這是一款由我朋友獨立開發的動作遊戲。
如今在台灣從事獨立遊戲開發的團隊很多,但這次不同,YarTarse他啊,只有一個人。
如果你點開影片中的Youtube頻道,你就會發現他不但是個開發者,還是個喜歡自我挑戰的遊戲玩家。
Ptt人稱:血源神(誤
而就如同他過去做過的自我挑戰一樣。
這次他選擇以個人身分,利用下班時間進行開發。
最終,呃不對,遊戲還遠遠沒有完成。
總之他終於首次公開了他的遊戲,《Ringash》將於2020年台北電玩展展出。
如果各位感興趣的話,屆時還請撥冗捧場。
Ringash 粉專也別忘了去點讚,以便獲取最新的消息。
就這樣,掰!
#Ringash #IndieGame
#自幹型獨立遊戲開發者 #獨立遊戲開發
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*手機發文,希望不會太難閱讀
大家好,我是一個夢想成為遊戲開發者的應屆畢業新鮮人,因為沒有認識任何遊戲相關從
業人員,所以上來想請各位前輩指點迷津。
-----以下自我介紹+前情提要-----
我今年23歲,多媒體設計系畢業,目前做過三款完成度較高的PC遊戲:
第一款是RPG MAKER製作的多結局解謎遊戲,遊戲時長約20分鐘。
第二款是2D橫向捲軸戰鬥遊戲,使用UNITY製作,有五個關卡,總時長約10~20分鐘。
第三款是3D第一人稱恐怖解謎遊戲,同樣使用UNITY製作,遊戲時長約20~40分鐘,在某個
全國性比賽中獲得遊戲類首獎(規模不大,推估參賽組別約40組以內)。
在這些遊戲中我負責的主要項目皆是企劃、劇本、程式碼及少量2D美術、部分UI、UX設計
。
不過由於種種原因,大部分的技能是自學得來,身邊也沒有可以交流的對象,所以對於自
己的能力到哪很沒有概念。
畢業後,過去的夥伴都沒有想繼續開發遊戲的意願,又加上我對自己很沒自信,自認能力
不足不敢直闖遊戲公司,所以選擇先找份穩定的工作就業。
目前是利用下班後及假日時間一人開發遊戲的狀態,目標是想給自己兩年時間先業餘做個
1~3款小型遊戲上架STEAM。
另外雖然又美又有深度的獨立遊戲很迷人也讓人嚮往,但不知道是不是因為玩網頁FLASH
小遊戲長大的緣故,我總是想做那種很像免洗無腦手遊的糞GAME,或植物大戰殭屍,或憤
怒鳥......之類的輕鬆小遊戲XD
-----前情提要結束-----
有一些問題希望可以得到各位大神們的指點:
1. 建議我找隊友合作嗎?
或是是否該交點同為遊戲開發者的朋友?
各位是如何找到朋友或隊友的呢?
2. 輕鬆小遊戲在STEAM上會有市場嗎QQ?
3. 如果想靠業餘開發遊戲賺到年收20萬,這個目標的難度有多大?
4. 如果想成為能夠年收20萬的獨立遊戲開發者,需要具備什麼樣的能力及條件?
我該往哪方面加強才能離夢想更近一步呢?
5. 我想加強自己的程式底子,應該要學習將C#應用在UNITY以外的地方嗎??
還是應該買書看或上課呢?
還是只要一直做專案下去總會進步?
6. 會建議去遊戲公司試試看嗎?
遊戲公司的流程生態,和獨立開發差很多嗎?
7. 想成為獨立遊戲開發者,會很需要英文能力嗎?
目前的英文程度大概就是爬程式碼相關文章時,爬到英文資料時能不靠翻譯找到自己要的
東西,但英文文章閱讀就兩眼一翻看不懂了XD
有利用時間加強英文,但有時會迷茫,不知道先做遊戲比較重要,還是先讀英文比較有幫
助?
以上問題希望有人能給我一些指引><
第一次發文,如果有打得不清楚的我會再補充,或是有什麼建議也都非常歡迎跟我說!
謝謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.210.143 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1634046061.A.495.html
不過每年設計展做遊戲的人不少,一直以為應徵遊戲業的話,有作品應該是基本的吧...?
但想請問何謂「有發展性」呢?
是指很有發展性的公司,還是指能夠升職加薪進修的職位XD?
※ 編輯: Lemon11 (39.8.192.168 臺灣), 10/13/2021 10:28:06
感覺有人合作、去遊戲公司上班,的確能更地進步以及發現自己的思考盲點!
我一直以為臺灣遊戲業很難進去QQ
而且也不太確定自己該應徵企劃還是UNITY工程師
業界人士應該沒這麼容易打趴吧(心虛)
謝謝L大幫我加信心XD
雖然我很喜歡自幹,但還是想學習看看跟人合作的感覺!
我應該會開始蒐集相關公司的資料準備未來轉職哈哈
※ 編輯: Lemon11 (39.9.204.48 臺灣), 10/14/2021 17:42:52
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