【市政認真研究,抓寶也認真】
寶可夢 Go 在2016年7月6日上線後,不到一個月便獲得了超過1億次的下載記錄。而金氏世界紀錄在8月時宣布遊戲打破了五項世界紀錄。截止至9月8日,《精靈寶可夢GO》的全球下載量超過了5億次,並且成為史上最快獲得5億美元收入的電子遊戲。
寶可夢在台灣也引起一波巨大而長期的熱潮,至今仍可以在街頭看到為數眾多的遊戲玩家,進行對戰或團體戰。
寶可夢的手機遊戲,本身有許多值得研究的面向。像是將原本青少年向的動漫故事,發展為智慧財產規模的實際商品,玩家可以以第一人稱的形式,實際參與寶可夢的訓練旅程。 另外,由於寶可夢宇宙本身就有豐富的角色設計,因此也讓收集行為可以在遊戲的過程中,成功轉為獲利機制。
在遊戲方式的設計上,由於結合了在地圖素和景點的觀念,因此,這遊戲本身就具有半實境的作用,可以深刻綁定在地性,不少商家都曾經以透過遊戲的吸引機制,達到招攬客人的效果,以2016年南寮漁港及 2018 年嘉義燈會結合寶可夢活動的計畫來說,都有吸引玩家前往實地參與的動機。
另外,從技術層面來說,寶可夢原本使用 google map 的圖資,改為由網友共同繪製的 OpenStreetMap 系統,也正向循環的推進了 OpenStreetMap 的圖資成長和更新速度。 而目前新版遊戲中,透過線上氣象系統的連結,不管是日升日落、刮風下雨,都能讓遊戲本身即時產生相對應的反應,調整遊戲劇本、神奇寶貝的出場狀態等等,都能讓遊戲本身的實境感更強。 這也是未來不管實境軟體或遊戲開發時,值得借鏡的個案。
雖然寶可夢 Go 僅是一款手機遊戲,但成功結合了智財、實境以及線上多項公開資源,成為一款經典遊戲,也成就了一場多人參與的長期大型活動。這樣跨界、跨技術,甚至結合公開資料的創意組合,相當值得引為商業開發或者市政服務數位化的參考。尤其是在智慧型手機普遍後,台灣有許多機關都喜歡自行開發 App,但下載率、使用率,以及維護能力都悲劇性的失敗。誠心建議,軟體開發的過程中,技術、資料以及使用者行為的了解,都是相當重要的環節,若機關仍處於不了解技術、資料貧乏或破碎、以及使用者需求定義不明的狀況,蚊子 App 的狀況將難以解決。
#寫這麼多其實只是想說我今天去打超夢塔
#但是我沒抓到超夢超傷心
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅高松傑高Sir正能量,也在其Youtube影片中提到,【科技與跨代2017-2018年度智能遊戲設計比賽】活動簡介會,獲多間學校及長者中心派代表支持。 誠邀大家參加 【科技與跨代2017-2018年度智能遊戲設計比賽】 「願景基金會」一向以服務社會為己任,透過組織及參加義工活動,用心服務不同階層,回饋社會,讓大家可以獲得關愛。願景基金會將會和德源國...
「練 反應 的手機遊戲」的推薦目錄:
- 關於練 反應 的手機遊戲 在 陳志明 Facebook 的最佳解答
- 關於練 反應 的手機遊戲 在 小小人物做小事 - 高松傑Jacky Facebook 的最佳解答
- 關於練 反應 的手機遊戲 在 米「奇」林-呂奇旻#23 Facebook 的最讚貼文
- 關於練 反應 的手機遊戲 在 高松傑高Sir正能量 Youtube 的最讚貼文
- 關於練 反應 的手機遊戲 在 [問題] Faker的動態視力到底怎麼練的- 看板LoL 的評價
- 關於練 反應 的手機遊戲 在 測射擊遊戲的反應速度既然我天份不如人... - Dcard 的評價
- 關於練 反應 的手機遊戲 在 Re: [問題] Faker的動態視力到底怎麼練的- 英雄聯盟 - PTT遊戲區 的評價
- 關於練 反應 的手機遊戲 在 Re: [閒聊] 玩遊戲真的可以訓練反應力嗎? - 看板Steam 的評價
- 關於練 反應 的手機遊戲 在 遊戲橘子Gamania - 【Gu Morning】 結合經典方塊元素的益智 ... 的評價
練 反應 的手機遊戲 在 小小人物做小事 - 高松傑Jacky Facebook 的最佳解答
【科技與跨代2017-2018年度智能遊戲設計比賽】活動簡介會,獲多間學校及長者中心派代表支持。
誠邀大家參加 【科技與跨代2017-2018年度智能遊戲設計比賽】
「願景基金會」一向以服務社會為己任,透過組織及參加義工活動,用心服務不同階層,回饋社會,讓大家可以獲得關愛。願景基金會將會和德源國際策劃有限公司合辦: 【科技與跨代2017-2018年度智能遊戲設計比賽】。
計劃鼓勵學生學習編寫程式, 以提升在資訊發達社會的競爭力, 亦不忘長輩曾經為社會進步作出貢獻, 希望學生透過設計的遊戲, 與長者互動, 了解他們的所需, 對他們的健康作出關注, 從而訓練反應、思考和手腦協調等。
比賽內容 :
1. 遊戲設計計劃書:
學生需要設計一款可讓長者保持思考能力和腦筋靈活的手機遊戲。學生只需要完成最少15頁的計劃書, 當中包括玩法、界面設計、角色設計、遊戲背景等等
2. 作品需要有能夠編寫出來的可行性
3. 需與長者溝通, 了解他們的需要和想法, 並按照面談的內容去完成作品
4. 參賽團體為學校 / 團體組, 可自由組隊, 每組五人為一隊, 參賽年齡: 12-18歲
是次活動獲得 #366關愛服務 贊助300份為期6個月的 i愛你- 「智能平安」關愛服務 (總值18萬元) 。一個給年青人關心長者,長者又可享用科技的設計比賽,希望大家踴躍支持並參與!
報名表格:https://goo.gl/JYsMvs
練 反應 的手機遊戲 在 米「奇」林-呂奇旻#23 Facebook 的最讚貼文
白天努力的練球,到了晚上就要好好放鬆阿!!
最近在休息時間都在跟隊友們玩一個叫《鬥牛》的手機遊戲
畫面是美式街頭風格,超合我胃口的!
玩法簡單但是卻很需要反應及策略
真的很推薦大家可以玩喔
快下載《鬥牛》跟我一起單挑:https://app.adjust.com/wr5utq
練 反應 的手機遊戲 在 高松傑高Sir正能量 Youtube 的最讚貼文
【科技與跨代2017-2018年度智能遊戲設計比賽】活動簡介會,獲多間學校及長者中心派代表支持。
誠邀大家參加 【科技與跨代2017-2018年度智能遊戲設計比賽】
「願景基金會」一向以服務社會為己任,透過組織及參加義工活動,用心服務不同階層,回饋社會,讓大家可以獲得關愛。願景基金會將會和德源國際策劃有限公司合辦: 【科技與跨代2017-2018年度智能遊戲設計比賽】。
計劃鼓勵學生學習編寫程式, 以提升在資訊發達社會的競爭力, 亦不忘長輩曾經為社會進步作出貢獻, 希望學生透過設計的遊戲, 與長者互動, 了解他們的所需, 對他們的健康作出關注, 從而訓練反應、思考和手腦協調等。
比賽內容 :
1. 遊戲設計計劃書:
學生需要設計一款可讓長者保持思考能力和腦筋靈活的手機遊戲。學生只需要完成最少15頁的計劃書, 當中包括玩法、界面設計、角色設計、遊戲背景等等
2. 作品需要有能夠編寫出來的可行性
3. 需與長者溝通, 了解他們的需要和想法, 並按照面談的內容去完成作品
4. 參賽團體為學校 / 團體組, 可自由組隊, 每組五人為一隊, 參賽年齡: 12-18歲
是次活動獲得 #366關愛服務 贊助300份為期6個月的 i愛你- 「智能平安」關愛服務 (總值18萬元) 。一個給年青人關心長者,長者又可享用科技的設計比賽,希望大家踴躍支持並參與!
報名表格:https://goo.gl/JYsMvs
練 反應 的手機遊戲 在 測射擊遊戲的反應速度既然我天份不如人... - Dcard 的推薦與評價
嗨大家我又來了~~~我是個R6 愛好者(`・ω・´),今天邊做地圖研究邊逛實況逛到V9 隊長沙子的台,發現一個測反應跟手眼協調的遊戲,大家可以來測測 ... ... <看更多>
練 反應 的手機遊戲 在 Re: [問題] Faker的動態視力到底怎麼練的- 英雄聯盟 - PTT遊戲區 的推薦與評價
反應 速度天生的啦https://reurl.cc/ala6GZ 有興趣的可以測一下,小弟平均350, ... 42 F 推s21995303: 還是手機問題啊手要離一點點距離跟滑鼠瞬間點一下 ... ... <看更多>
練 反應 的手機遊戲 在 [問題] Faker的動態視力到底怎麼練的- 看板LoL 的推薦與評價
Faker那個比賽中切換視角的速度 根本不是人類能看清的吧
動態視力是與生俱來的嗎? faker也是經過後天練習的吧
讓我想到鈴木一朗訓練的方法 在棒球上寫上食物的名稱
然後打擊練習的時候就只打上面寫咖哩飯的球 因為他只想吃咖哩飯
faker有什麼訓練動態視力的方法嗎
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.229.98 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1571030315.A.2A2.html
... <看更多>