Mamma mia! 這款以 NES 及瑪利歐為主題的 Lego 很有感覺!2D 遊戲都變成 3D!
【樂高將推出一款瑪利歐主題的 NES 盒組】 https://chinese.engadget.com/lego-nintendo-nes-console-set-…
【砌入8-bit Super Mario™️世界💥!】懷舊任天堂遊戲重返80年代
插好1:1連電線手掣🎮,再將遊戲帶插入LEGO®️ #任天堂 俗稱「灰機」嘅卡槽,遊戲開始啦📣!
大牛龜電視加上初代Super Mario™嘅遊戲畫面📺,感覺夠晒復古;只要轉動手柄,Mario™仲會喺「螢幕」到跟住跳動🏃🏻, #充滿遊戲感 !將71360 Mario™入門競賽跑道內嘅Mario™主機放喺電視上面,仲可以為遊戲加上 #經典音效 🎵,即刻更加有feel!
有得砌、有得玩,仲可以當成 #懷舊風擺設 ,鍾意LEGO®️同舊式遊戲機,就絕對要收藏呢部LEGO®️Super Mario™️ 71374 Nintendo Entertainment System™️ 啦🤩!
-
8月1日將於樂高®認證專門店及香港樂高®探索中心禮品店率先獨家發售,係機迷嘅你要準備第一時間入手喇!
#Nintendo #SuperMario #LEGOHK
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅alex lam,也在其Youtube影片中提到,舊式地區性商場 部份地區都會有這類商場,碎片化得好緊要,造就種類多,迎合當區住客既需要 最常見有電腦鋪,手機鋪,賣衫,影印鋪,遊戲機,化妝,美容,賣校服 蛋糕鋪都有2間,不過態度唔憂做好撚串就算數啦 呢個商場,對上一次黎應該係2000年,最少應該有20年無黎過 但估唔到變化不大,都係差不多,店鋪變化...
「舊式遊戲機」的推薦目錄:
- 關於舊式遊戲機 在 Engadget 中文版 Facebook 的精選貼文
- 關於舊式遊戲機 在 中時新聞網 Facebook 的最佳解答
- 關於舊式遊戲機 在 快點TV Facebook 的最佳解答
- 關於舊式遊戲機 在 alex lam Youtube 的最讚貼文
- 關於舊式遊戲機 在 alex lam Youtube 的最佳解答
- 關於舊式遊戲機 在 港。故 kongguhk Youtube 的最佳解答
- 關於舊式遊戲機 在 [情報] [Wii] 任天堂Wii:開發者的幕後故事- 看板Nintendo - 批踢踢 ... 的評價
- 關於舊式遊戲機 在 喺時候搵返您部紅白機出嚟,幫部 - Facebook 的評價
舊式遊戲機 在 中時新聞網 Facebook 的最佳解答
相信大家對於港式茶餐廳一點都不陌生,那泰式茶餐廳你聽過嗎?
位於雙連的美天餐室,主打泰韓港三地的混合菜式。餐廳充滿特色復古裝潢,散發濃濃的港式茶餐廳氛圍,讓人仿佛置身九十年代的香港茶餐廳。
經典霓虹燈招牌,舊式遊戲機,還有電視上播放的經典港片,都讓人不不禁憶當年,而美天餐室的餐點,以結合泰式和韓式的煮法,最後以港式呈現,打造極具創意的特色料理。其中招牌的打拋豬肉麺,以泰國名菜打拋豬搭配爽口的麵條,讓人食指大動。金沙西多士也是絕對不容錯過。酥脆的外皮包著鹹蛋黃,再搭配楓糖漿的流心,帶來雙重口感,絕對值得一來再來。
美天餐室 Day Day Happy Food #玩FUN飯
舊式遊戲機 在 快點TV Facebook 的最佳解答
相信大家對於港式茶餐廳一點都不陌生,那泰式茶餐廳你聽過嗎?
位於雙連的美天餐室,主打泰韓港三地的混合菜式。餐廳充滿特色復古裝潢,散發濃濃的港式茶餐廳氛圍,讓人仿佛置身九十年代的香港茶餐廳。
經典霓虹燈招牌,舊式遊戲機,還有電視上播放的經典港片,都讓人不不禁憶當年,而美天餐室的餐點,以結合泰式和韓式的煮法,最後以港式呈現,打造極具創意的特色料理。其中招牌的打拋豬肉麺,以泰國名菜打拋豬搭配爽口的麵條,讓人食指大動。金沙西多士也是絕對不容錯過。酥脆的外皮包著鹹蛋黃,再搭配楓糖漿的流心,帶來雙重口感,絕對值得一來再來。
美天餐室 Day Day Happy Food #玩FUN飯
舊式遊戲機 在 alex lam Youtube 的最讚貼文
舊式地區性商場
部份地區都會有這類商場,碎片化得好緊要,造就種類多,迎合當區住客既需要
最常見有電腦鋪,手機鋪,賣衫,影印鋪,遊戲機,化妝,美容,賣校服
蛋糕鋪都有2間,不過態度唔憂做好撚串就算數啦
呢個商場,對上一次黎應該係2000年,最少應該有20年無黎過
但估唔到變化不大,都係差不多,店鋪變化都唔算大
收買鋪,古玩鋪都仍然係度!
#疫情下的香港 #民生 #市面實況 #順豐 #香港實況 #2020年8月
#筲箕灣 #天悅廣場 #民生商店 #hkblog #hkblogger #香港人
#港島東區 #筲箕灣廣場
https://www.facebook.com/SmilingShauKeiWanPlaza/
otg onthego limited DJI產品香港代理
https://www.otg.com.hk/zh-hant/
DJI OSMO ACTION
https://www.otg.com.hk/zh-hant/shop/handheld-zh-hant/osmo-action/
#疫情下的香港
#記錄香港 #2020年8月 #禁堂食
#osmoaction #OTGOnTheGoLimited @otg_onthego
舊式遊戲機 在 alex lam Youtube 的最佳解答
呢一段就係去左觀塘工業區,呢度係最近地鐵站既其中一面 觀塘廣場 同東廣場
咁觀塘廣場就有好耐歷史,近似葵麻個種舊式商場,每戶都係好細,只係得幾間比較大既餐廳,其他都係個體商戶,百花齊放,有唔同既類型
包括生活百貨小店,小吃店,遊戲機鋪,估唔到仲有咸碟鋪!!
最底下層就係餐廳,有燒味鋪,炸雞扒,台式茶飲,大陸蒸腸粉等等
另有便利店,爭鮮,馬會就長期休息中未重新開業
東廣場係近幾年新開既商場, 全部都係餐廳,最近多左KFC,本身就有MOS漢堡同好多唔同既餐廳
轉鋪轉到走馬燈一樣,比較多客排隊會係台式鹽水雞個間
而家無晚市,夜晚6點後幾乎無咩客人
#疫情下的香港 #市面實況 #觀塘 #東廣場 #觀塘廣場 #美食廣場 #快餐
#外賣 #抗疫生活 #香港人加油 #HKBLOG #HKBLOGGER
---------------------------------------------------------------------
otg onthego limited DJI產品香港代理
https://www.otg.com.hk/zh-hant/
DJI OSMO ACTION
https://www.otg.com.hk/zh-hant/shop/handheld-zh-hant/osmo-action/
#疫情下的香港
#記錄香港 #2020年8月 #禁堂食 #深水埗 #ShamShuiPo
#osmoaction #OTGOnTheGoLimited @otg_onthego
舊式遊戲機 在 港。故 kongguhk Youtube 的最佳解答
相信不少人也有收藏的習慣,你的「寶貝」可能是毛公仔、漫畫書、模型、巴士等。每個人收藏東西的背後都有自己的故事,通常這故事都連接着個人回憶,玩具收藏家莊慶輝也一樣:「以前嘅年代如果有玩具玩,對小朋友嚟講就係好幸福!」
一見如故的舊玩具
阿輝收藏玩具,是因為一次偶然的機會,在街上遇上童年時曾經玩過的玩具,當時就好像重遇「舊朋友」一樣高興,急不及待把它買回家好好「聚舊」一番。當晚,他拿着玩具在床上輾轉反側,心想:「廿幾年後都可以遇返你,不如索性儲返你!」就是這樣,阿輝便開始這條漫長的玩具收藏之路。
瘋狂尋寶的日子
一開始他會到摩羅街尋寶,最瘋狂的時候每天早、午、晚也去一次,生怕錯過每一件玩具。不久之後,摩羅街的玩具已不能滿足他,他便走勻全港所有舊式屋邨,到訪不同的文具店、玩具店。「自己當年如果發現一個地方,就會不斷去嗰個地方買,之後又去第二區」。如是者,當買光了舊屋邨店舖的舊玩具後,他便會到別人放置玩具的貨倉,嘗試找尋埋藏在最角落的貨辦。
聽到這樣,大家可以想像阿輝為了尋找心愛玩具,可以去到非常瘋狂的程度。而這份瘋狂也讓他認識到不少志同道合的朋友,不但會一起「尋寶」,更會互相分享每件玩具的獨特之處及歷史,令他對每件玩具了解更多。
遊戲機盛行的年代
阿輝為玩具花盡心機、時間、金錢還不夠,他更想把自己的興趣變成事業。於是在十年前,他在上環開設一間專買賣舊玩具的店舖,更將它改名為「幸福玩具店」,分享玩玩具的幸福給大家。不過他慨嘆在開店初期,已察覺小朋友開始對玩具興趣不大,雖然平日也有不少學生經過他的店舖,但他們也不曾停下來細看玩具。
他認為這是因為有其他東西更吸引學生–遊戲機,阿輝對此感到十分可惜,因為實體化玩具與電子化玩具大有分別:玩實體化玩具時,小朋友可以加添自己的創意在內,用不同的方式來玩;而電子化玩具,則是由開發程式人員來控制玩具,需要按照他們所編排的路線來完成遊戲,創意被扼殺。
出書、辦展覽令更多人認識
「我哋依家搵到嘅玩具,有好多時會睇吓呢件玩具出處喺邊到,佢嘅生產年期、年代。」阿輝娓娓道來。看到現在的小朋友,已經愈來愈少玩實體玩具,阿輝希望做點事,令年輕一代可以了解到玩實體玩具的樂趣。因此,他與朋友一同舉辦街頭展覽,希望大家可以在一個較為輕鬆的環境中,了解更多得意有趣的實體玩具。
此外,他更與其他玩具收藏家一起編寫《香港玩具圖鑑》,希望為不同年代的玩具,作一個完整記錄,讓下一代了解更多玩具背後的歷史,讓實體玩具不會因為科技發展而完全消失。
今集《港。故》用6分鐘,讓童心未泯的阿輝帶大家重拾童真,憶起童年時玩玩具的記憶。
-------------
《港。故》:東網每周專題習作,講故事、講香港人的故事。
FB:http://bit.ly/oncckonggu_FB
IG:http://bit.ly/oncckonggu_IG
Youtube:http://bit.ly/oncckonggu_Youtube
舊式遊戲機 在 喺時候搵返您部紅白機出嚟,幫部 - Facebook 的推薦與評價
【遊戲機重生.舊機變電腦】 正所謂「博一博,單車變摩托」,有冇諗過您遺留嘅舊式遊戲機都有重生嘅機會?有遊戲主機收藏家最近開設專門店,除咗展出50部舊主機之外, ... ... <看更多>
舊式遊戲機 在 [情報] [Wii] 任天堂Wii:開發者的幕後故事- 看板Nintendo - 批踢踢 ... 的推薦與評價
任天堂Wii:開發者的幕後故事
—
Translated & Edited by NWBBS 蕭楚兒
—
美商業周刊特別報導: 2006年11月16日
在2005年9月的東京秋季遊戲展上,任天堂CEO岩田聰向遊戲業界驚鴻一瞥地展示了該公司
的新世代家庭娛樂系統。當時,他簡直無法預想隨之而來的那一片驚愕的沉寂。“觀眾們
好象全都不知所措一般”,岩田回憶說。不過,現在當任天堂準備在11月19日正式發售這
部命名為Wii(讀如we)的遊戲機時,大量的前瞻評論可真是熱烈非凡。
原因只有一個:任天堂的新控制器。這個裝置很像一部電視遙控器,但是按鍵卻少了很多
。它應用了無線技術和內置的動作傳感器,將動作直接在電視屏幕上表現出來。Wii(原
文如此。疑應作“Wii遙控器”)可以像網球拍一樣揮動,像方向盤一樣璇轉,或者像一
支手槍那樣指向屏幕。近日,商業周刊東京特派記者Kenji Hall採訪了兩名Wii開發組的
成員:宮本茂(Miyamoto Shigeru)與老資格的設計師蘆田健一郎(Ken'ichiro Ashida
)。下面的談話裏,他們介紹了Wii的開發歷程,以及如何從移動電話、早期的遊戲機還
有……老媽們(- -)那裏得到的設計靈感。
左:宮本茂 右:蘆田健一郎
是如何想到重新設計控制器的呢?
宮本茂:說起來,最初萌生開發Wii遊戲機這樣的設想,是在2001年,Game Cube剛剛發售
的時候(在公司內部,Wii的開發代碼為“革命”)。從一開始我們就計劃,要開發一款
獨特的遊戲遊戲機。我們都認為,機能,並不是遊戲機的一切。機能強大的遊戲機太多,
無法在市場上共存。就好比到處是凶殘的恐龍,它們必然要彼此爭鬥,加速自身的滅亡。
最終,問題就落在這裏:機能究竟是否應該成為一部遊戲機的關鍵要素。我們認為,不可
能以低於5萬日元(450美元)的成本設計出機能更強大的遊戲機。(這樣的遊戲機)不僅
要消耗大量電能,還需要裝備風扇,這樣就意味著它的噪音會很大。老媽們肯定是要反對
的。 而且,就好象PC一樣,啟動時會消耗太多時間。這可不是個理想的玩具啊。
能否回憶起一開始開會討論時的情形呢?
宮本茂:是在2003年啊。集合了遊戲設計師和工程師們,共同檢討電視遊戲的未來。我們
就一部遊戲機應當具備的特色進行了討論,不過大家明白,若過不了老媽們那一關,一切
就是毫無希望。這樣一來,我們就轉而考慮,怎樣可以說服老媽們為孩子購買這部遊戲機
。當時,只商談了基本構想和目的,並未涉及遊戲機的技術特性。這便是開發Wii的第一
大步。
最終確定這部遊戲機的基本技術構造,是在2004年末和2005年初的事情。當時,已經設計
出棒形的遙控手柄和附加的“雙節棍”模擬搖杆。動作傳感器、紅外線瞄準器的使用和按
鍵的設計方面,也做出了初步決定。
在控制器上,我們測試了各種相關技術。製作出了一些可運行的原型機,並用它們測試各
種遊戲,以觀察使用效果。實際上,本打算在2005年的E3(即“電子娛樂展”,每年一度
於洛杉磯舉辦的電視遊戲展覽會)上就展出控制器的,但是一些調試工作仍為完成。因此
,決定不展示控制器,只展示遊戲機。
不高於250美元的遊戲機
最初就打算以“不高於250美元的遊戲機”這樣的目標來開發嗎?
宮本茂:最初,是打算搞出只用100美元的機器。我的想法是,在遊戲機的技術上不花什
麼錢,這樣,全部的經費可以用於提昇外觀設計和軟體方面的素質。如果不是使用了NAND
閃存(用於存儲遊戲資料和照片等)和其他昂貴的部件,這個設想是有可能實現的。
至於你的問題,答案是肯定的。我們起初就打算設計售價不超過25000日元(211美元)的
遊戲機。難度的確很大啊。但是開始不定好目標的話,就很難控制支出,最後是不免要浪
費錢的。另外,也認為低價的遊戲機可以讓老媽們滿意。
那麼,老媽們是今次遊戲機的主要受眾啦?
宮本茂:目標是製作出老媽們也想要的機器使用簡單,啟動快速,耗電不多,運行起
來安靜。
除了應用新技術之外,也認真考慮過“遊戲機應該是什麼”這樣的問題。(CEO)岩田君
要求這遊戲機能玩所有任天堂製作的遊戲。如果一更新換代就要淘汰舊遊戲機,老媽們一
定會惱火的。
蘆田健一郎:我們不希望(遊戲機的)連接線到處都是。把屋子搞得亂七八糟的話媽媽們
也會生氣的。
競爭對手們的遊戲機擁有高速的處理能力和真實的畫面效果,這些方面Wii是不能相比的
。是否曾為這個擔心過呢?
宮本茂:不得不放棄強勁的晶片,在圖像上打些折扣。開始我們有不少員工是打算搞高分
辨率圖像的。但是最終大家達成了共識:如果遊戲不好玩的話,畫面效果(再好)也是沒
有用的。不管怎樣,Wii的速度還是比NGC要快得多啊。
新的晶片技術問世之後,我們會考慮使用低耗電量、價格低廉的晶片。而一旦高清電視普
及的話,也會考慮到提高畫質和機能。
是否在非遊戲機的控制器方面尋找過靈感呢?
蘆田健一郎:宮本君也使用移動電話和汽車使用的導航遙控器進行過實驗。我們製作過一
個移動電話形的遙控器。還有一個是模擬遙杆在上面,數字控制鍵在下面。
2004年發售的DS掌機如今是最熱銷的便攜遊戲機。DS的成功,是否影響到你們的設計思路
呢?
蘆田健一郎:DS對於Wii的設計產生了重大的沖擊。在設計Wii的時候,我們腦袋裏總是想
著DS。想到過模仿DS的觸摸屏,甚至製作出了樣本。不過後來放棄了這樣的想法。因為家
用機和掌機畢竟不是完全一樣的東西。
宮本茂:DS為Wii鋪平了道路。DS的獨特界面吸引了大量的non-gamers。這使我們考慮到
,有可能贏得更廣大的受眾。如果當初DS砸了鍋,可能就要把Wii重新設計一下了。
變革時代的控制器
遊戲控制器20多年來沒有任何根本性的變革。這對遊戲業界有什麼影響呢?
宮本茂:我們非常喜歡那種經典控制器,玩家使用起來也舒服。(舊式控制器)擁有很多
重要的要素。但是,它也高度限制了遊戲中的很多其他因素製作畫面的手法,角色扮
演遊戲的戰鬥方式,遊戲劇情的視角等等。制作這些都必須符合一個標準。創新思維因此
受到束縛,遊戲內容涉及的範圍也變得狹窄了。
有一些為特殊的遊戲專門設計的控制器,譬如Konami的DDR。很長一段時間以來,我們一
直認為改革控制器可以拓寬遊戲設計的思路,將程序員的創造力解放出來。DS發售之後,
我們認識到確實是這樣。當時我們就決定,要開發出一種與我們從前的的作品完全不一樣
的東西來。
重新設計控制器時最大的技術難題是什麼呢?
蘆田健一郎:控制器的無線技術。花了兩年時間。
宮本茂:開發好用的紅外線瞄準器用了一年多的時間。在理想的環境下工作正常。但是強
光和自然光會影響它的精度。我們不得不在不同大小的房間裏進行測試。最終版直到今年
夏天才完成。關於增加一個傳感器、以加強瞄準器的準確度這樣的想法,我們是有保留意
見的,因為希望把設置程序設計得越簡單越好。將各種不同技術整合到模擬3D空間識別技
術中,也花了不少時間。到2005年底,已經可以投入量產了。不過直到最後一刻,我們還
是不斷進行調整。
是否邀請過重點消費群(即主要消費者的抽樣代表)試玩Wii?
宮本茂:我們不找重點消費群。從業界內的開發者們那裏可以得到獲得很多回饋,也邀請
員工的親屬們測試過樣機。我們採取了不少手段防止泄密。
蘆田健一郎:參加過Wii試玩的也有我的家人。我兒子上二年級。他很喜歡它。玩完之後
,興奮得全身是汗。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.201.8
... <看更多>