今年Q1暫定遊戲開台清單
彈丸論破V3 DANGANRONPA V3 1/12
仁王 NI-OH 2/9
尼爾:自動人形 Nier:Automata 2/23
魔物獵人XX Monster Hunter XX 3/18
女神異聞錄5 中文版 Persona5 3/25
混沌之子 中文版 Chaos;Child 3/30
從去年年底人中之龍零極六、食人大鷲、FF15、FATE無雙
看來上半年大王的PS4,會進入一個過勞的狀態無誤
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過684的網紅拉拉,也在其Youtube影片中提到,-- Watch live at https://www.twitch.tv/ace55667...
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早就聽說「汪達與巨像」的遊戲監督人上田文人最新作品「The Last Guardian 」有著更精緻的內容卻因為上週還在忙著將桌曆出貨,這兩天開始遊玩這款有別於一般遊戲打怪升等的模式,劇情開始於謎樣的男孩、謎樣的巨獸卻同樣困在謎樣的古城內,透過一個個關卡後彼此也建立了信任,但聽說後面的考驗不只解謎脫出,還會有著敵人得共同面對,等我玩到那邊再分享心得給大家囉!
更多遊戲內容:https://goo.gl/qEt4h9
#thelastguardian #Playstation #食人大鷲 #TRICO #PS4 #汪達與巨像 #人喰いの大鷲トリコ #上田文人
食人大鷲 在 大王 認真玩 Facebook 的精選貼文
食人大鷲TRICO這好片有三好-好萌、好高、好哭
這麼好的遊戲,你還不怒買一波嗎
<分享> 當傳說成真。
歡慶知名創作者上田文人先生的PS4最新冒險作品『The Last Guardian』推出,特別打造的「Trico主題餐廳」(*)將於近期公開!只要粉絲朋友完成以下指定任務,就有機會參加『Trico主題餐廳」特製店內餐飲兌換券等限定好禮的抽獎活動。
===== 參加辦法>============
1 於以下留言處分享遊玩『The Last Guardian』感想。
2 抽選活動自即日(12/11)起至12月16日期間展開。
3 12月19日於本粉絲團發布得獎名單。
=========================
(*預定地點為台北市內)
#TricoTW
#The_Last_Guardian #PS4 #食人巨鷹
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八、主角的體能、握力和平衡感超猛,另外大鷲真的是會吃人的。 九、Game Over 後接關的方式很不一樣。 十、保持系列作傳統,最終尾聲都代表著新生(Rebirth)。 ... <看更多>
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前陣子在兩件 50% 的優惠下
想玩 地平線 但另一款不知道要玩什麼
看到食人大鷲 Trico 也在裡面
雖然之前的 ICO 和 汪達與巨像我都沒玩過
但聽說這兩款都算神作等級
這款雖然發售日期延宕了很久 應該差不到哪裡去
沒想到是後悔的開始....
先說結論 本款算是很硬的解謎遊戲 你要怎麼做的提示率 < 30%
而且操作很糟糕 設計很不合理
建議除非真的真的很愛動作解謎冒險遊戲的再玩
以下無雷心得
個人覺得本作的優點 畫面大抵算漂亮 風景不錯
音樂也還算動聽
沒了
剩下的我覺得都是缺點
操作性 很糟糕!!
在大鷲身上爬來爬去各種不順 要往上爬變往下爬
視角又變換得很爛 在角落或大鷲身上很容易卡住
要丟桶子也丟得零零落落的
這個在在動作冒險遊戲當中是大傷啊!!!
冒險遊戲最重要的不就是你活動順暢嗎??
要爬要跳要叫大鷲 都是各種頓感
有一段是被關在籠子裡面 那段更是滾到讓人生氣
左右轉都很容易會卡住而且轉得很不順
很想直接叫主角滾到懸崖下 籠子沒破就乾脆死死算了
小男孩動作不像蘿拉不像德瑞克不像 Joel 我都可以接受
你臂力驚人可以爬超遠 摔傷腳只要一分鐘就會好我也可以接受
但是你的動作一定要這麼笨拙嗎?
動作掉禎的超級嚴重 (我用舊款 ps4 沒有 pro)
解謎
這款要走硬派的解謎遊戲 許多地方都沒提示個人是不喜歡但還算可以接受
全部遊戲大概卡關找攻略三四次
但許多地方實在解的沒有那種爽感 只有覺得麻煩麻煩作業感 跟 "最好是這樣子啦"
而且我覺得遊戲裡面最大的問題是
許多設計只是為了 "要讓主角辛苦一點" 而設計 實際上要這樣設計根本不合理
譬如說 在這個大鷲城市
裡面只有一堆土偶跟大鷲
你蓋一堆把手機關是要幹嘛? 土偶看起來就不會用
你把開門的機關放在水路幹嘛? 你的土偶會游泳嗎?
你把機關放在梯子上幹嘛? 你的土偶會爬樓梯嗎?
你蓋這麼多又高又細小 弱不禁風的木頭建築幹嘛?
你們家很多大鷲你不知道嗎?? 那些建築 100% 任何一隻大鷲就會塌掉
你蓋這些東西幹嘛? 塔也是 大鷲一爬一抓就毀了幾座塔了
你知道你家有大鷲出沒 你不會蓋的堅固一點嗎??
再來
你把開門的機關放在塔外的牆上 要去那邊只有一樣是超簡易的木頭棧道幹嘛?
也是隨便一隻大鷲路過就會塌掉 塌掉你的門是不是永遠不用開了?
開門的機關放置邏輯實在很謎
有像上面放在門外的 門內沒有的 出門不知道該怎麼辦
有只放門內 不放門外的 出門要回來沒人在家不知道該怎麼辦
有大門在一樓 開關放在二樓的 你要開門還要爬多高你知道嗎??
還有同樣一座塔 一樓大門的柵欄超密 人過不去
結果二樓柵欄稀稀疏疏 正常成人都爬的過去 你設計這樣是要擋誰?
為什麼不統一??
你這些設計除了劇情需要 根本沒有任何邏輯在啊!!!
更別說明明裡面一堆魔法 (還是黑科技) 根本可以遠端遙控
卻要用一堆基礎的機械式開關
放一堆避邪符 但避邪符的安全措施都超差的
只要滑車推到底會掉下去 這是正常的滑車設計嗎??
一個拉鍊拉到底就會跟衣服脫離的拉鍊我不敢用啊!!
實在玩得很生氣....
大鷲的生物構造邏輯我就不想吐太多了
為了可愛 就把一隻狗裝上鳥嘴、羽毛、翅膀 就說他是大鷲...
那個翅膀....唉
飛得起來的動物摔這麼多次沒死我也不相信
大鷲的羽毛描寫也怪怪的 感覺好像隨時身上帶著一層戰爭迷霧一樣
隨時都霧霧的 小男孩抓大鷲的時候也很不真實感覺...
劇情的安排
主角和大鷲的羈絆感是還算有營造出來
但結局實在有點刻意 斧鑿的痕跡很重
個人是沒有什麼感動...
本來還想一直在猶豫要等什麼時候來玩 ICO 和 汪達與巨像
但大鷲實在太令人失望了
還是先 pass 好了
食人大鷲學長 你這個畢業考 還是重考好了
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/ρ\║/δ\ ? @ █▇▇█
 ̄ ̄▲ ̄ ̄Libra & ∥▇∥Virgo
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Virgo為desiredesign創作 , 天平自己畫的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.102.252
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※ 編輯: Cruel2 (1.172.102.252), 08/19/2017 16:54:42
我沒有說硬解謎不好啊? 尤其我沒玩過前兩作啊...
破玩看一下獎盃
發現全破就能得到的獎盃大概只有 30% 的人有拿到...
※ 編輯: Cruel2 (1.172.102.252), 08/19/2017 17:26:43
小男孩真的不受控制...
裡面這個城市就是很怪啊...沒半個人 不知道誰建的 建給誰的
給人用的也不方便 給鳥用的也不方便
刁難小男孩最有用...
給巨鷹用的一堆巨鷹踩上去就會坍塌的這樣好嗎?
尤其巨鷹本身跟貓一樣好奇又活動力旺盛 又跳又鑽的
這都市還能保留這麼多建築 破玩遊戲的我來說我覺得不可思議 ...
操作困難不是指需要複雜的動作或戰神那樣的即時 QTE
而是小男孩跟大鷲都很不受控制
視角又不好 很容易操作到惱羞
個人喜好囉 我個人意見給其他有想要買遊戲的人一個參考
就跟哈密瓜一樣 有的人喜歡有的人不喜歡 (?)
我有養貓啦 覺得大鷲是個被命名為鳥類
長得像狗 但行為像貓的生物
大鷲行為是像貓一樣不太受控制...
改改內文錯字
※ 編輯: Cruel2 (1.172.102.252), 08/20/2017 00:27:57
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