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印度兩大敘事史詩之一,「羅摩衍那」的主人公。
通過從大神處騙得的神力,連神明也能夠使役的魔王,
羅波那,據說唯有人類才有資格將其打倒。
接受了眾神祈求的毘濕奴,放棄了所有記憶,
作為某國的皇子轉生成為了凡人。
這便是羅摩。
身高/體重:168cm·65kg
出處:羅摩衍那
地區:印度
屬性:秩序·善 性別:男性
第一人稱為「余」。
羅摩天資聰穎,卻因為親族的陰謀,
被剝奪了王位繼承權,最後被流放國外。
陪伴他一同啟程的愛妻悉多被魔王羅波那劫走,
羅摩毅然決定討伐羅波那。
得到了聖人授予各種武器的羅摩,
和有名的哈奴曼所率領的猴國軍隊一起,
與魔王羅波那的大軍持續戰鬥了十四年之久。
即使是羅摩,也曾經有過一次致命的失策。
就是介入了猴國內戰,為了幫助猴王須羯哩婆,
而將其敵人波林以偷襲的方式殺死。
這是無法原諒的行為,
這樣說著的波林之妻對羅摩施加了詛咒。
“即使你能救回你的妻子,
你們也永遠無法共享這份喜悅。 ”
……這份詛咒,至今也依然束縛著他。
對Master基本上總是表現出略顯傲慢的態度。
因此也許會給人以自大的小鬼這樣的印象。
其實是因為擁有老年時期的豐富知識,
但是在精神方面卻無法跟上,
這種從者獨有的現象才使得他表現出那樣的態度。
對待部下和動物們十分溫柔,而面對有著暴君之名的
從者時,態度就會變得有些固執。
『穿透羅剎之不滅』
階級:A+ 種類:對魔寶具
有效範圍:1~10 最大捕捉:1人
Brahmastra。
為了打倒魔王羅波那,伴隨其一同降生的「不滅之刃」。
對於魔屬性的存在能發揮極大的威力。
本來是用弓來射出殺敵的箭矢,
因為羅摩想成為Saber而硬是被改造成了劍的形態。
但並沒有放棄作為投擲武器的性能,仍可作投劍使用。
「結果還不是要扔出去」這種話可不能當著他的面說。
向聖杯所許下的願望「與悉多再會」。
即使死後成為了英靈,束縛著他們的詛咒也並未減弱。
只要他們之間的愛意仍然存在,這個詛咒就不會消失。
換言之,這個詛咒也是他們愛情的證明。
而羅摩以少年之姿被召喚的原因,則正如主線劇情所說,
為了奪回悉多而戰的時期,才是他的全盛期。
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靠著推出《上古捲軸》系列以及《異塵餘生》系列,在歐美地區享有崇高地位的Bethesda Softworks公司,日前宣佈將在2012年推出一款全新作品《冤罪殺機》,這是以第一人稱為主的暗殺動作冒險遊戲。《冤罪殺機》結合Bethesda Softworks最擅長的動作與RPG要素,遊戲以詭異科技與神秘主義兩者並存的城市「唐沃爾」為舞台,這是個機械科技與魔法文明並存的世界,玩家曾是皇后的貼身隨扈,卻被陷害而背負暗殺皇后之罪,為了替皇后報仇並且洗刷自己的冤屈,玩家將化身成擁有超能力的刺客,藉由秘密行動、動作射擊、暫停時間...等能力來達成目的。玩家在《冤罪殺機》中不會只有一種方來來達成任務,而是有多種選項來選擇風險最低的方法,讓主角免於置身於危險當中,當然對自己技術有自信的玩家,也可以選擇較難的方法過關,而遊戲也會依玩家的行動表現,影響之後的任務難度。另外遊戲中玩家除能以俐落的身手飛簷走壁,而且手上的烙印具備暫緩時間的超能力,所以玩家可以隨時暫停時間,執行各種暗殺任務,讓遊戲變性大增喔!!
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※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 我最近忽然有點衝動想寫東西,可是面對到一個問題:
: 到底應該用第一人稱來寫比較好呢?還是第三人稱比較好?
: 剛剛刀劍王提到刀劍用第一人稱來寫,在很多方面沒辦法處理得太細膩,
: 可是第一人稱也有它的好處在;
: 那麼,一本奇幻作品應該用第一人稱,還是第三人稱來寫比較有辦法處理好呢?
: 純粹是個困擾的問題請教一二。
第一人稱、第三人稱各有他們的特色以及優缺點
第一人稱最大好處,在於方便讀者帶入主角的思緒和感官
能夠大量納入主觀角色的思考邏輯以及對當下場景的認知、想法
比方說西尾維新的作品就是個好例子,戲言、物語等知名系列都是
但相對缺點就是資訊來源太過被限制
這會造成世界觀不易推展,畢竟讀者得知的資訊都必須是主角知道的
也就是說要讓劇情合理推進,就必須在事前仔細規劃過
而第三人稱,有時也被稱為全知、神視點
好處當然就是作者能夠自由地透漏需要的資訊給予讀者
比方說初次對上的陌生敵人、怪物有什麼特色或特殊能力
或是在主角感官外的另一個場景,正發生了什麼事、或某人正如何想
雖然兩種人稱沒有絕對好壞,但大多數的奇幻作品還是以第三人稱為主
畢竟奇幻作品往往有著比較寬廣的世界觀,以及需要說明的專有設定
比方說「迷霧之子」「冰與火之歌」「魔戒」等等名作都是如此。
(↑經推文指正,才發現我記錯了)
用第一人稱的奇幻作品當然也是有,比方說「龍族」就是經典的第一人稱傑作
但畢竟是少數了,推動劇情的拿捏程度也比較困難。
其實第一、第三人稱,在寫作上也是有彌補優缺點的方法。
比方說第一人稱可以增加人稱視點的數量,來彌補資訊量的不足
(例如由幾個角色去輪流擔任第一人稱)
第三人稱也能以全知視點,用旁白去揣測模擬角色的當下的主觀感受
用得好的話可以達到同時具有第一人稱和第三人稱的優勢
但是兩種風格的筆法轉換相當困難,需要豐富的經驗才能顯得自然不突兀
目前世界上大多數的小說作品,還是以第三人稱為主
畢竟在給予讀者的資訊情報的掌握拿捏上,比較自由好發揮
不過第一人稱也是有著「因為資訊不完全,所以才能使用的手法」
以簡單常見的形容,就是『敘述性詭計』(←大多用在沒有畫面的小說)
不只推理小說,就連輕小說也有這些例子……
比方說,讓你以為主角是木頭,對女主角的示好沒反應
結果結局告訴你其實主角是女的,劇情當場變成百合。
比方說,讓你以為主角是個胖子阿宅殺人魔
結果從別人觀點才發現,原來主角只是個稍微豐腴一點、憂鬱風的病嬌美女。
比方說,讓你以為故事是男主角充滿青春熱血的冒險故事
結果最後才發現主要登場角色群,包含妹妹在內,年齡分佈大約是50~80歲。
比方說,讓你以為主角有著會叫起床、關係親密的青梅竹馬
結果之後才發現原來那個人是男的。
比方說,讓你以為又是個專門提供攻略異性情報的老梗死黨
結果之後才發現那個死黨是女的,還根本就是後宮的強力候補。
……看看,這些都是唯有資訊不完全的第一人稱,才有辦法玩的手法
如果是第三人稱一開始就會知道,也就少了那種驚喜和反差萌了
回到主題,要寫奇幻作品究竟要用第一人稱還是第三人稱好呢?
其實真的沒有一定,這得要看作品的風格架構,以及劇情的推展方式。
如果劇情重心非常集中於少數角色,而且劇情演出不會太過複雜
那就可以考慮使用第一人稱,加強讀者對劇情角色的融入感
如果不是的話,那還是乖乖用第三人稱比較保險吧。(當然作者自己熟練度最重要)
題外話,比起這兩種,其實最難的還是第二人稱,我印象中用得比較好的非常少。
一個是風聆老師的「魔王爸爸的16封信」,能用第二人稱玩梗搞笑到這種程度
實在非常不簡單,令我佩服尊敬
另外一個是湊佳苗的作品,也編成電影的「告白」
書中6個章節的首尾兩章節,全程使用老師對學生的告誡闡述語氣
雖然不是全書都第二人稱,但那種看似平靜語氣下隱藏的澎湃強烈情感
可說是幫故事畫龍點睛,增加不少反差感。
--
西尾維新:最近我認為「角色才是故事的中心」
創造出好角色,接著只要讓他開口說話就有一部好小說了
清涼院流水:西尾先生在創造角色後就把焦點放在這裡,這其中有什麼秘訣嗎?
西尾維新:你必須去喜歡這名角色,也就是心中要有對她的愛!
《民明書房.你不可不知的萌角殺手名言》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.18.100
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.18.100 (07/25 18:23)
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: windfeather (122.254.18.100), 時間: 07/25/2012 21:10:55
反正輕小板也有問,就順便轉過來了
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.18.100 (07/25 21:12)
第一人稱是我們(讀者)看著主角所做所想
第二人稱是主角看著我們(讀者),而我們(聆聽、閱讀的角色)卻不會介入其中
因為這種通篇都對著「你」或「你們」為主要目標
用在篇幅較長的小說,絕大多數都是書信體比較容易達成
舉例來說,第二人稱的小說就像是主角不斷對著某人(你/你們)說話
但某人(你/你們)的反應或台詞卻不會出現在書中
頂多只能從主角的說話內容,來推斷某人(你/你們)的反應。
這邊舉個有趣的例子
有一款以希臘神話為背景的遊戲「戰神」
裡面偶而會出現以第一人稱虐殺敵人的畫面
而在三代居然出現了一段「第二人稱」殺敵的場景
也就是說玩家會看到畫面中的主角,虐殺著「視點的自己」
但卻還要按扭來繼續操控主角來虐殺「我」
可說是嶄新的體驗XD
https://youtu.be/HBL6swwlb9o 追加一下影片,用看得最清楚
太久以前看的,記憶有點模糊了,感謝指正
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.18.100 (07/26 10:52)
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