【重返愛琴海:伯羅奔尼薩 Peloponnese。柯林斯Corinth、納夫普利翁Nafplio】
https://sherowang.blogspot.com/2021/09/20180922-peloponnesecorinthnafplio.html
小夫妻的希臘行程來到伯羅奔尼薩半島,
這是個許多人在教科書上都讀過,
卻鮮少有旅客會在造訪希臘時選擇的地區。
.
實際上,這座半島在希臘歷史上扮演者重要的角色,
半島上的文明早在史前的愛琴時期就已經有亞該亞人就在此處建立了政權,
傳統上認為這個政權就是後世發掘出的邁錫尼文明,
在古希臘時期,伯羅奔尼半島上陸續建立了科林斯、阿爾戈斯、斯巴達等興盛的城邦,
這些城邦後來成為波希戰爭和伯羅奔尼撒戰爭的主要角色,
在整個希臘世界裡,這裡曾經是遭受過最多動亂侵略的地區,
也因此養成了半島上剽悍勇敢的民族性,
爾後在希臘獨立戰爭中,這座半島又再度成為戰爭起義中的主角,
最初的起義和最終的獨立之戰,都是在這裡爆發的,
因此這裡可以說是奠立了希臘獨立基礎的地方~
.
這座半島上不僅僅孕育出了悠久的歷史,
更有著各式各樣的希臘神話傳說,
其中又以我們造訪的柯林斯衛城最為有名:
宙斯擄走了河神的女兒,河神來像人類智者西西佛斯打探消息,
西西佛西於是和河神講條件:
"你可以用一條終年永不間斷的泉水,來交換女兒的下落"
河神於是賜給科林斯山間終年不歇的泉水,以換取女兒在宙斯手上的消息。
然而為西西佛斯卻因透漏了訊息而受到天神的懲罰,
必須每天從山腳將巨石推上柯林斯衛城的山坡,
然後放手往旁邊站去,再眼看著這個大石頭滾到山腳下面,
日復一日的墮入推石頭上山的輪迴。
同時也有384部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅魏巍,也在其Youtube影片中提到,終於來解利特的兄弟岩,我覺得他們幾隻小鳥真的是遊戲裡面最可愛的角色!真希望動森可以引進一下! 每個禮拜二的晚上8點,我的頻道都會直播【薩爾達傳說 曠野之息】。歡迎訂閱,也歡迎幫這個影片歐~ 成為這個頻道的會員並獲得獎勵: https://www.youtube.com/channel/UCt_2R...
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嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
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#瑪迦改弱請寄刀片給很瘦
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薩爾達傳說角色 在 阿尼尛 Anima Facebook 的最佳貼文
#你知道尛 | 敲碗最後一項的正名。
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荷蘭於2020年起對外不再使用暱稱Holland,統一使用正式國名Netherlands,但中文譯名仍繼續使用「荷蘭」。
而不論是在歐語系國家或台灣,國名常常被拆解成「白+俄羅斯」的白羅斯(Belarus),名字裡的羅斯(-rus)指的是東斯拉夫民族的文化根源基輔羅斯,跟俄羅斯一點關係都沒有。
跨國品牌與團體也很重視譯名的統一,像是Disney由狄斯耐正名成迪士尼,Sony由新力正名為索尼,Doraemon正名為哆啦A夢,Pokémon正名為精靈寶可夢,Splatoon正名為斯普拉遁、Metroid正名為密特羅德等等。
除了譯名上的校正回歸,有些正名的提出是因為大家的「會錯意」,譬如熊本縣某不是熊的吉祥物本來的中文名是「酷MA萌」(後來配合華語區的稱呼,官方正式改用「熊本熊」這個譯名),或是薩爾達傳說中那位其實不叫薩爾達的主角林克(他拯救的對象是薩爾達公主)。
創作者主動修改角色名稱的狀況也不算少見,像是 Bugcat Capoo 筆下的拉花貓後來正名奶泡貓,以及 掰掰啾啾 Byebyechuchu 筆下一直忘記正名為「黑色蛞蝓」的奧勒雞。
#大家還看過什麼有趣的正名ㄇ #尛編
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薩爾達傳說角色 在 災厄林克ptt 《薩爾達無雙》最強圖鑒:角色/敵人/服裝/BOSS! 的推薦與評價
《薩爾達無雙:災厄啟示錄》將重現100年前在海拉魯王國發生大災厄的情況,主角林克和各個角色也會以昔日時光中的模樣登場。在本款遊戲中的可操控人物有林克,薩爾達, ... ... <看更多>
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因為對於角色的喜愛,查了一下各人物的登場作品: 林克:各系列主角薩爾達:大部分系列的王女樣希克:時之笛露朵:時之笛達魯尼亞:時之笛米多娜: ... ... <看更多>
薩爾達傳說角色 在 [問題] 薩爾達無雙的各角色登場作品- 看板NSwitch 的推薦與評價
大家好,小弟在老婆大人的推坑下,自己最近也買了一台NS,
本來是打算每晚逛逛《曠野之息》的海拉爾國度紓解壓力,
但因為下班時間的有限與對真三國無雙系列的熱愛,
三月底入手《薩爾達無雙》後,
林克拿到滑翔翼就停留在初始台地了。
昨晚剛通關傳說模式,發現《薩爾達無雙》的我方角色都相當有魅力,
(但為什麼有三關要操作加農與藏特?屠殺鼓隆族下不了手啊...)
因為對於角色的喜愛,查了一下各人物的登場作品:
林克:各系列主角
薩爾達:大部分系列的王女樣
希克:時之笛
露朵:時之笛
達魯尼亞:時之笛
米多娜:曙光公主
鳳蝶:曙光公主
英帕:時之笛、不思議的樹果、天空之劍、曠野之息
法伊:天空之劍
希亞與拉娜似乎是遊戲的原創角色
傳說模式以外的人物 (這部分我還沒通關,譯名可能與遊戲有出入)
拉比歐(Ravio):眾神的三角之力2
美蒂(Medri):風之律動
泰特拉(Tetra):風之律動
瑪琳(Marin):夢見島
金克爾(Tingle):穆修拉的假面
骷髏小子(Skullkid):穆修拉的假面
不曉得林克爾、 伏爾加是無雙遊戲的原創角?
或者曾在薩爾達傳說系列登場過而我遺漏呢?
有請無所不知的板友們指教啦。
順道一提:相對薩爾達的NPC功能,拉娜真的是很討喜的女角。
雖然我還沒打神獸,我想可以體會大家為什麼那樣喜歡米法了。
之前的文章我曾許願說:
如果有出四英傑的DLC,就提供三套《薩爾達無雙》實體版供板友抽獎,
希望光榮特庫摩可以吃下我這個小祭品啊。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.81.157
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1524978057.A.ECF.html
法伊在無雙中很像林克的軍師,專門即時報導戰場情勢的,
就像真三國無雙的郭嘉、諸葛亮、陸遜XD
感謝兩位大大的解答,另請教沒玩過聖火系列會推聖火無雙嗎?
我打完無雙的傳說模式,就很想薩爾達傳說系列作都玩過,
可惜沒舊主機也沒學生時代的悠閒...
感謝分享啦~
如果不是通關需要,我恨不得贊特與魔王子每關都戰死XD
加農被合流的兩魔獸一嘴砲擊斃更是抒壓啊~
可是我還想買大金剛與馬力歐網球...
反派不重要啦...
為什麼我覺得拉娜很像孫尚香?(抓頭)
※ 編輯: colchi (125.227.81.157), 04/29/2018 13:34:36
我有看了幾場實況,聖火的畫風沒有很喜歡,
不過還是謝謝推薦啦。
Sorry啦,我還以為這一年來的討論都有提到,
真真對不起。
薩爾達無雙我會給「好雷」!
※ 編輯: colchi (125.227.81.157), 04/29/2018 20:14:10
... <看更多>