第一次見到孟軒,是在 9m88 的訪問。她面前攤著筆電,好像隨時在回信,而我面前攤著檸檬塔,看起來就一副很不會工作的樣子。(後來學到,如果你想看起來很會工作,千萬不要點檸檬塔。要點鹹貝果或者有一層是蔬菜的三明治。然後把它們放在筆電旁邊。)
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每隔幾週,辦公室就會收到孟軒的公司子皿寄來的新專輯,而且總是兩份,一份給我一份給涵。使我感覺不只孟軒,而是她整間公司的人都很會工作。在職業中,總會有那種定時定量捎來新訊的單位,讓你感覺自己安篤地被編織在圈子裡,像河流不因河道上石子的更迭而停止。子皿是河,我的信箱是石子。如果河不是這樣經過,石子便感覺不到自己身在河中 —— 認識孟軒之後,她們與我在我心中大概是這樣的關係。
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所以,當我的私人信箱收到孟軒的來信,我有一種變成河的心情。
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第一次見到宇寒⋯⋯呃其實我到現在還沒有實體見過宇寒。但第一次在我的圓裡感覺到她在,是四月在專頁上分享珂拉琪的訪問。寫到她與阿爆的創作帶給我的思考,衍伸到訪珂拉琪時的問題意識。大約在那篇貼文的分享與心情數都不再增加的某天,宇寒按了它讚,大概是「我看到了」的意思。
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孟軒在信裡說,宇寒的新專輯正在尋找文案,而她想到你。我們約在某天下班後視訊,我穿著襯衫而她們穿 T 恤,使我看起來又更不會工作了。(後來學到,如果你想要看起來很會工作,那你千萬要很會下班。最好在七點半左右發個在餐廳或酒吧的動態。不要和上班一樣的打扮。)
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我問宇寒為什麼想到我,她說那則動態真的碰到了她。「有些人看見用母語寫歌,就會停在這一點。但你繼續往下。」筆電前我有點慚愧,知道自己常只是一直問問題,然後在遇見答案前就不小心停止。最傷人的鍬子是沒有挖到底就已經心滿意足的鍬子,彷彿所有斲傷都沒有目的來賦予意義。我沒料到這次挖鑿迎來的意義是鑿開我和宇寒遇見的那個縫隙。
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接下為這張新專輯《虛空現下》的文案撰寫,我的第一份稿子被退,但頗有所得。第一份稿子,我想像自己是早年台壓日本專輯隨歌詞本附上的導聆小冊,在主持音樂節目的電台 DJ 用老成口吻,寫一首 2001 年的歌如何讓他想起一首 1988 年的歌。我想我大概被少年時聽那些唱片的經驗召喚,下意識走向一個在暗中持手電筒的位置。
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這不是宇寒要的。
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收到退件後,她們告訴我,我可以更試著代入創作者的背景。那是我在第一次嘗試時避免自己去做的、套進第一人稱的位置。但其實,我早就一直在做這件事了:收到事件,飾演角色,那就是《一千七百種靠近》裡的罐頭們啊。
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孟軒傳訊息來,說二稿她們讀到哭。其實她們有好多人,有子皿的另一個孟小孟,晏榕,宇寒自己。不知道是誰哭了,很想知道但沒有問。
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總覺得,只有很不會工作的人才會問這個問題吧。
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我真的問出口的問題,是我可不可以分享這次的寫作。畢竟,隨著專輯文案發送給各媒體,情理上編輯們會預設這些文字是作為歌手與整個團隊的發言,不再只屬於我。但我實在太喜歡這一次合作了。
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孟軒很快回信,說當然沒問題啊,很期待。
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我有一種被河好好地帶到海裡的心情。
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宇寒的《虛空現下》,已經在九月發行了。這陣子點開相關新聞,總覺得很有趣,看見自己寫下的話語被放在博客來和誠品,YouTube MV 下的資訊欄,StreetVoice 的專輯說明,或者在新聞稿裡作為宇寒的發言。這難道就是九頭蛇成功滲透半個神盾局的感覺嗎?
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有沒有一種到處都是蕭詒徽寫的東西的感覺呢。
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Hail Hydra.
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我想孟軒可能會期待我推薦這張作品的音樂。但,我對這張專輯的思考,已經全部都寫在文案裡了。
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應該說,早在我聽完試聽帶、決定接下這份工作的時候,我就已經確定這不會只是工作而已,它將是我真正的想法,縱然無人知曉。
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其實,我好像很少把工作只當成工作而已。這樣到底是很會工作還是很不會工作?
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黃宇寒 Han 創作專輯《虛空現下》
2021 Sep. 全球上架 ➤➤ https://linktr.ee/ReturnToReality_han
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我們記得在台上清澈地抱著吉他的黃宇寒,記得她以瀲灩嗓音把客語唱成各種曲風的晴天;所幸的是在第一張專輯將語言意識帶進作品並獲得注目之後,她自己隱隱也意識到大家記得的是她唱客語的歌,而非她的客語歌唱的是什麼。同樣懷著衝撞母語歌曲既定印象的企圖,《有時有日》裡她選擇在明亮的中高音域上讓大家知道她能將作品詮釋得清晰強壯,《虛空現下》則進一步正視母語歌曲入流行樂被迫多跨的一道起跑線:在確定自己能和強勢語言「做到一樣」之後,隨之要找出自己「之所以不同」的核心。
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這兩年,她目睹了網路霸凌對自己所仰慕者的傷害,從一開始的激越憤怒,到無法獲得回應的無邊沉寂,在惡意與悲傷的黑洞邊緣,她訴說一道抵抗情緒引力的心靈運動軌跡。隨著曲序的推衍,新專輯以頗具爆發力的搖滾聲響揭序,一路從對鄉民語言攻擊的奮力質問,來到對已逝之人的深情憑弔,依照時序攤開面對悲劇的歷程,既是黃宇寒對自己止痛的呼告,也召喚所有為此感到無力者的共鳴。
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新作中自疑、對社群世代被過度注視處境的提問,都蘊含當代生活的問題意識。一切恰如她依舊選擇把客語放進主流曲風的原因,是意識到母語使用者的生命場景,已經與傳統客家歌謠生發的所在不同。講客語的人也滑 IG,也有厭世代,也要面對社群時代的創傷。製作上,放下吉他的黃宇寒與四位樂手以創作營模式共同創作,彼此即時以樂句來往切磋,也完成了不同於第一張作品的 band sound 印象。她說,習慣自寫自唱的自己總被團員現場丟出的點子嚇到,深怕自己反應不及。
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其實,在新專輯裡嚇到我們的是她。
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▍現下 Living in the moment
https://youtu.be/0r_JRXOeu8Q
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你有沒有算過,自己一天變成別人幾次?
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不再有誰只擁有一張臉了。這個時代我們不得不花時間重新整理每一個自己,穿脫帳號如此容易,幾乎是一種無限試穿的權力。我們樂於、但也因而忽略試穿時的我們往往並不覺得那些衣服屬於自己,不知不覺,鏡子裡的你擺出不是你的表情也變得沒有關係。
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該如何抵抗,擁有許多臉的每個人所醞釀的、沒有臉的惡意?黃宇寒從憤怒到詰問、再從共情回到對真實的思索 —— 我們都聽過無數次「把握當下」,卻不一定明白把握當下真正的意思,是對自己專心。
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你多久沒有對自己專心?睽違兩年,黃宇寒帶來新專輯第一首歌,也帶著她對音樂的新理解,讓人跟著她的聲音輕輕想起:真誠從來不是為了別人,而是為了自己。
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對別人誠實,是一種美德。對自己誠實是一種自由。
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▍社會現象 Social phenomenon
https://youtu.be/ox160KcTIZk
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我們僅只是由我們的言語所構成的嗎?沒有人會同意。然而社群上位十五年,發表意見的成本與意見的殺傷力早不再對等,留言的重量輕得只剩一個 ENTER 鍵,每個人都像拿著手槍的嬰兒。
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可怕的是,嬰兒不會知道自己是嬰兒。人們以為輕易批評的代價是由別人支付,然而,殘酷的話語總是在製造更殘酷的話語,受傷的人總是在製造傷得更重的人。你隨意傷害別人的時候,製造了一個總有一天也會隨意傷害你的世界。
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以沉鬱密集的低音撥弦開場,銜接主歌偏執的壓抑,黃宇寒一反輕柔印象,以滿溢力量的搖滾編曲作為一種提醒。我們都想成為最正確的人,卻常常因此忘記對方是一個人,這首歌向每一個人宣示:你的正確並不賦予你傷害別人的權力。
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▍下夜 Midnight
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乍聽是最接近黃宇寒本色的民謠表達,〈下夜〉的主旋律在副歌隱隱與和弦拉鋸,靜靜抵達更為淒美的抒情。歌詞中描繪失眠情狀,指向新專輯在創作主題上面對的兩種巨大失語:個人之於整個社會無力改變的失語,以及生者與亡者之間、縱然千字萬句也沒有回聲的失語。面對巨大的靜默,她並不亟於立刻得到答案,也對每一個在深夜裡遲疑的人說:你並不需要為選擇等待感到懷疑。
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與自己交談所花費的時間,永遠不是浪費。歌曲中段加入第二把吉他與第一把平靜地交談,法國號的聲響也為這份孤獨披上外套,黃宇寒吟詠傾訴的歌聲睡在她自己編寫的穩定和聲中,讓聽見的人慢下來,也告訴我們,緩慢並不等於不會抵達。
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▍虛空 Fake
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在網路上,你有百分之幾是自己?為什麼在這裡,你覺得你不完全是你也沒有關係?我們以為自己懂得虛擬世界的真真假假,漸漸學會披掛武裝登入上線,卻沒有意識到這一切領悟的可怕之處,是讓你自己也變成假的。
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▍係無? Isn't it?
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憂傷的是,我們對待比自己幸福的人時總是比較無情,無論他的幸福是否只是我們的想像。在明白傷害別人不是他者的本質之後,更要知道被傷害的對象也並不一定如他看起來那樣強壯。〈係無?〉蒼茫的編曲,建築起發聲求救卻沒有回應的空洞,也呈現當我們預設別人擁有如此遼闊,也許反而成為他們的荒蕪。
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▍影戲人 Theatrical
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沒有人真正關心,多半只是好奇。歷經前三曲對他人的思索,黃宇寒將目光拉回自己:身為公眾目光下的表演者,那些注視是真的想要了解,還是因為被娛樂而暫時停留?輕巧曲風,是面對自己或許僅是丑角的苦中做戲 —— 至少,自己的悲劇可能是別人的喜劇。
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▍太陽系 Solar system
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太陽給人強大的錯覺,彷彿發光發熱是理所當然。事實上每一種燃燒都是交易,太陽消耗自己的身體換成別人的光,卻因為太過耀眼而讓人忽略它的寂寞。日系搖滾聲響中,黃宇寒發揮她在高音域的清朗音質,化作對自己身邊每一顆太陽的呼告:我知道你的孤單,無論你有多明亮。
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▍和天空問好 How are you?
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那人已經永遠離開,不會再有任何回答。然而,就算最初沒有回應的這件事延長了我們的悲傷,漸漸的這一點卻反而變成一種慰藉,所有無聲的事物彷彿都藏有他的回答:花是他,天空是他,所有不會說話的東西都像他。因為與離去的人相像,所以我們願意對沒有生命的它們說話,於是一個人死了,世上其他東西卻活過來了。
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▍夢 Dreaming of you
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身邊的人選擇永遠離開,我們總覺得自己是被悲劇所剩下的那一方。但對離開的人而言,他們也一樣被悲劇所剩下,也在天空另一端嘗試碰觸我們的心。鍵盤使用空間感強烈的音色、減少配器數量,〈夢〉從離去者的角度發聲,將來不及傳達的話語寄託於夢中:我現在過得很好,唯一的願望是你也一樣。
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▍繼續走吧 Keep going
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夢的意義,在於給予生者睜開眼睛的力氣。在夢中重逢之後,我們不再被沒有說完的話所滯留,終於可以開始道別。人們總想像道別是一個瞬間,其實每一次道別都是綿延的過程,每往前走一步,只是再見的一點點 —— 但我們要走那每一小步,不只為了讓自己成為下一個自己,也為了讓對方成為下一個對方。
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製作 & 發行 & 經紀_ 這哪位音樂工作室
專輯製作人_ 林易祺
專輯創作室_ 節律音樂
A&R 及企劃顧問_ 子 皿 In Utero
A&R 及企劃暨執行_ 這哪位音樂工作室
行銷宣傳_ 子皿
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客語歌詞校正指導_ 邱新春
印尼歌詞用字指導_ 林財強
羅馬拼音翻譯_ 王興寶
文案_ 蕭詒徽
裝禎設計 & 插畫師_ 蔡尚儒
攝影師 & 造型_ 楊景雯
妝髮_ 洪振揚
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發行日期_ 2021 年 9 月 1 日
實體發行代理_ 子皿
數位發行代理_ 派歌
同時也有39部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅諳石 Anseki Ch.,也在其Youtube影片中提到,感謝各位收聽夏日留影朗讀企劃 另外特別感謝 @Sara Ch. 紗羅 的邀約! 上一篇 7/18 @星見遙 Haruka https://youtu.be/PnL5N_2O6BE 下一篇 7/20 @No.Fifteen Ch. 十五號 https://youtu.be/6SezvCSm_lM 背...
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努力的人;才能看到機會…..
大多數的人;都是看到機會才努力!
我問自己是哪一種?
嗯!應該是先努力的人!
昨晚回到台中,身體因打疫苗開始痠痛!我還是參加火星爺爺Logan Hsu晚上8:30大賣課之夜!爺爺分享著半年閉關研發新課程,透過一小時,他所講到的內容;我都返國來問我自己?
職業講師請按1,兼職請按2,想當講師還在評估的請按3;而我本能反應的直接在鍵盤按2送出!
今天馬上被在線上朋友虧,你還算兼職,那我們在哪裡?這句話讓我想起幾年前參加一個年輕講師聚會,當天我只是從宜蘭趕回來,去聽學生的一段演講,目的只是為了打氣而已!就這樣被拱上台分享10分鐘。10分鐘?哪夠我講啊!講師這塊太多東西可以分享….我真的是兼職啊!隨時都在兼任不同的角色!所以我常自嘲我叫執行總監(兼);意思是什麼事情都要做!
(說太多真話怕嚇到大家,講客套話也不是我的真實個性!)
不然我讓大家問我問題,我就回答…
如果有相關資料;我就開電腦跟大家分享……等了10秒,終於有人舉手🙋♂️。
老師;你怎麼入行?誤打誤撞啊!當時我根本不知道有【企業講師】這個工作….真的!我沒騙你,而且還是有前輩幫我寫推薦信,才有機會被面試!
老師;你怎麼這麼專業?專業?你指的是哪部分?就很專業啊!我沒有很【專業】喔!我的背景、學經歷應該進不了這行,(我說的是實話、沒有膨風,有就有沒有就沒有。)
還有沒有其他問題?老師,你的照片、影片怎麼這麼多?這……你的意思是我跟其他老師不一樣?還是很誇張的行銷自己?我問你喔!如果我是攝影師又會拍片剪片,在廣告行銷公司待過幾年,如果累積這些能力,不能用在我自己身上,那如何凸顯自己跟別人的差異;我盤點過自己。如果在表達、溝通類的講師,我就列出10位,如果我是第11位,把所有的資料放在一起,會有什麼差異?論背景經歷,我也沒有他們強,也不是科班出身。但我謝謝我自己,當時我沒有放棄,當然也沒有說謊,還有人問,為什麼還要提買滷味的那幾年?
還是一句話,有就有;沒有就沒有,這行業有說謊、假話馬上就知道了!
老師,你怎麼維持熱情?
就做自己想做的事情,例如去教偏遠地區小孩子,想當電影三個傻瓜裡的藍丘。所以兩年前飛去印度….重新定義自己,入行初衷是什麼?其實我沒變….只是大家看我的角度變了!
我一直很努力;知道自己的優點跟不擅長的地方;不擅長如果可以進修;我就想辦法學會。再講下去我會害羞…..
不然這樣好了。我剛從宜蘭講完課趕過來,給大家看我的行李箱、包包帶了什麼。(當時電視節目很喜歡開明星的包包、化妝箱)你就知道我的行頭怎麼這麼多……(教具、簡報筆就三款、電腦、iPad、連延長線都帶了….麥克風也有自己專屬的耳麥手麥)現場….哇哇聲,不要以為我帶耳麥是耍帥,原因有很多,因為教課時我手很忙,寫白板還有指導學生,沒手拿麥克風,連簡報筆都是戒指款,還有就是以前我會不經意發出[嘖]的聲音,透過耳麥,整天課程下來,就會提醒自己不能[嘖]久了就習慣而且安裝好;就是就多了兩支麥可使用!至於安裝問題,搞不好我比IT/HR還熟悉,以前做過活動、婚禮,練就一些音響PA專業。
所以我不算專業/職講師;但我很努力不設限!
昨晚大賣課之夜2;我寫了些筆記,同時也藉機覆盤自己的講師之路。
要資歷 /要實力
多高大
經歷多/成就高/機會大
超鮮的/抄來的;講師應該問不倒;學員卡關 應該一點破關;案例多 /開眼界;必須有原創;應該要有設計 ;情節鋪陳跟設計;最終要有效果!
如果你當講師;想要優化自己的教課能力!尤其是自己沒能編寫教材,把專業模組、系統化。或者教課遇到瓶頸需要破關的;講課欠缺溫度、細膩、彈性可以上。
我在火星學校開課已經滿一年,這一年火星爺爺幫我很多;其實他也是自我要求很高;待人處事卻很溫暖的前輩,還會分享經驗;同時也會要求我持續優化。我會記得口語表達王3班之前;還把八堂課,運用大賣課的獨門專業幫我優化,我成長了….再次優化。也朝我訂下的目標,往企業輔導案前進。
所以這堂火星爺爺開的【大賣課】推薦給你…..(他說不是每個報名的人都收)
【大賣課 /課程資訊】
https://www.marsqool.com/course/courseInfo?courseid=0000054
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フリーBGM「月へ続く道」/作(編)曲 : すもち
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【標題】【夏日留影】朱自清《荷塘月色》【Vtuber 諳石】
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大家好! 我是諳 (ㄢ) 石。
出生在與鴨一起生活的世界,
因為夥伴弄壞儀器,掉到平行時空的台灣
被夥伴要求下露臉成為Vtuber...
不過原本時空的規定還是要遵守,
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這裡可以看到最新中文與漢化恐怖RPG。
新企劃深夜Vtuber哄睡鬼故事,歡迎各位收聽!
我在Youtube與Twitch同時放送,剪輯放在Youtube,
過去都是個人開台,幾乎沒有合作經驗,可以說是超級邊緣人,
我會努力認識大家,如果有連動或合作意願,歡迎來DC找我唷!
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⇀ 關於影片 ↼
【黑歷史】- 早期影片品質很糟,想欣賞我的過去,請做好心理準備再服用(´・ω・`)。
【紀錄檔】- 中期實況只有切影片,聲音品質稍微提升,到剪輯初期實況還是較差。
【實況剪輯】- 在不影響劇情下卡關口吃都會剪除,影片品質較好,配音學習中。
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▌背景音樂資訊 BGM (Background Music) Info.
名稱:Vanze - Forever (feat. Brenton Mattheus) [NCS Release]
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處理器 CPU:R9 3900X
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記憶體 RAM:十銓 DELTA DELTA D4 3200 8G*4
顯示卡 GPU:GeForce GTX 1080 Ti GAMING X TRIO
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機殼 CASE:Define 7 Clear Tempered Glass
機殼風扇 CASE Fan:Fractal內建機殼風扇
CPU散熱器 CPU Fan:Celsius+ S36 Dynamic
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▌周邊設備 Peripheral Equipment
主要螢幕 Main Monitor:Zowie XL2740
次要螢幕 Secondary Monitor:Acer KG271 B
鍵盤 Keyboard:HyperX Alloy Origins Core
滑鼠 Mouse:Logitech G Pro Wireless
滑鼠墊MousePad:Wicked Bunny Cordura Sprint
麥克風 Micphone:Blue Yeti Pro
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▌攝影、軟體
螢幕錄製:Nvidia
現實攝影:iPhone XS Max
剪輯軟體:Adobe Premiere Pro
影片縮圖:Adobe illustrator
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又到了夏日遊戲節 X steam新品節(單純時序順,不是攻受關係) 的季節,
這次因為剛好跟端午連假在一起,能測的時間相對多,本來應該是這樣沒錯...
不過因為家裡剛好有人確診,目前我自己也差不多要確診了,還是早點把文章寫完安定
有兩款遊戲以前測過了所以這次不測
Back to the Dawn
https://store.steampowered.com/app/1735700/Back_to_the_Dawn/
雖然不是在新品節,而是在Enter the Dragon Showcase中華遊戲活動
2022年4月評:「3.5/5,有一玩價值」
廢土帝國:人類復興 Revival: Recolonization
https://store.steampowered.com/app/1306770/
2021年6月評:「3.5/5,有一玩價值」,不過那時這遊戲根本沒中文
這次新品節三冠王本來是《P的謊言》,不過每日活躍試玩版玩家項目被多人遊戲的
《WARHAVEN》超車,整體來說三個項目的熱門遊戲差異還蠻大的
另外上次新品節時成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」
仍預定會繼續運作,目前成員共有11人,基於新品節試玩的評論45篇
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
==================================以下正文====================================
1.Laysara: Summit Kingdom
https://store.steampowered.com/app/1823950/
分類:城市建設
發售:2023年內進EA
語言:預定有簡中但試玩沒有
夏日遊戲節上,在Future Games Show場展示
雖然遊戲背景只說明是高山文明,不過從曼荼羅來看,顯然是參考自西藏文化,
Laysara的名稱大概是從拉薩(Lhasa)轉用
城市建設比較類似Anno的架構,以市場為中心,大多數建築都需要在市場一定距離內
才能發揮作用,雖有無視距離的倉庫可轉運到市場,但僅能儲存單一物資且較耗費人力
https://images.plurk.com/2lWvWCC4ChHcHWGkBEWNga.png
有著特殊的雪崩災害機制,但試玩版僅在最後展示了一次雪崩,未說明防範機制
https://images.plurk.com/7FkpwMp2KUtdJewQwJLdn8.png
在人口及物資管理方面限制不多,建築不需耗費時間及資源,缺人缺髦牛只要蓋新建築
就好,但高山地形導致建地相當有限,且建築無法旋轉,加上前述建築與市場距離問題
,預期如何利用有限的土地,在防範雪崩災害的同時達成通關條件,會是遊戲主要內容
試玩版僅提供約30多分鐘的遊戲內容,且預定以EA模式運行6~12個月,
很多部份都還看不出全貌
試玩時間約40分鐘(完整試玩)
推薦分:4/5,白玉微瑕
自評分:3.5/5,納入考慮
雖然這種遊戲方式並非我最愛,預期遊戲時間也不會長,
但目前的架構與特殊背景確實是勾起了我的興趣
2.New Cycle
https://store.steampowered.com/app/2198510/New_Cycle/
分類:生存+城市建設
發售:未定
語言:僅英文
夏日遊戲節上,在Future Games Show場展示
雖然故事背景感覺像是末日後生存,但不同於那些強調末日後的作品,在開局美術上,
採用比較中世紀的風格,仔細一看才會發現其中參雜了一些近代產物,
當然隨著科技進展也會逐漸工業化
https://images.plurk.com/3GXlVwLmTcX0A5vFyxhiNv.png
這遊戲在美術上相當用心,草地上有著許多純裝飾性的花草且會隨著季節變化,
岩石碎裂及樹木倒下等特效都有做出來,視角可以任意轉動,背景也有做景深效果,
同時也有內建拍照模式
https://images.plurk.com/5CfFYVBOy1ZNjxBJ9t3DmV.png
https://images.plurk.com/1iDjSAauCYnTRq2RoFOweQ.png
https://images.plurk.com/3b2e81cbUx1HVFCk5JkTwD.png
當然村民在建築、搬運石頭或木頭時也會使用不同的動畫,建築也會依照建築完成度
從骨架逐漸變化,在此類城市建築遊戲來說,細部美術的精緻程度相當罕見,光是觀察
小人動作就可以消磨不少時間
雖然建議配備GTX980遠超過我目前仍在使用的GTX1050(預定今年內會換電腦),
但我把特效開到最高後仍能正常遊戲,並未感到明顯lag,最佳化似乎做得不錯
只是在遊戲本身的UI及流程設計上,雖然是有著語言隔閡,但在許多部份都感到不太習慣
,整體來說遊戲讓我感到”不夠有趣”,很多資訊也難以準確掌握,或者說由於資訊量相
對大,需要較長的時間去熟悉遊戲系統
試玩版開放的是沙盒模式,並附有新手教程(需自行開啟),從遊戲內及商店頁面資訊來
推測,遊戲主要的挑戰除了隕石等災難外,主要會來自人口管理,人民分為工人、工匠
、專家等3種階層,可以設置各自的一些細部設定
試玩時間約40分鐘(姑且算完整試玩)
推薦分:4/5,白玉微瑕
自評分:3.5/5,納入考慮
單以美術的部分我會給偏高的評價,但作為一個帶有生存要素的建設管理遊戲,
目前的表現不足以讓我滿意
3.Homeseek
https://store.steampowered.com/app/2093000/Homeseek/
分類:末日後生存+城市建設
發售:2023年7月20日發售
語言:有繁中但頗機翻且不少尚未翻譯
夏日遊戲節上,在Future Games Show場展示
這遊戲我開了3次都卡在開始遊戲時的讀取...不確定是不是中文會有問題,
因為我最後成功時是用英文語系開始遊戲
以一款末日後生存遊戲來說,他的資源收支相當容易掌握與調整,平衡也做得很穩定,
雖然是多死幾個人就會整個崩盤那種平衡
美術則是徹底的荒地風格,很符合末日後的感覺,但玩久很悶
https://images.plurk.com/74B3u3Yx9Tlx8DSToS6uOa.png
除了建設外還有遠征介面,以及許多突如其來的事件,各方面都中規中矩
https://images.plurk.com/inM3htfT0KomAuW86eepk.png
但問題就出在這個中規中矩,他在回饋問卷中提到了Frostpunk, Endzone, Surviving
the Aftermath這3款遊戲,剛好我3款遊戲都有,雖然最後那款沒打開過,
但相較之下,這遊戲真的"更沒特色",所以即使城市建設是我主要玩的遊戲類別之一,
我還是給了相當嚴苛的分數
試玩時間約45分鐘
推薦分:3/5,平淡無味
自評分:3/5,意興闌珊
遊戲本質不差,發售後多半會拿到大多好評,
但是對我來說缺乏主動買的理由,進包的話會收
4.幸運島 Lucky Island
https://store.steampowered.com/app/2195650/Lucky_Island/
分類:城市經營+拉霸roguelite
發售:未定
語言:原生繁中
台灣遊戲團隊的作品,在巴哈有發宣傳文,也有參與本屆2023 巴哈姆特 ACG 創作大賽,
如果對遊戲有什麼建議,應該可以去那邊回覆
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=41894
目前的新手教程蠻爛的,不如多死幾次自己學習怎麼玩
本質類似放置系點擊遊戲,但因為不一直點拉霸就什麼都不會運作,
加上目前暫停遊戲時什麼事都不能做,因此實質會變得相當手忙腳亂,
且需要重複做很多單調的工作,前期也大多依賴運氣,很難有什麼策略性
https://images.plurk.com/24VOjMMC47MICmUdB5u6N.png
試玩時間約25分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:2.5/5,不如預期
遊戲類型非我所好
5.Ratopia
https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
分類:terraria類2D沙盒
發售:2023年Q4
語言:預定有繁中
雖然我說terraia,不過因為是屬於多角色型,實際遊玩感會比較類似carft the world
或是缺氧,由女王負責規劃,其他老鼠負責執行計畫
https://images.plurk.com/51zOmmStkwLAueyHgwrPnc.png
雖然女王自己也能手動操控做事,但是老鼠們一次只能搬一種物資,
在初期人手不足時其實玩起來很浪費時間
美術很精美,角色表情也相對豐富,遊戲後期內容豐富度則未知,
畢竟他並沒有打算EA,留待發售後評價去判斷
試玩時間約20分鐘
推薦分:4/5,曲高和寡
自評分:3.5/5,棄之可惜
自評沒有給4分的理由是初期步調偏慢,中期應該會漸入佳境
6.暗影詭計:受詛咒的船員 Shadow Gambit: The Cursed Crew
https://store.steampowered.com/app/1545560/
分類:即時戰術潛行
發售:2023年8月18日
語言:有繁中
如果講開發商是Mimimi Games,知道的人或許不算多,但如果講之前做過的遊戲有
《暗影戰略 將軍之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun》跟
《王牌威龍3 Desperados III》,知道的人應該就多了
這間公司的遊戲,已經成為師承魔鬼戰將(Commando)系列小隊潛行遊戲的新時代典範,
這次的新作選擇了海盜作為主角背景,其他的話,就大同小異...
我自己對此類遊戲已經有點疲乏,尤其是每關長度動不動就1小時起跳,
實在不太適合我的步調,系統面也沒看到什麼新意,所以試玩只是點到為止
https://images.plurk.com/2rY9vPRZj0xk1OOdblnk4M.png
另外翻譯人員連working in process都翻譯了(工作中的進程)
試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3/5,意興闌珊
若是特別喜歡上述潛行遊戲的,這次也不該錯過,
但若是都還沒碰過或是已經厭倦的人,倒是沒什麼特別需要玩這款的意義
7.Broken Roads
https://store.steampowered.com/app/1403440/Broken_Roads/
分類:荒土RPG
發售:2023
語言:有簡中但試玩還缺很多字
以澳大利亞為背景的末世後廢土RPG,美術風格很到位,除多元的技能選擇外,還有著
特殊的道德輪盤(Moral Compass)系統,會隨著起始選項及旅途中遭遇事件等而變化
這是出發後的一個固定事件,一個少年誤槍殺了親生父親而陷入驚慌失措,視玩家選擇
,他或許可能會自殺(我是走到這個)、被說服,或誤傷玩家方、被玩家方所殺等
https://images.plurk.com/7ySRr1J6Qvd3Nmq3FzI466.png
看到這邊我就決定停止測試了,這類遊戲不需要現在測完成度,
需要的是”等待這遊戲自己成名而被人提到”
雖然有簡中,但是一開始就選簡中的話,可能連開始遊戲的人物選單都會出問題...
正常應該是上圖,選簡中會變下圖,因為缺字根本沒資訊
https://images.plurk.com/GosYFZBXerDvOg1215404.png
https://images.plurk.com/7ltrkhaYhQn3MgfQEK2ouq.png
進入戰鬥後採回合及AP制,移動與攻擊的AP分開計算,另外因為技能表都還是英文,
我完全沒點戰鬥相關技能,結果對著眼前不會動的人體模特兒貼著臉打,
也只有68%的命中率,揮刀也是只有60%命中率...你XCOM喔
https://images.plurk.com/2RkF1MyKcMdBGU61UZz9A3.png
還有他現在連結束回合的快速鍵都沒做,只能用滑鼠點「結束回合」,
我光解這個教學任務就因為命中率太低,在那邊耗了10幾回合
試玩時間約25分鐘
推薦分:4/5,曲高和寡
自評分:3/5,待觀望
這遊戲有機會成為部份人眼中的名作,但那也是一條做不好就會變得很糟的荊棘道路,
我打算留待發售後評價再去做判斷
8.重鑄紀元:自由地 Age of Reforging:The Freelands
https://store.steampowered.com/app/1161830/
分類:開放世界RPG
發售:7月20日進EA,EA至少1年,EA後會漲價
語言:有繁中不過試玩只有簡中
自由捏角色,自由選豐富的技能特性,自由組建隊伍(應該),自由探索的開放世界
,大致上就是那種遊戲
https://images.plurk.com/1RBCabva45nglMcMrKE29R.png
不過我開局一走進旅社,發現一堆NPC都坐在椅子上不斷的自轉,有些還卡在牆內,
真是一點也不意外的BUG,這很難截圖,要不是錄影太麻煩我還真想錄一下那有多蠢
因為看起來很不舒服,我決定做每個開放世界RPG都該做至少一次的事,攻擊無辜的路人
,然後開始陷入混戰,最後我平均LV12的4人隊伍就被5個LV2的雜魚軍團滅團了,
你是在開什麼玩笑...
https://images.plurk.com/5n4PVWy5wU1MdDALaJz55a.png
那一瞬間我突然想起了kenshi
視野相對狹窄且不太能調整,走在路上突然就碰到一群雜魚哥布林進入交戰,
由於是小隊+即時+暫停制,玩家一次最多只能操控一人,
戰鬥其實沒什麼由玩家操控的空間而且很快就結束了
https://images.plurk.com/7oXwsXLaVC4AX8ehTfF8fb.png
試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3/5,待觀望
跟上面那款差不多,與其現在做出判斷,不如等他有機會被人所傳頌再說
美術跟BUG是一回事,至少把UI/UX修到能見人的程度...
9.Cross Tails クロステイルズ
https://store.steampowered.com/app/2106560/Cross_Tails/
分類:SRPG
發售:7月19日
語言:僅日文跟英文
犬貓獸人戰爭SRPG,試玩版給玩的是貓派劇情
https://images.plurk.com/4CES6WP1qFr0jTeIJMLSBs.png
發行商是小型日廠KEMCO,雖然至少從FC時代就不斷在製作遊戲,
不過幾乎沒有能稱為代表作的遊戲...steam上不知不覺也是發行了一堆RPG
不過都只有英文、日文,遊戲中文介紹(機翻)是寫爽的嗎
https://store.steampowered.com/publisher/KEMCO/
可能不支援鍵盤操作,至少我進遊戲就直接被設成僅能以手把操作了
中規中矩的FFTa型SRPG,有高低差有面向系統,無配音
https://images.plurk.com/23UcQIg1PcyKMWPO6RSpP4.png
傷害算痛,偶爾會被一擊打掉一半血以上,所以需要經常發動補血技能,
我方角色瀕死可以復活(敵方倒了就脫離戰場),另外戰鬥可以全AUTO或部份AUTO
主要角色之外的雜魚可相對自由招募無立繪,不過戰場上看的是3D模組,沒立繪問題不大
https://images.plurk.com/6mnNz7JewDtpgfjQ0Yqs2X.png
還有一些職業、宗教(素質特化,例如信仰戰神物攻+20)之類的子系統
試玩時間約35分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3/5,意興闌珊
就還蠻平淡的,另外英文/日文都不行的人會先卡在語言門檻
10.Reverse Collapse: Code Name Bakery 逆向坍塌:面包房行动
https://store.steampowered.com/app/1127700/_/?l=schinese
分類:SRPG
發售:未知
語言:原生簡中
開發工作室是MICAteam雲母組,也就是手機遊戲《少女前線》的製作組,
更明確來說,雲母組在2013年曾製作同人遊戲《麵包房少女》,
後來將世界觀沿用到《少女前線》,而這部作品,則是《麵包房少女》的重製版
不過我也沒玩過少女前線,更沒碰過原作,就單純回到SRPG的角度來看這作品吧
採用了簡易AP制,一回合可以多次攻擊,但因為可以預覽移動後攻擊效果,
不需要花太多心力去精算AP(不太需要擔心移動後沒AP可攻擊),
再加上初期平衡幾乎都是秒殺敵人,因此步調較類似遊戲為快
https://images.plurk.com/1T04MJcXfjGNi5XkYTUOi3.png
除一般對戰面之外,不少關卡也有潛行機制,但步調並不會因此被拖累太多
https://images.plurk.com/2VS7G7Cp735WofJAmWnZux.png
更方面比想像的還優秀很多,隨著劇情展開的指引也很明確,大概就只差沒配音吧
https://images.plurk.com/GToMaTroYUBc0dw0MkVm1.png
不過也是,畢竟是已經有知名遊戲開發營運經驗的公司,
跟一堆初出茅廬的公司放在一起比較時,會輸才比較奇怪
順便去找了當初《麵包房少女》的影片來看,
關卡確實是重製,不過重製版在不少指引上都提昇很多
https://www.youtube.com/watch?v=DIucTdxt9-0
試玩時間約50分鐘
推薦分:4/5,白玉微瑕
自評分:3.5/5,棄之可惜
雖然有點想把分數再拉高,但對我來說缺乏”成癮性”,
尤其我最後也沒把試玩版跑完,使得購入順位難以提昇
11.棋弈無限:中國象棋
https://store.steampowered.com/app/2248180/
分類:象棋
發售:2023年Q3
語言:原生簡中有繁中
去年也是有版友問過這問題
[問題] steam上的象棋類遊戲?
https://pttgame.com/steam/M.1668604492.A.F48.html
但目前在steam上要找象棋遊戲,還真是找不太得到像樣的...
同開發工作室Studio Amateur(业余工作室)之前製作的《棋弈無限:圍棋》
https://store.steampowered.com/app/1862520/
評價跟定價也蠻穩定的,這次象棋大概還算可以期待,另外這遊戲已經在4月登上NS
簡單的測過去,中規中矩的可玩
https://images.plurk.com/il92vKgTSvGEGl4sUCprl.png
因為我自己象棋不算強,也無法得知高階AI是否夠強
試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3.5/5,納入考慮
價格若比照圍棋,多半會是NT$188,
如果覺得遊戲庫剛好還少一款象棋遊戲的人,還真是可以考慮看看
12.風林火山·三國志
https://store.steampowered.com/app/2340500/
分類:歷史模擬+即時戰略
發售:2023年Q3進EA
語言:原生簡中有繁中
雖然展示影片都在主打那個”類Total war的即時戰略系統”,
還拼命拍大亂鬥,有種”你是在搞屁”的地雷感,
但確是很難逃避測試的三國歷史模擬遊戲主題
實際玩起來,比想像得好很多
立繪水準頗高(雖然不知道有沒有什麼版權疑慮問題),不過程普等一些人沒去背...
https://images.plurk.com/4k6UQiA79jGzNwonI42YGH.png
登場人數號稱1400以上(光榮三國志大約1000附近),城數200+
https://images.plurk.com/5p7Z8Nlxdt29XHq03oGyzZ.png
採回合制(每回合10天),部份行動消耗政令值,就算單純進行城市探索,
也會有大量的一般事件如寶物發現、金錢增加、預備兵增加、治安回復
https://images.plurk.com/cGVSKbQA7yBDJTZoaEgL2.png
當滿足條件時會發生各種歷史事件,數量號稱300個以上
https://images.plurk.com/1tdIIs7yBS0gJptWBEH4QM.png
例如斬華雄,不過事件描述與演出並非此遊戲強項,
俞涉跟潘鳳甚至連立繪都沒登場,就會直接事件死
https://images.plurk.com/2SHIkLIRDsewiN6M9qYmZi.png
出戰需要先編排軍團,特殊兵種需綁定特定城市才能解鎖
https://images.plurk.com/2od4G8AwRX6dGSNvJz7LXC.png
之後在地圖上花數回合慢慢移動,中間當然不能接政務,
因此若有大量的手下能分別擔任文武官會較佳
https://images.plurk.com/5tvLrsEtTtFmX6om5JLFSy.png
至於這遊戲最引以為傲(?)的戰鬥,說真的我覺得很普通甚至沒有很好玩...
不過也不至於玩不下去
https://images.plurk.com/5ZNv5HRFDdsHJpMeo6Pkb3.png
試玩時間約45分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:4/5,預定購買
雖然還不知道價格打算賣多少,不過相對於光榮遊戲應該都只會是零頭,
單論購買價值應該是會有
13.Arc Seed
https://store.steampowered.com/app/2332970/ARC_SEED/
分類:機甲風味卡牌戰鬥
發售:進EA時間未定
語言:僅英文
雖然看起來很機戰,但卻是標準的卡牌戰鬥,也就是戰棋型(場地要素型)卡牌戰鬥
目前在美術完成度偏低,有些特效幾乎跟沒有一樣,
敵方機體甚至會背對我方移動過來(雖然沒有面向問題,其實不影響)
因為是場地型,不進入特定射程很多武器就無法使用,例如步槍大約是直線5格,
當開局滿手攻擊牌但是沒有一張移動牌時,或是下個回合滿手移動牌但沒攻擊牌時,
真的會想罵這什麼糞遊戲
https://images.plurk.com/3ZkynSoigtm0qXiuAsvwlx.png
未來預定會有100多張卡片跟武器換裝系統,不過現狀實在是...
試玩時間約5分鐘
推薦分:2.5/5,瑜不掩瑕
自評分:3/5,待觀望
我個人對他未來期望度很高,但目前就只是個糞遊戲,
最低限度也該保證機體每回合能移動,而不是把移動卡丟進卡堆內看發牌員心情
14.高考之路
https://store.steampowered.com/app/1705420/_/?l=schinese
分類:生活模擬養成+卡牌戰鬥
發售:未知
語言:原生簡中
高考指的是中国每年6月舉辦的大學(或同等學歷)入學考試,
我沒有很喜歡這種從主題就只打算賣中国人的遊戲,不過因為文化背景相似,
看起來也還算有趣就測了,故事模擬了考前100天的生活,但核心系統卻是卡牌戰鬥
https://images.plurk.com/1uDAsJ3G0xSHzIXPSYXMBf.png
這遊戲並非使用標準回合制,而是使用發牌/洗牌會耗費時間的半回合制,
且有總時間限制,但目前觀察戰鬥難度不算高,只是每場戰鬥時間相對久
https://images.plurk.com/1cDZn5KJsjoJmeTQL7c2UJ.png
生活模擬養成的部份,試玩版開放的機能還很少,
很多地方都還無法互動,或是找不到互動點在哪邊,以致於試玩感頗差,
幾乎是打完教學關就可以回家等隔天再打了
https://images.plurk.com/3CsR1N6U2ddEQfDYd3s2Vu.png
另外我想認真吐嘈一下,學校(教學樓)離家徒步近1小時,”
鎮上的公園”離家徒步要近2小時到底是什麼鬼設定...
雖然可以買電動車等交通工具加速,但這時間設定也太極端
試玩時間約30分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3/5,待觀望
試玩開放機能太少且說明不足是硬傷,不過照目前的步調,100天遊戲時間或許會很漫長
15.Cuisineer
https://store.steampowered.com/app/1963570/Cuisineer/
分類:鍊金工房型rogueite
發售:未知
語言:預定有繁中但試玩沒有
開發的獨立遊戲團隊BattleBrew來自新加坡,今年有參與台北國際電玩展Indie House,
發行商則是日本Marvelous/美國XSEED,這點倒是讓人有點擔心台幣定價會怎麼設定...
他們家定價出了名的不穩定
所謂的煉金工房型遊戲,大致就是主角自己或組隊去打地城收集材料,
再回來製作及經營商店的遊戲,雖然始祖是來自光榮特庫摩旗下的GUST,
不過作為一個粗分的遊戲類別,有著不少類似的遊戲,
相對來說較休閒,通常也會著重於角色塑造(可愛系或偏男性向喜好的女主角)
這款遊戲則是把重心聚焦於料理,連武器也是鍋鏟,而且是可以破壞礦石的鍋鏟...
範圍技則是平底鍋跟丟盤子
https://images.plurk.com/4bKlIvYDJm0HLTeeEaKYTq.png
以隨機生成地城及簡單的動作遊戲為主打,血量歸零會損失部份物品後直接回家變隔天
雖然可用鍵鼠操作,但手把操作明顯順很多
不過有幾個明顯的缺點,
首先背包大小相對嚴苛,一開始在第1層就會農滿背包空間,進第2層根本沒得撿
後來才注意到可以隨時傳送回家,不需要把地城通關到特定樓層再離開地城
https://images.plurk.com/3eKAk6nd8GsgMbjguVQbPC.png
其次看不到敵人血量與邊框,碰到中BOSS級敵人時很難判斷要連打還是先稍微退後,
也容易在視覺死角被敵人偷打,同樣的,有些地圖物件不易判斷是否能破壞
https://images.plurk.com/2MgHWQt1Xy8t7DYks9HZw9.png
另外地上一堆陷阱,可是怪物走過去都不會觸發,只有玩家會觸發跟造成傷害...
隨機生成地城不算小,雜魚怪很多,雖然難度不高,
但戰鬥打久了應該很無聊,這點要看玩家的動作遊戲適性
人設與美術風格我蠻喜歡的,不過部份角色立繪還停在草稿,看來離發售還很漫長
https://images.plurk.com/1aP5x893QwNUw5kajmOAa8.png
餐廳經營面以目前進度還看不出可玩性如何
https://images.plurk.com/3kABZP4oqO5Cj1c1rvE53k.png
試玩時間約35分鐘
推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜
自評分:3/5,待觀望
幾個缺點不改正的話,可預期會偏農,另外那間發行商,
高機率會讓我在看到台幣定價的瞬間移出願望清單,台幣破500的話肯定不考慮購買
16.Jumplight Odyssey星躍之旅
https://store.steampowered.com/app/1545560/
分類:模擬管理roguelite
發售:未知
語言:有繁中
類似faster than light(以下簡稱FTL)的星艦roguelite,
但有著明顯看得出受到Star Blazers(美國版《宇宙戰艦大和號》)影響的劇情背景
首先來看看這還算精美的故事預告片
https://www.youtube.com/watch?v=mitPu7bcDB8
打算一邊逃離追擊,一邊前往傳說中的避難所星系
https://images.plurk.com/wDtp6MydaD4MwYYI7NZyR.png
主體的遊戲架構完全仿自FTL,需要在每個停留星系盡可能的收集資源,
或是進行艦船的管理,在被敵方艦隊追上前再次空間跳躍的roguelite,
試玩版遊戲大約會在2次空間跳躍後結束
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但這遊戲有著不是單純用”複雜”就能說明的管理介面,星艦分為艦橋等6個主要區域
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每個區域都有大量可以進行建設及互動的房間與物件,同時也意味著當物件損壞時,
你需要手動指定修復每個物件...
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船上的每個船員,雖然大多很大眾臉,但每個人都有各自的職責、性格、
人際關係(例如暗戀、朋友、競爭對手)
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在各星系進行的物資回收等工作,也可以細部指示要由哪艘飛艇那些成員去執行...
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雖然正常試玩不會觸發,但若被敵艦追上就會進入交戰,甚至入侵到艦內
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是的,這是一款在各種細部都做得”太過複雜”的管理遊戲,
但很遺憾的,有太多理由讓我不敢對這遊戲有過高的期待
根本問題是FTL的影子太重了,他在遊戲頁面也提示遊戲可能需要"不斷嘗試",
雖然試玩版沒有存檔很正常,但我很擔心他如果連正式版都不給存檔的話...
很多需要花長時間去設計/調整的管理工作都可能因為失誤而白費
另外他雖然強調人員管理與互動,但目前的人物建模重複性太高,
很難讓人對大多數角色建立感情,自然也很難期待成員之間的"故事"
至少幾個艦橋級人員應該要更有辨識度一點
如果今天這遊戲是由日廠製作,我認為這遊戲會有著10幾個經過精心設定,
且各具特色的角色、角色間有著簡易的互動劇情,
遊戲過程會是設定好的固定星系及星系綁定的過場劇情,
但卻有著粗製濫造的管理介面。
很顯然的,這遊戲是完全相反的走向,並把很多機制都丟給了”隨機要素”,
而且在每個星系能夠做的事,也很可能為了要符合隨機性,而變成制式化的重複動作
試玩時間約100分鐘(完整試玩約60分鐘內可結束,我是為了截圖玩了2、3次)
推薦分:4/5,曲高和寡
自評分:3.5/5,棄之可惜
綜上所述,我對這遊戲抱著既期待又怕受傷害的心態,還需要好好觀察
17.Naheulbeuk's Dungeon Master
https://store.steampowered.com/app/2005160/
分類:地城經營管理遊戲
發售:未知
語言:有簡中但試玩沒有
同製作團隊之前有做過SRPG《納赫鲁博王國地下城 The Dungeon Of Naheulbeuk》
https://store.steampowered.com/app/970830/
是一款在劇情上相當幽默甚至荒誕的作品,並大量運用了奇幻刻版印象
這次則繼續以納赫鲁博王國為標題,做的是地城管理遊戲,
應該不少素材是前作回收再利用
當然,因為是這種劇情調性的作品,做為一個邪惡的地城,第一個需要蓋的房間是...
給手下用的浴室,此外地城內也有一個對外開放的酒館
https://images.plurk.com/6otmS46nuaWiJm0Kt0v9vJ.png
之外還要各種休息、訓練等用途的房間,並且要顧及員工的基本需求,
例如獸人只吃肉,精靈只吃素,廚房自然就得準備不同的食物
有時候員工不滿太過高漲又擺不平,這時就該炒他魷魚了
https://images.plurk.com/2cqKN0VhcsUy59kJ09pRKY.png
很遺憾的,這個DEMO版對於入侵者管理的部份幾乎沒有介紹到就結束了,
作為一個管理遊戲,目前的部份也還不夠有趣,能期待的只有繼承前作的故事調性
試玩時間約30分鐘(完整試玩)
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3/5,待觀望
18.Riot Operator
https://store.steampowered.com/app/1454490/Riot_Operator/
分類:模擬遊戲
發售:未定
語言:預定有簡中但試玩沒有
以維持合法遊行秩序為核心的模擬遊戲,以試玩版第一關來說,遊行隊伍(綠色)會順著既
定路線遊行,玩家(藍色)需要制止反對群眾(紅色)與綠色隊伍發行衝突
雖然展示影片蠻吸引人的,但實際試玩很難維持警方陣型,管理時很難區分小隊,
操作也不夠順暢,反而比較像劣化版的emergency類救難遊戲
https://images.plurk.com/3OmRJIgHYZOoXTY1BPAg91.png
試玩時間約40分鐘
推薦分:2.5/5,瑜不掩瑕
自評分:2.5/5,不如預期
19.Let's School 学园构想家
https://store.steampowered.com/app/1937500/_/?l=schinese
分類:學校模擬
發售:7月27日
語言:原生簡中
在繁中語系的商業頁面只會看到英文介紹,雖然是學校模擬遊戲,
但美術比較偏亞洲而非西方風格,再轉頭看向開發商,竟是位於重慶,
曾開發《波西亞時光》《沙石鎮時光》的帕斯亞科技
中國遊戲老樣子先來做關鍵字測試
https://images.plurk.com/2gfW1bogQGgUTzrHHswywY.png
https://images.plurk.com/2rmquOb79amn7G3EbnzJcl.png
基本上就是建設校舍、招生、招募老師、管理課程的管理遊戲,
不過在一些小地方還算有趣
https://images.plurk.com/53SRUFiz29VU1FF3WoGTwf.png
有些同學會帶違禁品來學校,這時就可以沒收成為校長(玩家)的私人財產,
雖然我也不知道沒收青蛙能幹嘛
https://images.plurk.com/j8kLxDXrd1evS7m7y469P.png
碰到同學上課睡覺,可以叫去旁邊罰站
https://images.plurk.com/7geujbTsujcYkB7R6eoKA0.png
商店頁面還提示了像是校園霸凌、翻牆逃課之類的負面事件,
此外同學之間也會自己聊天增進關係,似乎也會有像是告白之類的事件
試玩時間約60分鐘
推薦分:4/5,曲高和寡
自評分:4/5,預定購買
雖然招生等方面有不少奇怪的地方,但比起那款監獄建築師系統的學校模擬器Academia
,這款肯定是更合我的胃口
20.Norland
https://store.steampowered.com/app/1857090/Norland/
分類:中世紀rimworld型模擬遊戲
發售:未知時間進EA,EA至少一年且EA結束預計漲價
語言:預定有簡中
遊戲頁面提到了靈感來自rimworld、十字軍之王與凱薩,
先不論最後一個,他的主要介面確實就是個rimworld樣,
所以第一個要來看的,是他有什麼在rimworld外的特色
因為目前沒有中文,系統其實不太好懂,只能就觀察到的部份稍微提一下
首先,他內建了性慾與性愛系統(笑)
https://images.plurk.com/27tG6oRJqEiEp7ElQJjR4u.png
正確來說,領主方可以濫用職權與農女私通(需要花錢),
不過這當然是個會被道德譴責的行為,如果不幸生下小孩就會變私生子
https://images.plurk.com/KKtglDAoTTpB6jaxXyzFn.png
同樣的,立志成為惡德領主的話,
也可以有事沒事把農民抓起來懲罰(可能是斬首,必要建築未解鎖所以不確定)
另外這遊戲也有著明確的奴隸制與奴隸買賣,以及士兵、罪犯之類相關機制,
奴隸可以藉由招募為士兵脫離奴隸身份
https://images.plurk.com/22LVkhjHSUriTVsZqr2yMr.png
除了戰爭外,地圖上可能會出現土匪營地並擄走領主女兒之類的事件,
這時還想要人活著回來的話,就得支付贖金,或是帶著軍隊殺進去了
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雖然角色是隨機產生的,但大地圖是固定的,可以與鄰近的領主進行各種互動,
當然也包括綁架或是暗殺隔壁領主
https://images.plurk.com/7xfVFjaeduYPViYf6F5JLZ.png
試玩時間約35分鐘
推薦分:4/5,曲高和寡
自評分:4/5,預定購買
從上面的描述應該能看得出來,我心裡已經在構思一些比較偏門的玩法了,
不過距離這游戲要發售應該還很有得等,另外製作方有打算支援MOD
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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
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我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
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