每週遊戲新聞觀察-2021.01.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《雷亞遊戲公開神秘新作《Binary Gods》 遊戲概念影片》
📺《老古董逆襲到底!這款10歲手遊今年收入破11億美元,全球第4》
📺《觀察 | 讓人沈浸遊戲的魅力機制:隨機與策略》
📺《巴哈姆特 GNN 2020 年度十大手機遊戲新聞回顧》
📺《原創 | 倒在2020年的54家遊戲公司》
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📺《雷亞遊戲公開神秘新作《Binary Gods》 遊戲概念影片》
https://bit.ly/3aYmTQC
從操作介面看起來遊戲類型應屬於手遊ARPG,ARPG對雷亞來說並不陌生,早期就推出過一款叫做《聚爆implosion》的手遊,那時候採買斷制,整體遊戲下來,戰鬥的打擊感與流暢度相當好,後來更是在Switch上登場。
相信經過多年經驗的累積,這款遊戲應該能帶給我們更多不同的驚喜,就拭目以待了。
📺《老古董逆襲到底!這款10歲手遊今年收入破11億美元,全球第4》
https://bit.ly/3oe56Zi
先前在11月新遊戲上市觀察中有提到《金幣大師》這款遊戲突然崛起,而這篇文章更是詳述了《金幣大師》為何能夠逆勢突圍的原因,關鍵點仍在於「產品自身優化成功」。
《金幣大師》在最近兩年增加建造功能,並推出了城鎮戰鬥玩法,透過PvP社群競爭大大強化了玩家黏著度,產品改版獲得玩家青睞後,讓開發商更有底氣(但不得不說他背有有個富爸爸撐腰...)在行銷上花錢買流量,因此才有了「雪莉?你剛攻擊我的村莊?」這超魔性的廣告與配音出現。
📺《觀察 | 讓人沈浸遊戲的魅力機制:隨機與策略》
https://bit.ly/351sMso
其實早在19世紀,行為主義者斯金納就做過一個實驗:他將老鼠隨機分成三組,然後分配在不同房間里,每個房間里都有一個小按鈕,當按動按鈕時,小孔會送來食物。
不同房間有著不同的規則,有的房間一旦按下便會立刻送來食物,有的房間則是間隔固定次數才會有食物送來,而還有一些房間在按的同時隨機送來食物。
實驗發現,立刻送來食物和間隔固定次數送食物房間內的老鼠,對於按壓按鈕的熱情很快就消退,只有在肚子餓時才會去按,甚至把食物的誘因提高也無法讓老鼠獲得持久按壓按鈕的意願。
相反的,對於隨機送來食物的房間中,他們發現老鼠更熱衷去反覆按壓按鈕來獲得食物,即使最後已經將食物的機率調整的很低,老鼠仍不斷持續去按壓按鈕。
從老鼠的行為反應中,可以看出「隨機」這件事情對老鼠來說不僅僅只是獲得食物那麼簡單,而對於人類來說,隨機對我們產生的影響遠比老鼠更多更強烈。
遊戲其實就是反覆使用「隨機」的概念讓玩家著迷,隨機配對、隨機掉寶、轉蛋、衝裝、附魔等,可說是將隨機這件事情發揮得淋漓盡致。
另一個遊戲中毒的概念是「反饋」,但這又是另一個故事了,有空再分享。
📺《巴哈姆特 GNN 2020 年度十大手機遊戲新聞回顧》
https://bit.ly/3pJYySO
懶人包在此:
第十名:神祕新作《海賊爭霸 Online》於 Google Play 商店上架 下載就送 S 級火槍兵!?
第九名:《神魔之塔》即將推出《鋼之鍊金術師 BROTHERHOOD》合作活動
第八名:《英雄聯盟:激鬥峽谷》雙平台正式公測 「達瑞文」「達瑞斯」登入戰場開啟限時任務
第七名:《美好世界 FD》於台港澳正式推出 將舉辦劇情活動「為骯髒的溫泉街獻上女神!」
第六名:《暗黑破壞神 永生不朽》於澳洲開放 Alpha 技術測試 強調免費即可體驗完整遊戲內容
第五名:《歧路旅人:大陸的霸者》確定 10 月 28 日上市 公開最新預告影片、主人公情報等
第四名:封鎖帳號的浪潮來臨!《Pokemon GO》眾多飛人玩家連署請願反對官方執法政策
第三名:Epic Games 向法院要求蘋果再次上架《要塞英雄》並恢復開發者權限 停止其報復行為
第二名:開放世界動作 RPG 新作《原神》今日於全球 PS4、PC 及手機平台同步推出
第一名:因肺炎疫情中國國務院宣布舉行哀悼活動 《碧藍航線》《閃耀暖暖》等作公告暫停服務
《原創 | 倒在2020年的54家遊戲公司》
https://bit.ly/2LgPSV2
重點摘要:
一、2020年54家遊戲公司消失,逾七成是研發商
二、僅8家公司曾獲投資
三、近一半公司死於燒錢和行業競爭,7家公司死於現金流斷裂
雖然上述是中國倒閉公司的分析,但我認為海內外各國都是如此,遊戲開發一直都是非常燒錢的事,而現在馬太效應越來越嚴重的情況下,小廠商開發之路更是艱辛,但就是因為仍有許多人不斷耕耘開發之路,才有機會一點一點的將遊戲拱出本土、邁向海外。
對所有仍願意持續在開發遊戲之路前進的從業人員感到敬佩,也希望台灣有更多自製遊戲能進軍海外市場。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #埃可尚 #光之哨兵 #路西恩 #新手攻略 【遊戲經歷】 • 英雄聯盟:單排鑽2 • 聯盟戰棋:菁英 • 激鬥峽谷:鑽石 • 傳說對決:星耀 • 符文大地傳說:大師,伺服器前41名 ———————————— ✔️ 抽獎辦法: 1. 在此支影片下方「任意留言」 (不...
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【BBC中文網】黎巴嫩:中東「異類」和它一言難盡的歷史包袱
黎巴嫩貝魯特港區2020年8月4日大爆炸,承擔著全國60%海運的港口癱瘓。170多人死亡,6千多人受傷,30多萬人無家可歸,20多家醫院診所和120所學校被毀。
黎巴嫩總統奧恩15日接受法國電視台採訪時表示,貝魯特港爆炸案調查需要時間,所有假設依然存在,法國和美國調查人員參與了黎巴嫩最高司法機構主持的調查行動。他說,刑事財務調查將聚焦是否存在財務違法,而這是腐敗的起點。他希望新一屆政府首先推進改革。
次日,黎巴嫩基督教最高神職人員,馬龍派宗主教拉伊在周日禮拜時警告說,黎巴嫩處境極其險惡,面臨「最大的危險」,可能成為某些國家的籌碼。他呼籲議會提前選舉。馬龍尼禮教派歸屬天主教,在黎巴嫩政治生活中舉足輕重。
總理迪亞卜10日引咎辭職,臨走前留言:災禍的根源在於政治腐敗,教派領袖和寡頭家族操控政壇, 積重難返。
總之,太多歷史遺留的包袱,冰凍三尺非易日之寒。
黎巴嫩是個什麼樣的國家?有著怎樣的歷史,留下了怎樣的包袱?
中東奇葩
黎巴嫩位於地中海東岸,扼守歐亞非戰略要道,三面陸地,西臨地中海,與敘利亞和以色列/巴勒斯坦接壤,國土面積1萬多平方公里,比天津略小。
它的地理位置得天獨厚,歷史上一直是各個帝國王朝擴張、征戰途中的要塞,進入20世紀後則夾在中東兩大宿敵的中間,難以獨善其身,終究懷璧其罪,成為別人相互廝殺的戰場。
當今世人對這個面積一萬平方公里的中東小國如果有印象,那麼最主要的有兩點:戰亂不斷,以及曾經的繁榮輝煌。
黎巴嫩鼎盛時期雖然不是中東首富,卻因經濟發達、社會多元開放、宗教分權共治架構等特點,在阿拉伯世界獨樹一幟。世人稱它是中東明珠、中東瑞士、中東小巴黎(首都貝魯特)。
黎巴嫩政治上基督教和伊斯蘭教分權共治,經濟以旅遊、金融等服務業為主,三分之二勞動力從事服務業;運輸以海運和空運為主,貝魯特港承擔了全國60%的海運業務;社會開放與保守並存,沙灘上有比基尼美女,也有長袍遮身的穆斯林女性。
「中東小巴黎」的前世
黎巴嫩境內山地為主,沒有沙漠,有高山、峽谷、沃土、沙灘,屬於冬暖夏涼、陽光雨水充沛的地中海氣候,谷地土壤肥沃,迥異於中東其他地方的沙漠氣候和環境。它還有良港和悠久的航海、經商傳統。
人類古代四大文明有兩支起源於它所在的地中海東岸地區,世界三大宗教的起源地也在那片被歐洲人稱為中東的地方。文明在那裏交匯、碰撞。
聖經《舊約》裏有一些關於黎巴嫩的零散記述。
上下5千年,黎巴嫩這片土地上曾經飄揚過大約10面不同的大王旗,而每一個統治者都在那裏留下了自己的痕跡,從宮殿、神廟、宗教到城市、傳統和文化。
黎巴嫩是腓尼基文明的搖籃。
腓尼基人最擅長航海和經商,曾經幾乎壟斷了地中海地區的商貿。他們還發明了腓尼基22個字母,這些字母是後來希伯來字母、阿拉伯字母、希臘字母和拉丁字母共同的根。
腓尼基人公元前9世紀遠征非洲,在北非的突尼斯建立迦太基國,然後依靠航海業與商業迅速崛起,成為地中海地區最強大的國家。
羅馬帝國崛起後,兩強爭霸,打了100年的仗,最後以迦太基被消滅,黎巴嫩也被劃入羅馬帝國版圖。
羅馬人之前,統治過黎巴嫩的先後有古埃及帝國、亞述帝國、新巴比倫王國、波斯帝國,和亞歷山大帝國。
羅馬人之後,阿拉伯帝國和奧斯曼帝國先後統治黎巴嫩,一直到第一次世界大戰結束。
第二次世界大戰期間,1943年,黎巴嫩宣佈成立共和國。
中國宋朝與世界通商,史料記載中就有這個地區,還有經由這個交通樞紐與中國做貿易的歐洲和非洲商人。
宗教並存共處
世界三大宗教,猶太教、伊斯蘭教和基督教,發源於中東地區。幾經盛衰,伊斯蘭教成為中東地區主宰,但黎巴嫩卻是阿拉伯世界裏唯一一個基督教和伊斯蘭教(以及各自內部主要教派)並存、分權共治的國家。
這是歷史的遺產,也可以說是伏筆。
基督教發源於黎巴嫩毗鄰的巴勒斯坦地區,先是受到羅馬帝國殘酷鎮壓,最後卻成為羅馬帝國國教,隨著帝國軍隊的鐵騎到處傳播,也傳到黎巴嫩。
公元7世紀上半葉,阿拉伯帝國崛起,伊斯蘭教迅速傳遍中東,黎巴嫩被阿拉伯帝國征服後,伊斯蘭教傳入。因為各種原因,征服者未能將基督教信徒趕盡殺絶。
阿拉伯帝國攻陷基督教聖城耶路撒冷,歐洲教會和基督徒發起前後9次十字軍東征。黎巴嫩正處於進軍耶路撒冷的必經之地。
十字軍東征過程,也是黎巴嫩基督教不斷得到外力輸血的過程。同時,伊斯蘭教征服的其他基督教地區的信徒為了躲避迫害,逃到黎巴嫩山區。
這樣,黎巴嫩雖然被阿拉伯帝國統治,境內基督教卻信眾龐大,教派也很多,天主教、東正教、新教、馬龍派都有;伊斯蘭教的遜尼派、什葉派和德魯茲派也在此共存。
這就為日後的宗教文化多元社會和分權共治政體打下了基礎。
同時,也為日後宗教衝突和內戰埋下了伏筆。有歷史學者曾說,這裏可以是人間天堂,也可以是人間地獄,就取決於宗教之間是否發生衝突。
兩次世界大戰
奧斯曼帝國1516年征服黎巴嫩,直到第一次世界大戰爆發,奧匈帝國戰敗。
1860年,黎巴嫩發生基督教徒與穆斯林之間的激烈衝突,法國派兵干涉,最後將黎巴嫩變成自治區,立下規矩,黎巴嫩行政長官須由基督教派人士擔任。這個規矩得以延續,黎巴嫩本身的基督教歷史積澱也起了作用。
一戰結束後,英法簽約,規定約旦、伊拉克、巴勒斯坦歸英國委任統治,黎巴嫩和敘利亞成為法國的委任統治地。
又過了20年,第二次世界大戰爆發。1943年11月22日黎巴嫩共和國宣告成立,1944年元旦法國移交權力,1946年英、法軍隊撤出黎巴嫩。
分權共治原則
黎巴嫩獨立時人口130萬,基督教徒佔60%,穆斯林佔40%,伊斯蘭教遜尼派和什葉派差不多各佔一半。
當時各教派就國家權力分配達成了協議,基督教馬龍派和伊斯蘭教遜尼、什葉兩派分權共治,相互制約。
根據協議,總統和軍隊總司令由基督教徒擔任,議長由伊斯蘭教什葉派穆斯林擔任,總理由伊斯蘭教遜尼派穆斯林擔任,議員和部長的席位按各教派的人口比例分配。
二戰後十多年,黎巴嫩經歷了和平發展的繁榮時期,社會文化多元,在阿拉伯世界獨樹一幟。
不過,曾經在黎巴嫩生活過的人注意到,民間各宗教和教派平時相安無事,你穿你的比基尼,我裹我的罩袍頭巾,但通婚很少。
現在黎巴嫩政治改革舉步維艱,如果說教派和寡頭家族各謀其利的積弊難逃其責,部分也是歷史的折射。
以色列和中東戰爭
世上沒有不散的盛宴。二戰結束後,聯合國大會通過決議,將巴勒斯坦地區阿拉伯人的地方劃出一片給猶太人建以色列國。第一次中東戰爭爆發。
1948年以色列宣佈建國第二天,七個阿拉伯國家聯手向以色列宣戰,結果慘敗,巴勒斯坦100萬難民出逃,其中40萬人湧入黎巴嫩。
本來並不牢固的平衡被打破。黎巴嫩權力分享機制建立在人口比例基礎上,而穆斯林人口驟增,導致權力分配的變數加大,要求調整的呼聲增強。
基督教派不讓步,穆斯林強烈要求,矛盾明朗化。
1964年,巴勒斯坦解放組織成立,武力抵抗以色列,總部設在約旦。
約旦是阿拉伯聯盟成員,與以色列為敵,第一次中東戰爭後百萬巴勒斯坦難民中的60萬進入約旦,並允許巴解組織客居約旦。但後來發生的一件事徹底改變了局勢。
內戰爆發
1970年9月,巴解組織成員"人民陣線"劫持英國、德國和瑞士的共3架民航客機,將300多名乘客囚禁在約旦的沙漠,逼迫以色列釋放巴勒斯坦囚犯,遭以色列拒絶後當眾炸毀飛機,舉世震驚,一致譴責。
約旦國王決定約旦不再歡迎巴解組織,武力驅逐。巴解組織總部迫遷到黎巴嫩南部,在那裏安營扎寨,訓練武裝力量,不斷襲擊以色列。以色列報復,炮彈打向黎巴嫩。
黎巴嫩鄰國敘利亞是穆斯林國家,與以色列是宿敵。巴解在黎巴嫩南部安家後,敘利亞進入黎巴嫩北部。
1975年,黎巴嫩內戰爆發,持續15年。"中東瑞士"變成了敘利亞和以色列角力的戰場。
1982年,以色列出動9萬大軍進攻黎巴嫩,決意徹底摧毀敘利亞和巴解組織在黎巴嫩的基地。第五次中東戰爭打響,敘利亞和巴解幾遭滅頂之災。最後經美蘇和聯合國調停之下停戰。
海灣戰爭
停戰後,衝突和矛盾還在延續。
戰爭期間黎巴嫩南部被以色列佔領地區的40萬什葉派穆斯林難民湧入貝魯特,在伊朗支持下成立了真主黨武裝,目標是以色列。
敘利亞軍隊停戰後繼續留在黎巴嫩,直到2005年聯合國通過決議後才撤軍。
黎巴嫩國內基督教和伊斯蘭教兩派勢力的平衡被打破之後很難恢復。
不過,經濟得到復蘇,重建也頗有起色,貝魯特布滿彈孔的牆垣在霓虹燈和夜生活的喧囂中也不顯得突兀。
繁華開始重現,但不安定的潛流和各種摩擦、衝突從未真正消停。受別國宗教衝突和戰爭的影響,黎巴嫩國內各教派之間的齟齬和矛盾加深。
這種狀況持續到1990年,伊拉克佔領科威特,海灣戰爭爆發。
美國、法國等西方國家無暇顧及黎巴嫩,敘利亞及其支持的伊斯蘭教派力量趁機出兵, 擊敗基督教武裝,黎巴嫩內戰結束。
戰後重建分權共治架構,伊斯蘭教勢力佔了上風,雖然議會中兩大教派席位均分,但跟1943年相比,基督教派的地位略有下降。
脆弱的和平只是暫時遮掩了眾多不安定因素。
2006年7月黎巴嫩真主黨和以色列爆發衝突,戰爭持續了34天,仍是聯合國安理會通過決議後停火。
拉菲克·哈里里遇刺
那次衝突爆發前黎巴嫩發生了一樁震驚世界的暗殺事件,至今尚未結案,又因為今年貝魯特港區大爆炸重新引起人們注意。
2005年2月,已經辭職的遜尼派穆斯林前總理拉菲克·哈里里在貝魯特遭汽車炸彈襲擊身亡。經國際團隊調查鎖定4名黎巴嫩真主黨成員。聯合國為此在海牙設立黎巴嫩特別法庭。
經過幾年調查,聯合國黎巴嫩特別法庭 2011年向黎巴嫩檢察機關遞交哈里里遇刺案起訴書,對4名嫌疑人提出起訴。
黎巴嫩特別法庭原定2020年8月5日開庭,因4日貝魯特港區大爆炸推遲到8月18日。
圍繞拉菲克·哈里里遇刺背後的動機和元兇,至今仍無定論。因為開庭和爆炸的日期巧合,各種猜測和陰謀論鵲起。
路透社8月16日引述黎巴嫩真主黨表態說,將等待官方調查結果,但如果最後發現以色列與此事有關,將採取相應報復行動。真主黨得到伊朗的支持。
美國媒體報道稱美國國務院官員到黎巴嫩港口爆炸現場察看後表示,必須展開透明、可信的調查。
聯合國呼籲國際社會提供5.65億美元的援助資金,用於穩定穀物供應和重建被炸毀的醫院。
黎巴嫩媒體16日稱,初步調查顯示儲存硝酸銨的港口倉庫事發前存在重大隱患,附近還存放著大量煙花爆竹。
其他
由於獨特的歷史,海外的黎巴嫩裔僑民為數龐大。聯合國人口統計數據顯示全球"黎僑"超過1500萬人,主要分佈在美洲、歐洲、非洲及海灣國家,國內戶籍人口450萬左右。
海外黎僑中不乏世界名人,比如美國影星喬治·克魯尼的夫人阿邁勒·克魯尼(Amal Clooney),再比如中國人熟悉的馬海德醫生。
馬海德二戰期間以醫生的身份到延安參加中國抗戰,1949年後又是第一位加入中國籍的外國人,2019年9月被授予中國"最美奮鬥者"榮譽稱號。
#國際 #政治 #宗教 #歷史
達瑞文激鬥峽谷出裝 在 FlashFire富雷迅 Facebook 的最佳解答
🔥《英雄聯盟》十週年,Riot 射擊/格鬥/卡牌遊戲 新登場🔥
➡️ 好期待啊~我全都要!!
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Riot Games 所推出的《#英雄聯盟》迎接十週年,今(16)日特別舉行 Riot 10 週年直播活動,除了公布《英雄聯盟》(LOL)、《聯盟戰棋》(TFT)下階段改動外,更一口氣公開 2 款手遊、3 款全新作品,並宣布正在製作全新動畫作品〈奧術〉,為全球玩家帶來驚喜!
(1)#League10
陪伴玩家走過十年,Riot Games 一路走來,不變的是對玩家的承諾,為慶祝《英雄聯盟》十週年,玩家可於直播日起登入遊戲獲得豐富好禮,一連 10 天好禮連續送,感謝玩家這 10 年的支持。
(2)《#聯盟戰棋》手機版
未來不僅於 PC 端,行動裝置同樣可遊玩《聯盟戰棋》,《聯盟戰棋》手機版將支援 PC、Mobile 跨平台對戰,隨時隨地享受自走棋的魅力。
《聯盟戰棋》手機版預計將於 2020 年第一季度上架,更多消息預計於今年 12 月公開。
(3)手遊:#激鬥峽谷(League of Legends Wildrift)
《激鬥峽谷》採取新穎的雙搖桿操作方式,在重新打造的峽谷中,每局對戰時間約為 15 至 18 分鐘。《激鬥峽谷》不單只是 PC 版的移植,而是一款從零開始打造的遊戲,以確保貨真價實而流暢的《英雄聯盟》體驗,絕不能辜負玩家寶貴的時間。
《英雄聯盟激鬥峽谷》將於今日開放 Google Play 商店事前登錄,並預定於 2020 年與玩家見面。
(4)卡牌遊戲:#符文大地傳說(Runeterra)
《符文大地傳說》是一款忠於《英雄聯盟》精神的卡牌遊戲,本作鼓勵玩家使用新奇的手段獲勝,並將有新的營運方式,同時藉由頻繁的更新,團隊將注重玩家本位設計,帶來一款不同以往的卡牌新作。
《符文大地傳說》預定於 2020 年上半年展開封測,並將推出 PC、手機雙平台版本。
(5)對戰射擊遊戲:#A計畫(暫名)
是一款擁有眾多角色的第一人稱 FPS 遊戲,本作擁有獨立於《英雄聯盟》世界觀外的故事,全新故事、多技能角色,「A 計畫」的故事背景為近未來的地球,貼近玩家現實,將在射擊遊戲基礎上,構築出新的世界。更多本作消息預計將於 2020 上半年釋出。
(6)格鬥遊戲:#L計畫(暫名)
Riot 公開格鬥遊戲新作「L 計畫」(暫名)正在開發中,以英雄聯盟宇宙為背景,同步公開的遊戲畫面中可看到阿璃與達瑞斯作為範例出場。
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雖然萬變不離《英雄聯盟》,但也可見符文大地上所發生的大小事將陪伴玩家走過下個 10 年。Riot 最後表示:「真心希望在這些領域中為玩家做出回饋,希望大家樂觀其成」。
#LoL
#Riot
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達瑞文激鬥峽谷出裝 在 激鬥峽谷資料、納瑟斯打野在PTT/mobile01評價與討論 的推薦與評價
納瑟斯[英雄聯盟:激鬥峽谷] 的配置- 装备/ 符文/ 对战- 英雄联盟/ 玩家的召唤师技能/ 技能次序/ 連擊/ 被针对. 達瑞文出裝激鬥峽谷在納瑟斯, 沙漠死神- Wild Rift的討論與 ... ... <看更多>
達瑞文激鬥峽谷出裝 在 激鬥峽谷資料、納瑟斯打野在PTT/mobile01評價與討論 的推薦與評價
納瑟斯[英雄聯盟:激鬥峽谷] 的配置- 装备/ 符文/ 对战- 英雄联盟/ 玩家的召唤师技能/ 技能次序/ 連擊/ 被针对. 達瑞文出裝激鬥峽谷在納瑟斯, 沙漠死神- Wild Rift的討論與 ... ... <看更多>
達瑞文激鬥峽谷出裝 在 [情報] 8/25《英雄聯盟》12.16 版本更新- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
準備好釋放神靈,變換各式型態!歡迎來到 12.16 版本!
隨著世界大賽的時間愈來愈近,我們要在此宣布,接下來的數個版本都會處理最高等級對戰
(職業比賽)的平衡問題,而 12.16 版本會是這系列的第一個版本。除此之外,烏迪爾的
重製也會在此版降臨峽谷,請務必去見識他煥然一新的樣貌!我們也將做出大量的隨機單中
平衡調整,並導入一種超級機密的變異版終極法書模式,以及神話商店內容的更替。
英雄
烏迪爾
行遍弗雷爾卓德的荒野並與神靈交流,烏迪爾重製將在此版本登場!
‧ 烏迪爾技能簡介
‧ 烏迪爾英雄故事
‧ 烏迪爾英雄預告片
極獸霸魂 烏迪爾 頭像
「我們將推出符合『極獸霸魂 烏迪爾』新版外觀的全新頭像,一套共 5 個。原版頭像將無
法再取得,但如果你先前就已獲得了原版頭像,便會持續保留。當你購買『極獸霸魂 烏迪
爾』時,就會自動獲得新版頭像。如果你已經擁有此款造型,則可以在商城以 5 聯盟幣購
買這些頭像。」
凱特琳
提升被動的物攻係數。R 現在可根據暴擊機率獲得額外傷害。
「凱特琳難以追上其他版本頂級射手的腳步,尤其是那些與攻速有良好成長相性的英雄。我
們想更加強調她暴擊流出裝的獨特之處,因此要提升她與暴擊的搭配性,讓她的子彈更有感
。」
爆頭(被動)
物理攻擊係數:60/85/110%(根據等級) → 60/90/120%(根據等級)
王牌射手(R)
【新增】致命狙擊:現在傷害會根據當前暴擊機率提升 0-25%
黛安娜
降低被動劈斬傷害。提升 E 的魔攻係數。
「黛安娜近期靠著坦裝流大放異彩。雖然 AP 坦型鬥士想走耐戰力更高的出裝並沒有什麼問
題,我們想確保就算他們出的是風險更高的全傷害爆發流也能有所回報。我們將調整數值,
讓坦裝玩法造成的傷害稍微降低,偏重 AP 出法的傷害則稍微提升。」
銀月之刃(被動)
強化劈斬傷害:20-250 (根據等級) (+50% 魔法攻擊) → 20-220 (根據等級) (+50
% 魔法攻擊) (附註:基礎傷害各等級變化比較:6 級: 55 → 45;11級:120 → 95;1
6級:210 → 170)
朔月幻步(E)
魔法傷害 50/70/90/110/130 (+ 45% 魔法攻擊) → 50/70/90/110/130 (+ 50% 魔法攻
擊)
達瑞文
降低 Q 的基礎傷害。
「自從在 12.10 版本耐戰力更新後受到增強,達瑞文持續耍著飛斧肆虐於頂尖場次對戰。
我們將撤銷這批增強的基礎傷害部份,因為他就是靠著這項增強稱霸下路線。」
迴旋飛斧(Q)
基礎傷害:45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
伊瑞莉雅
提升基礎魔防,提升成長物防。
「伊瑞莉雅比起其他小團戰前鋒型英雄稍微弱勢,無論在上中路都是。我們要給她一個小幅
強化,讓她在著重安全穩農後期的 META 中也有發揮空間。」
基礎數值
基礎魔法防禦:28 → 30
成長物理防禦:4.2 → 4.7
杰西
提升戰錘型態 Q 的傷害。提升戰錘型態 E 根據目標最大生命造成的傷害。
「杰西的近戰型態失去了往日光彩。我們要為他的戰錘注入更多海克斯之力,提升戰錘型態
的傷害輸出,讓杰西到了後期也能有效利用此型態。」
戰錘型態 - 浩瀚無垠!(Q)
傷害:55/95/135/175/215/255 (+ 120% 額外物理攻擊) → 55/100/145/190/235/280 (
+ 120% 額外物理攻擊)
戰錘型態 - 風馳電掣(E)
傷害:8/10.4/12.8/15.2/17.6/20% 目標最大生命( 100% 額外物理攻擊) → 8/10.8/13.
6/16.4/19.2/22% 目標最大生命( 100% 額外物理攻擊)
凱莎
提升被動的命中傷害。提升 Q 的魔攻係數。提升 R 的魔攻係數。
「凱莎近期的表現不甚理想,尤其是那些偏重攻速或 AP的出裝流派。我們要提升她的成長
性,但改動方式會避免增強到那種超遠距離一發 W 半血的無腦 AP 流派。」
二階蟲甲(被動)
電漿印記命中基礎傷害:4-16 (根據等級) → 5-23 (根據等級)
腐蝕傷疤根據每層電漿印記附加前造成額外傷害:1-8 (根據等級) → 1-12 (根據等級
)
伊卡西亞魔雨(Q)
每發導彈傷害:40/55/70/85/100 (+ 50% 額外物理攻擊) (+25% 魔法攻擊) → 40/55/
70/85/100 (+ 50% 額外物理攻擊) (+30% 魔法攻擊)
殺手本能(R)
護盾值:70/90/110 (+ 90/135/180% 物理攻擊) (+ 90% 魔法攻擊) → 70/90/110 (+
90/135/180% 物理攻擊) (+ 120% 魔法攻擊)
墨菲特
降低被動前期的冷卻時間。W 的冷卻時間現在會隨著技能等級降低。
「墨菲特目前在上路的處境有些 岩 酷。我們將調降他的被動冷卻時間以提升他的前期耐戰
力;並讓他能更頻繁的施放 W,在中後期打出堅若磐石的傷害。」
花崗岩護盾(被動)
冷卻時間(1/7/13 級):10/8/6 秒 → 8/7/6 秒
震雷之擊(W)
冷卻時間:全等級 12 秒 → 12/11.5/11/10.5/10 秒
波比
降低 Q 對小兵與野怪的傷害。
「波比現在是職業賽場打野的國民英雄,但她的表現實在太過強勢,開始讓人覺得更像是反
派了。為了不要間接傷害到上路波比,我們要做出針對打野位的削弱,以稍微降低她目前的
清野速度。」
戰槌衝擊(Q)
對小兵/野怪的生命比例傷害:50/80/110/140/170 → 30/60/90/120/150 (附註:此傷害
上限適用於初始施放與後續的第二次傷害)
崔絲塔娜
提升 Q 的額外攻速。
「約德爾炮手近期並未受到太多關注,我們要讓她的疾速射擊變得更加疾速,希望藉此提升
她在下路(也可能是中路)的出現率。」
疾速射擊(Q)
額外攻速:50/65/80/95/110% → 65/80/95/110/125%
悠咪
降低 E 移動速度的魔攻係數,提升後期的冷卻時間。
「悠咪近期在職業賽場有非常高的選取率,因為她與許多 META 強勢角搭配相性良好,也有
非常優異的後期成長性。我們要調降蹦蹦衝刺的衝勁,讓她寄生的主人不再如此難殺。」
蹦蹦衝刺(E)
額外移動速度:20% (每 100 魔法攻擊 + 6%) → 20% (每 100 魔法攻擊 + 2%)
冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 → 12/11.5/11/10.5/10 秒
婕莉
降低 Q 的物攻係數。降低 W 的物攻與魔攻係數。
「儘管婕莉在過去數個版本接連受到各種改動,她依然在職業 META 中有著頂級發揮。目前
我們打算先削弱她,並在世界大賽後再次評估她的狀態與未來改動方向。我們也要趁此機會
削弱 W 的 AP 係數,因為這種遠程爆發的玩法模式跟 AP 凱莎有類似的遊戲健康問題。」
激電連彈(Q)
傷害:8/11/14/17/20 (+ 105/110/115/120/125% 物理攻擊) (+60% 魔法攻擊) → 8/1
1/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% 物理攻擊) (+60% 魔法攻擊)
超激爆電磁炮(W)
傷害:20/55/90/125/160 (+ 130% 物理攻擊) (+ 60% 魔法攻擊) → 20/55/90/125/16
0 (+ 100% 物理攻擊) (+ 40% 魔法攻擊)
柔依
W 調整。提升 E 的基礎傷害,提升魔攻係數,提升打破沉睡時的傷害。
「就如同其他爆發型法師,柔依在耐戰力更新後過得不太開心。我們要提升她準確命中 E
時造成的傷害,並幫助她在中後期團戰多撿幾個技能來用。 」
法術竊賊(W)
【新增】如果柔依處在 1500 範圍內,帶有 法術竊賊 法球的小兵就算是被友方英雄擊殺也
會掉落法球
沉睡夢域(E)
魔法傷害:60/100/140/180/220 (+40% 魔法攻擊) → 70/110/150/190/230 (+45% 魔法
攻擊)
打破沉睡最大傷害:60/100/140/180/220 (+40% 魔法攻擊) → 70/110/150/190/230 (+
45% 魔法攻擊)
枷蘿
E 調整。
「我們將對枷蘿施放 E 後的動畫鎖定進行調整,現在的每次施放會更加穩定一致。而且這
對較熟練的枷蘿玩家來說可視為一個小幅增強。」
索命棘蔓(E)
枷蘿施放技能後的行動鎖定時間:0.15 - 0.4 秒 → 0.15 秒
道具
均等法衣
「保排軟輔的表現依然壓過其他輔助職業,我們決定要為坦型輔助提升更多威力,讓雙方能
更加勢均力敵。對此我們要增強均等法衣的傷害增幅系統,因為此部分在耐戰力更新後受到
了輕微的打擊。」
閃光持續時間:4 秒 → 5 秒
閃光傷害增幅:9% → 10%
(附註:這些改動也適用於鄂爾升級版 - 晝夜分界)
隨機單中平衡改動
英雄增強
阿卡莉:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害 → +15% 造成傷害, -15% 承受傷害
埃可尚:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害
貝爾薇斯:+5% 造成傷害, -10% 承受傷害
黛安娜:-5% 承受傷害
艾克:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -5% 承受傷害
伊莉絲:+8% 造成傷害, -8% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -10% 承受傷害
伊芙琳:+10% 造成傷害, -15% 承受傷害 → +15% 造成傷害, -15% 承受傷害
吶兒:-5% 承受傷害
卡力斯:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害 → +15% 造成傷害, -15% 承受傷害, +20% 治癒
量
勒布朗:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害 → +20% 造成傷害, -20% 承受傷害
露璐:+5% 造成傷害
夜曲:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +20% 治癒量 → +10% 造成傷害, -15% 承受傷害,
+20% 治癒量
派克:+5% 造成傷害, -10% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -15% 承受傷害
葵恩:+8% 造成傷害, -8% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -10% 承受傷害
索娜:-5% 造成傷害, +10% 承受傷害, -40% 治癒量, -40% 護盾量 → -5% 造成傷害, +10
% 承受傷害, +0% 治癒量, +0% 護盾量
泰達米爾:+10% 造成傷害, -15% 承受傷害, +20% 治癒量 → +15% 造成傷害, -15% 承受
傷害, +40% 治癒量
約瑞科:-5% 造成傷害, +5% 承受傷害 → +0% 造成傷害, +0% 承受傷害
悠咪:+3% 造成傷害 → +5% 造成傷害
劫:+5% 造成傷害, -8% 承受傷害 → +15% 造成傷害, -15% 承受傷害
柔依:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -5% 承受傷害
英雄削弱
厄薩斯:+5% 造成傷害, -10% 承受傷害 → +5% 造成傷害, -5% 承受傷害
艾希:-15% 造成傷害, +10% 承受傷害 → -15% 造成傷害, +15% 承受傷害
凱特琳:-5% 造成傷害, +5% 承受傷害
費德提克:-5% 造成傷害
剛普朗克:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 → +0% 造成傷害, +0% 承受傷害
關:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 → +0% 造成傷害, +5% 承受傷害
漢默丁格:-6% 造成傷害, +6% 承受傷害 → -10% 造成傷害, +10% 承受傷害
卡爾瑟斯:-10% 造成傷害 → -10% 造成傷害, +5% 承受傷害
李星:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +20% 治癒量, +20% 護盾量 → +5% 造成傷害, -5
% 承受傷害, +20% 治癒量, +0% 護盾量
雷歐娜:+5% 承受傷害 → -10% 造成傷害, +5% 承受傷害
茂凱:-20% 造成傷害, +5% 承受傷害 → -20% 造成傷害, +10% 承受傷害
好運姐:-10% 造成傷害, +10% 承受傷害 → -10% 造成傷害, +15% 承受傷害
睿娜妲.格萊斯克:-5% 造成傷害, +5% 承受傷害, -20% 護盾量
雷尼克頓:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害, +20% 治癒量 → +5% 造成傷害, +0% 承受傷害,
+20% 治癒量
姍娜:-3% 造成傷害 → -6% 造成傷害, +5% 承受傷害
瑟菈紛:-15% 造成傷害, +15% 承受傷害, -40% 治癒量, -40% 護盾量 → -15% 造成傷害,
+20% 承受傷害, -40% 治癒量, -40% 護盾量
辛吉德:-10% 造成傷害, +5% 承受傷害
斯溫:-5% 造成傷害, +10% 承受傷害 → -10% 造成傷害, +15% 承受傷害
塔里克:+5% 承受傷害
弗力貝爾:-5% 承受傷害 → +0% 承受傷害
犽宿:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 → +0% 造成傷害, +0% 承受傷害
道具改動
保衛者冰玉:40 魔法攻擊 → 50 魔法攻擊
保衛者戰錘:10% 普攻吸血 → 7% 普攻吸血
英雄調整
巴德編鐘產生頻率:40 秒 → 30 秒
終極法書
無限終極法書死鬥
‧ 每一場終極法書遊戲都有低機率變異為搞笑特別版。當變異發生時,將會有某股異常巨
大的影響力更容易出現在遊戲中,我們等不及讓各位享受這場 饗宴 了!
錯誤修正
‧ 安妮 R 與維克特 R 無法再於移動大絕位置時觸發符文:光輝披風
‧ 砲兵給的金錢其實高於設定了!現在第一波砲兵給予的金額減少 3 金錢,並在遊戲時間
約 12 分鐘時達到上限 101 金錢
‧ 埃可尚使用 英勇勾索(E) 時施放路西恩 R 將不會再同時射出普攻
‧ 亞菲利歐施放特定大絕後不再被固定於 T 字形的姿勢
行為系統
‧ 當玩家關閉全頻聊天室時,在遊戲結算畫面處也會把所有敵方玩家靜音
‧ 現在可於《英雄聯盟》的用戶端設定切換開關遊戲內的全頻聊天室
進展
‧ 反映玩家過去牌位的旗幟造型將在 12.16 版本開放。點擊用戶端右上角的召喚
師頭像即
可在該介面裝備旗幟造型。
神話內容
「神話商店將在此版本進行輪替!這次是較小規模的輪替,只有回歸尊爵不凡造型與全新的
神話炫彩會進行輪替。下一次大規模的輪替將在 12.18 版本進行。」
神話商店上架
‧ 尊爵不凡 戰爭學院 拉克絲(150 神話結晶粉末,販售至 12.18 版本)
‧ 尊爵不凡 菁英計畫:劫(125 神話結晶粉末,販售至 12.18 版本)
‧ 戰爭學院 伊澤瑞爾 神話炫彩 + 頭像(40 神話結晶粉末,販售至 12.18 版本)
神話商店下架
‧ 尊爵不凡 血月劍魔 厄薩斯
‧ 尊爵不凡 幽冥煞星 墨菲特
‧ 星光戰士 吉茵珂絲 神話炫彩造型 + 頭像
視覺特效更新
飛斯
「我們將在此版本為飛斯的經典造型與其他較老舊的造型進行視覺特效更新!」
‧ 「經典造型」:完全翻新
‧ 「亞特蘭遺孤 飛斯」:等同新的基礎特效,但有專屬的 R 與 W 視覺特效
‧ 「破冰殺人鯨 飛斯」:等同新的基礎特效,但有專屬的 R 與 W 視覺特效
‧ 「黃金傳說 飛斯」:等同新的基礎特效,但有專屬的 R 與 W 視覺特效
‧ 「虛空使者 飛斯」:完全翻新
‧ 「復活兔 飛斯」:完全翻新
‧ 「星際特攻 飛斯」:完全翻新
‧ 「戰爭機器 飛斯」:根據新的基礎特效調整 Q 與 R,全新的 W 被動標記
‧ 「毛小孩 飛斯」:根據新的基礎特效調整 Q 與 R,全新的 W 被動標記
‧ 「尊爵不凡 毛小孩 飛斯」:根據新的基礎特效調整 Q 與 R,全新的 W 被動標記
‧ 「小惡魔 飛斯」:根據新的基礎特效調整 Q 與 R,全新的 W 被動標記
錯誤修正 & 體驗改善
‧ 修正了一個錯誤:從 傳送 轉變為 解放型傳送 時,解放型傳送 的冷卻時間會
錯誤的根
據技能疾速來計算,而不是根據召喚師技能疾速
‧ 修正了一個錯誤:符文與數值面板的顯示/關閉偏好設定並未在每場遊戲之間儲存
‧ 修正了一個錯誤:如果友軍是在溫泉內獲得鄂爾道具的升級,將可以使用商店退貨將升
級撤銷
‧ 修正了一個錯誤:剛普朗克的火藥桶的消退時間並未正確顯示
‧ 修正了一個錯誤:賽恩的 R 的轉彎幅度可以比設定意圖更大
‧ 修正了一個錯誤:銳兒施放 W 後,她的增益圖示並未正確顯示
‧ 修正了一個錯誤:提摩的技能說明並未正確反映他近期獲得的魔力消耗改動
‧ 更新特朗德的 E,使冰柱在視覺上更符合實際的技能命中持續時間
‧ 修正了一個錯誤:如果札克擁有裂地龍魂,即使所有軟泥都死亡仍可以靠著被動復活
‧ 修正了一個錯誤:遊戲結算畫面的進度條並未正確顯示獲得的進度數量
‧ 修正了一個錯誤:「完美高手」挑戰並未正確顯示獲得的挑戰進度
‧ 修正了一個錯誤:「沒有解藥」挑戰如果使用隨機單中的治癒補包來完成將不會獲得進
度
‧ 修正了一個錯誤:如果在另一件造成傷害的道具之後才購買殞落王者之劍,該道具造成
的傷害將低於設定意圖
‧ 修正了一個錯誤:符文:光輝披風會錯誤的在 解放型傳送 開始施放時就觸發,而不是
等到吟唱完成才觸發
‧ 修正了一個錯誤:儘管當下技能正在施放,技能圖示仍顯示為未施放的狀態
‧ 修正了一個錯誤:賽特的說笑話語音台詞並未播放
‧ 修正了一個錯誤:施放歐拉夫的諸神黃昏等技能時,免疫控制的文字並未正確顯示在角
色血條上
‧ 修正了一個錯誤:法術護盾發動中的希維爾仍會被亞菲利歐的月殞重砲定身
‧ 修正了一個視覺錯誤:賽勒斯盜取了「星光戰士 艾克」或「尊爵不凡 星光戰士 艾克」
的大絕時會產生視覺錯誤
‧ 修正了一個錯誤:當霧行者造成額外傷害時,約瑞科的 E 會吸引到小兵仇恨
‧ 修正了一個錯誤:如果玩家裝備了符文:海克斯充能閃現,並使用海克斯傳送門進行移
動,且 閃現 在你離開傳送門之前就結束冷卻,將會導致 閃現 失效
‧ 修正了一個錯誤:銳兒可藉由 E 切換不同友軍的連結來疊加女神之淚
‧ 修正了一個錯誤:儘管「寶貝訓練家 露璐」並不是一款限量造型,仍可以在「復古風」
挑戰獲得進展
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.237.197 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1661358545.A.395.html
※ 編輯: lee0820 (223.137.237.197 臺灣), 08/25/2022 00:32:23
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