嗨,我是養鴿,這是 20210805 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 拉維爾
二技能
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。
護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體
加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)
新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。
● 前期變強一點點,後期變弱。
現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。
前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就破了。
以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了,拉維爾絕對哭。
2. 亥犽
被動
機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。
一技能
物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒
二技能
被動觸發範圍:5m → 6m
修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug
● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。
前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。
沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。
3. 特爾安娜斯
被動
物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)
一技能
造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害
冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻
機制調整:移除被動減速效果
二技能
減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)
暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復:施放不再解除控制
● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。
一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出個兩件大裝後就不一樣喇~
我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4.5 秒,相差 0.3 秒。
二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。
大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。
前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還變爛。
這改動估計想讓特爾當移動大便。
建議奧義 暴走 精靈 龍爪
備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠、齊爾、颯枷在時要出仙靈。
4. 菫
基礎屬性
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
被動
縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄
一技能
冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)
下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害
強化普攻維持時間:5秒 → 3秒
強化普攻僵直時間:+0.066秒
強化普攻射程:-0.5m
強化普攻彈道寬度:-1m
二技能
技能射程:+2m
減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒
大絕
基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%
冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
子彈判定寬度:+0.5m
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人
● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。
大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛。
估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。
5. 勇
被動
傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)
移除機制:使用技能後的跑速加成
一技能
傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)
控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
技能調整為【百步穿楊】
基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%
冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
新增效果:擊退並暈眩身前敵人
移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害
大絕
技能調整為【天降神箭】
物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
新增效果:獲取範圍內的視野
● 現在一技能沒有暈眩只有緩速
二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果
大絕變成原本的二技能,傷害變高
被動傷害前期沒啥差異,後期變高
後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸。
6. 司科德
被動
提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%
大絕
恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命
● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是從 T0.5 掉到 T1 。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。
7. 綺蘿
一技能:
落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)
就這點東西,不足以回來。
8. 盧蜜亞
● 還沒有改動唷。
0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功!
前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打,稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210805改版懶人包
#堇死一半
#特爾更像移動大便
#勇微強勢
#盧蜜亞默默op趕快玩
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▎特爾安娜絲 狐靈巫女 造型設計理念解析
特爾安娜絲在狐靈巫女的故事中,其實是一位長年生活在山中的生靈,在那的人們視她為山神並建造神廟供奉她,希望可以得到特爾的幫助。在這樣的故事背景設定下,設計團隊希望可以強調巫女的外觀進行了初步的設定,最終選擇以「吉」這樣的元素作為最終的核心元素。
狐靈巫女的服裝真的設計的非常的華麗,不僅利用許多飄動的元素讓特爾的仙氣大爆發,此外,這一次的服裝也特地嶄露特爾修長的美腿,羊咩也好像要和特爾一樣有修長的美腿呀 (灬ºωº灬)
#特爾安娜絲 #狐靈巫女 #造型設計理念 #腿派的站出來 #歐派的也站出來
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嗨~我是養鴿,這是20200409改版懶人包及解析,今天只有魔法棋的改動。
【魔法棋羈絆改動】
1. 元素
4元素:所有元素+5000生命值 → 全體友軍+3000生命值
📌 二元素沒有全體友軍效果,墮落打真傷禁回血,只要墮落盛行元素就會相對弱勢。不過可以試試看四墮落四元素搭配一隻莉莉安,普雷塔當核心。或者四元素搭配獵魔者擺一隻拘魂卡芬尼上去當核心。元素有個問題點在於說裡面角色只有大象比較能看,然後羈絆都有點弱勢,如果有一隻戰士元素角或者射手元素角會令元素的價值提升不少。
2. 法師
3法師:技能效果提升40% → 35%
📌 三法的搭配還是很百搭,放心。
3. 槍手
4槍手:30%暴擊率,30%攻擊力 → 40%暴擊率,30%攻擊力
📌 二槍手有搞頭,四槍手現在沒有。
4. 射手
4射手:40%機率連射 → 45%機率連射
6射手:65%機率連射 → 70%機率連射
📌 我只想到一套比較可行的六射,六射二聯邦二槍三獵魔,分散站位,卡芬尼配法球拘魂,特爾跟勇當核心,看勇造化,如果這套沒戲,六射就一樣沒戲。
5. 墮落
4墮落者:最大生命傷害40% → 35%
📌 35%還是有點高,大概30%~33%這之間會比較平衡,所以我認為墮落依舊是主流。
【魔法棋英雄改動】
1. 亥犽
技能傷害:600/1100/1600 → 500/1000/1500
能量消耗:80 → 100
📌 有被nerf到,但強度是比較出來的,跟其他1元角比起來依舊很香,前期1元卡首選。
2. 盧蜜亞
技能傷害:1200/2200/3200 → 1000/2000/3000
初始能量:25 → 0
📌 其實上個版本就滿平衡了,這個版本buff了元素羈絆又nerf盧。現在盧大概只剩湊半神的功能。
3. 莉莉安
技能傷害:3000/4500/6000 → 2500/4000/5500
📌 無感,你們什麼時候把莉莉安擺上去是希望她能殺死人的XD,他只是拿來湊羈絆跟開九尾用的角色,大概35回合後才會考慮給他裝備的那種。
4. 齊爾
技能傷害:500/750/1000 → 800/1200/1600
📌 這個傷害只能說不無小補,要看改版後四元素的羈絆有沒有搞頭,如果沒搞頭的話就把二元素當過度用。
5. 銀晝
基礎物理攻擊:270/486/972 → 320/576/1036
📌 銀晝這角色刺殺後排的能力相較其他刺客有點弱是硬傷,如果要配銀晝,必須開三刺客跟聖徒,且裝備要給銀晝,要以銀晝來破陣的隊伍打法,看有沒有機會破墮落陣,有的話就有搞頭,沒有的話依舊冰箱。
6. 刀鋒寶貝
技能傷害:1800/3000/4200 → 2000/3500/5000
📌 冰箱
7. 特爾安娜斯
初始能量:60 → 40
能量消耗:120 → 100
📌 擺一個克里西就搞定了,特爾是這版本最香的中後期射手,你要不要信教?
8. 薩尼
斬殺傷害:15% → 20%
📌 薩尼的問題點在於他的羅曼跟坦克的羈絆太過於雞肋,而且相較於其他品級五的角色來講比較不好搭或者單獨出來效益低,看看元素隊有沒有起飛吧,有的話薩尼就有用了。
—-
本版本強勢陣容預測
1. 墮落
2. 我原創的那套六獸輔精射隊 (六獸+特爾+克里西+愛麗絲)
3. 元素獵魔卡芬尼(待測試),這套吃大象跟卡芬尼。
我晚點還有力氣的話會開台測一下。
—-
前天發的25個有拿過薪水的工作那題答案是主播。猜到的人挺少的XD,我有做過業餘比賽拿過薪水的賽評,但是沒做過主播。
新角拉維爾如果今晚12點出就今晚肝起來,一樣肝到台服第一為止。
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