既然薩爾達無雙還沒登場,那就來個聖火降魔錄無雙吧!!
這是一款來自2017年9月登場在Switch上的作品,雖然年代有那麼一點了,但是好玩的程度也還算值得推薦,所以就一起來看一下今天聖火降魔錄無雙的心得吧!(也叫火紋無雙啦)
影片在這: http://rocca.piee.pw/t546j
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同時也有26部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,訂閱頻道: https://goo.gl/HsWH3X IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/ 粉絲專頁: https://goo.gl/TyMCNm 訂閱生活頻道: https://pse.is/GRXDP 雖然這款遊戲已經出了好一段時間了,...
火紋無雙 在 PassionTimes 熱血時報 Facebook 的最佳貼文
【每日宅新聞】EP117 火紋無雙DLC配信仲快過隻Game
【遊戲實況主場】
第137集 『Life is Strange』#4:百合盛開之吻
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主持:阿悠、八笑、Michelle
首播日期:2017-09-25
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日期:11/11(星期六)
時間:晚上8時至10時半
地點:九龍灣國際展貿中心E-max Music Zone
註:神七第7期將於2017年9月30日晚上11時59分結算。
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雖然這款遊戲已經出了好一段時間了,但不錯的遊戲總還是值得推薦一下,所以就製作今天的影片來跟大家分享啦!聖火降魔錄無雙,應該也叫火紋無雙吧!對吧!?
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火紋無雙 在 アルス(liaoallen) Youtube 的最佳解答
ファイアーエムブレム無双 ストーリーモード
プレイリスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLkdLPWB8m1rqZJ0P6e5PnrG66mWTp6Vay
プロローグ
母の死
仮面の英雄
最初の出会い
血の盟約により盾と成りし男
軍師ひとり、天馬騎士ひとり
輝石を持つ者
新・神剣闘技
未来からの来訪者
VSヒノカ
VSタクミ
白夜きょうだい勢揃い
VSカミラ
VSレオン
マークス出陣
仕組まれた決戦
VSカムイ
3つの輝石
いにしえの英雄王
神竜の伝説
二振りの聖剣
ふたりの王子
紋章を手にする者は
裏切りの理由
生贄
王族の血
双子の選択
邪竜降臨
母と子
異次元空間
最後の戦い
エンディング
火紋無雙 在 アルス(liaoallen) Youtube 的最佳解答
ファイアーエムブレム無双 ストーリーモード
プレイリスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLkdLPWB8m1rqZJ0P6e5PnrG66mWTp6Vay
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Zelda無双
プレイリスト http://www.youtube.com/playlist?list=PLkdLPWB8m1rpkDS_DIGMZHBi53wTt8HkF
火紋無雙 在 『Fire Emblem 無雙』遊戲影片 - YouTube 的推薦與評價
『Fire Emblem 無雙 』遊戲影片 ... 《聖火降魔錄 無雙 風花雪月》 7大玩點【GAME休閒館】 無雙 動作遊戲戀愛養成風花雪月二代 火紋 最新作家機遊戲主機遊戲. ... <看更多>
火紋無雙 在 [心得] 聖火降魔錄無雙完整評價- 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
今天跟昨天都翹了整天的課,就為了趕緊把聖火無雙整個給通關。
目前遊戲時數大概40小時出頭,無奈NS神秘限制,目前無從佐證。
只是大概抓個時間這樣,也許更少更多。但應該差不多就是40小時。
這篇文章希望幫助大家來瞭解這款遊戲的好玩、不好玩、應該改進、值得嘉許的地方。
畢竟這款遊戲官方建議售價約台幣兩千元整,說實在不是小錢,
小品遊戲都可以買三款了,外加無雙臭名遠播,實在是不適合隨意亂花。
那麼我們就開始吧。
以下分數滿分都是10分,標準是全體遊戲而不是以無雙當水準。
劇情深度: 4 (無雙全體平均約5)
動作模組: 7 (無雙全體平均約5)
壓力摳咪:10 (無雙全體平均約6)
整體難度: 6 (無雙全體平均約4)
上癮程度: 8 (無雙全體平均約4)
小兵數量: 9 (無雙全體平均約7)
翻譯品質: 6 (無雙全體平均約8)
完善程度: 6 (無雙全體平均約8)
=============================
整體給分: 8 (無雙全體平均約6)
首先是劇情,劇情基本上可以無視了。
整個遊戲的模式只有兩個,
一個是故事模式(無雙模式)一個是歷史模式(薩爾達的冒險模式)。
故事模式的劇情的無聊程度可以讓我用三行表達完,但是還是不要爆雷好了。
而歷史模式則是呈現火紋以前的名場景、名劇情,老實說沒玩過火紋的很難理解。
只有玩過火紋的人看歷史模式才能看懂現在在幹嘛,否則只是一堆無意義的戰鬥堆疊。
不過也不用太在意,因為故事模式只是教學(無誤)。
你打完故事模式,就可以「開始」玩這個遊戲了。
這遊戲的本篇在歷史模式裡面。
而歷史模式故事依然薄弱這件事情不用擔心,
因為當年薩爾達無雙的歷史模式更是根本沒有劇情呀。
這次聖火的歷史模式的劇情分量大概是薩無的100倍了。
===
動作模組十分優秀,但是還是輸薩爾達無雙不少,
薩爾達無雙的動作模組只能用驚豔來形容。
但是應該是贏除了薩爾達無雙以外的任何一款無雙。
而動作模組的兼用卡問題嚴重,雖然遊戲號稱有25位可操控角色,但是...
有兩個只是Skin(一個是神威男 一個是魯夫萊女),而安娜難拿到靠北。
安娜難拿程度爆天難,連我現在玩40小時了都還沒拿到。
而兼用卡的例子是 希達、火乃香、蒂亞莫 三個都是拿長槍的飛馬,
所以三個人其實根本是同一個角色,但是要練三次。
把Skin扣掉跟兼用卡扣掉之後,實質上角色剩下12~13種。
===
壓力摳咪的事情我一定要稱讚一下這遊戲,
這遊戲的壓力摳咪並不輸薩爾達,但比薩爾達舒服多了。
薩爾達無雙的冒險模式,有128格(以首發的第一張地圖來說)
這次的歷史模式首發有5張地圖,但每一張地圖的關卡都不是太多,大概30關左右。
所以實質上關卡數只有略多薩爾達一點點。
但是薩爾達那種處理方式很令人心煩,因為密密麻麻的16*8的方陣都是關卡。
聖火則是分散到五個地圖上,所以會讓你有階段性的感覺。
而且薩爾達可以走哪裡就走哪,自由度有點高,但又不是太高,
因為你一天到晚被道具需求絆住。又為了要拿道具去打無意義的關卡,
有時候還搞不清楚到底道具要用在地圖上的哪一格,實在很火大。
但是聖火無雙完完全全做得棒呆了。
首先一張地圖只有30關先不談。
你一開始進去的時候實際上只看得到大約10關。
然後玩到一半才會又有增援,冒出另外10關。
玩起來峰迴路轉,以為快破完了,怎麼內容這麼薄弱,結果又有下一關。
再來就是聖火這次的每個歷史模式地圖都有二周目!!
當你把歷史模式的每個地圖通關之後,都會出現4~6個時空的漩渦。
而這些時空的漩渦都非常非常難,建議直接無視,前往下一張地圖。
但這些時空的漩渦的獎勵通常都非常非常吸引人。(例如專屬武器的解放之類的)
他用這種特別獨特的方式呈現(二周目),
讓你看得到吃不到(很難),
會讓你更有動力玩下去,想要為了解禁高階武器,繼續刷等級跟挑戰下一張地圖。
再來就是這次的歷史模式的各關一樣是有分成S評價跟A跟B評價的。
就以拿S評價的難度來說,幾乎是遠遠遠遠小於薩爾達。
其中最重要的關鍵就是,薩爾達在S評價裡面塞了一個非常非常不合理的「血量限制」
規定你無論血條多長,只要被打四顆愛心就沒S。
導致很多人常常死在血條的問題上。
而聖火呢...是血條的80%以內都算是S。實在是非常佛心。
目前我沒辦法S的關卡幾乎都是因為時間不夠(關卡敵人太多、關卡太長)
總歸一句,這次的歷史模式,讚!
薩爾達是很壓摳,可是會害你沒動力壓摳,
這款是很壓摳,但是讓你覺得你想做而且做得到。
===
難度的部分要先跟各位說一些小事情。
1.開經典模式完全沒有獎勵,所以為什麼要開呢(?XDDD
2.如果你想要壓摳刷武器、練等級收集安娜記憶,不太建議一開始選困難。
故事模式部分完全沒有難度可言,基本上用角色適合攻略的等級來說吧。
簡單的話是適合1~5級
普通的話是適合1~20級
困難的話是適合5~30級
超難的話是適合20~60級
前面那個數字是指第一章,後面那個數字是指最後一章。
如果你用困難通關,並不會比較好玩,只是敵人好硬。然後花你很多時間而已。
建議大家選普通通關。然後不要開經典模式。
歷史模式的部分呢,所有關卡都有標示建議挑戰的等級。
我發現一件很有趣的事,所有的建議挑戰等級都是「下限」
意思就是,如果我角色40級,去打40級的關卡,還是覺得有點難...
如果我用30級的角色去打40級的關卡,大概打到一半你就放棄了。
這不是技術問題,是難度問題。
你可能會發現你明明剋他屬性,
然後對他開了10次無雙他還是半血以上。
那現在來說一下大概難度分布。
歷史模式第一張地圖大概都在建議難度1級~20級左右。
你大概角色等級有25級就可以輕鬆過關。
第二張地圖也沒有太大差別,大概30級輕鬆過。
第三張地圖小小難,大概要40級才能輕鬆過。
第四張就不是這回事了,大概要60幾級才能輕鬆過。
第五張最少要70,要輕鬆過大概要80級。
再來就是剛剛提到的二周目,
二周目的時空漩渦不管是哪一張地圖,建議等級都是標6X級,
也就是說你要輕鬆過的話大概要80級以上。
===
來說一下安娜怎麼取得好了,安娜的取得條件是
要先拼完至少一張安娜的記憶,
並打完至少一關安娜的獎勵關卡。
然後安娜的記憶一共有100個,20個算一張。
如果你故事模式兩套拼圖都有拿完的話,
你稍微在歷史模式的第一張、第二張、第三張地圖
分別找一下就可以拼出三張完整的記憶。
不過不管是哪一張記憶,拼出來之後都會獲得一關獎勵關卡,
分別對應五個歷史模式地圖。
像我現在解出三張,我就有三個獎勵關卡。
那為什麼我還沒拿到安娜呢...因為...我還打不贏獎勵關卡。
薩爾達收集完黃金蜘蛛也會有獎勵關卡,而且還挺和善。
聖火無雙的安娜獎勵關卡十分鬼畜,以難度來說可以幫他掛上三周目的名號。
建議難度「80級」,我是還沒成功打贏過,但目測至少要95級才能輕鬆嚕過。
更惡劣的是,每一關安娜獎勵關卡都綁訂出戰角色,不能隨意更動。
所以我到現在還不知道安娜怎麼玩QQ
也因此,我覺得這遊戲上癮程度很高,會害我一直想把角色跟裝備練強,然後挑戰安娜。
===
小兵數量,目前隨便玩任何一場都超過2000人斬,
60Fps十分流暢,讚讚讚。
===
翻譯的話老實說翻得不是很好,有不少錯字,還有一些奇怪的東西混進來。
例如我有看到
「阻止對方的弓手</p>接近對方的指揮官」
「擊破對方的職業名預備017」
再來就是時態不分,我也常看到「貌似因擊破對方的任意英雄,出現許多增援」
這句話以中文邏輯來看是過去式,但其實他是希望你去擊破任意英雄的。(未發生)
再來就是角色趣味對話,有少數幾句翻得不夠到位。這部分我忘記有什麼範例了。
===
最後討論一下整體性。
老實說整體性十分優秀,沒有什麼大問題。職業相剋、種族相剋都做得很好。
好到什麼地步呢? 神威簡直爛透了。(X
因為神威是龍族的關係,所以馬爾斯、露其娜、庫洛武內建斬龍屬性。
只要三下就可以秒殺神威。
以還原原作來說挺不錯,但以無雙的遊戲性來說,會害我不太敢單用神威來上場。
另外也是同樣的問題,這遊戲的槍兵全都飛馬呀!!
飛馬怕弓怕得要死。所以現在大家一直很期待可以出朧,他可是槍步兵。
卡米拉也很奇怪,他的胸部(..
不是,我是說他的定位。
因為他是斧頭的關係,我經常拿它來當斧頭要員。
全遊戲斧頭就只有三隻,一個是馬斧、一個是斧步兵,再來就卡米拉。
因為我個人不是很愛弗雷德里克騎馬這個事實,馬上打人有時候很難命中。
所以我選擇卡米拉,卡米拉的攻擊模組很大,不會不命中。
結果我發現卡米拉怕弓就算了(因為是飛兵),我靠,他騎的還是龍呀!!
等於會被至少五個遊戲內角色輕鬆秒殺。
我對於這角色相性部分的評價是,希望可以出更多角色平衡選擇。
例如我要槍不用一定要飛馬,我要斧飛行單位又不一定要龍。
可能只能期待官方的無料更新跟DLC了。
===
先打這些。等我拿到安娜我再補充新的XDD
有問題可以推文問我,我很樂意解答,無論是評價方面還是攻略方面。
目前我的遊戲進度是:
故事模式歷史模式全破、故事模式和歷史模式前三張圖全安娜記憶取得。
歷史模式第一張、第二張、第三張地圖除了時空漩渦以外全關卡全部S通關。
安娜記憶70/100,已拼完三張
所有角色都超過40級,大約五隻角色超過80級。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.20.226
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1507025652.A.31D.html
※ 編輯: PaiChiou (114.24.20.226), 10/03/2017 18:18:32
※ 編輯: PaiChiou (114.24.20.226), 10/03/2017 18:18:55
不過你知道卡訊息最嚴重的無雙是什麼嗎? 是蛇魔再臨。
我每次打巖島之戰打死總大將之後,我都要放著3分鐘以上等他把訊息跑完。
不過我猜是為了配合龍的傳說(?)那兩把劍的故事。
但這款遊戲的確改善了滿多薩爾達無雙的問題。
我猜我這輩子也沒時間去追舊作了
我估計我70小時左右可以白金,這樣算起來一小時超過25元XDD
無雙越級打不是有挑戰性,而是痛苦。
總不可能每一作的林克都當一個無雙角色出。
反倒是聖火可塑性很大。
先講結論。
真田丸很棒,但是不夠壓扣而且重玩欲望很低。
而且如果NS沒中文的話,很難推薦給各位。
七帝,我個人不是很喜歡七代的系統跟打擊感,這代帝王又做得異常複雜,沒有爽快。
以前我四帝玩得不亦樂乎,但七帝就讓我有點不知道該怎麼玩下去。
2U非常棒,但太農,農到有點讓人難以接受。要全要素打完至少至少1000小時。
你真的要投資一千個小時給一款作業性很重的冷飯嗎(?)人生還要做很多事情呢...
我認為10000人平均打四場就可以了呀XD
※ 編輯: PaiChiou (1.169.26.106), 10/04/2017 13:46:29
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