《永恆的盡頭》
重回六角農場
同時也有25部Youtube影片,追蹤數超過51萬的網紅GamePlayHK短片攻略,也在其Youtube影片中提到,#永恆的盡頭 《END OF ETERNITY》2010年喺PS3上推出,以半即時制戰鬥系統加上槍戰做主題,得到唔少好評。過咗9年咁耐終於有中文版,咁一定要玩俾大家睇啦,鐘意嘅話記得 Like & Share 呀~ =================== Eli 同阿俊 設計的機身/ 手制保護...
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1/4《永恆的盡頭》part.4
我要繼續來六角農場啦!!!
大概9:30開始
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終於都爆機啦
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#永恆的盡頭
《END OF ETERNITY》2010年喺PS3上推出,以半即時制戰鬥系統加上槍戰做主題,得到唔少好評。過咗9年咁耐終於有中文版,咁一定要玩俾大家睇啦,鐘意嘅話記得 Like & Share 呀~
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《END OF ETERNITY》2010年喺PS3上推出,以半即時制戰鬥系統加上槍戰做主題,得到唔少好評。過咗9年咁耐終於有中文版,咁一定要玩俾大家睇啦,鐘意嘅話記得 Like & Share 呀~
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永恆的盡頭 在 [心得] 永恆的盡頭介紹(圖多) - 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
如果說看到海膽長在樹上而沒有違和感的是鍊金術士玩家
那麼看到槍枝長這樣會覺得很正常的肯定是永恆的盡頭玩家(圖片擷取自網路)
永恆的盡頭於2010年在XBOX360平台發售
2018年重新在各平台推出4K解析度版本
2019年底在PS4發售了目前唯一的中文版本
我也因此重新破關了一遍,知道了當年看不懂日文的劇情
-劇情簡介-
人類居住在巴塞爾當中
這是古人所建構的機械城市
人們依照階級居住在各個樓層,越高樓層的人其階級及權力越大
其中在教皇之下的樞機主教們負責代領人們向前
樞機-芭芭瑞菈喜愛品嚐美食美酒,銀色峽谷為其領地,地況寒冷而做為冷凍庫使用。
樞機-彼得為人善良,身為樞機裡的年輕一代,背負起復興舊城的責任。
而主角三人的職業是PMF(私人武裝集團)
接受各種委託(有點像是萬事屋一樣)
委託人又以各個樞機主教為主
從中逐漸挖掘出機械城市巴塞爾的秘密
由左至右分別為傑弗爾、玲蓓兒以及瓦席隆
瓦席隆是三人之中的領導者,看似輕浮好色,但在關鍵時刻時令人感到十分安心。
傑弗爾在過去的某個事件裡與瓦席隆相遇,自此之後便成了搭檔。
玲蓓兒在過去被傑弗爾拯救了性命,並成為了PMF的成員。
為何兩人的臉上會有巴掌印呢?
瓦席隆展現其成熟男人的一面
三人的日常互動很有趣,從中可知其羈絆深厚
這次中文版終於可以理解劇情,這也是我玩得很開心的原因之一。
-戰鬥系統-
本作的戰鬥系統剛接觸時會有些複雜,但瞭解系統之後玩起來會覺得很有趣
最簡單的打法就是用衝鋒槍打出藍色的暫時傷害後再用手槍或手榴彈轉成紅色的實際傷害
建議初心者一開始去競技場的新手教學裡熟悉系統
蓄力
每位角色每回合會有一定的行動時間
在時間內能依蓄力值累積層數,越多層傷害或產生效果的機率會越大。
https://www.youtube.com/watch?v=rItjjaqaT2U
武器主要有手槍、衝鋒槍及手榴彈三種
手槍能造成紅字的直接傷害,同時將藍色的暫時傷害轉為直接傷害,蓄力越多層造成敵方
血量分割(能量條毀損性能)的機率越大。
衝鋒槍能造成大量藍色的暫時傷害,但無法直接打死敵人,蓄力越多層造成的傷害越大。
手榴彈能造成範圍性的直接傷害及將藍色的暫時傷害轉為直接傷害,並且依照種類不同而
附有DEBUFF效果。
角色的實際等級為三者各別等級的加總,每四級會學到一項技能,各別最高能練到100級
直接傷害:能把衝鋒槍的暫時傷害轉為實際的傷害。
暫時傷害:即使數值遠大於血量也無法致命。
敵人裝甲
敵人身旁的綠環為它身上的裝甲值,有些角色的裝甲會有很多層及各個角度
若沒有將裝甲打掉或從無裝甲的角度進攻的話就無法對身體造成傷害
輕型的裝甲可以直接用手槍擊破
BOSS級敵人擁有多層裝甲
IS條
IS條顯示在畫面的下方,能藉由擊敗敵人、造成部位破壞、能量分割後消耗血量等方式補
充
初始最大值只有三格,會隨著劇情進度、解鎖道路及擊敗強敵等方式來增加最大值
IS條可以用來啟動無敵行動,或是當角色血量歸零時用來補充血量之用(1格補1000血)
若被強力攻擊擊中時就很容易被迫消耗大量IS條來補充血量
若IS條歸零則會陷入危險狀態,此時角色身體會蜷曲起來,並且無法使用無敵行動,很容
易在此狀態下滅團
無敵行動
角色能消耗一格IS條來施展無敵行動
角色會依照設定的直線路徑行動,行動中不會受到傷害並能進行攻擊
由於敵人的護甲位置不一,需要藉由無敵行動來調整攻擊角度
若角色有經過其他兩名角色之間便能累積一點共振點數(名字上方的數值),當共振點數大
於0時便能啟動共振攻擊
https://www.youtube.com/watch?v=Nyj88T7C8oU
共振攻擊
當共振點數大於0時便能啟動共振攻擊,共振攻擊時每人能依序對目標進行攻擊,能趁這
個時候對敵人造成大量的傷害
每1點共振點數能使角色移動一個人距(角色A到角色B為一個人距),因此當點數為3時便能
繞一圈,角色跑越久,越有時間攻擊敵人
https://www.youtube.com/watch?v=Ws7ofpnX7tY
跳躍攻擊
在無敵行動中可以讓角色跳起,可跳過敵人或地形等等
跳躍時進行攻擊的話會讓攻擊分散在敵人的各個部位
如果敵方的特定部位在死角時便可用跳躍攻擊來拼個運氣
https://www.youtube.com/watch?v=OF5xVgsIszU
追擊與擊落
在地面對敵人進行攻擊時能將敵人擊飛,擊飛後有機會觸發追擊效果,觸發後能多一輪的
輸出時間。
當敵人被擊飛時,可以利用跳躍攻擊將敵人擊落,此時會造成額外的傷害。
https://www.youtube.com/watch?v=v0RRBQAcMcw
進階的打法
在普通難度下靠著無敵行動跟共振攻擊就能闖天下
但隨著困難度的提升,敵方的攻擊力會顯著上升,被攻擊到就很有可能會大噴血而爆IS條
因此就要採取盡量減少敵方的行動次數的打法,因此可以利用
-手槍的能量條毀損效果造成攻擊中斷
-手槍或衝鋒槍的擊飛效果使敵方攻擊中斷
-衝鋒槍的暈眩效果
-手榴彈的冰凍或電擊效果來暫停或緩速敵方行動
-槍枝改造-
每把武器能藉由插槽與配件相連接,以強化武器的能力值,配件可以進行旋轉,因此可以
看到不符合工學的連接方式XD
這邊來說明一下武器數值的用途,由左至右依序為
蓄力速度:基礎的速度,蓄力第一圈最吃重此數值。
蓄力加速度:每蓄力一圈後增加的速度。
連射速度:從擊發到命中敵人的速度,敵人被擊飛之後,若連射速度太慢的話會
趕不上敵人掉落的速度而無法命中。
命中率:有些敵人體積很小,加上若距離拉遠,則需要較高的命中率才有辦法擊中敵人。
子彈數:每一輪攻擊的彈數,也可理解為攻擊倍率,十發子彈增加為十三發子彈則直觀地
增加30%的攻擊威力。
槍枝重量/角色負重:槍枝及配件都有其重量,若超過角色的負重則無法裝備開槍枝。
蓄力速度跟蓄力加速度究竟差在哪呢?
若以蓄力五圈為例子,每一圈的速度如下
範例1:蓄力速度50,蓄力加速度20%
50->60->72->86->103
範例2:蓄力速度70,蓄力加速度10%
70->77->84->93->102
從上方例子可知
若目標是搶第一發攻擊時就需要增加蓄力速度
若目標是累積迴轉圈數則需著重在蓄力加速度
左邊為無改的衝鋒槍,右邊為改過的衝鋒槍
左邊連第一圈都無法達成,右邊則隨著圈數而加快累積速度。
https://www.youtube.com/watch?v=6VqnHjIUSg4
-服裝系統-
當年算是DLC正在萌芽的時期
部份遊戲將角色服裝移作DLC販售
部份遊戲維持能在遊戲之中正常取得
而本作便是後者,可以藉由完成任務、遊戲幣購買以及開啟道路等途徑來獲得服裝
三位角色都有AB兩種不同風格的服裝,若達成隱藏條件還能獲得第三種風格!
這件裙子價值19萬8千元,我想一定有其神奇之處!
這是便宜貨
這是19萬8千元的威力!
-地圖系統-
整個巴塞爾的範圍非常大,各個樓層以電梯連接
需要使用能量六角來開通道路,開通道路時還有機會挖掘出道具及服裝
如果道路有特定顏色則需要特定顏色的能量六角
葛里加諾家就需要使用紅色的能量六角
除了道路之外還能設置能量站,能量站可以用來休息回血、存檔以及分解道具,如果該樓
層的道路全數開通的話,還能開啟直接傳送回基地的功能。
地圖上會有廢棄的轉運站
如果用相同顏色的能量六角啟動特定格數的道路便能開啟效果
不同樓層的轉運站效果還能以電梯處相連
-其它-
瓦席隆當年最經典的舞步橋段
https://www.youtube.com/watch?v=19bdnWOyKoY
-結語-
即使過了這麼多年
本作的戰鬥系統依舊是非常有特色
普通難度下可以爽快地使用共振攻擊清場
高難度下可以精心思考每一步行動,當順利擊敗敵人時能獲得不少成就感
加上4K材質的提升,整體的畫面比當年更加優秀
推薦給喜愛戰略遊戲RPG的玩家
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※ 編輯: Sutan (219.71.81.49 臺灣), 01/16/2020 22:12:14
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