那地下鬥技場會開放觀眾上去打嗎🤣
#刃牙
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4Gamers至創始以來便持續深耕遊戲、科技、電競與生活新聞,我們了解遊戲對於玩家不僅是消遣,用不同的角度介紹我們所熱愛的事物,打造屬於我們的Gaming生態圈。It's all for Gamers!
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鬥技場 在 [心得] 鬥技場的阿利娜Alina of the Arena - 看板Steam 的推薦與評價
《鬥技場的阿利娜》Steam
https://store.steampowered.com/app/1668690/
圖文好讀版 https://vocus.cc/article/61e6d37efd897800019deaf9
Steam評論頁面
https://steamcommunity.com/id/wow_tomato/recommended/1668690?snr=1_5_9__402
【簡介】
《活屍戰棋》的PINIX Games出新作了!
同樣也是戰棋類型,可是玩法完全不一樣,
前者解殘局而後者《鬥技場的阿利娜》則是類爬塔。
【遊戲特色】
類Rouge Like、牌庫構築、六角戰棋、雙手裝備系統。
「六角戰棋」的移動方式,有些武器有限制範圍,所以選擇往哪移動很重要。
「角色」有起始牌,然後有兩種顏色,顏色會跟武器有聯動作用。
隨著鬥技場的推進,可以獲得更多牌可以選擇,
如果覺得牌太多也可以尋找商人來幫忙刪除。
有些牌會在打出的同時給予負面能力或負面牌,
負面牌在某些組合下也可以是很強大的攻擊。
「武器」有被動以及主動能力,主動能力要手動開啟才有效,
不管被動或主動都需要打出相同的牌色才會發動能力。
若使用主動能力會消耗可使用的次數,
可以用金幣購買使用次數以及增加存放的上限。
「飾品」在打完場主(所謂的BOSS)後可以獲得,
有些能力很強,同時也會附加一些負面效果。
遊玩時還有背包空間可以暫時保存想要留著的武器或物品。
戰鬥時隨時會有觀眾從鬥技場外丟東西進場內,
可以撿起來隨時使用(皆屬於同一回合內)。
能否遇到想要的能力要看運氣,而遇到了之後怎麼搭配就是牌組構築。
【玩法】
在有限的空間內運用手邊限有的資源與複數敵人戰鬥。
每張牌有特定的能量需求,回合結束會丟至棄牌堆
每回合會給一張移動牌,只能在打第一張手牌時使用
打出防禦牌可以獲得格檔量,而且可以疊加,每回合結束後會歸零
左右手武器用來強化對應顏色的牌
挑戰一定數量的鬥技場可以開啟與場主的對決
【心得】
這遊戲的機制很好玩,一開始還想說我曾玩過類爬塔的遊戲了應該能很快上手吧!
結果就是立了滿滿的旗,一下子就在鬥士難度下敗陣了呵呵…
主要原因是我常常誤判了那個六角的移動,像是要丟石頭打人結果站在不同條線上,
或是想說扛完一下就可以爆打對方結果被對方撞至牆邊而暈眩XDrz
在鬥士失敗後我就改選擇了新手難度,
可能是鬥士給我的鬥志讓我能在新手難度裡一路闖到底!
當中險些敗亡的地方也靠藥劑跟組合技撐過了,
看到自己策略奏效的瞬間真的是獲得了難以言喻的高度滿足。
然後當時不知道是哪根筋被打到,看到狂犬項鍊的說明
「能量上限+1,戰鬥中無法更換雙手裝備」
我竟然覺得只是指雙手武器…
直到戰鬥時才發現“啊天~我的武器都不能換位置了!”的冏況。
說到武器我後來有對弩弓改觀,一開始覺得它每次攻擊完要花一張牌來Reload很麻煩,
直到遇到複數敵人剛好站在同一直線上時,那個貫穿能力真的是帥爆惹!
還有一些武器能夠每次攻擊就疊負面狀態(例如出血)真的很讚,
先上攻擊加倍牌,然後再搭配跟武器同色的攻擊牌,一拳50滴血不是夢!
初期最討厭的是遇到對方有範圍技能,畢竟這時候還沒有什麼移動能力,
幾乎只能硬扛著打…如果有複數敵人的話就好一點,
因為可以把他們引導到被攻擊的範圍讓他們自相殘殺XD
如果覺得滑鼠移來移去很麻煩的話,
可以在設定裡開啟按鍵提示就可以用鍵盤使用物品跟牌了。
在打完了新手難度後,我現在又再去挑戰著鬥士難度了。
有興趣的各位現在也可以趁搶先體驗版是比較便宜的價格先購入遊玩啦。
推薦喜歡策略、牌庫構築、類Rouge Like、六角戰棋的玩家遊玩
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