一場懸而未解的詭異事故啟發了一個日本動畫導演?
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1994年2月19日,一名罹患子宮頸癌末期的葛洛莉雅.拉米雷茲(Gloria Ramirez)被送進加州一間醫院的急診室。
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當拉米雷茲剛入院時,醫護人員發現她身體像是覆蓋了一層油一樣,然後也有人反映從她身上聞到一股類似水果和大蒜的怪味。大家不以為意,認定味道應該來自她的口部。沒過多久,一名護理師忽然暈厥,住院醫師也感到噁心想吐,早出診間休息,也昏倒了。一名協助進行呼吸治療的醫護人員也在不支倒地⋯⋯。
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拉米雷茲不久便因腎衰竭辭世,但隨著她的死,整間醫院共有23個與她接觸過的人病倒,其中五人必須住院治療。院方不得不疏散醫院工作人員,將所有人與死者進行隔離。最後經過當局調查,診斷結果出爐,判定這是一個集體歇斯底里(mass hysteria)。
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但這個說法很多人不買帳。一種說法指出,她身上之所以看起來存在油的光澤,是因為她塗抹了減輕肌肉痠痛的一種凝膠,而這個含有二甲基碸的凝膠可能在暴露於氧氣之後生成名為硫酸二甲酯的有毒化學物質。也有人說,醫院可能藏有一間製造冰毒的實驗室,可能有員工不慎外洩了含有甲基苯丙胺的氣體。
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眾說紛紜,但可以確認的是,這場風波險些造成致命性的後果,其中一位醫護人員為此住院兩週,差點喪命,很多人後續都有其它併發症。死者葛洛莉雅.拉米雷茲則被媒體稱為「有毒的女人」。
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對於當事者來說,這件事恐怕沒這麼有趣。但對於遠在日本的大友克洋來說,這簡直是渾然天成的喜劇片題材。在事發隔年,由他製作的《回憶三部曲 Memories》之中的第二則故事《最臭兵器 Stink Bomb》(1995)的故事概念便是取自此案。
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劇中,一名重感冒的小職員不慎服用了幾顆膠囊,怎料這個膠囊偏偏是尚在實驗當中的生化武器。醒來之後,他發現整間公司的人全部不省人事,而且不管他走到哪裡,盡是「沉魚落雁」,個個一命嗚呼。搞不清楚狀況的他,一路想騎車到東京求援。殊不知軍方早已動起來,打算取他性命,但一旅大軍恐怕都敵不過他的氣息(如附圖)。
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這不過是《回憶三部曲》中的其中一章,擺在《她的回憶 Magnetic Rose》之後也有緩和之效。就現在角度來看《最臭兵器》都頗有趣致,除了看作畫之外,大友克洋刻意埋藏的日、美的兩國角力也值得一看。在日本經濟泡沫化之後,日本氣焰全失,只能乖乖被美國老大哥摸頭,在片中便能清楚看見這個氛圍。
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片名取名回憶,乍看只有今敏編劇的《她的回憶》是用明顯回憶橋段串起,但其實細細品嚐,便會發現原來三段都關乎回憶。首部曲的背景在21世紀尾聲(未來),二部曲是1990年代(現在),而三部曲《大砲之街 Cannon Fodder》看似架空了一個歐威爾式的世界,但其實不正是直指日本的軍國主義時代?
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我個人的排名會是《她的回憶》第一,《大砲之街》第二,《最臭兵器》位居第三,但其實三部作品的成就都在伯仲之間。小時候看日本動畫只知吉卜力,以為動畫就只能是兒童取向,渾然不知早在1995年,竟有這麼一部這麼令人震撼的成人動畫,不僅在劇情刻畫上有深意,連在動畫上也能達到這麼細膩的呈現。
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喜歡電影的原因就在這裡,因為每個愛電影的人都知道自己的宿命,那就是你注定看不完所有的電影。所以這也代表你總是能有新的發現。雖然也許對於許多日本動畫迷而言,《回憶三部曲》根本是人人皆知的經典,但對我來說,看完卻有發現新大陸之感,實在太震撼啦!
光年映畫 Light Year Images #回憶三部曲 #大友克洋 #今敏
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Night Keepers,也在其Youtube影片中提到,『世界上有沒有⼀個地⽅只有黑夜?不⽤被誰觀察,也不用去討好誰......』 在長日蟄伏 於夜晚重生 做夜的主人 自己的神 在無眠的時空裡 我們都是 Night Keepers 隨著永夜樂章起舞 展開奇幻之旅 徹夜狂歡 不想醒來 放任靈魂 恣意玩樂 在這座 Nightland / / 迷...
日本動畫製作公司排名 在 老爹談影 Facebook 的最讚貼文
《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
《劇情在電玩裡的重要性?》
動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。
「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。
最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。
【徒具設定,IP衰亡更快】
「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。
《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。
「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。
【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】
加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。
主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。
【原神:對於角色的愛】
中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。
《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。
《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。
【故事是IP的解方】
所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。
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【名留青史的怪物《#賽馬娘》三個月狂賺400億!】
《賽馬娘 Pretty Derby》(日語:ウマ娘 プリティーダービー)是遊戲開發公司Cygames以製作的手機遊戲與PC遊戲為主導,包含動畫、漫畫和音樂的多媒體企劃,遊戲於2021年2月24日上線,至今已累積滿三個月,累積銷售400億UP,已創下各種超頂天記錄,究竟這位怪物還能走多遠,我想在國服版台版上線前都會是值得注目的焦點。
#賽馬娘的戰績
・3個月400億銷售額
・已獲得了68次銷售排行第一名(社群網路遊戲歷代第7名)
・只有被咒術迴戰x怪物彈珠的合作打敗,其後就再也沒讓出首位,直到現在都是霸榜首位
・在被稱為「下一代鬼滅之刃」的咒術迴戰話題&四處大合作中依舊閃耀光輝獲得勝利
・一個半月以上保持亞馬遜藍光排行榜第一位,且BD或有可能創下TV動畫史上最暢銷的作品(等之後數字就知道了)
・在Google play排名中連續82天排名第一(目前持續中)
・月間銷售額在遊戲開服2個月內就超過了全盛時期FGO的月間140.53億的記錄,創下了145.93億的銷售額記錄
・月間銷量歷代第一位(僅在檯面上有的數據上,怪物彈珠是144億,略低於145億的賽馬娘)
・全世界銷售額第3名(僅日本的銷售額)
日本動畫製作公司排名 在 Night Keepers Youtube 的最佳貼文
『世界上有沒有⼀個地⽅只有黑夜?不⽤被誰觀察,也不用去討好誰......』
在長日蟄伏 於夜晚重生
做夜的主人 自己的神
在無眠的時空裡 我們都是 Night Keepers
隨著永夜樂章起舞 展開奇幻之旅
徹夜狂歡 不想醒來 放任靈魂 恣意玩樂 在這座 Nightland
/ / 迷幻而溫暖的失眠系電氣組合 / /
Night Keepers {守夜人} 首張創作輯 『永夜島』 12/2 陪你 不睡
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【Night Keepers 守夜人】
Night Keepers(守夜人)最初遊走在電影配樂與遊戲作曲中,此後漸在各類創作演出中成形,於 2015 年由團長兼鍵盤手旭章 Night、主唱葉子 Leaf、鼓手其偉 Kit 正式成軍;2016 年開始活躍於金曲製作人陳建騏成立的優質音樂品牌『好多音樂』旗下,並在全球百萬下載手遊的粉絲期待聲中,推出首張創作專輯『永夜島』。
Night Keepers(守夜人)以三件式樂器為創作演出基底,充滿敘事性神經質的鋼 琴音符,搭上配樂式的隨性節奏與童趣創意的合成器,時而加入迷幻的電吉他音牆,巧妙的唱出憂傷溫暖、安眠的旋律。作品有著強烈時空感,畫面性十足的 Night Keepers(守夜人),企圖用音樂表達一個失眠人對這世界的種種期待、躲藏、幻想與觀察,他們像是渴望被偷走時間的頑皮小孩、失落在羅盤樣貌的永夜 島居民;或是充滿自我辯證色彩的間諜,唱出各種聆聽孤獨感官的「助眠」音樂 與文字,溫暖著聽眾,也溫暖著他們自己。
團長 Night 常與不同獨立歌手合作專輯與演出,並維持其感染力與迷幻療癒風格 ; 其所參與雷亞遊戲『Deemo』原聲帶中的多首單曲創作,更打入日本公信榜 2015 年單周排名。而在許多電影配樂與獨立樂團中也常常可以聽見鼓手 Kit 配樂式的隨性聲響。主唱 Leaf 則還在念研究所,對生活有著如赤子般單純的創作熱忱,聲音空靈中帶有一點對人生的任性與期盼,足以撫慰夜裡每一個失眠的靈魂。
Night Keepers 是少數擁有不同身份使命的創作組合,像是化身遊戲故事角色遊玩 著,與畫家描繪各種療癒的圖文創作,有時只是用音樂表達一個失眠人對這世界 的種種期待、躲藏、幻想與觀察。
【Nightland 永夜島】
我們身處在白晝與黑夜的分隔世界,努力工作、努力生活、努力感受孤獨。在白 天裡我們扮演好自己的社會角色,戴上面具面對人群,同樣努力抵抗孤獨。在夜晚我們偶爾取下面具,面對慾望、面對真實的孤單,日復一日放心或被迫地睡去。 我們渴望找到一個只有夜晚的 Neverland,在那裡不用戴上面具,沒有身份區隔, 可以放心的孤單,也能放心的熟睡.....
歌曲是夜的產物。
隨著旋律起舞,伴著音樂入眠,跟著音樂找到出口,出口通往一座永夜島。 在這座島上,可以盡情逃避、軟弱,勾勒最迷惘的自己,當然也可以瘋狂作樂,破壞與被破壞,任意竊走時間與道德,扔在青春的路上。輕視現實的一切,活在永不醒來的夢裡。這座永夜島,歡迎無眠的你加入。
Night Keepers(守夜人)全創作、全製作,首張音樂作品以獨樹一幟的強烈風格 營造出迷人療癒曲風,在溫暖帶電的迷幻色彩之中傳達對生活與這個世界的期 待、想像與觀察。狹帶全球百萬超人氣手遊配樂的魅力,永夜島收錄了多首遊戲 主題曲、配樂中文版創作,跨界創作早已被廣大粉絲所期待,用音樂營造專屬於 Night Keepers(守夜人)的時空,曲風帶有強烈的畫面感更是讓人迫不及待地想進入這個獨一無二的『永夜島』!
【奇幻旅程】
謹以這部mv作品,獻給所有在白晝與黑夜之間找不到棲息之地的人們。
在永夜島上,我們可以放心的孤單、放心的熟睡,那裡不用戴上面具,沒有身份的區隔。關於島上的故事,也許如同平行宇宙般在另一個我們不知道的宇宙發生著,我們會在這個互道晚安的部落裡面,陪伴每一個你把故事說完。
在遊戲中、演出跟動畫裡,每一個即將的發生,都是一趟專屬于你奇幻而堅強的旅程。
『永夜島製作團隊』
音樂與專案總監:陳建騏
動畫編劇:秦旭章 楊奇殷
動畫製作公司:本覺創意有限公司
藝術總監:董十行
導演:楊詠婷
音樂製作人:陳君豪 秦旭章
守夜使者:旭章 Night
女祭司: 葉子 Leaf
災難創建師: 其偉 Kit
偷走時間的魔王: Steven Tung
戴上面具的失眠者 :你(妳)
間諜:unknown
詞/曲:Leaf、秦旭章
編曲:林昀駿 陳君豪
合成器:林昀駿
大提琴:劉涵(隱分子)
貝斯:林羿妏
鼓:楊其偉
吉他 : 陳君豪
鋼琴:陳君豪
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