【戰鬥型角色的腳為何長這樣|腳交的力學👣】
本篇文由 魔獸世界沒有贊助出版
為什麼電玩角色的腳都長得這麼奇怪❓
踮腳行走跟人類用腳板有什麼力學差別🤔
.
現在輸入lkk5566就可以得到傳說級套裝
.
來看看人類跟動物的足底世界👉🏼https://www.l-kk.tw/biomechanics/footmechanics/
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,稍微有點年紀的玩家,或許有看過1997年上映的電影《星艦戰將》,故事描述人類機動部隊前往外太空,對抗兇猛的外星生物「蟲族」,這部電影也影響了後續許多外星生物的相關電影。 現在《星艦戰將:人類總動員》(Starship Troopers - Terran Command),就是按照當年《星艦戰將》電...
「星海爭霸人類」的推薦目錄:
- 關於星海爭霸人類 在 練健康 Facebook 的精選貼文
- 關於星海爭霸人類 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
- 關於星海爭霸人類 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文
- 關於星海爭霸人類 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
- 關於星海爭霸人類 在 SoBaDRush Youtube 的精選貼文
- 關於星海爭霸人類 在 Fw: [問卦] 星海人類憑什麼跟神族蟲族平起平作- 看板StarCraft 的評價
- 關於星海爭霸人類 在 【SoBaD星海教學-人族戰術1】2兵營、兩船兵空投 - YouTube 的評價
- 關於星海爭霸人類 在 [心得] 人族弱勢的隱藏因素- 星海爭霸2 - SC2 | PTT遊戲區 的評價
- 關於星海爭霸人類 在 [求助] 和女友玩星海玩到吵架 - gists · GitHub 的評價
- 關於星海爭霸人類 在 Join - Facebook 的評價
- 關於星海爭霸人類 在 【教學影片】星海爭霸2 人類大量死神對付異形 - Mobile01 的評價
- 關於星海爭霸人類 在 [問題]SC1到SC2到底人類科技有沒有進步? - 看板StarCraft 的評價
星海爭霸人類 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【遊戲觀察】
🕹伊甸之魂-試圖開創另一種即時策略遊戲🕹
有沒有嚇到,《守望傳說》拖了快一個月,沒想到《伊甸之魂》那麼快就出來,主要原因是我自己是《皇室戰爭》老玩家,從剛推出玩到現在已經4年,黏著度很高,所以《伊甸之魂》一出來我就立刻下載玩玩看,有比較就有感想,加上之前還有玩過一款遊戲,因此點評這款遊戲比較容易抓到重點。
🎯《伊甸之魂》最獨特的地方我認為在於「種族」和「散兵」這兩點
✅「種族」
種族上分共和、異形、帝國和獸族四個種族,各有特色,玩家可以依照喜好去選擇與鍛鍊牌組,類似星海爭霸,有蟲族、神族和人類。
但有利就有弊,分種族就很吃開發能力,因為卡牌必須要有各個種族的獨特性,不能功能都一樣,只是換個皮膚和名稱,那就沒意義,但同時又要兼顧平衡性,我認為這是很難做到的。
另外我發現每個種族都有爬盃分數,也就是說如果你今天共和爬到1000分好了,這時候你改選異形,會從新手開始爬起,我不知道這好不好,但如果換新的種族就要重新爬盃,感覺新舊玩家會混在一起打,即使卡牌強度一樣,但在觀念差距下,會不會造成玩家遊戲體驗上觀感不佳?
因為玩得不深,這點我持觀望態度,有其他心得歡迎分享。
✅「散兵」
另一個特色是除了出牌的順序和配置位置外,還多了散兵概念,很多卡牌並非單一數量,例如共和的機槍兵,下牌就是五隻,這五隻你可以搞個一字長蛇陣,也能一坨前進,還能不規則散兵,不同的排法在遭遇敵方的攻擊時,戰損就會不一樣。同樣的,如果你有腎上腺素這種範圍法術卡,那陣形就不能過於鬆散,不然效果就會差,以《伊甸之魂》每張卡牌都很寶貴下,戰損越低,能夠獲勝的機會就大幅提高。
🎯因此整體玩下來,給我的感覺跟《皇室戰爭》有很大的不同,其中差異最大的地方,我認為在於節奏和卡牌策略。
✅「節奏」
節奏跟《皇室戰爭》相比,整體步調較慢,但步調慢不是來自於戰鬥時間過長,相反的,《伊甸之魂》結束戰鬥的時間初期非常快,錶定4分鐘,通常1-2分鐘內就可以結束戰鬥。
因此,我認為節奏慢是來自於靈能的累積速度,《皇室戰爭》的聖水累積初期3秒1滴,但《伊甸之魂》拉長到4-5秒1滴(我抓不太準是4秒還5秒),因此選牌、下牌時機、擺放位置就變得非常重要,這樣不是不好,但卻沒有容錯空間,也就是說,當你一下牌,被對方解掉時,你只能眼睜睜被打,什麼都不能做,為了要趕緊解牌,靈能可能滿個2滴,就拉機槍兵去下水餃,我認為這對新手玩家來說,壓力是很大的。
另外,《皇室戰爭》在戰鬥過程的體感上,是一波一波,初期雙方先試探,10滴聖水就算全部打出去,吃了點虧,後面還有第二波、第三波...可以慢慢扳回逆轉,給人一種有節奏的攻防戰,但《伊甸之魂》目前感受不到這樣的節奏,比較像是一波流,第一波交鋒就定生死,一虧後面很容易就全垮(靈能還在累積,或等不到你要的牌)。
我認為這是因為《伊甸之魂》的遊戲規則是30張牌出完就結束的關係,因此控制了靈能累積的速度,避免累積太快,一下子就把卡牌打完而破壞遊戲體驗。
✅「卡牌策略」
再來說到卡牌策略,主要在於伊甸之魂的玩法是自選30張牌,卡牌依照稀有度有數量限制,例如同一張傳說卡只能放1張進牌組,史詩2張、精良3張、普通4張,比起《皇室戰爭》,《伊甸之魂》就更加考驗選牌的技巧,因為《皇室戰爭》不管你怎麼選,就是只能選8張牌進去,但伊甸之魂在牌組數量高達30張情況下,就未來隨著新卡的擴充,你的牌組甚至可以30張都不相同,這就導致在敵我交鋒時,很有可能出現卡手狀況,意指找不到合適的卡牌去化解對方卡牌。
你說這樣到底哪個策略性高,因為《伊甸之魂》我玩的還很淺,因此無法判定,但就我《皇室戰爭》老油條的資歷來說,《皇室戰爭》可以透過「濾牌」和「換牌」來完成「洗牌」的動作,也就是在開局時,起手如果不是你的節奏,能夠先出掉低耗費的牌(濾牌)或出掉你目前用不到的牌(換牌)來洗牌,但《伊甸之魂》很難做出這件事情,因為遊戲規則是在時間內打完30張牌,並不會補充或循環,因此一開局每張牌都變得非常重要,隨便打出去就意味著需要承擔不必要的資源浪費。
當然《伊甸之魂》也有想到卡手的問題,開局可以讓你最多換掉3張牌,但從25張牌內換掉3張,仍很容易換到你不想要的起手牌,加上少了像《皇室戰爭》的橋樑窄口和公主塔(防禦塔)的關係,變成主塔一開局就開始承受炮火攻擊,玩習慣《皇室戰爭》或是《傳說對決》這種有防禦塔可以幫忙扛傷害的遊戲,初次玩這款的玩家應該會比較不習慣。
以上就是我玩到目前為止的遊戲體驗心得,細節的部分例如傳說卡的強度或是卡牌養成的平衡度、電競的可能性等等,就不深入多談,只講我自己看見的。
可以感覺到《伊甸之魂》的確嘗試做出有別於《皇室戰爭》的即時策略遊戲,但有一點小小缺憾的是,這款遊戲真得開發太久了,從當初《皇室戰爭》剛出來時,就看到《伊甸之魂》的消息,歷經幾次的封測與大改後,這4年間,已經有太多遊戲曾跳出來想搶佔即時策略這塊利基市場,但很可惜的是,目前仍沒有任何一款遊戲能做到,至於《伊甸之魂》到底能不能走出另一條路線,能不能被玩家認可,我也不知道,我也很好奇,相信市場會說明一切。
根據目前最新新聞,《伊甸之魂》全球已經突破150萬次下載,但如果從App annie看台灣營收狀況的話,目前《伊甸之魂》雙平台尚在百名之外,後續開發內容與營運狀況為何,就一起期待與觀察吧!
希望這篇文章對你有所啟發,有不同心得也歡迎分享給我!
週末愉快!
#文章同步部落格
#有圖有畫重點閱讀更方便
星海爭霸人類 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文
AI 戰勝電競選手後,美國想用玩家腦波訓練軍事機器人
作者 愛范兒 | 發布日期 2020 年 02 月 12 日 8:30 |
如同前陣子美軍使用無人機對伊朗行使斬首行動,證明現代戰爭即將進入自動時代,美國在軍事技術和思想一直走在世界最前端。
日前,稱為網路發源地的美國 DARPA(國防高等研究計劃署)開始了關於 AI 在軍事決策領域的研究。
用策略遊戲培訓 AI
從外媒報導,可得知紐約大學水牛城分校人工智慧學院工程師已獲得 DARPA 資助。他們透過創造類似《星海爭霸》或《恆星戰役》(Stellaris)等遊戲,並採集玩家的大腦活動和反應,使用這些資料訓練 AI 。
與 AlphaGo 下圍棋不同,類似《星海爭霸》的 RTS 遊戲在策略和操作複雜度更高,需要玩家協調採集資源、建造建築、選擇進攻策略,甚至還要操控每個士兵的精細動作,且都是在有「戰爭迷霧」,也就是不完全資訊的條件下進行。
很顯然,此類遊戲比簡單的棋類策略與真實的戰場環境更接近,在這種資訊不對稱的環境訓練的 AI,更容易在資訊錯綜複雜的戰場上做合理判斷。
監測腦波,向 AI 展示人類決策過程
可能有人要問,這和之前 Google 團隊針對《星海爭霸 II》開發的 DeepMind 有什麼區別。與 DeepMind 目的是獲勝不同,DARPA 想觀察人類在類似場景的判斷和決策,並用機器學習演算法整理,訓練出能相互協調的機器人。
為了達成目的,DARPA 要求所有在水牛城分校玩新策略遊戲的玩家配戴偵測腦波圖(EEG)的頭盔。觀察玩家做決策時,研究者可對照腦波圖,觀察玩家在策略選擇時的大腦活動。
同時研究人員還搭配特殊的超高速鏡頭追蹤玩家的眼球運動。配合遊戲畫面,觀察人類在決策時的直覺反應。
為什麼 DARPA 要做這研究?
對於 DARPA 來說,他們並不想要單單執行工作的機器人,他們需要一群機器人互相配合,根據目前掌握的資訊自己規劃、並有策略的完成工作。
如果策略執行時遇到阻礙,也能隨機應變。比如高度複雜的環境下(天氣、地理環境、敵我動態)多達 250 個單位(空中與地面機器人)協作,這時突然出現煙霧導致可見度低落,AI 控制的機器人同樣能改變策略,完成工作。
只有達到這種程度,AI 在軍事領域的應用才能派上用場。
但從目前來看,目前 AI 都是在相對確定的環境下訓練,但真實環境往往複雜且缺乏資訊。在這種環境下決策,AI 需要根據已知資訊推理,目前 AI 在這方面還處於新生兒狀態。
此研究的意義是讓人類成為老師,向 AI 展現人類長期演化後的直覺,並透過監測腦波,向 AI 展示人類如何處理接收的資訊,進而讓 AI 產生推理能力,並最終學會如何制定總體策略。
我們知道,人類之所以能生存下來,就是因為人類不僅有個體決策,還有指導人類完成工作的總體策略。所以如果想要 AI 完成人類的工作,指導 AI 相互配合並制定總體決策就勢在必行。
結語
過去,機器是輔助人類工作的工具,必須由人操控。後來,人類為工具編好執行流程,讓工具按照流程自動工作。
現在,機器透過機器學習和神經網路演算法,能執行簡單的判斷和決策工作。
未來,人類將賦予機器群體策略能力,人類不再需要為每個機器決定工作,我們只需要給一個目標,AI 就會制定整體策略,並分配工作給獨立 AI 操控的每台機器,合作完成任務。
從總體來看,這是人類的一大技術進步。只是從歷史角度看,這種技術通常先用在軍事行動。還是那句老話:技術不分善惡,只在用途。如果這種技術成為現實,希望永遠不要用於戰爭。
附圖:▲ DeepMind 決策過程。
▲ 水牛城分校研究現場。(Source:水牛城分校)
▲ DeepMind 眼中的遊戲。
▲ 未來的無人機蜂群作戰。
▲ 美軍微型無人機「蜂群」展示。(Source:影片截圖)
▲ 完成工作後「蜂群」繞圈飛行。(Source:影片截圖)
資料來源:https://technews.tw/2020/02/12/darpa-wants-to-train-military-robots-with-your-brain-waves/
星海爭霸人類 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
稍微有點年紀的玩家,或許有看過1997年上映的電影《星艦戰將》,故事描述人類機動部隊前往外太空,對抗兇猛的外星生物「蟲族」,這部電影也影響了後續許多外星生物的相關電影。
現在《星艦戰將:人類總動員》(Starship Troopers - Terran Command),就是按照當年《星艦戰將》電影的時空背景,改編而成的全新即時戰略遊戲。遊戲忠實還原了當年電影的人類角色、武器裝備,以及蟲族的大軍設計。
玩家要利用十多種各具特色的單位,對抗滿坑滿谷的蟲族部隊。如何在關鍵戰略區域,佈署適合的軍種單位,十分考驗玩家的策略能力。遊戲預計今年內上市,目前已經登錄STEAM頁面,可惜不支援中文。喜歡科幻類型遊戲的玩家,可以考慮把它加入願望清單,點燃你的熱情,一起對抗蟲族大軍吧!
© The Artistocrats © Slitherine Ltd.
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
星海爭霸人類 在 SoBaDRush Youtube 的精選貼文
StarCraft Terran星海爭霸人類1~7關任務,英文不好想知道劇情在演啥得請看:https://www.ptt.cc/bbs/NCU97ME-B/M.1279885228.A.F9A.html
-- Watch live at http://www.twitch.tv/sobadrush
星海爭霸人類 在 【SoBaD星海教學-人族戰術1】2兵營、兩船兵空投 - YouTube 的推薦與評價
此篇為基礎-戰術篇,人類雙礦2BB、兩船兵空投轉一波適用階級:黃金到 ... 基本的教學讓更多人能無痛學習星海爭霸這款最經典也最好玩的即時戰略遊戲~ ... ... <看更多>
星海爭霸人類 在 [心得] 人族弱勢的隱藏因素- 星海爭霸2 - SC2 | PTT遊戲區 的推薦與評價
曾經人類拿過許多GSL的冠軍卻在星海爭霸戰術體系逐漸成熟的今天失去了一些競爭力然而卻仍然有許多人認為是平衡的但我忽然發現一個問題~~一個嚴重的問題就是“人類 ... ... <看更多>
星海爭霸人類 在 Fw: [問卦] 星海人類憑什麼跟神族蟲族平起平作- 看板StarCraft 的推薦與評價
剛剛看到八卦版這個XD
有興趣的可以去回答看看
身為台T,這問題我覺得還是去玩過自由之翼後比較好解答
星海1還比較不好回答
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1UCwVSOo ]
作者: songgood (ilovegoodgame) 看板: Gossiping
標題: [問卦] 星海人類憑什麼跟神族蟲族平起平作
時間: Fri Jan 31 12:06:49 2020
神族屌打海放人類科技幾千年
蟲族更是來去無隱無蹤
人類在兩個種族眼中
根本是肥羊
憑什麼跟神族蟲族平起平作
還能端了別人的老家
在虎爛一點啊
有沒有卦
--
介紹工作 親送回家
泡溫泉 金臂勾
根本 花音x詩穗
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.235.212 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1580443612.A.632.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: jayzhuang (218.161.102.123 臺灣), 01/31/2020 13:57:17
※ 編輯: jayzhuang (218.161.102.123 臺灣), 01/31/2020 13:58:56
... <看更多>