在公共參與的意義上,Google Map也是一種社群媒體,它建築在遊客、居民、店家等大量用戶的傳播意向性上。在McQuire與潘霽(2019)的「地理媒介」評斷便提到中,媒介傳播技術、隨身行動和城市地理元素的深度融合,共同造就了「#成為公共」(becoming public)的體驗,打開城市生活的審美維度,同時推動了「成為公共」的過程。城市中的社會關係和權力關係,不再僅僅依據根植於城市空間結構的生活形態,而是更直接地被轉化為主動的「傳播」過程。
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從知識論的角度來看,Google Map有著三種資訊類型:自然的資訊、技術的資訊與文化的資訊。自然的資訊,如同人們所可以感受到的地形等;技術的資訊則如道路、水系的測量描述;而文化的資訊則指涉各種人類的行為,如駕駛、消費等。透過運算平台,當然也包含IG、FB上的「#社會標註」,像是打卡、分享美照、「#」,使用者、物、與城市風景大量交織成數位形式與真實形式共存的存在,並且在公共性的概念下交往互動。
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可是,我們還是可以想像與批判,一個反烏托邦正在進行。有時候我們不知道自己正是地理媒介的延伸,甚至不得不參與地理資訊的建立。當你想要運用導航系統時,其使用者本身正參與著車流量預測的演算過程。當我們行動時,我們也正經歷一種數據式的物化,個人與機器結合後,個人在時空中的所有作為都有可能面臨資本主義的收編,例如在Google Map上顯示個人化的位置性商業廣告。
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▓ #流動的社群與信任革命
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旅行者們對Google Map的使用,構成了一種流動與移動的社群,這個社群強調的並非穩定的社會記憶,他們更欣賞獲得片刻的超凡體驗,與享受如遊戲般的過程,在虛實間讓自己更能夠掌握旅行的地方。從Google Map的旅遊嚮導設計就可以發現,Google Map將每一位參與地理資料建構的人們都當作「專家」,這個構想在另一個旅行APP「#TripAdvisor」裡也非常鮮明。你可以在「TripAdvisor」裡分享更多評價、文章與圖片,分享你在移動時的超凡體驗,以獲得「#頂尖攝影師」、「#飯店達人」等等標章,以提高個人體驗的可信度。
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不過,有批評家認為,我們太容易把Google Map、Google Earth上的作為,理解為一種全景全知的圖像、透明的秩序,甚至是前面討論的參與和賦權的工具(Kingsbury & Jones, 2009)。閃耀著令人暈眩光茫的球體,反映了人類的戴奧尼索斯的妄想,我們狂亂地航行,歡天喜地地喧囂,我們全心全意、不加思索地信任它,卻低估了虛擬世界對真實世界的集體監控。
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▓ #回歸地方化?
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不過,站在創用的立場,我還是傾向對科技保持信任。信任研究者Bostman(2017)在《#信任革命》中談到,只有「信任」,人類才能在進程上有超越性的變革。當然,對Google Map的信任早在2010年以後就幾乎被廣大的使用者們接受了,雖然偶而還是會看到我父親打開地圖導航後,然後罵導航太笨,繼續走自己的路。但無疑得,Google Map扮演了旅行實踐的重要推動角色,它把商品、交通、約會與各種推薦搓合起來,讓旅行同時是個人的行動,也是集體的社群參與。也因為這些更加錯綜複雜的信任,旅人們才能獲得更多足以創新生活的服務。
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回到McQuire的地理媒介概念中,如果傳統大眾媒體帶給旅行者與地方的是一種想像的、再現的、去地方化的全球化幻覺。那麼這些隨身、隨地的地理媒介,像是Google Map,則在旅行者與地方之間形成更回歸地方化的關係,同時還包含了跨文化溝通的實現,透過這樣的地理媒介技術,更能提高人們對差異性與流動性的接受程度,還可以確保城市網絡中與他者共存的技能。
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#參考文獻:
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1. 林子廉(2009)。旅遊手冊如何影響遺產觀光客對於原住民石柱真實性知覺、旅遊動機及體驗。文化大學觀光系碩士論文。
2. Urry, J. (2002). The tourist gaze. Sage.
3. 廖酉鎮, & 陳均伊. (2013). 讓地圖活過來一 Google Earth 運用於地球科學教學設計之應用. 科學教育月刊.
4. LO, K. H. (2012). 論班雅明式史觀和空間觀: 並以領匯霸權地圖為例. Cultural Studies@ Lingnan 文化研究@ 嶺南, 32(1), 1.
5. Sieber, R. E., & Haklay, M. (2015). The epistemology (s) of volunteered geographic information: a critique. Geo: Geography and Environment, 2(2), 122-136.
6. McQuire, S., 潘霽(2019)。From Media City to Geomedia: Cross-disciplinary Insights into Information Society from a Pioneering Australian Scholar。資訊社會學研究,36。
7. Botsman, R. (2017). Who Can You Trust?: How Technology Brought Us Together–and Why It Could Drive Us Apart. Penguin UK.
8. Kingsbury, P., & Jones III, J. P. (2009). Walter Benjamin’s dionysian adventures on Google Earth. Geoforum, 40(4), 502-513.
新擬物化設計 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
哈囉,各位玩家大家好,歡迎收看yahoo電玩宅速配。我是寶兒,在這東京電玩展呢,除了各大廠商釋出最新的遊戲情報之外,當然少不了Show Girl啦。
這裡的Show Girl都超級漂亮的,而且一個個笑容可掬 、美麗驚豔。寶兒我光是聽到她們的聲音、看到她們的面容,我都融化了啦,有談戀愛的感覺。
那當然也要讓粉絲們來大飽眼福啦,所以讓我們一起去搜尋看看囉,GO!
在展場中每位Show Girl都有各自負責的據點,像這些正妹們會陪打..電動。還有近距離的專業解說。
玩家目光應該盯著妹看吧,正所謂醉翁之意不在酒啊。
SONY老大哥的排場可絕對不能輸其他廠商,看到快百位Show Girl一字排開,是不是很壯觀?玩家們應該很想在這面美女牆上滾來滾去吧。此外,show girl道謝玩家的鞠躬,有如波浪接二連三,也讓玩家們感受SONY滿滿的誠意呢。每年都少不了的《人中之龍》系列,這次請來了將在遊戲中登場的AV 女優助陣,以超迷你閃亮連身裙與大網格網襪的性感姿態現身,讓玩家們甘願排隊,也要一親芳澤。
萬代的Show Girl化身為遊戲的角色人物,還原度極高讓人印象相當深刻。展場其他區的Show Girl,身穿萬代的代表色,橘黃兩色的制服,類馬甲的上衣剪裁,搭配的白色滾邊與下半身的黃色紗裙,性感中帶點萌感的風格,也讓人眼睛為之一亮。
戰爭遊戲的Show Girl,無論是海軍或是陸軍look,都展現著雄壯威武的精神,若是國軍想要招募人才,多找幾個這樣的女兵來宣傳絕對沒問題。
手機大廠GREE,Show Girl風格走的是氣質取向的連身藍白套裝,搭配滾藍邊橫條領巾,時尚感十足。
可說是直逼空姐等級了啊,玩家們看著這些Show Girl的微笑,是不是非常有療癒心靈的效果啊?再順便跟她們索取宣傳品,是不是有種小鹿亂撞的感覺呢?看了那麼多甜美可愛,令人神清氣爽的Show Girl後,想必各位玩家一定意猶未盡吧。
ㄟ~怎麼覺得展場有點熱啊,看來該是時候要請各位玩家吃吃冰淇淋了喔。嘿~有胸器!!在展場中
可不時會遇到波濤胸湧的時候啊。一波未平一波又起,真是嫵媚動人、乳量無窮。玩家們你們看完了可要hold住鼻血啊。接下來我們看到D3 Publisher的攤位,應該是一種「重回奶奶懷抱」的概念,新作《性感女劍士Z2~混沌~》試玩位置剛好就是看板女主角「神樂」的胸部,其實遊戲廠商是有巧思的。
《性感女劍士》在日本被列為Z級規範,也就是18禁的限制級遊戲,於是遊戲展示就得用特別的設計
吸引玩家來遊玩囉。主舞台上Show Girl,穿著火辣清涼、勁歌熱舞台下觀眾也看得如癡如醉,還有一致性的動作跟口號,這裡可說是宅男們的天堂啊。
值得一提的是,在日本專門做手機戀愛遊戲的公司ボルテージ(VOLTAGE),能參加東京電玩展表示,他們應該從寂寞的太太們身上賺了不少錢吧。攤位主打模擬戀愛體驗,現場湧入了不少女性玩家排隊,親身感受和帥哥一起許願,以及被帥哥壓牆的「牆壁咚」,想必女性玩家們一定都是臉紅心跳,圍繞著幸福的氛圍吧。
東京電玩展有兩天,是屬於玩家的參加日。而現場有許多玩家cosplay成,自己最喜歡的電玩還有動漫角色。ㄟ~那不是路易嗎?電玩展的現場cosplay,真是眼花撩亂 五花八門,就讓寶兒我帶各位玩家看看你認得出哪些角色吧?GO!!
Show Girl就像是一朵朵美麗的花朵,在電玩展場中到處綻放,他們燦爛的笑容散發出璀璨的光芒。值得一提的是,東京電玩展的Show Girl穿著裸露的數量沒像中國電玩展誇張,遊戲廠商為了在媒體上搏版面,將無數宅男女神推上舞台,她們被符號化、被物化,大家不再注重遊戲產品的推廣和傳達,而是比拼誰的展臺人氣最旺。反觀東京電玩展的Show Girl,就比較有制度,除了親切又認真地宣傳遊戲外,非活動時間也謝絕拍照,甚至在玩家一窩蜂靠近拍照時,會請求暫停,讓工作人員協助保持玩家的距離。此外,活動舞台上也多半是,發佈記者會及遊戲實機遊玩畫面,很少有歌舞或是有獎徵答送贈品等活動。不過玩遊戲 ,有時候也不需要太嚴肅,輕鬆玩不要太認真嘛,東京電玩展掰掰,下次見囉。
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