魔獸世界 9.1 統御之鏈昨天(7/1)開放了
從昨晚某幾張地圖又開始有像是中風般的狀況來看,應該是玩家人數有回流一些。所以前一陣子伺服器感覺比較順應該不是假象,也不是BZ解決的伺服器的問題,單純就是因為玩家人數變少所以自然就比較順了。這也很符合我之前的推測,伺服器Lag的問題BZ沒有打算解決,因為反正玩家人數慢慢下滑這個現象就會消失了 (笑)
這一次的資料片,又開放了新的區域。感謝BZ這次讓新區域可以騎乘座騎(解任務後開放),不需要再慢慢的用走的了。遇到這麼好心的遊戲公司,你還不感恩(我在嘲諷)。至於舊區域的飛行,照目前官方的說法是隨著主線任務解到某個程度就會開放,然後主線任務的開放也沿習之前的『擠牙膏』作法,為了避免玩家在開放當晚就一口氣肝完,會慢慢的每週陸續開放。換句話說,要能夠獲得飛行的功能,還要等個幾週。
第一晚伺服器很抖,所以沒有花太多時間探索新區域。反而是照以往週四的行程,先到舊副本、舊地圖去刷那些一直還沒有刷到的座騎。潘達利亞大陸那四隻地圖王的座騎還是沒有刷到,下週要再繼續努力 ....
#魔獸世界暗影之境統御之鏈
#WorldofWarcraftShadowlandsChainsofDomination
#暴雪
#Blizzard
#銀狐的碎碎唸
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魔獸世界 新 地圖 飛行 在 銀狐的碎碎唸 Facebook 的最讚貼文
魔獸世界玩了這麼多年,這次的資料片讓我有想要脫坑的衝動。
新開放的兩張地圖,納沙塔爾和機械岡。納沙塔爾的設計者真是他媽的混蛋。場景雖然很美,不過那高高低低的地形完全是在整人,雷達上標示的地點你好不容易走到,才發現不是在不知道該怎麼繞上去的高地;不然就是要通過某個莫名奇妙水坑下的通道才能抵達。這種看起來很美但走起來很讓人抓狂的地形,實在是在整人。
然後納沙塔爾的任務更是精彩了。在經歷過這麼多版本之後,我們已經習慣了接到任務之後地圖上會標示怪要在那裡打或是物品要去那裡找。這下好了,這次的一堆任務就隨便給你個目標,然後也不告訴你在那裡,地圖上也不做任何的提示,反正就是要你全地圖走透透自己去找,不然就是上討論版看看有沒有先行者好心的告訴大家。撿東西的任務更是精彩了,在鏡像的效果下,你遠遠看到有個物品,然後走過去之後鏡像一切,嘿~物品就不見了。更不要說地圖上的怪佈得滿滿的,你走過去的同時也拖了滿坑滿谷的怪,然後還撿不到任務物品更是讓人惱火。
拖台錢的設計還不只於此,新地圖有新聲望,任務也會卡聲望的進度,不然就是要達到某種目標後才會開啟。像是一開始,就有個追隨者升到三級才能完成的任務,然後每天追隨者能獲得的經驗值是有限的,所以這個任務就會卡你三天(站在設計者的角度,就是確保你要花三天)。然後玩這一次還不夠,接下來就來個要總共獲得3000點經驗才能完成的任務,這個就要再卡你七天。遊戲中滿滿這種農好農滿你願意每天多農一點還沒有辦法的設計,魔獸世界現在的設計團隊是從那個外星球找來的呀。
整個改版給人的感覺就是樂趣太少痛苦太多,若不是因為卡著一個飛行開放的成就在那裡,我恐怕前兩天就受不了了吧。現在,就看是我的耐心先到極限,還是在耐心用完之前能先解完飛行的成就了 (笑)
#魔獸世界
#WorldofWarcraft
#艾薩拉的崛起
#RiseofAzshara
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魔獸世界玩了這麼多年,這次的資料片讓我有想要脫坑的衝動。
新開放的兩張地圖,納沙塔爾和機械岡。納沙塔爾的設計者真是他媽的混蛋。場景雖然很美,不過那高高低低的地形完全是在整人,雷達上標示的地點你好不容易走到,才發現不是在不知道該怎麼繞上去的高地;不然就是要通過某個莫名奇妙水坑下的通道才能抵達。這種看起來很美但走起來很讓人抓狂的地形,實在是在整人。
然後納沙塔爾的任務更是精彩了。在經歷過這麼多版本之後,我們已經習慣了接到任務之後地圖上會標示怪要在那裡打或是物品要去那裡找。這下好了,這次的一堆任務就隨便給你個目標,然後也不告訴你在那裡,地圖上也不做任何的提示,反正就是要你全地圖走透透自己去找,不然就是上討論版看看有沒有先行者好心的告訴大家。撿東西的任務更是精彩了,在鏡像的效果下,你遠遠看到有個物品,然後走過去之後鏡像一切,嘿~物品就不見了。更不要說地圖上的怪佈得滿滿的,你走過去的同時也拖了滿坑滿谷的怪,然後還撿不到任務物品更是讓人惱火。
拖台錢的設計還不只於此,新地圖有新聲望,任務也會卡聲望的進度,不然就是要達到某種目標後才會開啟。像是一開始,就有個追隨者升到三級才能完成的任務,然後每天追隨者能獲得的經驗值是有限的,所以這個任務就會卡你三天(站在設計者的角度,就是確保你要花三天)。然後玩這一次還不夠,接下來就來個要總共獲得3000點經驗才能完成的任務,這個就要再卡你七天。遊戲中滿滿這種農好農滿你願意每天多農一點還沒有辦法的設計,魔獸世界現在的設計團隊是從那個外星球找來的呀。
整個改版給人的感覺就是樂趣太少痛苦太多,若不是因為卡著一個飛行開放的成就在那裡,我恐怕前兩天就受不了了吧。現在,就看是我的耐心先到極限,還是在耐心用完之前能先解完飛行的成就了 (笑)
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《方舟:生存進化》(英語:Ark: Survival Evolved)是一款由Studio Wildcard製作與發行的生存類沙盒動作冒險遊戲,使用虛幻4引擎打造,計劃於2016年在Linux,Microsoft Windows,OS X,PlayStation 4和Xbox One平台發行。遊戲的搶先體驗版已於2015年6月2日登入Windows平台,7月1日登入Linux和OS X平台,12月16日登入Xbox One平台。遊戲舞台設定在一座充滿恐龍的神秘島嶼「方舟」,玩家必須運用技巧與智慧在危機四伏的世界中生存。
遊戲以第一人稱或第三人稱視角進行。在遊戲世界中,玩家可以步行或者騎恐龍,可以使用槍械或簡易武器來對抗敵對人類和生物,建立基地用以防禦。玩家也可以利用從遊戲中搜刮的資源打造自己的武器。遊戲可以選擇單人遊戲或多人遊戲,其中多人遊戲可以允許多名玩家同時線上參與。
遊戲於2014年10月開始製作,開發團隊為了在遊戲玩法上有所創新,對恐龍的外貌進行了大量研究。
《方舟:生存進化》是一款生存類動作冒險遊戲,採用第一人稱視角,在某些情況下可以切換第三人稱視角,玩家必須透過打獵、種植、科研等多種方式生存下去,此外玩家還需要建立基地來保護自己。遊戲的地圖被稱為「方舟」,面積約為48平方公里,其中四分之三為陸地,四分之一為海洋。
要建立基地,玩家必須獲得基本部件比如地板、門窗,這是隨著玩家的進度和收集水平的提高逐漸獲得的。只要玩家有資源,就可以製造任何組件。當建築的支柱和基礎受到破壞時,建築物的結構完整性也會受到損害。玩家還可以在遊戲中製作道具,比如武器,這可以透過收集製作所需的資源和技術來實現。此外,玩家可以製作附加組件並把它們添加到武器上,比如為手槍或機槍添加瞄準鏡或手電筒。如果玩家受傷後食用了必要的食物,其生命值會逐漸恢復。
遊戲中已超過60種恐龍,遊戲中的恐龍可以透過餵食來將其馴服,一旦恐龍被馴服,玩家將可以使用恐龍的能力,如飛行或快速水下移動,以及它的統計資料如速度,健康和傷害等,使用這些能力時,玩家將不能控制他們的個人武器。當所騎的恐龍較大時,其他玩家可以騎在恐龍身上並且控制他們的武器。恐龍也可以用來攜帶物品,玩家可以給它們下達攻防命令,例如:一群猶他盜龍可以被用來防禦基地,一群三角龍可以被用來攻擊敵軍基地。遊戲中還有各種其他史前物種,如渡渡鳥、劍齒虎、真猛瑪象和巨大的昆蟲如巨脈蜻蜓和Titanomyrma。遊戲中的每一個生物都生活在一定的生態系統和捕食者結構中。
《方舟:生存進化》的前期製作開始於2014年10月,位於西雅圖的遊戲開發商Studio Wildcard選擇了埃及開發商Instinct Games作為其合作夥伴共同開發遊戲。在研究遊戲的史前物種資訊時,開發團隊閱讀了「普通書籍」和網上的文章,並尋求在生物科學領域有研究的朋友的幫助。當創建物種和世界時,儘管有些物種在其對應的歷史時期中早已進化了,但開發團隊設計的遊戲玩法仍然很有新意。遊戲最初透過Steam搶先體驗於2015年6月2日在Microsoft Windows上發布,7月1日在Linux和OS X發布,12月16日透過Xbox遊戲預覽計劃在Xbox One發布。遊戲最終版將於2016年在Linux,OS X,Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One發布。遊戲將支援Oculus Rift和Ps VR,Xbox One版本將透過ID@Xbox計劃發布。
開發團隊指出,遊戲將吸引所有玩家,而不是只喜歡生存模式的玩家。團隊也為玩家增加了結局,因為他們認為大多數生存遊戲缺乏一個最終目標,創意總監傑西·韋帕札克(Jesse Rapczak)說他們想「提供一個深度和廣度,讓這個世界不止意味著結局,而是一個值得探索的地方。」
遊戲搭載虛幻4引擎,韋帕札克稱其包含「數以萬計」的人工智慧實體。遊戲還支援虛擬現實,韋帕札克擁有近三年頭戴式顯示器經驗,他聲稱遊戲一開始就基於虛擬現實設計。
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■ MMORPG角色扮演網路遊戲 (如:魔獸世界/激戰2/戰鎚)
■ 特別喜愛東方武俠風格 (如:九陰真經/天涯明月刀/刀劍2)
■ 另外策略型/射擊類以及單機PC遊戲也會接觸
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遊戲以第一人稱或第三人稱視角進行。在遊戲世界中,玩家可以步行或者騎恐龍,可以使用槍械或簡易武器來對抗敵對人類和生物,建立基地用以防禦。玩家也可以利用從遊戲中搜刮的資源打造自己的武器。遊戲可以選擇單人遊戲或多人遊戲,其中多人遊戲可以允許多名玩家同時線上參與。
遊戲於2014年10月開始製作,開發團隊為了在遊戲玩法上有所創新,對恐龍的外貌進行了大量研究。
《方舟:生存進化》是一款生存類動作冒險遊戲,採用第一人稱視角,在某些情況下可以切換第三人稱視角,玩家必須透過打獵、種植、科研等多種方式生存下去,此外玩家還需要建立基地來保護自己。遊戲的地圖被稱為「方舟」,面積約為48平方公里,其中四分之三為陸地,四分之一為海洋。
要建立基地,玩家必須獲得基本部件比如地板、門窗,這是隨著玩家的進度和收集水平的提高逐漸獲得的。只要玩家有資源,就可以製造任何組件。當建築的支柱和基礎受到破壞時,建築物的結構完整性也會受到損害。玩家還可以在遊戲中製作道具,比如武器,這可以透過收集製作所需的資源和技術來實現。此外,玩家可以製作附加組件並把它們添加到武器上,比如為手槍或機槍添加瞄準鏡或手電筒。如果玩家受傷後食用了必要的食物,其生命值會逐漸恢復。
遊戲中已超過60種恐龍,遊戲中的恐龍可以透過餵食來將其馴服,一旦恐龍被馴服,玩家將可以使用恐龍的能力,如飛行或快速水下移動,以及它的統計資料如速度,健康和傷害等,使用這些能力時,玩家將不能控制他們的個人武器。當所騎的恐龍較大時,其他玩家可以騎在恐龍身上並且控制他們的武器。恐龍也可以用來攜帶物品,玩家可以給它們下達攻防命令,例如:一群猶他盜龍可以被用來防禦基地,一群三角龍可以被用來攻擊敵軍基地。遊戲中還有各種其他史前物種,如渡渡鳥、劍齒虎、真猛瑪象和巨大的昆蟲如巨脈蜻蜓和Titanomyrma。遊戲中的每一個生物都生活在一定的生態系統和捕食者結構中。
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開發團隊指出,遊戲將吸引所有玩家,而不是只喜歡生存模式的玩家。團隊也為玩家增加了結局,因為他們認為大多數生存遊戲缺乏一個最終目標,創意總監傑西·韋帕札克(Jesse Rapczak)說他們想「提供一個深度和廣度,讓這個世界不止意味著結局,而是一個值得探索的地方。」
遊戲搭載虛幻4引擎,韋帕札克稱其包含「數以萬計」的人工智慧實體。遊戲還支援虛擬現實,韋帕札克擁有近三年頭戴式顯示器經驗,他聲稱遊戲一開始就基於虛擬現實設計。
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遊戲於2014年10月開始製作,開發團隊為了在遊戲玩法上有所創新,對恐龍的外貌進行了大量研究。
《方舟:生存進化》是一款生存類動作冒險遊戲,採用第一人稱視角,在某些情況下可以切換第三人稱視角,玩家必須透過打獵、種植、科研等多種方式生存下去,此外玩家還需要建立基地來保護自己。遊戲的地圖被稱為「方舟」,面積約為48平方公里,其中四分之三為陸地,四分之一為海洋。
要建立基地,玩家必須獲得基本部件比如地板、門窗,這是隨著玩家的進度和收集水平的提高逐漸獲得的。只要玩家有資源,就可以製造任何組件。當建築的支柱和基礎受到破壞時,建築物的結構完整性也會受到損害。玩家還可以在遊戲中製作道具,比如武器,這可以透過收集製作所需的資源和技術來實現。此外,玩家可以製作附加組件並把它們添加到武器上,比如為手槍或機槍添加瞄準鏡或手電筒。如果玩家受傷後食用了必要的食物,其生命值會逐漸恢復。
遊戲中已超過60種恐龍,遊戲中的恐龍可以透過餵食來將其馴服,一旦恐龍被馴服,玩家將可以使用恐龍的能力,如飛行或快速水下移動,以及它的統計資料如速度,健康和傷害等,使用這些能力時,玩家將不能控制他們的個人武器。當所騎的恐龍較大時,其他玩家可以騎在恐龍身上並且控制他們的武器。恐龍也可以用來攜帶物品,玩家可以給它們下達攻防命令,例如:一群猶他盜龍可以被用來防禦基地,一群三角龍可以被用來攻擊敵軍基地。遊戲中還有各種其他史前物種,如渡渡鳥、劍齒虎、真猛瑪象和巨大的昆蟲如巨脈蜻蜓和Titanomyrma。遊戲中的每一個生物都生活在一定的生態系統和捕食者結構中。
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請問一下, 我目前有一隻角色60級是走完大部分主線故事任務, 名望達到44以上,拿了飛行道具。 在我進行名望44解掉最後的符印之前, 就已經接到要去新 ... ... <看更多>
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大家好,繼上次寫的星辰飛行錶開箱文的回應還不錯,我又厚臉皮的再寫了一篇。如果對我上次分享的那篇文章有興趣的朋友們,我在這裡放上文章連結:Citizen ... ... <看更多>
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版本:現行
情報來源:
Wowhead
情報網址:
https://www.wowhead.com/news/memories-of-sunless-skies-fly-in-the-shadowlands-
in-patch-9-1-321901
https://reurl.cc/g8bx4b
情報翻譯:
Wowhead挖出9.1飛行是直接給帳號綁定能力而不需尋路者成就
根據BZCon時的情報,只要解盟約戰役就能獲得
而在PTR上,此能力會在名望59時解鎖
但目前還不知道9.1時名望獲取速度如何(PTR鎖住名望獲取)
若跟9.0時相同為每周拿3,則需要七個禮拜來解鎖飛行
另外根據BZCon時的舊情報:
奧睿博司/淵喉/新區域仍為不可飛行區域
原四大區域之間也不可直接飛行前往
附註/備註
兩個月 呵呵
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1618561800.A.ECD.html
我尋路者成就7/13拿到,而且我還只是解解每日沒有整天龜海底/機械崗等稀有/事件的
我記得比我還早四五天就有看到一些人飛來飛去了
... <看更多>