我有跟老公參加美國的Love after Marriage!
聖靈的工作真的非常powerful !
只有真實的毫無隱藏,才能經歷完全的醫治重生❤️
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅翔嵐#鋼鐵花園,也在其Youtube影片中提到,#恩奇都 #單挑 防劇透,大略翻譯請往下看。睏死了,去洗洗睡。 【Bgm list】 原遊戲音樂,獸專屬bgm。 【フリーBGM】Delete【戦闘・かっこいい感じの曲】 - nons works 承接先前的劇情。 迪蜜特有一個女兒,劇情語音中一直悲喊的名字就是她女兒。 在居民雙...
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毫無隱藏事工 在 Princess Gisele 左兒的奇幻冒險之旅 Facebook 的最佳解答
Still Burning 🔥🔥🔥
真心推薦給在台灣的夫妻們❤️絕對超乎想像。
讓愛火持續燃燒😘
最新見證影片上架囉~~~~
充滿歡樂的影集,一打開就呵呵呵停不了
好喜歡這家人喔
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8月15-18日夫妻之愛再次點燃愛火~~~~
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#我們愛左兒
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毫無隱藏事工 在 翔嵐#鋼鐵花園 Youtube 的最佳解答
#恩奇都 #單挑
防劇透,大略翻譯請往下看。睏死了,去洗洗睡。
【Bgm list】
原遊戲音樂,獸專屬bgm。
【フリーBGM】Delete【戦闘・かっこいい感じの曲】 - nons works
承接先前的劇情。
迪蜜特有一個女兒,劇情語音中一直悲喊的名字就是她女兒。
在居民雙子姐弟給的異聞歷史紀錄中,她的女兒其實死於第四次的戰爭之中。
是共生派與保守派的戰爭,而她因為立場不同而必須親手殺死自己的女兒。
在迪蜜特被天壽摧毀的那一刻,她不斷問著自己早已消失的女兒,是否以自身的死就能夠得到原諒?
死亡真的就能夠得到救贖嗎?
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瑪修的新武裝成功的完成任務,但是藤丸卻因為體力不支而陷入昏迷。
其實瑪修身上的負荷也很大,只是她也硬撐到回到隱藏基地才進行休息睡眠。
達文西提到「天壽」以令咒填充,並不是說普通的令咒就能夠發揮這麼強的力量。
這令咒幾乎要以生命力作為代價,會吸取御主相當多的精氣,所以以普通人之身的藤丸而言,一發「天壽」只能傾盡身上現有的生氣(個人認為應該是像obs之類的生體能量),幾乎是不可能進行第二發,也就是只允許成功,不能失敗。
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隊長的睡夢回憶之一:15歲時曾經被暗殺過,死命逃走而被某個人所救…這回憶還沒完,就猝然被叫醒了。(有點長建議去看詳細翻譯)
因為隊長睡得太沉,被經過空中花園的卡多克看到,還被他心裡吐槽說「真的假的…居然在外面睡得毫無防備」,感覺隊長高冷謹慎的人設在他心中崩塌。
然後被卡多克叫醒的隊長,給我的感覺就像是被叫醒的人畜無害大黃金…有點矇的那種,這反差…(動搖)
隊長以為卡多克有事要跟他報告,然後卡多克心頭一驚,以為隊長看穿了什麼,然後腦筋一轉就來報告一些戰場情勢,像是迪蜜特被打敗了之類的情報。雖然這些也能夠經由宙斯的全天cctv系統得知,但是卡多克反正也只是裝裝樣子所以就乾脆一股腦兒把剛發生不久的所有情報一併報告。
得知迪蜜特被打拜候,隊長講一講順著話題講了一個冷笑話(我還真不知道怎麼翻這個www),卡多克原本聽沒有反應,然後過了好幾秒才想到「靠剛剛那是…隊長在講冷笑話嗎!?」,但是又不敢光明正大的笑出來,只能一臉無所適從的繼續聽下去。
(其實我想問卡多克那到底好不好笑………www)
看來隊長是會在某些小地方幽默一下的類型。(看受害者一號異聞奧德修斯)
這邊鏡頭還有一段秘書狐對上愛神阿芙蘿黛蒂。
原本以為秘書狐那種語帶諷刺又囂張的姿態會惹愛神不悅,
但是或許是因為秘書狐不是人類的關係,愛神反而覺得對方的性格跟她臭味相投,或許能夠成為好朋友也說不定。
或許是因為那份內在愛著人類卻又無比殘忍的性格有了共鳴吧。
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在藤丸醒過來後,大夥兒跟著人工智能繼續商量下一步作戰計畫。
破神同盟曾經製作過「冠位英靈召喚裝置」,基於星球陷入危機、以現有的英靈召喚基礎術式編織加工而成,為更精準的並更強大的召喚術式。
先前的冠位弓俄里翁也是從這個術式裝置召喚出來的。
這個裝置位於很隱密的地方,所以要前往必須花點時間。
而且黑帝斯的殿堂能夠像電車一樣隨處移動(這概念設計挺有趣的),所以就算他們位於地下,也不容易被地上的人找到。
居民雙子姐弟說啟動裝置之前,得先去老家「辦事」。
他們老家位於奧林帕斯的南部,為了躲避宙斯幾乎無所不在的cctv監視監聽,迦勒底一方能靈體化從者的就靈體化,不能靈體化的就使用達文西製作的虛擬變裝禮裝,於是假扮成雙子遠房親戚的藤丸,莫名有了大姊(武藏)跟堅持要當後輩的么妹(瑪修)。
(這段講解如何躲過宙斯的cctv系統還描述的挺謹慎詳細的,包含連說話都只能講替代暗語,或者做些普通動作暗示,很諜報作業。)
後來回到雙子老家,原來辦的事是把冷凍的第三代羅馬皇帝卡利古拉給喚醒。
雙子給他的代號是「爺爺」,而卡利古拉能夠正常溝通讓迦勒底的大家驚訝不已,而他本人的解釋是說,由於月神戴安娜(羅馬譯名,希臘名就是阿爾忒蜜絲)被擊毀的緣故,失去月神的精神干擾系統後,他便能夠正常溝通。
也就是說異聞帶的月神身為12機神中的迎擊機組,除了物理、還有精神干涉的機能。
p.s. NPC叔父還真的換了語音,都是冷靜版的…真是帥。
接著多了一名盟友的迦勒底一行人,按照人工智能們的指示,一一去不同座標地點開啟術式裝置,但是在那邊等著的當然是巡邏的衛兵與獵犬,陸續打敗那些礙事的巡邏兵之後,順利開啟了幾個裝置,但是在往下一個座標的途中,遇上了秘書狐…
秘書狐表面的態度就是故意嘲諷並且刺激所有人,而且又很高調的變身露出爪子,到底是阻攔迦勒底一行人呢?還是試探呢?讓我們看下去~
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毫無隱藏事工 在 索爾實況台 Youtube 的精選貼文
這關麻煩的是
所有小兵都會滿血復活一次
但法師的隕石又很痛
所以一開始一定要想辦法將兩隻法師擊殺一隻
不然吃了兩個隕石很容易減員
但槍兵會護衛
所以一定要帶可以消或破護衛的角色
優先把法師打死之後
在慢慢往上推就好
最後的希琳卡毫無威脅
就記得把左上的隱藏寶箱拿完再擊殺就好
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毫無隱藏事工 在 一件襯衫:你揮灑的城市日常風景 Youtube 的最佳解答
小時候的安心亞沒有自信,常用搞笑帶給他人快樂,從綜藝節目裡的舉牌妹開始,到帶給他人歡笑的諧角,這個幽默風趣的形象,反而是她的保護色,只為了掩蓋受傷的自己。
在熱情的笑顏背後,隱藏著不愉快的童年故事。家庭的不和睦讓她養成「逃避悲傷情緒」的習慣,甚至曾影響到演哭戲時無法掉淚。
但只有在最深的絕望裡,我們才能看見最美的風景。
在藝人身份背後,是她對運動的堅持。當表演需要肺活量,她就在舞蹈練習後的凌晨兩、三點再去練跑;為了毫無保留的站上舞臺,就算累到癱在跑步機上、被教練勸退,她仍咬著牙,繼續跑下去。
因爲沒有信念的生活,和行屍走肉無異。
她曾經歷過演出時臺下觀眾紛紛離席、看過網路上各式各樣對自己身材的指點。而從質疑聲裡誕生出來的,不是放棄或惱羞成怒,而是讓負面能量成為鞭策自己戰勝批評的動力。她的演藝觸角不斷地擴張,現在不只是各大媒體報導的歌手,更是影視劇頭牌演員。
每一天都會更容易一點,
只要你能喜歡今天認真的自己,就夠了。
#管什麼界限
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毫無隱藏事工 在 [心得] FF16 通關小感(微雷) - 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
下午才通關,統整一下一些比較有印象的感受。
有雷但不會講太清楚。
根據老玩家的看法,本作算是一反FF系列的傳統,就是款大製作的一本道動作遊戲,單純
到極點,只要跟著故事到處打架看動畫就好,沒有任何東西需要農或可以農,也沒有隱藏
王之類的要素,如此精簡化的結果,也怪不得有些人會心生不滿吧。
個人僅玩過15與7RE,沒有這類包袱,但雖說遊玩過程大多時候是開心的,卻仍有諸多毛
病可以講述。
故事
雖然到頭來還是反抗高等存在,拯救世界的套路,但個人對故事沒什麼意見,除去後面極
少數微尬的演出,還是看得挺開心的。
唯一想說的是,製作組先前明確表示想塑造更加現實黑暗的世界觀,甚至還強制核心成員
要把《權力遊戲》都看過一遍,但和序章登場的非主要角色幾乎都在兩個小時內全部死完
相比,後面便當實在發的非常克制。
除去敵方和一看就是會掛的某些人之外,序章後不說主要角色了,連龍套都沒死幾個,克
萊夫這派更是幾乎全員倖存,所謂「黑暗」大概只體現在過場動畫裡一群接著一群上西天
的那些平民百姓或是士兵了,他們畢竟和主角毫無瓜葛,即使死絕玩家應該也毫無感觸吧
。
個人向來不愛重要角色一個接一個便當的劇情,不過基於製作組那句話,本來預期的是一
個主角團慘勝,全員陣亡也不奇怪的壯烈收尾,但結局比我想的平淡很多,總之就是有點
落差。
戰鬥
本作在一開始的宣傳期時,便以DMC5的戰鬥設計師打造的動作系統為賣點之一。實際上手
後,在前期適應時感覺戰鬥確實大有可為,但隨著獲得第二、第三種召喚獸後,就感覺打
起來偏向同質化,本質上仍是那種「一鍵放招」而非「搓招」式的玩法:輸出來源多集中
在每個召喚獸能裝兩招的技能上,常常是輪流放等冷卻,普攻動作則不多,或者說......
不夠多,且大多情況下傷害很低,差不多只有多少削硬直條的用途。
將敵人打倒地後的輸出流程也相當固定,就是把身上的攻擊招全丟出去,中間銜接閃焰劍
斷招。
或許再多增加技能按鍵的話會比較好一點,現階段就六個有點花不起來,沒有評價系統或
許也不無關係。
還有要累積量表的召喚獸自帶能力,如巴哈的百萬火光和奧丁的斬鐵劍,是不是疊的有點
慢啊,我想放出來還要幫敵人刮痧或根本不能攻擊一段時間,雖然也可能是我真的不會用
,但這種速度感覺真的很斷節奏。
至於發售前討論的光害問題,到了後期才有所體會,如果選到在場上持續存在的招式的話
,是真的很容易看不見敵方出招。最後那兩隻王也真的,一出手就是滿天特效亂飛,有時
還和背景一個顏色,確實是有點過了。
演出(僅指主線)
毫無疑問是最為突出之處,大概也是除音樂外個人唯一毫無怨言的地方。
尤其是召喚獸大戰的部分,場面沒有最浩大,只有更浩大,連宇宙都上去了,就問還有哪
些作品比本作還史詩?
我自己沒有被人物或故事觸動幾次,但好幾次倒是被燃到有點感動了,這部份就很有《阿
修羅之怒》的味道,和受一鏡到底限制而無法發揮拳腳的新戰神對比鮮明,私以為場面之
史詩,比起舊戰神更甚。
不過稍微可惜的是,或許是前面的召喚獸戰表現實在太過出色,到了最後的BOSS戰時,雖
然演出也相當華麗,但他在人型與召喚獸之間多次切換,戰鬥太過破碎,中間還參雜不少
過場,反而失去了前面幾場戰鬥一氣呵成打到底的完整性,到頭來,有種燃燒不完全的感
覺,和結局一樣。
配樂
FF系列的音樂向來都讓人無話可說,就算是罵聲最盛的15,也沒見幾個人對它的音樂有意
見,16也是穩定地令人驚艷。
比較出人意料的是,雖說本作為中世紀奇幻題材,但部分比較不沉重的大場面戰鬥(如堤
豐與泰坦)卻用了電子樂器烘托戰鬥的爽快感,讓人印象非常深刻。尤其惡魔泰坦戰,不
知道是不是我會錯意,但記得前奏的某段與DMC4的戰鬥曲「Shall Never Surrender」十
分相似,方響起就使人莞爾。
支線
挺大的問題,該說果然是網遊製作人嗎,本來15和7RE的支線就偏空洞,這作感覺也是沒
什麼長進,充滿骯賴感,前幾個支線要嘛讓我端菜給人吃,要嘛是到哪邊殺幾隻怪這種免
洗任務......然後我就沒再解過支線了,可能也因此錯過了幾個比較有意思,或對世界刻
劃比較有幫助的任務吧,也沒騎到陸行鳥,就這樣破關了。
還有啊,我對主線中間塞支線湊數沒有意見,總要有起有落,而且主線確實很精采,但中
間幫米德湊秘銀部件這段,一口氣塞三個給我,也太多了吧,而且不是一次三個全給,是
每完成一個回去報告才能接下一個,加上支線對話的文本非常平淡、既沒有演出,純站樁
,口型也沒對上,毫無亮點,純粹在折磨人。我一度玩到昏昏欲睡,只能一直提醒自己「
這段結束就暫時解脫了」,無疑是很失敗的節奏把控。
記得吉田表示過,想讓本作的體驗像雲霄飛車一樣,確實如此,高是真的高,低也是低的
不可思議。
口型/翻譯
多數人都有提到的問題,我自己是英配中字,只能說,下次如果只想專注做一種口型的話
,就應該拿那個口型的語言來翻,尤其是兩種語言表達天差地別的情況。
製作組說不做日文對嘴的原因是由於英文配音員是戴捕捉設備在錄音的,不方便調整,但
我看很多次要過場中的角色口型也是一團亂,多有完全不對的情況發生,你要是大家講話
都和真的一樣也就算了,現在這種品質,反正我是無法接受,遑論隔壁還有一個無論英日
文的口型都堪稱完美,連他媽一隻狗(還是貓?)講話的口部動作都煞有其事的FF7RE作對比
了。
上文抱怨居多,但我對FF16還是持正面評價的,光那幾場絕對能作為往後演出標竿的怪獸
大戰,就差不多能值回票價了,前提是你沒被雷到。
雖說後面有些比較顯著的體驗問題,但如果和剛發售時的FF15比的話,總算是款水準之上
的完整好作品了。
應該可以這麼說吧?
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