【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】
兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。
一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過877的網紅吸管英語ssuglish,也在其Youtube影片中提到,在職場上,當你闖禍了的時候難道道個歉就可以了事嗎?! 當然不是啊! 比道歉更有用的就是補救! 成功的補救就能化危機為轉機,讓你的道歉更加分~ 今天就來學學犯錯之後如何得體的用英文表達你的危機處理能力,充分化危機為轉機,完美救援的同時也完美收場!! 【重點回顧】英文道歉入門5句 - 日常萬用道歉法👉...
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爆卡補救 在 無待堂 Facebook 的最讚貼文
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兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
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一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
爆卡補救 在 Facebook 的最佳解答
《#365天粉專日記.Day174》被玷污的傳承
記不記得「歡樂畫室」?鮑伯.羅斯以他註冊商標的爆炸頭和低柔語調,成了多少人的繪畫啟蒙老師,直到他去世二十多年後的今天,舊影片和週邊商品依然在不斷傳播。
Netflix的一部紀錄片,揭開了這位「快樂畫家」死後的種種陰影,而受害最深的是誰?是鮑伯直到生命最後一刻都極力想保護的兒子,史蒂夫.羅斯。
____
想像你父親是個全球名人,想像你父親死後,他所有的肖象權、著作權都被一對外人奪走。這些人可以任意在全球用你父親的名義賣商品、開畫室、苛待學員、脅迫同行,賺進大把大把的鈔票,而你完全無力阻止。
這就是「歡樂畫室」背後的結局。
___
鮑伯生前和他的妻子珍,與一對合夥人夫妻,安妮和華特.卡瓦斯基,四人建立了「鮑伯羅斯公司」(Bob Ross Incorporated, 簡稱BRI),鮑伯自然是全公司的靈魂人物,也是金雞母。
可是,藝術家和商人的分野,逐漸開始出現。鮑伯只想教人快樂的作畫,至於能不能賣周邊那並不重要。但卡瓦斯基夫婦是商人,商人最重視的是「我要怎麼把你的名聲換成錢」。
第一個轉折點,發生在鮑伯的妻子珍過世了,這時公司變成2票對1票,鮑伯開始感受到卡瓦斯基夫婦的強勢。儘管公司招牌是他的名字,但他竟然有很有多事必須聽從卡瓦斯基夫婦的安排。
但只要鮑伯還在,他還是能撐住一角,直到第二個轉折點發生:鮑伯不久後也得了癌症,過世了。
在他臨死前,身邊的人數度看見卡瓦斯基夫婦逼他簽署「權利轉讓書」,把他名字的權益全部轉給由卡瓦斯基夫婦主導的BRI公司。生性溫和的鮑伯,罕見的在病床上大吼:「你們別想在我死後得到我的名字!」
他也開始安排一些補救措施,例如祕密簽署了一些文件,確保他兒子和弟弟能在他死後得到部份遺產。
很不幸的,這些保障最後都失敗了。
於是,現在我們所知道的「鮑伯羅斯」頻道、公司、網站、課程和各種周邊產品,年收入數百萬美金,全部進了那對生前就和他決裂的夫妻手中,而他兒子和親人,一毛錢都拿不到,只能眼睜看著摯愛之人的形像被濫用。
「我父親帶給世人歡樂,提倡的是快樂幸福的作畫,但BRI完全悖離了他的傳承,他們只想賺錢。」史蒂夫羅斯說。
這部由Netflix製播的紀錄片,真正是令人開了眼界,也揭開鮑伯羅斯死後那許許多多的陰暗面,非常值得一看。
_______
Netflix:https://is.gd/XmB7uc
「鮑伯羅斯:繪畫的美好,背叛與貪婪」
爆卡補救 在 吸管英語ssuglish Youtube 的精選貼文
在職場上,當你闖禍了的時候難道道個歉就可以了事嗎?! 當然不是啊! 比道歉更有用的就是補救! 成功的補救就能化危機為轉機,讓你的道歉更加分~ 今天就來學學犯錯之後如何得體的用英文表達你的危機處理能力,充分化危機為轉機,完美救援的同時也完美收場!!
【重點回顧】英文道歉入門5句 - 日常萬用道歉法👉 https://youtu.be/vN8Ozub5gik
【重點回顧】英文道歉進階4句 - 職場必會道歉法👉 https://youtu.be/7hQanoPtmsk
1:00 一肩扛起錯誤
1:57 努力補救
2:37 保證不會有下次
3:29 確保一切已經沒問題
你都學會了嗎? 下次在職場上犯錯的時候,記得不要忙著道歉說 I'm sorry,要用今天學到的這些句子來告訴你的老闆、告訴你的同事、告訴你的客戶:一切都已經在控制之中了,來表達你是一個有危機處理能力的人😎😎😎
※※※
IG有我自己做的有聲單字卡和常常更新的英文單字限時動態喔~
看到生字沒關係,記得常常複習,多看幾次就變熟了!
💎IG:https://www.instagram.com/ssuglish
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【蘇式口訣】👍🏻Like按讚 ⚡️Subscribe訂閱 🤸🏻♀️Share 分享 🚀Follow追蹤
※※※
Ssu 蘇蘇
15歲前往袋鼠國開始流浪🦘
語言課程 + 高中在布里斯本、大學在墨爾本讀工業設計
期間去了蘇格蘭交換、當背包客走過許多地方
2016年初回到台北定居,從此以爆肝設計師 + 英語家教雙重身份在江湖打滾
💣https://www.ssudio.com
2020下定決心在線上分享自己對教英語的熱情
提倡學英語就該開開心心🍻
#職場神救援 #職場補救英文 #超實用職場英文
#跟著蘇蘇學英語 #吸管英語 #按讚訂閱分享追蹤
#英文實用單字 #英文實用句型 #學英文 #線上學英文 #生活英文 #日常英文 #英文單字 #職場英文
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爆卡補救 在 MEeeep More Youtube 的最佳貼文
小米喺早前分拆咗紅米 Redmi 成為獨立品牌,突顯高性價比嘅路線,頭炮推出咗 Redmi7。好多觀眾都問點解唔開箱呢部手機,好啦,今日就等我做一次簡單嘅開箱!
我手上面嘅紅米7係台灣嘅行貨,3GB 記憶體配備 32GB 內存,而除咗主機之外,包裝入邊仲有手機針,茶色嘅塑膠手機套,充電線同埋一個基本嘅5V/2A充電器。等我搣咗張招紙,跟住就爆機喇。
可能因為使用入門級嘅處理器高通632嘅關係,爆機明顯慢過較高階嘅手機,不過都唔算唔流暢。好啦,等我入張 Sim 卡先,拮開個SIM卡槽,有驚喜喎!Redmi7 用嘅係真三咭嘅設計,即係可以同時放兩張 SIM 卡同埋一張記憶卡,咁內存得 32GB 都有補救嘅辦法啦!
跟住我哋試吓上網先。體驗唔錯喎,用 Chrome 瀏覽器睇 MeeeepMore 嘅網頁,又快又順,比像中好好多,而且睇片都即 Load 即有,入門基本嚟講絕對收貨。等我試埋睇新聞片先,用無綫新聞 app 下面走馬燈新聞列都冇起格同窒吓窒吓,對比一兩年前嘅入門機,真係有明顯嘅改進!
即管試吓安兔兔嘅跑分先!分數大約有 100,000 分左右,對比番其他手機,Redmi7排名都算落後,不過當然啦,呢部只係一千元到嘅手機,不過就比我發現,佢嘅分數比三星A系列幾部價錢更高嘅手機仲要好,大家可以留意下喇!
又到影相嘅部份喇!Redmi7 配備兩個主鏡頭,包括1200萬像素嘅主鏡同埋一個200萬像素嘅景深鏡頭。日間光線充足,影出嚟嘅相當然問題不大,好!等我試埋夜晚先,呢幾張都係夜晚開咗AI模式嘅相,唔算得上好靚,但係最少影到大部份嘅景物。Redmi7 AI 模式係會自己偵測到場景,好似我影夜晚嘅相,你會見到AI嘅標示會變咗做月亮,都算方便。
總括嚟講,呢部 $1000 港幣左右嘅手機,作為公事用嘅 Second Phone 出吓訊息,或者俾外傭姐姐同埋屋企嘅老人家當一般機用都係唔錯嘅選擇。
《Z世代達人》
麥卓華
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爆卡補救 在 Onityan Youtube 的最讚貼文
玩具系列在這次改版中新增潛能解放了,除了回復力破千之外,技能也都有加強,妖樹隊又進步了一些,尤其木玩具還可以多轉出心珠,卡心珠也可以補救一下,還不會斷技能,非常實用!
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減脂期爆卡 ... 其實隔天恢復正常飲食就好了~ 吃太多並沒有做錯事,根本不需要補救呀而且吃多的隔天體重上升是正常的,那只是水腫而已,水份排出後 ... ... <看更多>
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如果戒指卡住無法取下,強行拉扯的話恐會受傷。 ... 事緣媽咪見佢皮膚有啲鬆弛暗啞 ,於是靚湯好努力諗辦法補救,因此養成每日飲#Dermacept膠原煥顏美肌飲 嘅習慣。 ... <看更多>
爆卡補救 在 [閒聊] 吃大餐後的迷思- 看板FITNESS - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
小弟我最近有一些問題
就是我每天運動~體重都已經有固定的下降
但是在3天前~我吃了夜市~吃了1份起司雞腿排+50元尤魚燒+1杯半糖木瓜牛奶
還有1個烤米腸+香腸
就這樣吃完後~隔天量體重多了1.6KG...
然後過了3天了~每天又是扣0.2~扣0.2..又跟之前一樣!!
但是這樣我以後都不敢放鬆自己了...
而且這種情形好多次了@@
每次吃完大餐幾乎都胖1KG= =
是正常的嗎?
還有個迷思就是~我之前減肥前~我也動不動就吃好料的~平常也都隨我吃
也沒運動= =我半年下來~也只比現在多6KG而已...
就是這樣~所以我很納悶= =求解~3Q
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.160.213
※ 編輯: yaweipun 來自: 114.46.160.213 (06/30 08:49)
※ 編輯: yaweipun 來自: 114.46.160.213 (06/30 08:50)
改不了的壞習慣= =
※ 編輯: yaweipun 來自: 114.46.160.213 (06/30 16:35)
※ 編輯: yaweipun 來自: 114.46.160.213 (07/01 10:50)
我幾乎2~3個禮拜才會吃一次好一點的~這樣叫做做不到?那你意思是怎樣才叫做得到?
管別人?我管誰了?
※ 編輯: yaweipun 來自: 114.46.160.213 (07/01 11:22)
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