獨立遊戲真的是個百家爭鳴的地方,不過玩家也很容易在這邊找到一些特別有創意,或特別有驚喜的作品,這回任天堂獨立遊戲直面會的登場,來看看又有幾款獨立遊戲準備在Switch上發售吧!
#鏟子騎士也換樣子了
#獨立遊戲直面會
#Switch
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同時也有66部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,獨立遊戲「Shovel Knight Pocket Dungeon 鏟子騎士:口袋地城」是一款風格獨特的消除式 RPG 遊戲。玩家將扮演鏟子騎士、國王騎士等十多名不同的角色,跟著新角色拼圖騎士的腳步踏上全新的冒險。...
鏟子騎士 在 Facebook 的最讚貼文
1.原本2020年3月31就要發售的《流浪漢模擬器》,預計在2021年8月26號發售早期測試版本。
2.《暗黑破壞神4》遊戲總監Luis Barriga、首席關卡設計師 Jesse Mccree和《魔獸世界》設計師 Jonathan LeCraft離開暴雪
3.2021年2月2號登上Steam的網銀國產逃殺遊戲《Code2040》將在11月10號正式關閉伺服器停止營運。(我以為還沒出呢)
4.《天地劫》今天上市,這款到底要不要下去玩呢?最近時間好不夠用。
5.《越南大戰戰略版》要等到2022了
6.昨天的任天堂獨立遊戲發表會好像有些遊戲不錯,尤其是鏟子騎士。
7.《暗黑破壞神2 獄火重生》終於出了新版的動畫,同時將在這周和下周末要進行兩波測試。和上一次BETA比多了德魯伊和聖騎士。這個如果要做影片到底要做甚麼呢?
8.昨天抽到露娜,超爽Der...
鏟子騎士 在 讀書e誌 Facebook 的精選貼文
***閱讀電玩 3 之 2 ***
“要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”
(“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)
這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。
我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。
另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。
還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。
貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。
書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?
延伸閱讀:
"Console Wars"
關於 “Sega 大戰任天堂”的故事
"The History of the Future"
關於虛擬實境Oculus 的故事
"Getting Gamers"
電玩心理學
全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/
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鏟子騎士 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的精選貼文
獨立遊戲「Shovel Knight Pocket Dungeon 鏟子騎士:口袋地城」是一款風格獨特的消除式 RPG 遊戲。玩家將扮演鏟子騎士、國王騎士等十多名不同的角色,跟著新角色拼圖騎士的腳步踏上全新的冒險。
鏟子騎士 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文
00:00 紅豆不是紅豆是林可!
01:35《偶像大師 星耀季節》試玩版
02:59《鏟子騎士:口袋地城 Shovel Knight Pocket Dungeon》
03:44《越南大戰戰略版》
04:14《百萬噸級武藏 》
05:08《繁星騎士》
05:55《Boyfriend Dungeon》
07:16《賽博放克塗鴉 Bomb Rush Cyberfunk》
08:15《TOEM》
09:00 FGO 六周年從者人氣大調查
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獨立遊戲真的是個百家爭鳴的地方,不過玩家也很容易在這邊找到一些特別有創意,或特別有驚喜的作品,這回任天堂獨立遊戲直面會的登場,來看看又有幾款獨立遊戲準備在Switch上發售吧!
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No.1 https://youtu.be/0AQNFQWugDA 推薦10款Switch遊戲
No.2 https://youtu.be/Z1KyP0QILZA 邊緣人專用13款NS遊戲
No.3 https://youtu.be/qwFioYjb-So 健身環大冒險開箱
No.4 https://youtu.be/0CLOj3T0QDY 推薦八款瑪利歐遊戲
No.5 https://youtu.be/iYQVwJalNrM 樂高不使用塑膠了?
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Rode VideoMic
Rode VideoMicro
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鏟子騎士 在 [新聞] 鏟子騎士Shovel Knight已更新DLC與中文化- steam 的推薦與評價
《鏟子騎士》今日更新兩款最終DLC,同時全部遊戲內容也完成繁體中文化。 和之前一樣,已購買過Treasure Trove版本的玩家會免費獲得所有新DLC。 ... <看更多>
鏟子騎士 在 [心得] 鏟子騎士- 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
心得文前先說明一下版本,因為我在還沒買之前也是有疑問:
現在在e-Shop上可以買到的有2個版本
一個是完整版Shovel Knight: Treasure Trove
內容包含最一開始出的鏟子騎士本傳Shovel of Hope(SoH)
和後來出的2個DLC-Plague of Shadows(PoS)、Specter of Torment(SoT)
而今年預計會出的King of Cards(KoC)之後也可以免費更新
另一個版本則是只有SoT,所以如果真的想玩,買Treasure Trove會比較划算一點
--以下心得--
Shovel of Hope
遊戲的配置類似瑪利歐3代那樣,一個地圖裡有很多關,可以選想玩的關,只是一開始很
多關都不能選,慢慢往後打可以解鎖後面的關卡;關卡不全都是過關敵人模式,有的關可
以賺錢,有的可以進入村莊買裝備、加HP、MP
主角的武器是鏟子,所以只能近身攻擊,跳起後可以 按↓ 可下鏟敵人,相當2D瑪的踩敵
人,遇到土塊也可以鏟破
遊戲畫面就不說了,8bit懷舊風格;音樂很好聽,好聽的程度我覺得不輸洛克人;關卡設
計的難度中等,而且一關裡面會有好幾個中繼點,也一直會有補血;死了就掉錢,可以回
到死掉的地方把錢撿回來,應該是很難game over,至少我玩到現在還沒game over過
要通關不難,基本上用屍體堆上去破關只是時間問題,王打不過也可以買血量用拚的,常
玩ACT的玩家應該是不至於卡關
遊戲內也有一些搜集元素,一周目後可以再回來玩,只是東西不多,很快就能全要素了,
所以為了提高遊戲時數,一周目後新增"CHALLENGE MODE"模式,總共有N個小關可以打,難
度大大增加,很考驗技術
缺點:
joy-con基本上沒有十字鍵,用磨菇頭玩要適應一下,大致還好
但有一個我玩到破關都沒法適應的是,遊戲裡放魔法要 按↑+攻擊,有時我只想攻擊,磨
菇頭很容易會按到上,就變放魔法,這情形在打王時特別容易發生,因為會一直跳且操作
較劇烈,就很容易誤動作
(可在選單中改A鍵取代)
磨菇頭下面的四顆按鍵雖然也可以當方向鍵,但一來位置不好,二來分開的位置更難用,
所以還是只能適應磨菇頭
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Plague of Shadows
(忘了是不是要先破本傳才能玩,不過我是破完本傳才玩的)
使用 大嘴鳥(X) 瘟疫騎士(O)當主角,也是本傳裡其中一個王
關卡音樂都和本傳SoH大同小異,只是瘟疫騎士的攻擊模式和鏟子騎士完全不同,玩起來
就像是不同遊戲
但這款我玩不上手,瘟疫騎士的操作實在太奇葩,打起來很卡,目前打了幾關就封印起來
了
整體來說就是困難版的SoH,考慮到當初是免費的DLC,所以還是可以的
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Specter of Torment
使用死神當主角,和本傳完本不一樣的操作,關卡配置完全不一樣,可以當成一個新遊戲
;在一開始就可以選所有的關卡,每關的王和本傳都一樣,但戰鬥模式略有不同;音樂感
覺是用本傳的音樂下去改的,一樣很好聽
死神的操作感遠勝前兩作,打起來非常爽快,而且改掉了 按↑+攻擊=放魔法 的設計,改
成按A鍵,整體評價是全系列最高
遊戲驢子把2017最佳遊戲第十名頒給此作,我認為完全沒有問題!
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現在2D ACT已經越來越少了,好玩的2D ACT更是少,能在現在還能玩到這樣的遊戲真是很
不容易的事;遊戲內有很多延用了老FC時代的ACT元素,我相信遊戲製作人應該也是位老
玩家
撇除懷舊的情懷不提,光就遊戲內容本身,鏟子騎士是真的不錯,推薦給喜歡2D ACT、不
在意8bit風格的人
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