嗨,我是養鴿,這是20210128改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【傳說裝備改動】
1. 詛咒之刃
120魔法攻擊 → 100魔法攻擊
唯一被動元素之力:0.6魔法加成 → 0.5魔法加成
● 上一次改版時將全能武器及紅野刀的吸血效果拔掉以致削弱物理型打野後,相當於法野間接被 BUFF,現在稍微削弱一下法野的影響力,但不傷大雅,估計普遍法野依舊較香。
【傳說英雄改動】
1. 盧蜜亞
一技能
魔法傷害:400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻擊)→ 350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)
冷卻時間:4秒 → 3秒
● 冷卻雖回調,但這傷害計算過後有過低趨勢,依照她笨手笨腳的特性來講這版本會稍弱,估計T2。
2. 狄拉克
一技能
可以觸發擊退的最大距離縮短了0.5m
二技能
射程:11m → 10.5m
● 10.5m依舊遠,不傷大雅,注意手感問題即可。
3. 莫拉
基礎屬性
成長生命:215 → 250
一技能
物理傷害:120/144/168/192/216/240(+1.0物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+1.0物理攻擊)
冷卻時間:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
● 前中期加強不少,但後期一技能多一秒有傷,還是不如這版本的法野簡單粗暴,如果真要玩建議帶3~5奪翠。
4. 納克羅斯
基礎屬性
成長生命:246 → 260
一技能
物理傷害:135/151/167/183/199/215(+0.62物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+0.7物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
● 納克以前強的點在於他的機動性、續航能力、接combo及刺殺能力,一般而言納克進場打完一波後還可以頂著少少的血去帶兵線及入野區刷經濟刷狀態,雪球很快就會滾起來,但目前這版本續航被大砍,以致續航及雪球能力下降,取而代之的是前面碰撞變強一點,整體而言仍不如上一季的納克,估計這版本為T1.5打野,要玩的話建議帶5~7奪翠。
5. 奎倫
● 你只要知道大絕回血變多了一點但還是廢就好
6. 超人
一技能
吐息傷害:150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻擊)
射線傷害:175/350/525/700/875/1050(+1.3物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻擊)
儲備時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 10/9/8/7/6/5 秒
● 超人這角色很難評斷,基本上超人也沒在跟你比對線,但你稍微給他多一點傷害,對面的後排壓力可能就爆表了,強度需要實測。
7. 亥犽
真實傷害:72(每級+2)(+0.25物理攻擊)→ 40(+0.25物理攻擊)
● 這數字堪稱大砍,以下以後期滿裝且被動疊滿的情況來試算:
普攻每射一下少 60~144 真傷
手裡劍一輪少 9*60=540~1,296 真傷
大絕 20 發可以少到 1,200~2,880 點真實傷害
附帶真傷部分後期約莫少了 25%
大絕附帶的真傷最多會從約 8,000 變為 6,000 左右的概念。
● 這傷害量絕對是有感的影響,三本柱射手稍微崩了一角,但我估計在射手裡面仍有 T1 強度。
8. 索文
一技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:0.5物理加成 → 1.0物理加成,不可暴擊
二技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:1.0物理加成 → 2.0物理加成,不可暴擊
● 索文目前在魔龍路仍遜色於普遍射手,而這次改版前原本打野位還算有搞頭,但現在這樣改後我看他又回去冰箱了,曇花一現的索文,我們懷念他。
9. 歐米茄
被動
對小兵野怪額外傷害:200(每級+30)(+8%最大生命值)→ 150(每級+25)(+6%最大生命值)
技能二
斬擊傷害:75/130/185/240/295/350(+1.0物理攻擊)→ 25/75/125/175/225/275(+1.0物理攻擊)
百分比加成:5/6/7/8/9/10 % → 4/5/6/7/8/9 %
● 傷害有感下修但一樣是 T1 輔助
10. 美娜
一技能
物理傷害:200/240/280/320/360/400(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命) → 125/165/205/245/285/325(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命)
大絕
冷卻:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
● 大改版後跟其他輔助相比的確有點強勢,砍完後依舊 T1 輔,T1~T2 的凱薩角(看陣容跟對面是誰)
11. 綺蘿
大絕
跑速提升:50% → 40%
● 朕知道了
12. 刀鋒寶貝
大絕
位移期間不可選中改為霸體
● ????不愧是親女兒....
---
#養鴿 #傳說對決
#20210128改版懶人包
#剪了女兒刀鋒一根頭髮來給大家交待
#是誰殺死了索文
#這版本盧阿姨你就別想了
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在「妖精圓桌領域 阿瓦隆.勒.菲」中登場,
是為了打倒支配妖精國不列顛的摩根,
而被不列顛的大地所召喚出的從者。
雖然他是不列顛自古流傳的妖精,
但這個奧伯龍則強烈表現出了登場於莎士比亞的喜劇《仲夏夜之夢》裡的妖精王特徵。
戰鬥力只能算是普普通通,不過情報蒐集、戰鬥支援能力卻相當優秀,
為了讓加勒底的任務成功,可說是拚了命四處奔走,是個勤勞的從者。
為了不列顛的正確未來而費盡全力,是我們可靠的妖精王。
身高/體重:174cm.56kg(人類型態)
17cm.6kg(妖精型態)
出典:日耳曼民間傳承、中世紀歐洲文學
地域:妖精國不列顛
屬性:混沌.惡 性別:男性
「真名?這個嘛,雖然妖精王奧伯龍也不錯,不過稱呼總是越多越方便嘛。
冬之王子,又或是羅賓.古德菲洛……之類的,總之有很多種喔?」
世界上最有名的「奧伯龍」恐怕要數莎士比亞的喜劇《仲夏夜之夢》裡的妖精王最甚吧。
在戲劇中,奧伯龍被描寫為雖然擁有強大力量,但卻是個恣意妄為又孩子氣的王。
《仲夏夜之夢》是以拉山德和赫米亞這對相愛的男女為主角,展開一夜騷動的故事。
在故事中登場的奧伯龍和他的妃子提坦妮雅因為她的侍從而起了爭執,
為了報復對方,奧伯龍使用了「醒來時會愛上眼前所見的事物」的藥,打算將該侍從據為
己有。
然而,該藥卻因為奧伯龍的僕人,妖精羅賓.古德菲洛有著偷懶的壞習慣,而順便滴在了
拉山德與赫米亞身上……。
此外,也有其他描寫奧伯龍的故事。
在15世紀的作品《波爾多的榮恩》中,他被描寫為會使用能實現所有願望的魔法,統治著
森林的王。
他是有著溫柔的碧眼,銀髮,雪白皮膚的美男子。
是個溫和、主動,體貼的和平主義者。
由於性格深謀遠慮,在計畫、作戰實施時會講求慎重,但絕不會錯過下手的時機。
他會以積極的(有時也被看成是野蠻的)攻擊性來壓制當前局面。
奧伯龍是宛如童話故事中的人物般,完美的光之王子。
更是個狡猾至極的故事主角。
臉上明明掛著成熟的笑容,舉止卻藏不住些許青澀,
是個有如少年般的夢想家,卻又有著大人的權力與實行能力。
雖有教養卻不會以此為傲,
雖有崇高理想卻不會逼迫人們遵從,
即便身為弱者也不因暴力屈服,
身為妖精史上最棒的光之王子卻從未娶妻。
「我喜歡這種幸福的狀態。就像蟲子需要乾淨的水一樣,妖精也得處於這種狀態下才得以生
存呢」
○陣地作成:E-
身為魔術師,能製作自己的工房、陣地的能力。
縱然以前身為「妖精之王」,但隨著時代變遷,他失去了領土,變成只能流浪於故事之中
的存在。
因此,他的陣地作成技能是最低等級。
反過來說,這個技能象徵了奧伯龍「現在只是個空有名號的王」。
奧伯龍本人也藏著這件事,並極力避免公開他的陣地作成能力低落的事實。
○道具作成:A+
製作道具的能力。包含足以詛咒妖精妃提坦妮雅的「三色堇花露」在內,在製作迷惑人心的
道具方面可說是最高等級的專家。
○騎乘:A
在英國妖精史中,妖精移動時據說會騎著蟲子移動。
因為奧伯龍本人身為王,在移動時會優雅的以自身翅膀飛行,
但在沒人看見的地方會騎著天蛾(時速130km),趕往各個地區,引導人們的心。
○夜之帷幕:EX
與夜幕的降臨一起,藉由帶給我軍莫大的成功經歷,並逃避現實以帶來戰意的提升。
與梅林的「夢幻的領袖氣質」幾乎相同。
○朝之雲雀:EX
與早晨的到來一起,讓我軍的精神感到極度高漲,並使得自我感覺變得良好。
是暫時性的強制興奮劑,雖能提升對象的魔力,但也只是暫時的。隨著時間經過就會失去
效果,在使用寶具時請多加規劃……。
○神性:-
身為奧伯龍的妃子提坦妮雅雖然是以眾多妖精和女神(麥布、黛安娜、泰坦)的複合體而
被創作的妖精,故持有神性,但奧伯龍自己是純粹的「妖精之王」所以並未獲得神性。
「綴於彼方的夢之故事」
等級:E 種別:對人寶具
範圍:5~40 最大捕捉:7人
Lie Rhyme Goodfellow。
這是奧伯龍所訴說的,未能實現的樂園的數數歌。
大大張開背後的翅膀,撒下鱗粉讓對象的肉體(靈基)強制變為夢境世界裡的精神體,
令其在現實世界中的實行力停止,是與固有結界似是而非的大魔術,似乎是這樣的。
掉入這個夢境的事物雖然變成無敵狀態,但也會變得無法干涉現實世界。
其真面目並非泛人類的從者,而是妖精國不列顛產下的從者。
是從妖精國不列顛口傳的滅亡傳說……將一切回歸虛無的奈落之蟲……誕生的,詛咒世界
的終結裝置。
奧伯龍之名不過是泛人類史的東西。
在妖精國其名為伏提庚。與泛人類史裡將不列顛出賣給異民族,破滅的引導者,卑王伏提
同名。
大騙子奧伯龍。其存在、 名字甚至都是謊言。
當揭露自己的本性時,他會說「我沒有任何喜歡的事物」並揚起嘴角,光明正大的坦言。
……當然,這也是句謊言。他的話語裡沒有一字一句是值得信任的。
身高/體重:174cm.56kg(人類型態)
全長1440km.--kg(蟲龍型態)
出典:妖精國不列顛、Fate/Grand Order
地域:妖精國不列顛
屬性:混沌.惡 性別:男性
「真名?是啊,雖然也可以叫我伏提庚,但那又如何?
我不是說過稱呼這東西越多越好嗎?」
位處妖精國邊陲地帶(威爾斯)的「秋之森林」。
是「無力的蟲系妖精」、「知性低落又天真無邪,無法融入模仿人類社會的妖精國的妖精
社會的小妖精(Fairy)」們的森林。
這座森林本來是妖精國裡沒有容身之處的妖精、
被欺負而逃到此處的妖精、
根本上只是存在就會因為「不准危害大家」而被迫害的妖精們所聚集,坐以待斃之處。
在這座「已經走投無路的妖精」、
「就這麼被周遭厭惡、忘卻,最終只能死去的妖精」的森林裡,
這一代的伏提庚……奧伯龍誕生了。
奧伯龍是不列顛島所孕育出的從者,也是不列顛島所誕生出的終結裝置(伏提庚)。
至今為止他以各種形式的「惡意」顯現(「摩斯之王」也是其中之一),
並試圖將不列顛島導向毀滅,但卻被建立起女王曆的摩根兩度阻撓,
而以第三次的表現形式被製造出的便是「奧伯龍」。
雖然外貌與妖精國中最有風度的風之氏族,又或是翅之氏族相似而非常受到歡迎,
但他其實並非妖精,只不過是由「本該死去的歷史居然延續了10000年以上真讓人作嘔」、
「想把居住在這座島上的一切、以及這座島的痕跡全部消滅」
這種島嶼本身所擁有的名為「對生物的厭惡感」的嘔吐物中誕生(被迫誕生)的,一隻蟲
子而已。
然而諷刺的是,不列顛島雖以「古妖精奧伯龍」將其創造出來,
但因摩根而混入不列顛的泛人類史的影響,而披上了「妖精王奧伯龍」的靈基。
他的內在混雜著「身為終結裝置的目的」以及「身為妖精王奧伯龍的生存方式」便是緣由
於此。
他是個有著一頭如黑影般的頭髮、深不見底的碧眼、以及尖銳手腳的美男子。
是個如同出現在童話中的壞人般,純粹的禍害。黑暗的王子。
由於所有的言行都會變成謊言,故他不會說出真相。
嘴上雖說著看著人們走向滅亡的樣子才是他活著的意義,
但也沒有辦法能得知這是他的真意抑或虛言。
讓周遭的眾人失去權位變得不幸,也並非因為「我只喜歡自己。只希望自己得到幸福」,
而是「我只是覺得大家都很令我作嘔」而已。
奧伯龍不但沒有愛著他人,同時,他也根本沒有愛著自己。
憑藉能看穿真相的妖精眼,他鄙視映入眼簾的一切,
並掩飾著從胸口不斷湧上的不悅,爽朗的露出笑容。
雖說他的表面功夫全是演技,但奧伯龍的謊言是完美的,所以並不是「裝出來的」。
這同時也是只要他想,就能以那種方式活下去的「真正面貌」。
不過,由於他受到了「無論做什麼事都是在騙人」的詛咒,所以這也毫無意義。
他絕不會對一切眾生、所有人類抱持愛意。
對奧伯龍而言,人類跟妖精同樣都是「明明無關緊要卻很礙眼,令人作嘔卻一臉幸福」的
排除對象。
奧伯龍本人這一生從未感受過「幸福」,因此他對那些不費吹灰之力,光是活著就能得到
「幸福」的其他生命感到礙眼至極,無法理解。
「墜於彼方的夢之眼瞳」
等級:EX 種別:對界寶具
範圍:無限制 最大捕捉:無限制
Lie like Vortigern。
誕生於妖精國的奧伯龍的真正姿態兼寶具。
變化為毀滅不列顛的「空洞之蟲」,魔龍伏提庚,
以他有如巨大攪拌機一般的嘴巴與食道(空洞),
以整個世界為對象將其吞噬,使其墜落。
這並非用以殺死對手的寶具,而是令其墜入毫無光芒的大洞中的「異界之路」。
○夢之終結:EX
最終之夢。施加於我方一騎從者上的強化技能。
被施加技能的從者會獲得飛躍性的能力提升,但在該回合結束時,將失去所有效果並陷入
永眠。
——喪失夢想之人,將無法再次,醒來並回歸現實。
○妖精眼:-
這並非人類持有的魔眼,而是妖精與生俱來,「能夠切換不同世界」的視角。
能看穿所有謊言,並映照出真相的這雙眼睛,讓奧伯龍得以明確的找出知性體所擁有的惡
意、弱點、以及本質。
○對人理:D
對人類所產出的事物、對人類有利的法則,
能使這一切都「暫停」的力量。
本來這是「Beast職階」所擁有的技能。
但不懷著任何憎惡與怨恨,
心中想根除人類的念頭強烈到有如呼吸空氣一般自然的奧伯龍,
在漫長的欺瞞以及蟄伏之後,最終得到了與人類惡相同的這個技能。
簡單的說,就是能若無其事的誘導人們內心的方向性(在場的氣氛)使其變得惡劣、低俗、
廉價的惡意。
此外,本技能對於同樣是「夢境世界」的居民梅林的適性致命性的糟糕,
因此奧伯龍會拒絕來自梅林的支援。
這是由於對故事的態度不同而生的阻絕,
奧伯龍將自己的偽裝能力幾乎都用在了對付梅林身上。
故梅林無法認知到奧伯龍,以千里眼看見與奧伯龍對話的人物時,
只會看見對方像是在自言自語一般而已。
○仲夏夜之夢:EX
奧伯龍從誕生時就擁有的詛咒。
『這一切都如夢似幻,
在這裡發生的一切都不值得相信——』
世界上最有名的妖精戲劇「仲夏夜之夢」就此落幕,
而這也轉而用以表現奧伯龍的本質。
在人類史裡,他的言行被貼上了「全都是謊言」的標籤,
結果,奧伯龍便被烙上了「沒有(辦法說出)真實」的詛咒。
他那「該死的傢伙們。總有一天我要把你們全都毀掉」的攻擊性也並非來自嫉妒與憎恨,
而是來自他對提坦妮雅的愛,這件事奧伯龍決不會說出口。
#FGO #奧伯龍
美娜傳說技能 在 Lobo 蘿蔔 Youtube 的最佳解答
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希望美娜的模型能改成像美術圖一樣,那個設計很有魅力不過還是感謝更新啦不知道官方會不會看到這篇就是了. 1 yr Report. 荊康哲, profile picture. ... <看更多>
美娜傳說技能 在 [情報] 1/28 更新內容- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2021 年 1 月 28 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量
避免於更新期間進行對戰或排位賽,
在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬
請見諒。
平衡性調整
光明女神 盧蜜亞
一技能的冷卻回調,讓盧蜜亞需要保留二技能自保時、也能靠連續的一技能為隊友提供支
援。為了保障強度穩定,我們稍微限制一技能的威力。
一技能
魔法傷害:400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻擊)→ 350/390/430/470/510/550(
+0.4魔法攻擊)
冷卻時間:4秒 → 3秒
魔法主宰 狄拉克
打野英雄的續航能力削弱後,狄拉克超遠程poke的優勢就愈發明顯。現在狄拉克可以舒服
的躲在遠處無風險的壓制敵人血線,所以我們對他的作戰半徑做了一點限制。
一技能
可以觸發擊退的最大距離縮短了0.5m
二技能
射程:11m → 10.5m
荒漠遊俠 莫拉
由於我們之前拔除了打野刀和全能武器的物理吸血,導致部分缺少續航能力的物理刺客在
發育和生存方面都遇到了一些問題,在當下的傳說戰場難以生存。因此我們對受影響最大
的幾名英雄:莫拉、納克羅斯、奎倫,補償了發育能力和生存能力。
基礎屬性
成長生命:215 → 250
一技能
物理傷害:120/144/168/192/216/240(+1.0物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(
+1.0物理攻擊)
冷卻時間:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
冥獄幻刃 納克羅斯
基礎屬性
成長生命:246 → 260
一技能
物理傷害:135/151/167/183/199/215(+0.62物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(
+0.7物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
淨化之刃 奎倫
一技能
物理傷害:175/200/225/250/275/300(+0.45額外物理攻擊)→
175/200/225/250/275/300(+0.5額外物理攻擊)
三技能
回復生命:70/105/140(+0.15額外物理攻擊)→ 100/150/200(+0.25額外物理攻擊)
鋼鐵之軀 超人
超人玩法調整後的強度不達預期,我們著重對一技能進行了加強,讓他能對敵人造成足夠
的威脅
一技能
吐息傷害:150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050(
+1.5物理攻擊)
射線傷害:175/350/525/700/875/1050(+1.3物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050
(+1.5物理攻擊)
儲備時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 10/9/8/7/6/5 秒
黯影忍者 亥犽
由於目前版本物理穿透的削弱,亥犽的大量真實傷害相比於其他射手取得了更大的優勢,
因此我們適當得下調了真實傷害。
被動
真實傷害:72(每級+2)(+0.25物理攻擊)→ 40(+0.25物理攻擊)
顛覆之子 索文
上次的調整後,索文在魔龍路的表現依然疲軟,但在打野位的表現偏強。所以這次移除了
紫色子彈對普通野怪的傷害,但是同時提升了對於高級野怪、兵線的傷害,結合藍色子彈
的調整,希望索文在中前期的清線能力更強,能夠更好的發育。
一技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:0.5物理加成 → 1.0物理加成,不可暴擊
二技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:1.0物理加成 → 2.0物理加成,不可暴擊
聖行者 歐米茄
歐米茄在輔助位的強度依然有些超標,當他與中路英雄配合時,幾乎可以讓對手的兵線瞬
間消失。當對手還在原地傻眼的時候,歐米茄和他的隊友已經在邊路大殺四方了。所以我
們適當降低了它的清線能力。
被動
對小兵野怪額外傷害:200(每級+30)(+8%最大生命值)→ 150(每級+25)(+6%最大
生命值)
技能二
斬擊傷害:75/130/185/240/295/350(+1.0物理攻擊)→ 25/75/125/175/225/275(+1.0
物理攻擊)
百分比加成:5/6/7/8/9/10 % → 4/5/6/7/8/9 %
審判者 美娜
受拘魂和破防裝的雙重影響,美娜在凱撒路的強度有所提升,而在輔助位的勝率提升超標
。所以我們這次側重削弱美娜傷害能力的基礎值部分。
一技能
物理傷害:200/240/280/320/360/400(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命) →
125/165/205/245/285/325(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命)
三技能
冷卻:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
夜鳶 綺蘿
與刺客系打野因裝備而疲軟相比,魔法系打野在這個版本整體表現強勢,而綺蘿的表現尤
其突出。因此我們稍微下調了她大招的跑速,降低她過強的追殺和支援能力。
三技能
跑速提升:50% → 40%
絕命鋒影 刀鋒寶貝
在刀鋒寶貝連續收割時的對抗體驗依然不佳,不可選中的存在讓對手只能眼睜睜的坐以待
斃。這項設計的本來目的是提升大招的穩定性、而非用來規避傷害,因此我們將它下調為
霸體,不再免疫傷害。
三技能
位移期間不可選中改為霸體
詛咒之刃
+120魔法攻擊 +10%冷卻縮減
詛咒之刃
120魔法攻擊 → 100魔法攻擊
唯一被動元素之力:0.6魔法加成 → 0.5魔法加成
其他BUG修復
1. 修復了靈靈被動附帶的魔法傷害可以隨時觸發的問題。
2. 修復了死鬥競技場結算分數錯誤的問題。
3. 修復了特定情況下,瀾怪盜玫瑰造型大招特效異常的問題。
4. 修復了雙人飛車賽模式中,可以透過特殊方式實現少跑半圈的問題。
5. 修復了特定情況下,刀鋒寶貝和拉維爾局內模型武器顯示異常的問題。
6. 修復了親密度共用英雄,無法使用系統推薦奧義的問題。
P.S. 1.刀鋒這刀算勉強能接受了 大招 不可選中>霸體 有機會擊火秒掉了
不過就算這樣 感覺刀鋒在排位應該還是佔個BAN位
2.話說有人知道飛車模式的少跑半圈的特殊方式是什麼意思?
應該不是只用位移技能穿過那些牆吧 不是本來就要那樣玩嗎
參考來源 https://reurl.cc/Gdok6v
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1611824747.A.D9C.html
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