雙子殺手 (2019)
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睽違了三年,李安再度帶著他的一百二十幀的電影《雙子殺手》與影迷見面,但一如在《比利林恩的中場戰事》的失足,此次他亦走得相當的辛苦,不僅甫上映影評反應便炸裂,各地票房如果沒有中國的相對友善的支持,想必結果又是會相當慘烈。
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看到網路上許多急影評們各個張牙舞爪的抨擊《雙子殺手》是如何因為堅持高格數的呈現方式而丟失了所謂的「電影感」,從而導致整部電影的尷尬、突兀、失真,又是如何的與所謂的沈浸式體驗背道而馳,最後斬釘截鐵地斷言此次李安的嘗試是如何的失敗,好似這樣便可以彰顯自己是如何的透趁看懂電影一般。
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言盡於此,這或許可以說明為何說明我自己好像有在寫影評,但又鮮少相信影評的原因,(哈哈所以意思是也不要輕易相信我,也很歡迎大家跟我吵架),因為我以為,他們上述關於電影感與高科技一百二十格的討論,基本上存在於一個邏輯上的問題,意即他們根本是本末導致的在談論電影,而又同時自以為是的拉出一個科技之於電影失敗的前因後果關係,然後忽略了本質上所謂電影感、又或者是所謂現實再現感並不是一個絕對的普遍規範性的結果,而是每個人針對影像所產生的不同的情境體驗的互動過程。
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所以,就這樣的情境底下,以一部電影中因為高格數所產生片段式的「非寫實」來去斷言此部電影「失真」,並以此引證出這不電影的相對失能來自於故事跟不上高科技的發展,似乎是危險且有問題的。因為就我看來,高科技之於好電影自始至終不存在著所謂絕對的因果關係,充其量只會相互因子罷了,而當我們討論電影,或許最終還是要回歸一個基本的提問,也就是它想要說的是什麼?然後它說得好不好。
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因此,我會覺得當我們要去討論《雙子殺手》,特別是面對這樣高科技120幀的結果,或許可以分為兩部分來看待這樣一部電影。首先,關於高科技的部分,個人這次看下來,我覺得相較於上次的結果顯然有著顯著的成長,看得出來李安花了很多時間去處理影像內角色與周遭環境的呈現與互動關係。最顯而易見的片段是兩個威爾史密斯機車飛車追逐的那段,我們可以發現在高格數的作用底下,很多的畫面細節得以被保留,而這樣被保留的結果是來自於格數移動速率的提高,從而呈現了一種《駭客任務》中子彈時間的既視感。只是這樣效果在高科技的運用下,不再只是拘限於那種躲子彈的儀式性炫技,而是能夠很流暢的讓觀眾以一種很超然的上帝視角,卻觀看這兩名頂級的殺手個人能力是如何的傑出。關於這點,是我對於這部電影利用高格數呈現感到相當喜歡的地方。當然,一體兩面的,在電影敘事還沒有完全成熟的情況下,類似高格數的處理在面對文戲上,因為過於清晰之故,雖然在相對昏暗的場景下依然能夠保持良好的效果呈現,但同時容錯率降低的情況下,演員「演戲」時的那種距離感便被無限倣大,從而讓一些觀眾對於電影劇情的認同產生距離,這或許是未來在處理類似高格數的製作之下必須解決的挑戰,同時也是《比利林恩的中場戰事》與《雙子殺手》最大的問題。
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而若撇除科技上所產生的干擾,回歸電影敘事的本身。顯而易見的,《雙子殺手》觸及的是一個複製人的議題,劇情也很老套地隨著兩個自己的相遇而展開。當然,無可否認的,就這樣的文本而言,其敘事的結構與深度確實是相當老套的,而更令人失望的是,這樣的老套俗爛的劇本之下,似乎不存在深入全面性的思考,更逞論什麼新穎觀點的產生。然而,就這樣的思考脈絡下,我覺得有趣的地方是觀眾很容易因為這動作電影的呈現結果,忽視了這是一部李安的電影。意即,忽略了在這樣複製人的情境底下,實則架設了多組的父子互動關係,當然也隱藏了弒父的過程在裡頭。所以,如此一來,《雙子殺手》題材的選擇與結果或許便會清晰許多。在科技上,複製人殺手的追殺是一個實驗科技的良好環境,在敘事上,年老殺人面對年輕自己的對話關係,實則是將如父如子的情境推向極致,進而產生了一個如果能夠能夠重來,與年輕時期的自己並存,那我該如何是好,而現在的我又會何去何從的提問。理想的狀態可能會是,我就此從那弒父的衝動中解放,又或者說我終於放下了弒父的情懷擁有了完整的自己,因為過去的我與現在的自己、未來的我在某個瞬間達到和解。藉由一個殺掉自己,代替年輕時期的自己殺掉父親的過程,終於確認了自己的存在。至此,《雙子殺手》最大的問題便是在於,它一個看似溫柔、不經意的方式,企圖達成心願的和解,然後卻忽視了和解所必要存在的「完整」過程,也就是一個人面對自己過去出現時所擁有的情緒變化與糾結。它看似聰明地以「好萊塢電影台」(牛頭犬的形容)式的電影推進方式將角色所應當經歷的的道德思考與情緒負擔代換成實質上所遇到的生命威脅,但卻忽略了這部科幻動作電影的思考層次仍停留在「父親三部曲」階段的倫常思考,而沒有更近一步對於複製人、現代科技的思考與想像。因此,電影中縱使保留了李安對於父親題材的不變挖掘,但在俗套陳舊的故事底下,結果自然也較難被現代的觀眾所接受。
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總的來說,對於《雙子殺手》的結果我還算喜歡,也覺得整體來說蠻好看的。原因不外乎是我能夠李安在那種複製人架構底下所延伸出來的不同年紀自己的對話關係,以及在這過程中所得到的和解與超然。而另一方面,關於3D+以及無緣看到的120幀,就目前的結果看來,此次的嘗試對於我而言對比前作來說是相當驚豔的,而也不禁讓我思考,如此前端的科技是否與現代我們所熟知的電影形式有更好的結合可能。若從動作場景的設計來看,那段飛車追逐的戲碼給我們啟示或許在於,這種高格數的技術,相當適合用來呈現上帝視角般的超人對決以及雜揉現實與虛幻的高速場面(網路上網友所提及的《駭客任務》便相當適合)。而同時我也在思考,不同幀數穿插於同一部電影的可能性,以此延伸,高格數電影之於未來電影的未來,或許就如同有聲電影與無聲電影的關係,它的意義並不在於殺死後者,而是在於站在後者的肩膀上去看得更遠,而李安的嘗試或許又在在經歷一個顛覆重整的過程,來去幫助我們更接近達成巴贊口中所說的完整電影的神話,意即完整的重現現實中的世界。
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不過,我們在此神話追求的過程當中不能忽視的是,電影經過百年多來的發展,雖然仍尚屬年輕,但已不是我們過去所以為的那樣,其可能性也比想像中的多上許多。完整電影神話的追求有個很重要的情境,便是這是一個無止盡往源頭追求的過程,但經由這個過程,我們越來越清楚的地方是,完整重現的真實世界的不可能。而在這樣的過程當中,我們看待電影的眼光,也能夠就此從複製現實世界牢籠跳脫出來,賦予它更多的主觀詮釋意味。因此,一昧的去疾呼「電影感」維持的重要性是徒勞且不明所以的。因為當我們「感覺」一個東西「客觀」的同時,這樣的表述便已不再「客觀」,如此一來我們又應該如何去定義一個四海皆準的電影「感」呢?想想也是夠荒謬的了。
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ps
1. 兩個威爾史密斯讓我想到《阿拉丁》中的神燈精靈,然後想到這裡就回不去了QQ
2. 李安如果遇到年輕時候的自己,可能會叫他不要去演一氣之下就脫褲的白痴陪跑員吧
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅那些電影教我的事 Lessons from Movies,也在其Youtube影片中提到,🔥改變了產業的關鍵電影,啟發無數後世作品神作! 🔥尼歐、墨菲斯、崔妮蒂的名字其實都有深意?劇本其實是改編自聖經?那誰是聖父誰又是聖子?新影片一次回答你的疑問! ✍️若不願接受現況,就勇敢扛起改變現況的責任 人生遺片清單又更新啦!這次要介紹的,是為了紀念20週年而重新上映的經典科幻片《駭客任務》(T...
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雙子殺手 (2019)
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睽違了三年,李安再度帶著他的一百二十幀的電影《雙子殺手》與影迷見面,但一如在《比利林恩的中場戰事》的失足,此次他亦走得相當的辛苦,不僅甫上映影評反應便炸裂,各地票房如果沒有中國的相對友善的支持,想必結果又是會相當慘烈。
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看到網路上許多急影評們各個張牙舞爪的抨擊《雙子殺手》是如何因為堅持高格數的呈現方式而丟失了所謂的「電影感」,從而導致整部電影的尷尬、突兀、失真,又是如何的與所謂的沈浸式體驗背道而馳,最後斬釘截鐵地斷言此次李安的嘗試是如何的失敗,好似這樣便可以彰顯自己是如何的透趁看懂電影一般。
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言盡於此,這或許可以說明為何說明我自己好像有在寫影評,但又鮮少相信影評的原因,(哈哈所以意思是也不要輕易相信我,也很歡迎大家跟我吵架),因為我以為,他們上述關於電影感與高科技一百二十格的討論,基本上存在於一個邏輯上的問題,意即他們根本是本末導致的在談論電影,而又同時自以為是的拉出一個科技之於電影失敗的前因後果關係,然後忽略了本質上所謂電影感、又或者是所謂現實再現感並不是一個絕對的普遍規範性的結果,而是每個人針對影像所產生的不同的情境體驗的互動過程。
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所以,就這樣的情境底下,以一部電影中因為高格數所產生片段式的「非寫實」來去斷言此部電影「失真」,並以此引證出這不電影的相對失能來自於故事跟不上高科技的發展,似乎是危險且有問題的。因為就我看來,高科技之於好電影自始至終不存在著所謂絕對的因果關係,充其量只會相互因子罷了,而當我們討論電影,或許最終還是要回歸一個基本的提問,也就是它想要說的是什麼?然後它說得好不好。
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因此,我會覺得當我們要去討論《雙子殺手》,特別是面對這樣高科技120幀的結果,或許可以分為兩部分來看待這樣一部電影。首先,關於高科技的部分,個人這次看下來,我覺得相較於上次的結果顯然有著顯著的成長,看得出來李安花了很多時間去處理影像內角色與周遭環境的呈現與互動關係。最顯而易見的片段是兩個威爾史密斯機車飛車追逐的那段,我們可以發現在高格數的作用底下,很多的畫面細節得以被保留,而這樣被保留的結果是來自於格數移動速率的提高,從而呈現了一種《駭客任務》中子彈時間的既視感。只是這樣效果在高科技的運用下,不再只是拘限於那種躲子彈的儀式性炫技,而是能夠很流暢的讓觀眾以一種很超然的上帝視角,卻觀看這兩名頂級的殺手個人能力是如何的傑出。關於這點,是我對於這部電影利用高格數呈現感到相當喜歡的地方。當然,一體兩面的,在電影敘事還沒有完全成熟的情況下,類似高格數的處理在面對文戲上,因為過於清晰之故,雖然在相對昏暗的場景下依然能夠保持良好的效果呈現,但同時容錯率降低的情況下,演員「演戲」時的那種距離感便被無限倣大,從而讓一些觀眾對於電影劇情的認同產生距離,這或許是未來在處理類似高格數的製作之下必須解決的挑戰,同時也是《比利林恩的中場戰事》與《雙子殺手》最大的問題。
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而若撇除科技上所產生的干擾,回歸電影敘事的本身。顯而易見的,《雙子殺手》觸及的是一個複製人的議題,劇情也很老套地隨著兩個自己的相遇而展開。當然,無可否認的,就這樣的文本而言,其敘事的結構與深度確實是相當老套的,而更令人失望的是,這樣的老套俗爛的劇本之下,似乎不存在深入全面性的思考,更逞論什麼新穎觀點的產生。然而,就這樣的思考脈絡下,我覺得有趣的地方是觀眾很容易因為這動作電影的呈現結果,忽視了這是一部李安的電影。意即,忽略了在這樣複製人的情境底下,實則架設了多組的父子互動關係,當然也隱藏了弒父的過程在裡頭。所以,如此一來,《雙子殺手》題材的選擇與結果或許便會清晰許多。在科技上,複製人殺手的追殺是一個實驗科技的良好環境,在敘事上,年老殺人面對年輕自己的對話關係,實則是將如父如子的情境推向極致,進而產生了一個如果能夠能夠重來,與年輕時期的自己並存,那我該如何是好,而現在的我又會何去何從的提問。理想的狀態可能會是,我就此從那弒父的衝動中解放,又或者說我終於放下了弒父的情懷擁有了完整的自己,因為過去的我與現在的自己、未來的我在某個瞬間達到和解。藉由一個殺掉自己,代替年輕時期的自己殺掉父親的過程,終於確認了自己的存在。至此,《雙子殺手》最大的問題便是在於,它一個看似溫柔、不經意的方式,企圖達成心願的和解,然後卻忽視了和解所必要存在的「完整」過程,也就是一個人面對自己過去出現時所擁有的情緒變化與糾結。它看似聰明地以「好萊塢電影台」(牛頭犬的形容)式的電影推進方式將角色所應當經歷的的道德思考與情緒負擔代換成實質上所遇到的生命威脅,但卻忽略了這部科幻動作電影的思考層次仍停留在「父親三部曲」階段的倫常思考,而沒有更近一步對於複製人、現代科技的思考與想像。因此,電影中縱使保留了李安對於父親題材的不變挖掘,但在俗套陳舊的故事底下,結果自然也較難被現代的觀眾所接受。
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總的來說,對於《雙子殺手》的結果我還算喜歡,也覺得整體來說蠻好看的。原因不外乎是我能夠李安在那種複製人架構底下所延伸出來的不同年紀自己的對話關係,以及在這過程中所得到的和解與超然。而另一方面,關於3D+以及無緣看到的120幀,就目前的結果看來,此次的嘗試對於我而言對比前作來說是相當驚豔的,而也不禁讓我思考,如此前端的科技是否與現代我們所熟知的電影形式有更好的結合可能。若從動作場景的設計來看,那段飛車追逐的戲碼給我們啟示或許在於,這種高格數的技術,相當適合用來呈現上帝視角般的超人對決以及雜揉現實與虛幻的高速場面(網路上網友所提及的《駭客任務》便相當適合)。而同時我也在思考,不同幀數穿插於同一部電影的可能性,以此延伸,高格數電影之於未來電影的未來,或許就如同有聲電影與無聲電影的關係,它的意義並不在於殺死後者,而是在於站在後者的肩膀上去看得更遠,而李安的嘗試或許又在在經歷一個顛覆重整的過程,來去幫助我們更接近達成巴贊口中所說的完整電影的神話,意即完整的重現現實中的世界。
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不過,我們在此神話追求的過程當中不能忽視的是,電影經過百年多來的發展,雖然仍尚屬年輕,但已不是我們過去所以為的那樣,其可能性也比想像中的多上許多。完整電影神話的追求有個很重要的情境,便是這是一個無止盡往源頭追求的過程,但經由這個過程,我們越來越清楚的地方是,完整重現的真實世界的不可能。而在這樣的過程當中,我們看待電影的眼光,也能夠就此從複製現實世界牢籠跳脫出來,賦予它更多的主觀詮釋意味。因此,一昧的去疾呼「電影感」維持的重要性是徒勞且不明所以的。因為當我們「感覺」一個東西「客觀」的同時,這樣的表述便已不再「客觀」,如此一來我們又應該如何去定義一個四海皆準的電影「感」呢?想想也是夠荒謬的了。
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1. 兩個威爾史密斯讓我想到《阿拉丁》中的神燈精靈,然後想到這裡就回不去了QQ
2. 李安如果遇到年輕時候的自己,可能會叫他不要去演一氣之下就脫褲的白痴陪跑員吧
讓子彈飛三部曲 在 不禮貌鄉民團 Facebook 的精選貼文
......可惡 ! 好想看 !!
#要等到九月二十號
#返校電影版
#聽說拍得比預期好
#其實我比較在意教官誰來演
(更新)凜北簽了三周的保密協定(8-15看的),總算下午可以開封印(看第二次)。
甘您老師這部片就是爆氣來衝看看啦,總算可以說,我現在要出預言卡了(手伸口袋),手勢起,比向遠方。這部片今年可能是金馬入圍大熱門,最佳影片、新導演、攝影、美術、音樂、視覺特效。
看到最後有一種氣想要噴發,就是,感謝《返校》這部片總算被拍出來,挑對了導演,徐漢強真是好樣的,在需要這作品的年代,歷史需要被認識,被理解被化解,最後可以被放下。
民主多可貴,這片不是玩玩遊戲闖闖關,拿拿蠟燭在陰黑校園裡找找線索而已。活下去需要勇氣,把故事說下去,我們不會忘記。
年度最可貴的電影:《返校》。
以下是純個人心得,很純的那種,不帶任何禮貌的那種。
我很高興參與,並且見證過《海角7号》帶來的歷史奇蹟。這是國片起飛的一個大起點。更開心看到總算有人能拍出屬於這個世代相當猛烈的影像語言,讓那些覺得「政治歸政治,藝術歸藝術」的閉嘴。
《返校》可以說是台灣今年最重要最有企圖心的(政治)電影。很可能前十年的觀察指標是《海角7号》(賽德克‧巴萊是另一個例子),第二個十年的指標很可能會由《返校》當先鋒,後面還會不會有我不確定,但第二棒肯定就是他了。也許未來魏德聖導演的台灣三部曲又會是另一個境界。
政治一直跟藝術分不開,強悍的電影解釋政治,詮釋時代,讓後代能夠理解以古喻今的種種現實感。《讓子彈飛》就是箇中好手。
台灣過去對於描述威權統治時期底下的作品相當少,《返校》選了一條硬路,開弓沒有回頭箭,《返校》拿的才是真正的衝天穿雲箭,射向那個幽暗不敢被碰觸的年代。
有人卡在死獄門口不知犯錯,小小的天真邪惡長成崩壞眾人秩序,多數人都是時代的威權陪葬品,他們死得沒有價值,在轉型正義之後重新被世人認識。有人選擇屈膝存活,為的是拼一口氣,把當年的故事,說出來,活下去,總有一天能等到自由。
見證自由,從來都不是簡單的事。那些都是血淚換來的。
讓子彈飛三部曲 在 那些電影教我的事 Lessons from Movies Youtube 的最讚貼文
🔥改變了產業的關鍵電影,啟發無數後世作品神作!
🔥尼歐、墨菲斯、崔妮蒂的名字其實都有深意?劇本其實是改編自聖經?那誰是聖父誰又是聖子?新影片一次回答你的疑問!
✍️若不願接受現況,就勇敢扛起改變現況的責任
人生遺片清單又更新啦!這次要介紹的,是為了紀念20週年而重新上映的經典科幻片《駭客任務》(The Matrix)。
《駭客任務》電影系列共有三部曲,分別是1999年的《駭客任務》、2003年的《駭客任務2:重裝上陣》、以及同樣在2003年推出的《駭客任務完結篇:最後戰役》。因為故事量過為龐大,加上這次只有第一集要重新上映,因此今天的節目我們將聚焦在1999年的首部曲。如果你想要看我們分析系列其他作品的話,也歡迎在留言裡告訴我們喔!
從問世以來,《駭客任務》就被許多人認為是改變了電影產業的關鍵作品。從劇本、拍攝到特效,都開創了新局,其中幾個經典的畫面,像是Neo 躲子彈的『Bullet-time』、Trinity的飛踢、Morpheus的『藍藥丸還是紅藥丸』等等,都是至今讓人津津樂道,有些更對後來的作品產生了極大的影響。
但我們覺得《駭客任務》之所以經典,除了視覺上的震撼之外,更多是來自於世界觀的設定、兼具娛樂與深意的隱喻、以及交織在故事中的各種哲學。
今天的節目我們會先分享這部電影教了我們的事,接著會解讀電影裡面幾個比較重要的人名或是名詞,以及這個系列的幾個關鍵隱喻。不管你是想要重新回顧這部經典,還是第一次接觸它,相信都能讓你更加感受到《駭客任務》的迷人之處!
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上一支影片《漫威奧斯卡》 ⇨ https://youtu.be/XVO3XVfgzvU
【蒐集其他人生遺片】⇨
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUXKAz0LURJaPGN5cXFNxLoUmP09riIjv
Vol. 06《V怪客》:人民不應害怕政府,政府應該害怕人民 ⇨ https://youtu.be/j7PWejxBVAc
Vol. 07《白日夢冒險王》:用這部電影開啟你的2019 ⇨ https://youtu.be/urhnjLB0F1s
Vol. 12《不存在的房間 》:驚奇隊長是我媽 ⇨ https://youtu.be/sPCopOzfjLI
【更多科幻電影影評】
《MIB星際戰警|三部曲完整解析》⇨ https://youtu.be/Xf2RMsnjJOs
《艾莉塔:戰鬥天使》⇨ https://youtu.be/jSqVFJkkKMA
#駭客任務
#TheMatrix
#基努李維

讓子彈飛三部曲 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
星戰迷們還沉浸在去年底《星際大戰7》的感動中嗎,過了半年,又要再因為《星際大戰 俠盜一號》的預告片熱血沸騰啦!
迪士尼影業在上週公開了《星際大戰 俠盜一號》的最新預告,可以看到在三部曲過後,邪惡的西斯大帝成立了銀河帝國,使用高壓統治整個銀河系。 一群被帝國迫害的人民於是決定組織反叛軍,暗中阻止"死星"的建造計劃。
這支預告裏最大的亮點,就是甄子丹從葉問師傅搖身一變成瞎眼的反叛軍,耍著棍子打倒風暴兵。 另一位以《讓子彈飛》紅遍台灣的中國演員姜文,也在劇中擔任吃重的角色。
究竟《星際大戰》系列首部的外傳電影,會帶給影迷們多大的驚喜呢? 今年底我們就能親眼見證囉!
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讓子彈飛三部曲 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
由《巫師》製作團隊打造的全新作品《Cyberpunk 2077》,自從推出預告後討論不斷,其中亮點莫過於是預告中的爆乳機器人正妹啦!而影片中子彈飛梭的鏡頭也讓玩家們不禁懷疑,會不會是一款第一人稱射擊的FPS遊戲呢?上週國外媒體IGN採訪了CD Projekt RED的創辦人,在訪談中創辦人表示,《Cyberpunk 2077》是一款純正的RPG角色扮演遊戲,並運用開發《巫師》三部曲所學到的製作經驗來打造這款遊戲,雖然會盡可能加入新玩法、新元素,但這絕對不會是一款多人連線射擊遊戲。後續的追蹤報導也請繼續鎖定我們電玩宅速配囉!
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太陽照常升起是原文讓子彈飛是翻譯邪不壓正是續一步之遙是末 全部是魔幻現實主義的紀錄片(從滿清末代王朝到民國初期的年代) 應該是這樣吧. ... <看更多>
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看了讓子彈飛的維基百科
第二部 一步之遙
導演姜文
裡面演員有姜文跟葛優
第三部 邪不壓正
導演姜文
裡面演員有姜文跟廖凡(老三,要代替老二娶花姐,打張麻子說我他媽弄死你的人)
感覺三部都沒有關連
那為什麼要說是三部曲
還是只是拍三部硬說是三部
有人有看過二跟三嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.160.106 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1663654590.A.EC2.html
※ 編輯: alexjay0122 (27.246.160.106 臺灣), 09/20/2022 14:17:12
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