錄音現場弄哭喬蕎的一集「遊戲五告站」,達叔你要負責Q口Q
你們知道其實一週可以在牛灣娛樂的「遊戲五告站」上
聽到兩次有喬蕎參與主持(?)的Podcast嗎?
這是專業分享與暴雷遊戲的好節目!本喬專門負責亂入!
但是,但是,但是.......
ㄉㄅ哭哭都沒有人在Apple Podcast五星按讚讓大家看到我們的節目,
孩子們,可以再發揮一次喬蕎的聖光之力頂我們節目上去嗎?
下週是我請飲料還是ㄉㄅ請飲料就看這一戰了OAQ!!!!!!
最近似乎老是在戰鬥呢?
開心啦!!!
還有 給我去聽。
#podcast #game #遊戲 #專業 #播客 #哭了 #感動 #異域鎮魂曲 #COWBAY #牛灣娛樂 #王喬蕎 #遊戲五告站 #達叔 #資深翻譯者 #人生哲學 #是什麼可以改變生命的本質 牛灣娛樂 CowBay
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過1,880的網紅wow_tomato,也在其Youtube影片中提到,●●●●●●●●●●●●●●●●● 如果喜歡我的影片請幫我按喜歡或訂閱頻道表示鼓勵 粉絲專頁→ https://www.facebook.com/tomatowo/ 實況網址→ https://www.twitch.tv/wow_tomato ●●●維持良好donate風氣,避免實況i2受凍●...
「異域鎮魂曲」的推薦目錄:
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- 關於異域鎮魂曲 在 [心得] 異域鎮魂曲(劇透) - 看板Steam 的評價
- 關於異域鎮魂曲 在 [問題] 新舊異域鎮魂曲之間的選擇- 看板Steam | PTT遊戲區 的評價
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異域鎮魂曲 在 語聲者王喬蕎 Facebook 的最佳貼文
我還活著! 這張照片是2016配音圈大前輩魯蛋叔叔(曹哥曹冀魯)的兒童配音夏令營,經過了快4年,我也終於有機會規劃並參與一堂兒童聲音表達的課程了(如果你們想參加 以後會出成人班,有興趣的請在下面+1並寫出你想學聲音情緒表達的哪個部分)
現在的我剛醒半小時 一個禮拜的疑似躁症狀態,讓我醒30小時只能睡3小時就會又起來工作30小時,
終於在昨晚有一場長時間睡眠了
昨天凌晨01:30睡到今天17:00 約16小時 現在起來準備去錄Podcast 遊戲五告站,這次能見到超資深翻譯老師達叔,而主題是探討生命哲學的「異域鎮魂曲」
喜歡我,喜歡遊戲,喜歡遊戲五告站的朋友請不要錯過~
抱歉我整週都沒開實況,我未來會找一天跟你們談談我的未來規劃的,希望我們能以另外一種方式,繼續陪伴彼此前行。
愛你們
#配音員 #podcast #生命 #哲學 #兒童夏令營 #聲音表達 #教育應該不一樣 #我蛹化蛻變了 (其實我很怕蟲)#愛 #未來 #陪伴 #成長 #改變 #牛灣娛樂 #遊戲五告站 #翻譯 #重量級人物 #朝聖 #我要出門了 #禁止尾行
異域鎮魂曲 在 電腦玩物 Facebook 的最讚貼文
幾個禮拜前結束新書寫作後,我給自己一個獎勵,久違的購買一款遊戲來認真遊玩。選中了這款獲得 2019 年獨立遊戲獎項的作品:「 Disco Elysium 」,中文譯名暫定為「極樂迪斯可」。
如果用一些我們熟悉的遊戲來類比,那麼這是一款復古風格、回歸傳統的美式角色扮演遊戲,就像記憶中經典的「柏德之門」,更像以哲學思考打造奇幻世界的「異域鎮魂曲」。
尤其我特別特別激賞的一點是,在「Disco Elysium」宛如戰鬥過程的對話系統中,把「個性對人的影響」,非常深刻的體現出來。
我的技能(個性),會導致我總是往某一方面去想,會導致我侷限在某些類型的選擇上,甚至會不知不覺導引我走向激烈衝突,甚至自我毀滅的方向。
而且,「Disco Elysium」遊戲設計得比我們想得更深刻,他沒有止步在技能影響個性、個性影響對話選擇上。而是往前又走了一步,這一步是:「但身為人,我們還是可以決定不對個性屈服,做出其他選擇。」
遊戲過程,就像人生一樣難以捉摸,就像我們每一個人的個性一樣無法預知後果,有時候失敗反而帶來更好的結果,有時候我做出的選擇結果和我所想的不同,有時候看似不可逾越的高牆也有遶一條路的選擇。
任何選擇都沒有真正意義上的失敗,只是會讓你變成不一樣的人。
如果跟我一樣沒有時間玩遊戲,但又希望有一款可以真正獲得充分精神、思考、遊戲滿足的作品,我會強烈推薦這款「 Disco Elysium 」:https://www.playpcesor.com/2020/06/disco-elysium-rpg.html
異域鎮魂曲 在 wow_tomato Youtube 的最佳解答
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異域鎮魂曲 在 [問題] 新舊異域鎮魂曲之間的選擇- 看板Steam | PTT遊戲區 的推薦與評價
剛剛在看攻殼的影片才認識這款評價極高的美式RPG,文字的深度讓我很想如坑,但又怕嗑不下這舊作的系統和畫面。 查詢了一下發現,兩年前新異域鎮魂曲募資成功在Steam ... ... <看更多>
異域鎮魂曲 在 Re: [問題] 異域鎮魂曲的一些任務- 美式RPG 的推薦與評價
Re: [問題] 異域鎮魂曲的一些任務. 看板 Realplaying. 作者 smectic. 時間 02-16. 留言 2則留言,1人參與討論. 推噓 1 ( 1推 0噓 1→ ). 討論串 9. ... <看更多>
異域鎮魂曲 在 [心得] 異域鎮魂曲(劇透) - 看板Steam 的推薦與評價
由製作異塵餘生的黑島工作室開發的一個超級經典遊戲
文字量、劇情深度,遠遠超越目前任何一個 RPG 的作品!
https://www.youtube.com/watch?v=mKpIm77CHsY
目前的我回去玩一個 20 年前的經典遊戲,其實是非常辛苦的
畫面的部分還可以接受,因為我是從 FC 時代一直玩到現在,畫面的接受度很高
但是不習慣系統、不習慣操作等等,甚至不習慣閱讀一堆文字
所以我一開始花費非常多時間學習如何玩
看到大量的文字劇情,也曾經讓我考慮放棄,感覺好像看一個複雜的奇幻小說
我一開始玩的時候,一直浮現一個念頭:
現在真的有人可以玩得下去如此深奧的遊戲嗎?!
但他畢竟是倒吃甘蔗的遊戲
如果你開始習慣異域鎮魂曲的節奏,便能夠體會文字的表現力
雖然被 20 年前的硬體限制了畫面的表現,卻能夠深入人心的讓你感受到「奇幻的畫面」
想像無名氏充滿多少歲月的傷痕,以及安娜、失寵的氣質等等
我目前把安娜的偷竊點到了 100 以上,反正升級之後全部點偷竊
所以幾乎偷遍了商人的武器和法術,完全沒有缺錢的問題
S/L 大法非常好用,反正沒有偷到一秒讀檔回來繼續偷,偷到為止
我滿推薦如果有玩的人,可以盡量點安娜的偷竊
遊戲的劇情雖然深奧複雜,但偶爾出現發人深省的關鍵字讓人特別在意
例如「什麼東西可以改變一個人的本質?」
是憤怒呢?或者是悔恨呢?或者是愛情之類的
是主角無名氏、也是值得一般人思考的答案
我印象滿深刻的一個劇情是我在人民大會堂和一個死亡代言人辯論:什麼是死亡?
然後骷髏頭莫提說:他只是一個沒有經歷死亡的人在大放厥詞
後來我不停的挑戰死亡代言人的論點,一直到出現一個選項讓我印象非常深刻
「如果有人不會死的話,怎麼辦?」
「不可能,世界上一切的誕生就是為了未來的死亡」
「我就不會死,不相信的話我立刻自殺、復活給你看」
結果無名氏真的自殺了、而且還復活了
立馬讓死亡代言人無言以對,這劇情真的讓我印象好深刻
我在遊戲裡面看到兩個團體,感應結社、神人黨
感應結社
感應結社的人相信累積各種感官的體驗可以更瞭解多元宇宙。對於一個感應結社的成員來
說,想要瞭解一碗湯最好方式是親自去觀察它、聞它、品嚐它,體驗各種感官接觸到湯的
感覺。他們致力於開發各種感官經驗,並且鼓勵成員以各種方式交流彼此的感官體驗擴展
自己對多元宇宙的體驗。交流感官體驗的方式十分多樣,從說故事、戲劇、繪畫、雕塑等
各類藝術到感知石等等都有。感應結社成員聚集的場所在遊戲異域鎮魂曲中有猛烈智慧慾
望妓院(Brothel For Slaking Intellectual Lusts)及人民大會堂(Civic Festhall)
這兩個地點,兩處都散發出一種類似學院追求知性的氣氛。
神人黨
源頭信仰者認為多元宇宙中的一切都帶有神聖源頭的神性。他們相信生命不只一次,在多
次生命中每一生都是考驗,個體在無數次生命歷程中成長進步,最後到達像神一般的境界
,而且多元宇宙中每個存在都有成為神的潛能。存在的意義就是提升,比先前更進步,即
使失敗甚至死亡也能重試或再轉生,改善過去失誤朝更好方向前進。這是一種非常入世而
且樂觀進取的哲學,很接近新紀元運動(New Age)的觀念。源頭信仰者在遊戲中的聚集
處是大鑄造廠(The Great Foundry),憑著創造與改良的信念,鑄造廠充滿了工匠精益
求精的創造氣氛。
我比較支持感應結社的理念,可能和我的環境教育比較支持體驗人生有關係
但其實兩者的內容都值得思考,很棒
我也認為 20 年前,能夠出現一個遊戲廠商開發如此哲學的遊戲真的非常神…
至於異域鎮魂曲劇情到底描述什麼,我其實很難全面的解釋
因為我是速讀過去,沒有很認真的一字一句看完全部的對話
如果我有興趣的內容,我會停留下來稍微思考一下
目前的進度快進入結局,我孤狗了網路上的分析,我個人認為他幫助我可以更瞭解劇情
也推薦給大家看看
維基百科:異域鎮魂曲
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%82%E5%9F%9F%E9%95%87%E9%AD%82%E6%9B%B2
異度風景中的烈火魔塵:聊聊《異域鎮魂曲》
原文網址:https://read01.com/aG0zG5.html
天氣轉冷,又想起這個已經比較老的遊戲。如果您不想出門,打算在家休息娛樂,這部作
品值得推薦。雖然下面只是按我個人理解做的一些介紹,不過劇情基本都透露了。如果有
興趣體驗遊戲請不要閱讀。
對這個詭異而華麗的遊戲,曾有人這樣評價:
這個遊戲認真玩的話,會很痛苦
它講述的本來就是一個痛苦之人的折磨
這個遊戲甚至不「好玩」,它只會讓你「沉迷而不可自拔」
或者說,它已經超越了「好玩」或「不好玩」的境界,就像一杯苦澀的濃茶
遊戲開始 30 分鐘後
你會覺得很不爽,解析度低,畫面看不慣,想把它清出硬碟
遊戲開始 2 小時後
還是覺得很彆扭,發現支線龐雜,BUG 多多,考慮是否繼續玩
遊戲開始 10 小時後
你覺得非常難受,情節晦澀難懂,世界詭異怪誕,還有無數莫名其妙
遊戲開始 20 小時後,你覺得痛苦、絕望、憤怒、悲哀
反覆問候製作者的列祖列宗,並詛咒他生孩子沒屁眼兒然後繼續沉迷於遊戲當中無法自拔
通關之後…你會永遠記住這個遊戲,並忘記其所有缺陷。
異域故事,從印記城開始
遊戲的大背景異域像是個被切片的地球儀,由層層分割的多元宇宙組成,生物按照自己的
特徵、陣營或契約分布在各種風格迥異的世界中;整個宇宙的基礎建立在「血腥戰爭」上
,守序邪惡的巴茲惡魔和混亂邪惡的塔納里惡魔在全宇宙開戰,戰爭的規模超出想像,無
數種族由於各種原因也被捲入血戰之中,在戰爭中誕生了平衡和秩序,整個宇宙便是建立
在這場永無止境的血戰之上。血戰大概可以看做地獄一類無法超生的維度,之上也有充斥
著夜巫和亡靈的下層異界,原始物質的世界,甚至居住著眾神的上層異界。
《異域鎮魂曲》的大部分故事發生在印記城,一座擁有通往所有世界傳送門的眾門之城,
各個勢力都對這座城市垂涎欲滴,因為控制了印記城就等於控制了全宇宙。但痛苦女士控
制著印記城,這是一位絕對中立、無人可見其面的神秘女神,她允許其它神祇的信者往來
自己的城市(如果沒有信徒,神祇便會失去力量甚至消逝)、卻把眾神拒之門外,她不倒
向任何一方,也不接受信徒的崇拜,維護著印記城的秩序。
對異域戰役有興趣的話,極力推薦您閱讀 James Alan Gardner 以此為背景創作的小說《
烈火魔塵》(Fire and Dust),十分精彩。據說完成後因為不給出版,作者便將內容分享
出來。中文版由古根留尾·我我神老爺翻譯,譯筆甚是棒!
印記城大垃圾場裡的老嫗梅貝斯,她的工作是在屍體被送往停屍房前將其掏空看看有沒有
值錢的東西。她是夜巫的化身之一,可以幫玩家轉職。
「無名氏」,多元宇宙中的不朽之人
遊戲中玩家扮演的主角無名無姓,儘管是不死之身,卻喪失了前世的所有記憶,整個遊戲
便是他搜尋自己的記憶、逐漸認識到自己和同伴的過去、進而尋求自我的故事。從遊戲中
提供的信息來看,他已經活了很久了,在久遠的古代他曾經大有能力,卻因此犯下致命的
大錯,儘管遊戲中沒有言明,但很可能他出手干預了血戰而導致秩序失衡,結果導致整個
多元宇宙系統走向崩潰。
無名氏深感恐懼,他想要贖罪,又怕自己死亡而無法完成,他前往下層異界的灰色原野向
夜巫拉芮求助。拉芮是個有力而殘暴的女巫,遊戲對她的描寫很像斯芬克斯,她向所有前
來求問的人提出同樣的問題,沒有一個人的回答讓她滿意,因此他們都被殺死,只有無名
氏除外,因為夜巫愛上了這個男人。拉芮實現了無名氏的願望,將他身上的不死性也就是
「凡人性」剝離出去,把他變成了不朽之人,只要仍在這個多元宇宙之中,無名氏便不會
真正死去。
法術完成之後,拉芮立即將無名氏殺死,他果然復活了,但正如托爾金在自己的信箋中對
凡人秉性所做的闡述那樣:每一個「物種」都有其與生俱來的獨特性質(比如在魔戒系列
裡,霍比特人能夠在一定時間內相對無事地持有魔戒,人類便撐不了太久),並符合其生
理上和精神層面的特徵。(這種秉性)不會產生質變或者量變。因此人是不能忍受永生的
,無理要求延長生命就像是生拉硬扯一段導線而不顧它有斷掉的危險,或者像是硬要把一
片黃油無限地扯大而不管它本來能被延展的限度—這將會導致無法忍受的痛苦,最後精神
會無法忍受肉體牢籠而棄之而去,失去精神的肉體就變成行屍走肉。
印記城地下墓穴的淚水之池,這面哭泣的石臉生前是一位領主,因出賣自己的子民而被詛
咒,靈魂封在這裡不得超脫,每天骯髒的水都從他嘴裡流過。你可以通過完成任務來解放
他的靈魂。
尋找「凡人性」
無名氏儘管從死亡中復活,卻喪失了大部分前世的記憶,這是由於他已經丟失了自己的「
死亡可能」亦即凡人性,成了不完全的人,因此每一次復活他便等於成為了前世的不完全
複製品,亦即分身。此外,為了維持絕對的平衡,他的復活還有另外一個沉重的代價:每
當他死而復生一次,宇宙中便有一名無辜者代替他死去,這些屈死的亡者聚集成幽魂,開
始了對無名氏的漫長追殺。
在躲避幽魂追擊的同時,無名氏的每個分身也不得不留存一些記憶的痕跡以便下一個分身
不至於完全失憶—常見的方法就是將信息做成紋身刻在自己身上。他在時間長河裡扮演了
各種各樣的角色:帝王、軍人、偉大的法師或著名的遊蕩者。其中一個分身發現了掙脫噩
夢的惟一方法:找回自己的凡人性。
長久以來,無名氏對於自己的過去都懷有無盡的悔恨,這些悔恨在諸界之外逐漸凝集形成
了一個封閉獨立的世界—悔恨要塞,他的凡人性就盤踞在這座要塞中,用防壁將自己重重
包圍,它已經形成了自己的理念,成為超凡之人,它不願與無名氏再度融合,而是希望將
他變成一個完全失憶的廢人,這樣自己就能夠永遠存在下去。
此時無名氏的分身強大而又自私無恥,這個自利的化身在異界救下達斯瑟萊浪人達肯,根
據習俗,後者必須報恩,因此成了一名追隨者,而自利化身只是將他作為工具和奴僕;在
巴托異界的頭骨柱,自利化身為了預知未來而解救了被困在柱中受苦的智者莫提(頭骨柱
是生前妄言和輕蔑他人的智者死後永遠受煎熬的地方,他們的頭顱被堆在一起不斷地爭吵
),但後者一旦離開柱子便會喪失大部分的知識,化身發現後大發雷霆,令莫提大受驚嚇
,也造成了他愛說大話的習性;在印記城,自利化身欺騙官員法絡德,讓他相信只要找到
某件神器便可免於死後墜落下層異界,而實際上只是利用後者和他的手下尋找自己在第一
世時的物品;他將強大的屠憫者戰士維勒騙入地下城活活餓死,又用妄言使他死後成為亡
靈,以便日後為自己所用;差不多與此同時,上層異界的天神崔雅斯由於不滿天軍對下界
的血腥戰爭袖手旁觀,來到了下界,自利化身從崔雅斯那裡得知自己的凡人性躲藏在悔恨
要塞。
悔恨要塞重重設防,一旦進入便可能永遠迷失。為此,自利的化身找到了擁有異常洞察能
力的少女戴娜拉,他輕而易舉地俘獲了她的心,並要求她為自己死。痴情的戴娜拉願為摯
愛獻身,而化身只是無恥地在利用她而已。在悔恨要塞的入口,無名氏殺死了戴娜拉,透
過她的靈魂他洞察了要塞的一切機密,他又將戴娜拉的靈魂困在要塞,如此一來即使他失
敗,今後的化身也能依靠困在此處的戴娜拉來突破要塞的防壁,她實際上被變成了一個傳
送門。
神人黨聚集的印記城下城區大鑄造廠,你的前世在這裡訂做了一個神奇的傳送門,它通往
拉芮的迷宮。
悔恨要塞里等待愛人歸來的的戴娜拉。就算最後知道對方是人渣,還是希望他愛自己…令
人扼腕的角色。
儘管機關算盡,自利的化身仍舊不敵超凡人,他和隨行的弓手在悔恨要塞戰死,莫提和達
肯拚死逃出要塞。超凡人將無名氏的屍體送回印記城,之後他多次復活。其中一個化身陷
入了自我膨脹和對死亡的恐懼,這個瘋狂的化身建造了自己的陵墓企圖欺騙超凡人和幽魂
的追殺,在遊戲中玩家可以來到這個前世留下的陵墓從而得到很多的回憶;瘋狂化身認為
其它的無名氏化身對他的存在是個威脅,因此他銷毀了大部分多位前世留存的記憶痕跡,
但最終仍逃不過自己的命運。
而夜巫拉芮一直活在世上,逐漸人老珠黃,變成了一個醜陋骯髒的老太婆。她認為痛苦女
士不是印記城的神而是一個被束縛在責任中的受害者,為了「解放」女士,她在一夜之間
打開了通向所有世界的傳送門。作為代價,痛苦女士將拉芮投入封閉的迷宮維度中囚禁。
但拉芮仍盡力分出一部分能力留在印記城幫助無名氏,這些能力以各種女性的形象出現:
停屍房的縫合師、垃圾場瘋瘋癲癲的收屍婆…每當玩家被她們觸摸,就能喚醒過往的記憶
「解謎者」,也就是夜巫拉芮的荊棘迷宮,完成所有對話後她會對你大打出手,借你之手
殺死自己。
名為遊戲,實質上卻是一場漫長的靈魂拷問
現在,無名氏的最後一位化身,也就是玩家扮演的角色,又一次在停屍房復活了,遊戲從
此展開。莫提和達肯很快找到了你,儘管你已經完全忘記了他們,但他們沒有忘記你那無
恥的前世所做的一切。
在旅途中,你會遇到提夫林女孩阿娜,她是收屍人之王法絡德的養女,也是將你前世的屍
體送到停屍房的人,雖然她痛恨自己卑劣的養父,但當這個小人抱著自己的寶箱死去時,
她仍為他哭泣;你解救了你過去的學徒—燃屍酒吧里永遠燃燒的法師伊格納斯,他被變成
了通往火元素異界的傳送門,當他復活後,苦苦等待的愛人德魯希拉迫不及待地上去擁抱
他,卻立即被燒成灰燼;你會在詛咒城的地下發現很久以前死去的維勒,如果你和他的談
話中流露出非正義的傾向,作為絕對正義化身的他會拿起斧頭追著你砍;如果你加入其它
神祇的宗教或侮辱痛苦女士玩偶,就會被關進迷宮囚禁,在這裡可以碰到來自機械位面的
魔冢諾頓(差不多像個長手腳的黑白電視機),他說話的風格非常有趣;在印記城上層城
區的精神交流院,你可以邀請老鴇失寵加入冒險,外表華麗典雅的失寵是塔納里惡魔、同
時也是吸精魔,卻強調精神交感和自製,對你有著特殊的興趣,這會令阿娜醋海興波。
什麼能改變一個人的本質?
完成遊戲的途徑很多,甚至在途中可以自殺而中途造成最壞結局。在遊戲中段,玩家可以
面對被困在荊棘迷宮中的夜巫拉芮,這個至今仍深愛自己的女人,她會向你提出當年的問
題:
What can change the nature of a man? (什麼能改變一個人的本質?)
這是整個遊戲的精髓,也是這款遊戲超越「遊戲」這個範疇的關鍵所在。遊戲給出的選項
很多,我選擇的是「悔恨」,這是無名氏這個人物一直在承受的、也是整部遊戲所探討的
;而實際上無論你選擇哪一個答案都是可以的,因為這是你做出的選擇,夜巫對你的愛也
改變了她。
結束遊戲的方式很多,最終你將進入悔恨要塞,面對痴情守候的戴娜拉,你可以選擇欺騙
她或告訴她當年你殺死她的真相,無論何種選擇她都會將你傳送進去,自己則了卻夙願、
進入真實死亡等待你的到來。在黑暗中,你的隊友皆被超凡人殺死,沒有一個人為了生存
而出賣你,當超凡人嘲笑他們的愚忠和渺小並質問你時,無名氏回答:
「許多東西會改變一個人的本質,無論是後悔、或愛,或復仇或害怕—你所相信的任何東
西都可以改變一個人的本質…我曾見過信仰移動城市,使一個人脫離死亡,將邪惡女巫的
心變得仁慈。這座要塞都是由信仰構築的。信仰詛咒了一個女人,她的心緊繫於希望,希
望一個並不愛她的人能愛她。它曾經讓一個人追求不朽,並且成功了。而且它讓一個鬼魂
以為它自己不只是我的一部分。」
信任是信仰的一部分、悔恨是信仰的一部分、自利自大是信仰的一部分、恐懼是信仰的一
部分、愛也是信仰的一部分。儘管相對於華麗的背景畫面和優秀的音樂,《異域鎮魂曲》
的 BUG 很多,人物造型古怪,關卡設計很不親和,跑樓梯轉角簡直是噩夢,對話閃爍其詞
枯澀難懂,但優秀的遊戲不僅給玩家帶來感官上的快感,更重要的是讓我們思考,也正因
如此它稱得上一部不朽之作。
遊戲終末,找回了凡人性、重為凡人之身的無名氏和隊友一一道別,最後審判到來,他贖
罪的戰場便是投身必死的血腥戰爭,為秩序和平衡而戰。無名氏義無反顧地握緊兵刃投入
血色沙場,耳邊響起拉芮的詰問:
What can change the nature of a man?
雖然要完全瞭解異域鎮魂曲並不容易
但如果能夠發現一點點值得思考的觀念,也已經很值回票價了
--
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我是看他的節目之後才決定買異域的
雖然不是前無古人、但應該也是後無來者了
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