嗨,我是養鴿,這是20201015改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的資訊。
【傳說英雄改動】
1. 夜叉
基礎屬性
成長攻速:4% → 3%
被動
增加跑速:60(每級+2)→ 固定60
增加攻速:25%(每級+1.8%)→ 固定25%
● Ok,這攻速調整的幅度會使夜叉跌落過強的T0神壇,但一樣可以使用,角色強度估測為T1。
2. 納克羅斯
基礎屬性
成長攻速:3% → 2%
被動
增加攻速:50% → 40%
● 訓練場使用了一下,手感有感下修這次改版前納克二技能後的平砍幾乎零延遲的流暢,改版後則有明顯頓點,但我認為還是可用的,角色強度估測為T1~T1.5。
3. 哥德爾
成長生命:417 → 380
成長物防:32 → 29
大絕
受控目標在購買韌性鞋的情況下,會有更明顯的反抗空間。
● 訓練場實測結果為,對方若沒出韌性鞋哥德大下去一樣無法動,無法使用任何非解控性質的技能,而出了韌性鞋後可以稍微移動且能穿插普攻或技能,但移動幅度比上次暗改前來的少,強度仍然會大於暗改前。
● 改版前哥德爾在SS場屬於非ban即選角,此次改版後雖然強度會明顯下降,但相較於其他輔助仍然稍強,強度估測為比T1角稍微強一點但跌落T0神壇的T0.5,就是一個有先選價值但被選走也不會很難應對的強度。
● 很多人都覺得清心完剋哥德,出了清心哥德就廢了,並不然,清心冷卻時間60秒,後期哥德大絕冷卻滿為16.8秒,而哥德並不屬於仰賴大絕的角色,且清心需要輔助在附近的前提下才能使用,最後我一個輔助就能綁死你一個輔助裝的主動技能,還會讓對面必須出魔防鞋或扣技能來提防,我怎麼想都覺得賺。
4. 朗博
二技能
擊飛時長:0.5 秒 → 0.75 秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
大絕
減速效果:40% → 50%
● 上次改版把他從T1拉到將近T3的輔助,要控沒啥控,要傷害沒傷害,要坦也不坦,護盾還拔掉,有夠悲哀,現在大概是從冷凍室的T3爬回冷藏室的T2強度而已。
5. 牛魔王
被動
減傷幅度:20% → 25%
二技能
護盾:250/300/350/400/450/500(+2%最大生命值) → 8%最大生命值
● 硬度有點東西,但目前貌似沒啥搞頭,舉例來說薩尼、古木也硬,但是無法無視他們的技能組,而牛的技能組很好無視XD
6. 塔拉
大絕
持續時長:5/6/7 秒 → 6/7/8 秒
● 0826版本之前的塔拉大絕點滿秒數為9秒,回復生命是8%而非現在的6%,雖然當時有增強塔拉肉搏能力,但目前看起來仍然悲劇,即使這次多了這一秒後強度也脫離不了T2。
7. 奎倫
被動
野怪傷害上限:1500 → 2000
一技能
物理傷害:175/200/225/250/275/300(+0.38額外物理攻擊)→ 175/200/225/250/275/300(+0.45額外物理攻擊)
● 仍然T2打野
8. 綺蘿
基礎屬性
成長物攻:7.5 → 15
一技能
有標記的傷害記錄:25% → 30%
未標記的傷害記錄:40% → 45%
大絕
跑速加成:30/40/50% → 50%
● 有望從T2打野回歸至T1。
9. 銀晝
基礎屬性
跑速:380 → 370
二技能
物理傷害:300/360/420/480/540/600(+1.4 額外物理攻擊)→ 300/340/380/420/460/500(+1.4 額外物理攻擊)
大絕
物理傷害:400/600/800(+2.0 額外物理攻擊)→ 350/525/700(+2.0 額外物理攻擊)
● 依舊是順風角,順風相較其他打野來的更好滾,但逆風會甲賽,改版後強度估測為T1。
10. 筱清
一技能
位移距離:4.5m → 5m
大絕
第二段位移距離:4m → 5m
● 強度依舊T2-T3,知道位移變長了就好,筱清尷尬的點是沒蹲到基本變零功能。
11. 圖倫
二技能
冷卻時間:2 秒 → 1.5/1.4/1.3/1.2/1.1/1 秒
魔力消耗:50/55/60/65/70/75 → 固定40
● 依舊T1,也是順風角,一但逆風會開啟打醬油人生。
12. 颯枷
基礎屬性
基礎生命:3438 → 3585
成長生命:267 → 282
● 操作角,這角色要由排位高低去做區分,低段位玩家選這隻大概是來送幸福的T3,有一百萬種大絕飛不起來的原因,但在高段位正常情況約為T1,而對手後排角較多時可達T0.5。
13. 薇菈
二技能
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
大絕
冷卻時間:24/20/16 秒 → 20/17/14 秒
● 依舊T2-T3法師。
14. 克里希
一技能
魔法傷害:460/520/580/640/700/760(+0.75 魔法攻擊)→ 500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)
二技能
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
魔法傷害:250/325/400(+0.6 魔法攻擊)→ 275/350/425(+0.65 魔法攻擊)
● 以我這自封台服第二克里希的眼光來看的話,我大克里希回來了,從T2回歸可以使用的T1。
15. 龍馬、阿茲卡
沒有改動。
16. 伊耿士
沒有改動,老爺爺在高段位是法師首選,低段位比較普通。
—-
題外話,官方改版資訊以前在講技能是稱為「技能1」、「技能2」、「大絕招」,再上一個版本以前的大絕叫做「技能3」,再更之前會在技能後面寫下該技能名稱。我比較偏執,每次做改版資訊時都會強行的把這些字修改為「一技能」、「二技能」、「大絕」,而此次改版官方把描述改為「一技能」、「二技能」、「大招」了,這些描述終於讓微強迫症的我舒心了,以上為個人的小確幸XD
#養鴿 #改版懶人包
#20201015改版懶人包及見解
#夜叉貶為平凡人
#哥德雖被砍但仍可用
#克里希綺蘿攜手回歸戰場
#圖倫二技能秒數降低要了解一下
#龍馬阿茲卡安全下莊
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颯 加 零 冷卻 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨,我是養鴿,這是20200922改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的事,這次真的是大改R。
新增英雄-夜姬,晚上忙完回家後開台單排衝台服第一。
【傳說戰場改動】
1. 賽季玩法-視野魔石
中外塔被拆後,高地前面會有個亮亮的可以踩,踩下去後可以獲得野區視野,上路高地對應藍區,下路高地對應紅區。
此玩法目前限本賽季有效,下一個賽季「可能」會沒有。
● 逆風時沒事就去踩踩
2. 蓄力類計時條改善
蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。
例如葉娜重劍型態一技能、維羅大絕蓄力時可以看到蓄力到何時傷害會最大化。
3. 開局前23秒可以原價賣出裝備
● 要精銳一點就是開局五人都買鞋搶視野,23秒前換回自己的裝。
4. 五殺判定時間延長
四殺到五殺時間判定間隔從 10 秒 延長至 20 秒
5. 局外輔助獎勵加成
排位賽結束後,輔助玩家的結算金幣獎勵&勇者積分額外加成50%
● 不曉得是勇者積分加總完後再*1.5,還是寥寥無幾的基礎積分*1.5再加其他加總。前者無掛網隊友情況時,最高可到28*1.5=42分,按同樣條件計算後者為5*1.5+3+20=30.5分,我今天教完課後再去開台實測。
6. 防禦塔傷害
疊加幅度:30%→60%,疊加上限:250%→400%
● 基礎傷害不變,但堆疊傷害提升,這改動會大幅影響塔殺能力。
7. 野區
自家中外塔右方及敵方中塔左方那隻猴子生命大幅減少、物防提升、魔防下降至100。其餘野怪小幅提升生命值與防禦。
史詩級野怪擊殺者額外獲得80%金幣獎勵。(骨龍也是史詩級野怪)
非史詩級野怪金幣調整:全部少 2 元
史詩野怪金幣調整:
魔龍基礎收益 50 → 60
凱撒基礎收益 75 → 70
深淵魔龍基礎收益 150 → 140
冥靈飛龍(骨龍)基礎收益 30 → 27
● 中塔旁的野怪變的很具爭奪性,現在中路要擴展優勢可以多壓對面中塔旁野怪。
● 史詩級野怪終於變的比較值得吃了,多吃大物件唄,然後打野要肥還是要吃線上兵,不會發育的打野都是垃圾。
8. 兵線
前九波兵線的刷新間隔:30→33秒。
● 前九波大概是5分鐘左右,多了三秒差很多,尤其是對中路,現在只取得線上優勢後可以有更多的時間打進敵方野區、支援,前中期角價值提升。
【非戰場改動】
1. 再來一局功能改善
雙三排玩家完成一局後可點選「返回房間」,返回與組隊朋友的房間,不會邀到一些莫名其妙的人。
組隊語音在配對成功等待確認時也可以繼續語音。
2. 永不投降
新增「本局拒絕投降」功能,隊友發起投降時可選擇拒絕,並本局將不再收到隊友投降提醒。
新增「自動拒絕投降」功能,在遊戲內外裡的設置-基礎設置,開啟後將自動拒絕所有投降。
● 終於不會被干擾啦讚讚。
3. 歷史戰積舉報
在遊戲結束五分鐘內,可以透過遊戲戰積舉報最近一場的玩家。
【傳說魔紋改動】
1. 鬼爪、賞金獵人傷害微幅下修
2. 死亡詛咒傷害小幅下修
3. 萬鈞聖雷傷害小幅下修,冷卻15秒 → 12秒
4. 刹骨 10%韌性 → 12.5% 韌性
5. 小兵斬殺 冷卻30秒 → 25秒
6. 級高一籌 經驗金幣前期減少50% → 40%
● 已閱,每隻角色出的魔紋不會因此而變動,級高可考慮而已。
【傳說裝備改動】
1. 岩盾
裝備屬性:
物理防禦 150 → 180
魔法防禦 150 → 180
最大生命 1000 → 1200
主動技能:
啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命上限*12%)的護盾 → 啟動後獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾
● 變坦克神裝,而且我認為當敵方有強力刺客角時,我方後排角可考慮出岩盾。現在雙防加的挺高及生命也有個1,200,血越少護盾越高。
● 假設後排角在中期出了岩盾後血量約7,500,並在30%血量時開啟岩盾,則可得3,375點護盾值。再加這雙防加成,這件裝價值晉升為大後期以前的保命裝首選。
—-後續更新
更正一下,岩盾只有戰坦可以出,後排別出。我忽略了減少70%輸出的效果。
2. 長生護符
移除 50/5秒回血效果
新增 100 物理防禦
最大生命 1800 → 2000
合成路徑:生命項鍊+生命護脛+力量護符 → 生命護脛+生命項鍊+鐵甲
被動技能:脫戰後每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脫戰後每秒回4%最大生命。
● 終於有了物防加成,雖然不多,但目前有吃生命加成的角可以出,如塔拉、諾克西、阿塔、新版美娜等。
3. 嗜血弓
物理攻擊 90 → 100
物理吸血 10% → 15%
主動技能改善:點擊嗜血弓按鈕後,會自動對當前選中目標進行一次攻擊操作(不會重置普攻)
售價:2300 → 2550
● 變貴變更有價值,普攻型射手依舊必出。
4. 拘魂錄
移除 75 魔法穿透
新增10%冷卻縮減
新增20每5秒回魔
最大生命 500 → 300
合成路徑:鬼魂的呢喃+法力卷軸+生命寶石 → 賢者手鐲+法力卷軸+生命寶石
售價:2110 → 2000
● 不錯的改動,法輔出完輔裝後的第一件大裝首選,中路從幾乎必出變成斟酌出,畢竟現在有10%冷卻優點。
● 拘魂主要會分為兩種出法,第一種是邪靈配拘魂,第二種是先出鬼魂呢喃,再出拘魂,後期上合渾沌。前者前中期傷害較高,適合邪靈的法師需要拘魂時都可以直接這樣出,後者則屬於打不到後排角的法師的出法。
5. 拘魂刀
移除 10% 物理吸血
新增 150 物理防禦
新增 10% 冷卻縮減
合成路徑:血錘+騎士寬劍 → 銀輝護腕+騎士寬劍
售價:1800 → 2000
● 凱撒路對上回血角時可多考慮這件裝。
6. 禦魔斬
移除 600 最大生命
新增 180 魔法防禦
新增 25% 攻擊速度
物理攻擊 100 → 60
合成路徑:生命寶石+騎士寬劍 → 石棒+鐵劍+勇士護腕
被動技能:在生命低於40%時產生一個吸收護盾,並且期間獲得200點魔法防禦,並且在2秒內獲得25%韌性和30%跑速。護盾持續5秒,冷卻時間75秒
唯一被動:普通攻擊會增加自身10%移動速度。
● 禦魔斬正式解凍,從完全不考慮到戰或射可根據狀況斟酌出。
7. 聖劍
物理攻擊 90 → 100
暴擊傷害 50% → 40%
● 會出的一樣會出。
8. 極寒之護
新增 10% 冷卻縮減
魔法攻擊 160 → 140
物理防禦 225 → 150
● 哈哈哈哈哈哈 冷卻又回來囉,蘿兒記得出,諾可西斟酌出。
【傳說英雄改動】
1. 颯枷
大絕新增機制:大招期間使用強化普攻命中敵人可增加一段衝刺,最多可衝刺上限為 5 次
大絕騰飛羽毛傷害小幅提升
觸碰衝刺時間 3秒 → 4秒
每段衝刺距離 5m → 4.6m
● 變的更具操作性,角色上限值提高,整體強度變強,玩颯枷的要記得現在有時候會五次才上天。值得玩玩。
2. 亞連
一技能
冷卻時間:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%
大絕
暴露目標視野
● 前期變強,整體強度差不多。
3. 蘭鐸
被動
印記爆炸不再送一層印記,印記傷害不再暴擊、並且取消了爆炸範圍改為單體。
印記傷害小幅提高
一技能
使用後的歸位時間:3秒 → 4秒
大絕
眩暈時間:1 秒 → 0.75 秒
● 在排位場從過強變一般人或稍強一些些,沒有到整個被冰起來那麼誇張。
4. 朗博
被動
自身以及範圍內最近隊友的雙防:80 (每級+5) → 80 (每級+10)
技能效果觸發更加及時
一技能
施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒
降低敵方傷害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%
二技能
基礎手感改善。
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
移除機制:擊飛落地後的減速效果
移除機制:命中隊友的加速、護盾效果
大絕
冷卻時間:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒
減速比例:60% → 40%
新增機制:施法期間免疫控制
● 手感優化,但是不能幫隊友上護盾喇,一技能點滿減滿多傷害,大絕終於有免控,整體而言為T1輔。
5. 美娜
新被動:
美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%跑速,上限10層,持續5秒。滿層時解除並免疫減速,同時附送一次的一技能:轉為真實傷害,生命回復提升100%
一技能
物理傷害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻擊)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(+自身5%最大生命)
新增機制:擊中敵人恢復最大生命值的4%(每多一個目標+1%,上限8%)
二技能
物理傷害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻擊) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻擊)
減速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大絕
加入短暫施法硬直
冷卻時間:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒
嘲諷時間:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒
判定延遲:改為瞬間生效
新增機制:對四周敵人造成250/375/500(+1.0 物理攻擊)物理傷害
● 現在一技能會回血,技能組的肉搏能力大幅提升,可以試試美娜凱薩路,目前我認為這版輔助美娜從T2變T1,凱薩的話強度待測。
6. 靈靈
新被動
靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成30(每級+5)點魔法傷害(額外部分無法暴擊)。
一技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果結束之後進入冷卻)
位移距離:4m → 5m
基礎傷害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(額外部分無法暴擊)
爆炸半徑:2m → 2.5m
新增機制:原地留下被動的一堆炸彈,造成(+0.25物理攻擊)物理傷害並且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速
新增機制:血條上方的計時條
二技能
射程:8m → 10m
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
移除機制:沿路的傷害、減速效果
移除機制:擊中英雄冷卻縮減效果
判定機制:碰到敵人將會停止,可以穿牆
大絕
鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條。
射程:11m → 10m
傷害:200/275/350(+0.5物理攻擊) → 200/250/300(+0.4物理攻擊)
移除機制:減速效果
新增機制:可以觸發普攻特效
● 砍了後期輸出能力,但是其他能力幾乎全方面增強,強度不好估,但絕對可用。
● 現在靈靈普攻「額外的傷害」不能爆擊,但本身的傷害可以,後期傷害下修,前中期則提升。一技能滑過去的原地會留炸彈炸人造成傷害跟緩速,且位移距離提升,所以拉打能力增強了,二技能現在可以穿牆,大絕不會緩速。
7. 佩娜
被動
移除機制:受傷時的反彈傷害
新增機制:受傷時自身加速25%,目標減速25%,持續1 秒。
新增機制:受傷時自身每0.5 秒恢復4%已損生命,持續2.5 秒。
一技能
冷卻時間:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果結束之後進入冷卻)
治療效果:每0.5秒恢復自身以及附近生命最低的隊友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻擊) 點生命,持續2.5 秒。
新增機制:期間自身跑速提升25%
新增機制:期間每0.5 秒對附近生命最低的敵人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持續1秒
二技能
冷卻時間:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒
眩暈時間:0.75 秒 → 0.5 秒
大絕
取消施法僵直
移除機制:持續傷害、延遲眩暈。
新增機制:立即給附近所有隊友增加一個吸收400/600/800(+0.6魔法攻擊)點傷害的護盾,接著每秒恢復 4/5/6(+0.4%魔法攻擊)%的已損生命,如果隊友生命低於40%,護盾提升50%
● 靠北,佩娜這輔助的效果變太牛逼了吧,一技能冷卻時間前面少一半,雖然只能補一個血量最低隊友,但是可以加自身跑速跟緩敵人還有傷害,大絕變成周圍護盾及小額回血,隊友生命少40%護盾還能多50%。
● 雙人線線霸輔-佩娜。
8. 諾可西
英雄基礎屬性
跑速:360 → 380
一技能
魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻擊) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻擊),但是不可疊加
移除機制:開啟後的2.5 秒內,傷害和治療翻倍
新增機制:擊中火靈印記的目標傷害翻倍
新增機制:最多可以同時擊中3個目標疊加生命恢復
二技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
護盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
新增機制:接觸造成魔法傷害,並且添加火靈印記
大絕
冷卻時間:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒
魔法傷害:當前生命4/5/6% → 4/6/8%
● 跑速提高,貼身傷害變高,二技能護盾上升且撞人可疊印記,大絕僵直下降。凱薩路T1,凱薩類坦角T0首選。
9. 綺蘿
被動
普攻魔法攻擊加成:35% → 40%
移除機制:傷害分擔
一技能
減速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
冷卻時間:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
落地傷害小幅下降
有標記的傷害記錄:30% → 25%
未標記的傷害記錄:45% → 40%
移除機制:傷害分擔
二技能
邊緣眩暈機制:會被非英雄單位觸發
路徑傷害小幅提升
三角傷害前期不變,後期小幅下降
大絕
移除機制:牆內隱身
新增機制:大招期間在牆內免控
冷卻時間:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒
● 現在在牆內會被看到,傷害不會被分擔是改強團戰中的刺殺面,但牆壁不能隱身差挺多,整體強度小幅下降一點,強度估測為T1.5。
10. 阿茲卡
被動
石化時間:1 秒 → 0.75 秒
石化傷害前期大幅提升,後期差不多
一技能
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
施法僵直縮減 0.133 秒
擊飛時間:1.5 秒 → 1.25 秒
技能2
單個目標彈射上限:2次 → 沒有上限
技能傷害前期微幅提升,後期小幅下降
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
新增機制:會將路徑上的敵人推向終點(可以穿牆)
● 雖整體控制被下修,但大絕推人可增加大幅控制及自保能力,讓阿茲卡比較能走在外面,強度估測T1-T1.5。
11. 索文
一技能
新增機制:可以透過取消技能施放的操作來清空魔彈
紫色(魔傷):2/3/4%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(減速):5/7.5/10%(每級+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每級+1/2/3%)
青色(冷縮):1/1.5/2 秒(每級+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每級+0.1/0.2/0.3 秒)
二技能
冷卻時間:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒
紫色(真傷):4/6/8%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(眩暈):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒
青色(爆炸):100%物理傷害 → 造成100/150/200%的物理傷害(無法暴擊)
大絕
冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 整體強度估測為T1
● 子彈顏色選擇如下:
前期BUG射(如果不知那啥就YT搜尋養鴿 索文)
中期適當帶些紫彈
後期一樣一黃一藍雙彈流為主
12. 緋淚
被動
血蛇印記:5層 → 4層
持續時間:10 秒 → 5 秒
一技能
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
二技能
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
大絕
冷卻時間:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒
增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
增加物理攻擊:75/100/125 → 100/125/150
移除機制:增加攻速加成
● 被動層數五層變四層,恭迎緋淚凱旋歸來,角色強度估測從T2上升到T1。
13. 史蘭茲
被動
強化普攻傷害:1.3物理攻擊 → 1.2物理攻擊。
技能1
每飛行3m成長一次傷害和眩暈時長,成長3次 → 每飛行2.5m成長一次傷害和眩暈時長,成長4次。(每次成長幅度降低,初始和最大效果不變)
● 小幅下修,我覺得這角色欠開發,強度估測為T1-T1.5。
14. 金納、娜塔亞
基礎跑速:360 → 370
15. 葉娜
被動
使用環刃時,技能施放過程中受到傷害降低40% → 35%
● 依舊 T1 凱薩角
16. 女超
被動飛盤真實傷害前期大幅下修,後期小幅下修
● 女超是我上次改版懶人誤評的一隻角色,原以為她仍然稍弱,但前中期影響力過大到大幅彌補了後期問題,目前強度估測為T0-T1之間
17. 弗羅倫
英雄基礎屬性
成長生命:272 → 300
大絕
大招對其他目標的免傷:50% → 60%
● 還是有點慘,上個版本實在砍太重,目前強度估測T1.5-T2
18. 蘇離
技能2
每根劍恢復已損生命:5% → 4 %
大絕招
冷卻時間:60/45/30 → 70/60/50 秒
● 順風無敵角蘇離,其實真正吸的多的是近戰型態,這角色很兩極,順風幾乎無解,逆風幾乎零功能,角色強度T1-T1.5,等夜姬出來跟她搭配吧。
19. 伊夏
修復了夢夢的寵物伊夏死亡後,擊殺依夏的單位死亡,夢夢就原地發呆的問題,現在會繼續攻擊周圍的單位(敵方英雄優先)。
【3v3、魔法棋】
改了不少,但我現在沒玩沒研究,欲知改動者請自行去官網查看。
-
魔法水晶序號:7JQOY7Y5PUPS
#養鴿 #改版懶人包 #傳說對決
#20200922改版懶人包及見解
#新英雄夜姬上線喇
#中立物件爭奪變重要
#兵線時間延長就多做事
#防禦塔堆疊傷害提高
#拘魂裝改動必須看
#蘭鐸跌落神壇
#綺蘿牆壁不會隱形但有免控
#阿茲卡大絕會推
#緋淚四層霸氣回歸
#美娜凱薩合情合理
#颯枷可以衝五次上天
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颯 加 零 冷卻 在 [心得] 20220118 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
嗨,我是養鴿,這是 20220118 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 新增「對局重播系統」
大廳 - 觀戰 按鈕點選進入系統頁面,可以用上帝視角觀看近五場對戰紀錄。
● 可以好好向那些看穿我蝙蝠俠隱身的人學習了。
2.「調整技能面板邊距」更新
如果覺得常常技能或普攻按的不順,可以去摸索一下這功能,試試自己最適合的技能按鍵位置與大小。
3. 選角超時自動選英雄邏輯改善
原設計:選角超時,系統優先幫你選擇熟練度最高的英雄
新設計:選角超時,若存在幫搶狀態,超時會優先幫隊友幫搶角色
新設計:選角超時,會優先選擇預選位分配的位置或缺少路線位置的最高熟練度英雄
4. 新增「超限之戰模式」
角色技能組變非常強的一個娛樂模式
【戰場改動】
1. 防禦塔內塔(二塔)
新增效果:己方二塔被摧毀後,對周圍敵方兵線造成80%減速,持續10秒。
● 突然爆開一波團戰被一波到底的機率降低。
【挑戰者技能改動】
1. 移除「封鎖」
● 射手生存率 UPUP
2. 新增「弱化」
減少身邊敵人傷害輸出20%,並增加自身20%的減傷,持續4秒,效果不可疊加。 冷卻時間90秒。
● 這東西有搞頭,不會像暈眩一樣拉基,能衝進去的戰、坦可以試看看,芽芽也可多考慮。
3. 「寒冰制裁」調整
新增效果:當技能的目標為英雄時,對周圍的一個非英雄單位(建築除外)造成相同效果。
● 現在不小心制裁到人的同時也能制裁到野怪,打野福音。
【魔紋改動」
1. 魔炎
- 魔法傷害加成:0.25 → 0.15
● 原本會帶的還是會帶。
【裝備改動】
1. 狩魂之刃 (三階紅野刀)
- 普攻/技能不再造成額外的魔法傷害。
- 自身傷害提升:5% → 8%
- 冷卻時間:25秒 → 20秒
● 收
2. 破陣戰矛
- 物理穿透:(80+英雄等級*8)點物理穿透 →(50+英雄等級*10)點物理穿透
● 前中期削弱,後期不變,現在可以考慮先上角鬥士,接著出一些關鍵裝備,再上合天叢。
【英雄改動】
1. 新增英雄「令月」
● 這隻我今天有在訓練場試玩一下,是個上限非常高下限也非常低的角色,今天有活動拍攝比較忙,會繼續衝新角第一的。
2. 提米
一技能
新增機制:施法期間自身增加雙防 60/96/132/168/204/240
大絕
生效範圍:6m → 8m
施法後搖降低:0.7秒 → 0.4秒
● 不會差多少,一樣偏弱,除非射手地位大起飛。
3. 渥馬爾
被動
移除內置冷卻時間,但是降低觸發機率。
一技能
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒,但是改為施放強化普攻之後進入冷卻
強化普攻維持時間:4秒 → 3秒
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
位移距離:4.5m → 5m,速度小幅下調
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 40/46/52/58/64/70
二技能
減速比例:50% → 30/34/38/42/46/50 %
冷卻時間:6秒 → 5秒
疊加【戰意】:擊中英雄 → 擊中英雄小兵野怪
魔力消耗:55/60/65/70/75/80 → 30/34/38/42/46/50
大絕
持續期間無法再使用一技能
魔力消耗:140/160/180 → 120/150/180
● 二技能現在可以疊野怪跟小兵,大絕期間改為不能一技能,這隻目前會弱是因為在戰士版本中很難切進去,卡不住坦不住也保不住,在定位上是一隻偏傷害型的前中期輔助角,這次改動除了紅鎚變好疊以外不會改變什麼,包括他偏弱的部分。
4. 薩尼
被動
新增機制:薩尼每次施放技能後獲得強化普攻,攻擊距離增加且額外造成6%自身最大生命值的物理傷害。
一技能
不會被打斷 → 施放過程中被打斷返還50%冷卻並停在當下位置
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
二技能
自身位置原地施放 → 朝指定位置跳躍後施放(最遠3.5m,可越牆)
移除機制:減速效果
魔力消耗:75/80/85/90/95/100 → 50/55/60/65/70/75
傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
新增機制:過程中被打斷返還50%冷卻
大絕
基礎傷害:500/750/1000(+0.9物理攻擊)的真實傷害 → 400/550/700 的真實傷害
附加傷害:目標10%已損生命值的物理傷害 → 自身8%最大生命值的真實傷害
新增機制:附帶50%減速效果,持續2秒
魔力消耗:150/165/180 → 100/125/150
修復了實際傷害範圍和視覺效果、指示器不相符的問題
● 薩尼絕對是這次最亮眼的前幾改動,二技能現在可以位移真的很屌,加上每放一個技能都有一個傷害還不錯的強化普攻,大絕劈下去還會緩速,這版薩尼不是T1就是T0。
5. 查戈納爾
被動
使用一技能後生效 → 每6秒自動生效
移除機制:10%減傷與霸體效果,移至二技能
加速效果:20% → 15%
一技能
無法觸發被動,移除解控效果
二技能
移除機制:命中降低一技能1秒冷卻
新增機制:自身解控,並獲得0.5秒霸體。施放技能獲得2%跑速和2%減傷,可疊5層,每層持續5秒。
技能被動:每6秒自動施放1次
基礎傷害:300/360/420/480/540/600(+0.4魔法攻擊) → 200/250/300/350/400/450(+0.2魔法攻擊)
疊加傷害:命中提升30%傷害,可疊加4次 → 命中可疊加 100/125/150/175/200/225(+0.1魔法攻擊)額外傷害,持續5秒,最多疊5層
冷卻時間:3.5秒 → 4.5/4.2/3.9/3.6/3.3/3 秒
大絕
移除機制:10%減傷效果
移除機制:降低二技能冷卻5秒效果
移除機制:大絕期間二技能冷卻變為1秒效果
移除機制:使用二技能不消耗魔力效果
新增機制:自己與友方獲得 500/1000/1500 護盾
加速效果:20% → 15%
持續時間:友方1秒,自身3秒 → 皆為2秒
● 有點尷尬,現在四不像,這點護盾要保排也保不起來,以前還有個衝排猛瑪象可以玩,現在大絕期間二技能冷卻沒辦法像改版前一樣只有一秒,狂放二技能擼死對面後排,雖然層數變的很好疊,但是大象現在的層數不會疊傷害只會疊跑速跟減傷,現在的二技能必須五秒內「連續打到人」才會疊加傷害,意思就是大象跟改版前一樣要打東西疊傷害,但是現在卻沒有大絕後的超短二技能冷卻給你連續施放來疊,整體而言不看好這次大象。
6. 朗博
一技能
魔力消耗:55/60/65/70/75/80 → 60/68/76/84/92/100
冷卻時間:6秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
移除機制:降低敵人傷害
新增機制:擊退最近的一個敵人,被該敵人觸碰的其他敵人,會受到1秒擊飛與等額傷害
二技能
略微降低位移速度
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
魔力消耗:75/80/85/90/95/100 → 40/48/56/64/72/80
新增機制:降低敵人20%傷害
大絕
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
擊中傷害:520/650/780(+1.08物理攻擊)→ 300/400/500(+8%自身最大生命)
持續傷害:52/65/78(+0.108物理攻擊)→ 75/100/125(+2%自身最大生命)
● 一技能現在拍人會有擊退跟暈眩效果,訓練場實際摸了一下後,覺得是非常亮眼的改動,被你拍的人會擊退加暈眩,如果擊退過程中撞到其他單位還會有擊飛效果,還有個重點,那個拍下去的擊飛距離好扯,朗博這波起飛了,要記得現在二技能撞到人還有降低敵人傷害的效果,估計晉升為T1輔助。
7. 美娜
被動
滿層的強化一技能不再耗魔
二技能
魔力消耗:50 → 50/60/70/80/90/100
● 跟改版前差不多,改版後地位應該是不會有薩尼跟朗博來得高。
8. 摩恩
基礎屬性
普攻距離:7m → 6.75m
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
基礎物攻:159 → 171
被動
摩恩每次普通攻擊命中目標會為自身增加25(每級+2)雙防,持續1.5秒,最高可以疊加10層,疊滿後每次普通攻擊會刷新效果的持續時間,疊層會以遞減的形式降低。
一技能
開啟後,摩恩獲得15%物理吸血,同時增加30%移動速度,持續2秒,效果持續時間內的下次普攻會發出2顆子彈。
被動效果:摩恩每次普攻子彈命中,會減少一技能0.5秒冷卻時間。
冷卻時間:9秒 → 4.5秒
二技能
摩恩發射衝擊彈幕,對範圍內的敵人造成物理傷害。彈幕會對身前敵人造成小範圍的擊退和0.5秒暈眩。
魔力消耗:70 → 60
施法距離:8m → 6m
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 11/10.5/10/9.5/9/8.5 秒
大絕
摩恩朝指定區域發射一顆磁性榴彈,榴彈會產生一個持續3秒的磁暴力場,每秒對處於力場內的敵人造成一次物理傷害並附帶30%~50%的減速(隨投擲榴彈時的雙防層數增加)。摩恩使用普攻攻擊處於力場內的敵人時,會增加0%~20%的傷害(隨投擲榴彈時的雙防層數增加)。
基礎傷害:180/240/300(+0.3物理攻擊)→ 250/325/400(+0.6物理攻擊)
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
技能半徑:3m → 3.25m
施放範圍:8m → 7.5m
移除機制:被二技能擊退至大絕範圍內的敵人被暈眩1秒
● 第三個有東西的改動,主要是現在普攻能疊加層數以外,層數還是以每層1.5秒的方式消失,而不是沒疊到東西後層數就歸零,再加上現在二技能還附帶了暈眩0.5秒的效果,整體至少T1,有望成為最強射手。
9. 星葵
二技能
使用期間禁用所有挑戰者技能 → 使用期間禁用【瞬移】,其他挑戰者技能可正常使用
大絕
使用期間禁用所有挑戰者技能 → 使用期間禁用【瞬移】,其他挑戰者技能可正常使用
● 比較好制裁一點。
10. 潘因
基礎屬性
攻擊間隔:0.8秒 → 1秒
被動
強化普攻:瞬移 → 增加位移過程
新增機制:技能使用後攻速提升30%,可以疊加3層
一技能
新增機制:期間獲得40%傷害減免
施放立即進入冷卻 → 效果結束之後進入冷卻
修復了霸體特效沒有顯示的問題
二技能
施法僵直+0.2秒
大絕
移除機制:期間獲得50%傷害減免
● 一套傷害一樣,但是接的速度會比改版前慢一點點,不會像改版前一樣咻咻就接完1A2A,而且二技能放完後會有僵直時間小小的卡一下,跟改版前比會比較容易被反打,雖然一技能有減傷但是整體而言是稍微削弱的。
11. 皮皮
基礎屬性
普攻射程:3m → 2.5m
普攻僵直縮短
移除普攻在身後的傷害判定區域
被動
變胖後有範圍魔法傷害 → 變胖後自身獲得25%免傷
一技能
手感優化:僵直縮短
基礎傷害:200/280/360/440/520/600(+0.5魔法攻擊)→ 400/480/560/640/720/800(+0.6魔法攻擊)
持續傷害:75/90/105/120/135/150(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.15魔法攻擊)
移除機制:移除了普攻對命中目標的魔法傷害
魔力消耗:75 → 60
冷卻時間:6秒 → 5秒
二技能
無法再吞野怪
移除機制:吸納過程中給友軍英雄的免傷
移除機制:皮皮吸納友軍英雄後的承傷轉換給隊友護盾
新增機制:皮皮變胖期間自身移動速度下降50%
蓄力提前終止時:返還大部分冷卻 → 返還50%冷卻
隊友護盾:400/480/560/640/720/800(+0.4魔法攻擊) → 皮皮自身血量的12%
技能冷卻:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
魔力消耗:110 → 80
大絕
初始速度:11 m/s → 12 m/s
冷卻時間:50/45/40 秒 → 45/40/35 秒
● 皮皮大概死了,不能吸野怪,然後二技能變大後的行走速度實在堪憂,這版本這麼多好輔助,皮皮改這樣我要你何用。
12. 芽芽
一技能
減速效果:30%(每50魔法攻擊增加1%) → 30/34/38/42/46/50 %
二技能
護盾:500/570/640/710/780/850(+0.7魔法攻擊)(+8%自身額外生命)→ 425/500/575/650/725/800(+0.55魔法攻擊)(+6%自身額外生命)
當目標主職業為刺客/法師/射手時,護盾量提升50% → 護盾量提升100%
大絕
加速效果:40%(每50魔法攻擊增加1%),2秒內衰減至20%持續到效果結束 → 30%,持續5秒
● 新的召喚師技能弱化很適合芽芽,雖然現在可以給刺客射手法師兩倍護盾,但還是儘量選擇能衝進敵方內部的戰坦角為主,會比較能發揮芽芽的技能組,芽芽一技能跟大絕都是要緊鄰敵人才會有用,只要有台好車車,芽芽就能好上分。
13. 呂布
被動
普攻/技能命中敵人減少二技能冷卻,不再對防禦塔生效,對小兵和野怪僅生效50%
大絕
普攻/技能命中敵人回復自身生命,不再對防禦塔生效,對小兵和野怪僅生效50%
● 還是能用,只是不會那麼強勢,而且這版本我預測會崛起的朗博與薩尼都算滿克呂布的。
14. 索文
二技能
加速效果:30%,持續2秒 → 20%,持續1秒
● 沒這麼好拉打了,索文目前作為射手的確有點強勢,但我認為這版本摩恩會更勝一籌。
15. 安奈特
被動
移動冷縮和回魔效率降低20%
一技能
減速效果:20/24/28/32/36/40 % → 5/6/7/8/9/10 %,可以疊加
● 看到安奈特不得不吹一下自己之前對安奈特重製後的判斷,極少數認為安奈特有搞頭的我,終於在大家熟悉打法後還我公道惹,這次改動差不多從T0掉到T1。
16. 蘿兒
被動
治療量:110(每級+8)→ 120(每級+10)
● 蘿兒的回血量牽一髮動全身,強度需要測試,對面手短的時候會比較好發揮。
17. 歐米茄
二技能
單次傷害:1%自身最大生命值(+0.2物理攻擊)→ 1%自身最大生命值(+0.25物理攻擊)
斬擊傷害:25/65/105/145/185/225(+1.0物理攻擊)(+3/4/5/6/7/8%自身最大生命值)→ 50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)(+4/5/6/7/8/9%自身最大生命值)
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
● 差不多
18. 伊耿士
被動
普攻額外傷害:24(每級+4 )(+0.1魔法攻擊 )→ 50(每級+5 )(+0.15魔法攻擊)
一技能
魔法傷害:375/420/465/510/555/600(+0.55魔法攻擊)→ 425/475/525/575/625/675(+0.6魔法攻擊)
大絕
冷卻時間:24/20/16 秒 → 固定24秒
● 其實我覺得伊耿士還可以,我自己在璀璨場測試還行,只是他需要挑陣容去出,對面整體手偏長就別玩他,不過這角色太吃團戰判斷跟操作,不是一隻好上手的角色,不推薦一般人使用,而且不要出暮光之刃,因為暮光的價值在於普攻的次數,而伊耿士的普攻只有前中期頻率會比較高,中後期正常來講是打不出那麼多下的普攻的,也就是暮光就沒用了,雖然我不斷的在噴暮光伊耿士,但好像還是很多人出這傻逼裝。
19. 塔拉
一技能
新增機制:塔拉的普攻命中敵方英雄會減少1秒一技能冷卻。
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒
● 稍微buff,不會差太多。
【其他調整與BUG修復】
1. 修復了夜叉在一定攻速下普攻連擊只能疊層一層被動的問題。
2. 修復了安格列大絕衝鋒狀態的強化普攻基礎傷害未隨技能等級成長的問題。
3. 修復了卡芬妮脈衝炮普攻在極限距離脫戰後傷害丟失的問題。
4. 修復了卡芬妮在固定範圍內,點觸脈衝炮形態下的二技能會主動尋敵而非朝搖桿方向位移的問題。
5. 修復了野怪在播放出生動畫階段時依然可以被鎖定攻擊的問題。
6. 修復了美娜的第三次普攻在命中多個敵方單位時,按命中個數增加被動【復仇】層數的問題。
7. 修復了伯頓的大絕可以將凱撒和魔龍關入囚牢的問題。
● 我以為這本來就是這樣的設定,怎麼會被歸類在Bug修復裡?要也是放在英雄調整這三四年來一直都可以關啊,甚至很多職業賽事都還有神關凱撒跟魔龍反打的經典畫面,是哪位剛接觸傳說對決的新手當上你們的改動人員的請自首。
8. 修復了伯頓的一技能挑飛距離受韌性影響的問題。
9. 修復了蝙蝠俠大絕在多個敵人面前不會解除隱身的問題。
10. 修復了塔拉使用大絕時不會觸發被動回血的問題。
11. 修復了全能武器可以連續打出兩次強化普攻的問題。
「我有些bug改動沒放到這上面是覺得不需要知道。」
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這兩天太忙,晚點開箱令月,老規矩一樣會衝第一,不過這次要分個幾天。
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