你知道東北部地震帶,其實是來自「沖繩海槽」的擴張嗎?
除了板塊交界處和隱沒帶這兩個字眼,我們應該知道更多孕震構造的可能原因!
*本文轉載自合作夥伴 報地震 - 中央氣象局
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8 月初宜蘭外海凌晨發生規模 6.1 地震,地震原因並非大家所熟悉的 #板塊隱沒,而是來自沖繩海槽的 #弧後擴張 。
#來自沖繩海槽的打招呼
當菲律賓海板塊向北隱沒後,我們將隱沒的下陷處稱為 #琉球海溝,隨著板塊逐漸隱沒,在高溫、高壓的地底深處就可能形成 #部分熔融 或脫水作用此流體開始上升,最後在琉球海溝的北方噴發,形成了一連串的火山島,包含龜山島在內,這些火山島就是我們熟悉的 #琉球島弧。
到了琉球島弧的後方(北方),歐亞板塊在此處可能受到了南邊隱沒的力量拉扯、地底熱對流 的影響,使得板塊開始張裂、海床深度變深,就像是在海底形成一個凹陷的水槽,我們將它稱為「#沖繩海槽 (Okinawa Trough)」。
在隱沒系統中,由於這個凹陷的地形位在島弧的後方,又可以被稱為「弧後盆地」,而這個弧後盆持續張裂的行為,就是「弧後擴張」。
#熟悉又陌生的東北部地震帶
當我們提到臺灣的地震時,在臺灣三大主要地震帶中,大多只會想到因板塊碰撞而產生的東部地震帶,以及造成重大災害的淺層西部地震帶。
事實上,由沖繩海槽擴張作用引起的淺層地震區也隸屬於三大地震帶之一,屬於 #東北部地震帶。
臺灣可是有高達 70% 的地震都在這裡發生呢!其範圍從蘭陽溪上游附近開始,經宜蘭向東北延伸到琉球群島。
此處地震大多呈現張裂型,也就是 #正斷層 的樣態,多為 #淺層地震,震源深度小於 70 公里,除了地震外,也伴隨有地熱與火山活動(如龜山島附近)的現象唷!
現在,大家對於弧後擴張的地震有更了解一點了嗎?
延伸閱讀:
隨處發生的地震?!—什麼是地震帶?(下)
https://reurl.cc/O0ZrmR
Sibuet, J. C., Letouzey, J., Barbier, F., Charvet, J., Foucher, J. P., Hilde, T. W., ... & Stéphan, J. F. (1987). Back arc extension in the Okinawa Trough. Journal of Geophysical Research: Solid Earth, 92(B13), 14041-14063.
Letouzey, J., & Kimura, M. (1985). Okinawa Trough genesis: structure and evolution of a backarc basin developed in a continent. Marine and Petroleum Geology, 2(2), 111-130.
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#コナミが稼働させた、AC用横STG作('85.5)である初代GRADIUSの国外版作品"NEMESIS"からのMSX移植(ディスク)版。「コナミゲームコレクション Vol.3」内の一作で収録。 主な変更点としては、スクロールが8ドット単位、キャラの色が一色、オリジナルステージ・エクストラステージ...
1985 火山 在 Crystal’s HK Life Facebook 的最讚貼文
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1985 火山 在 translation Youtube 的最讚貼文
#コナミが稼働させた、AC用横STG作('85.5)である初代GRADIUSの国外版作品"NEMESIS"からのMSX移植(ディスク)版。「コナミゲームコレクション Vol.3」内の一作で収録。
主な変更点としては、スクロールが8ドット単位、キャラの色が一色、オリジナルステージ・エクストラステージが追加、レーザーとミサイルを2段階パワーアップに変更等。
BGMはモアイ佐々木氏が編曲、スロットに"スナッチャー"付属のサウンドカートリッジを挿して起動する事によりSCC対応版となる。
編曲:佐々木嘉則氏
manufacturer: 1989.01.27 konami
computer: msx
Hardware: AY-3-8910,K051649
Arranger: Yoshinori sasaki
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00:00 01.Historic Soldier (Demo) (デモ )
00:22 02.Beginning of the History (Air Battle) (空中戦)
01:12 03.Challenger 1985 (Stage 1 BGM) (1面/火山)
03:02 04.Beat Back (Stage 2 BGM) (2面/ストーンヘンジ)
05:02 05.Blank Mask (Stage 3 BGM) (3面/モアイ)
06:51 06.Free Flyer (Stage 4 BGM) (4面/逆火山)
08:42 07.Bone Stage (Stage 5 BGM) (5面/骨 *msx版追加曲)
10:50 08.Mazed Music (Stage 6 BGM) (6面/触手)
12:27 09.Mechanical Globule (Stage 7 BGM) (7面/細胞)
15:23 10.Extra Stage (エクストラステージ *スクーターシューター(AC/'85)のステージ3,4の後半)
18:16 11.Final Attack (Stage 8 BGM) (8面/要塞)
20:22 12.Aircraft Carrier (Boss) (ボス曲)
20:50 13.All Pattern Clear (Ending) (エンディング)
22:04 14.Game Over (ゲームオーバー)
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/1WAoe8EZT9o/hqdefault.jpg)
1985 火山 在 translation Youtube 的精選貼文
#'89年にコナミ開発1課が開発、コナミが稼働させた、AC用横スクロールシューティングであり、同シリーズの第3作目(沙羅曼蛇を含めば4作目)。
当たり判定が四角の為大きい、後ろから出現するザコも従来より多い、他シリーズに比べ出現するカプセルが少ない、フォースフィールドの仕様変更による弱体化、また、バグによる無敵技、発売後1ヶ月に永久パターンが見つかる等、問題を多く抱え、特にその神話的な超絶難易度でシリーズの中でも好き嫌いが分かれやすい作品になった。
BGMはコナミに所属のサウンドスタッフらによる共同作・編曲。
作・編曲:東野美紀さん, 深見誠一氏, 兼田潤一郎氏, 中村康三氏, 泉陸奥彦氏
Manufacturer: 1989.12.11 konami
System: GRADIUS III
Hardware: Z80,YM2151,K007232
Composer & Arranger: Miki Higashino,Seiichi Fukami,Junichiro Kaneda,Mutsuhiko Izumi,Kozo Nakamura
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00:00:00 01.Coin (コイン)
00:00:03 02.Prelude of Legend [Title] (タイトルデモ~タイトル画面)
00:01:04 03.Invitation [Equipment Selection] (ウェポンセレクト画面)
00:03:54 04.Departure for Space [Intro Battle 1] (空中戦 1)
00:06:38 05.Departure for Space -Type B- [Intro Battle 1B] (空中戦 1B)
00:09:07 06.Try to Star [Intro Battle 2] (空中戦 2)
00:11:28 07.Sand Storm [Stage 1] (ステージ1/砂漠)
00:14:02 08.Aqua Illusion [Stage 2] (ステージ2/泡)
00:16:44 09.In The Wind [Stage 3-1] (ステージ3 前半/火山)
00:19:31 10.Underground [Stage 3-2] (ステージ3 後半/岩盤採掘エリア)
00:21:58 11.High Speed Dimension [Stage 4] (ステージ4/高速ステージ)
00:24:16 12.Easter Stone [Stage 5] (ステージ5/モアイ)
00:26:32 13.Dead End Cell [Stage 6] (ステージ6/細胞)
00:29:16 14.Fire Scramble [Stage 7] (ステージ7/溶岩)
00:31:31 15.Cosmo Plant [Stage 8] (ステージ8/植物)
00:34:39 16.Crystal Labyrinth [Stage 9] (ステージ9/クリスタル)
00:38:07 17.Boss on Parade BGM 1 - Gradius I Boss [Boss] (ステージ10前半/ボスラッシュ1)
00:39:17 18.Boss on Parade BGM 2 - Salamander Boss [Boss] (ステージ10前半/ボスラッシュ2)
00:41:15 19.Boss on Parade BGM 3 - Gradius II Boss [Boss] (ステージ10前半/ボスラッシュ3)
00:42:27 20.Mechanical Base [Stage 10-1] (ステージ10後半/最終ステージ/バクテリアン軍基地)
00:45:43 21.Final Shot [Stage 10-2] (ステージ10後半/シャドーギア戦)
00:49:13 22.Escape to The Freedom [Break-out] (ステージ10後半/高速脱出/脱出ステージ)
00:50:24 23.Dark Force [Boss] (ボス/デリンジャーコア戦)
00:51:36 24.Game Over (ゲームオーバー)
00:51:48 25.King of Kings [Ranking] (ランキング)
00:55:37 26.Congratulations [Ending - Beginner] (ビギナーエンディング)
00:55:57 27.Return to The Star [Ending] (エンディング)
00:57:17 28.A Long Time Ago [Stage 3 - Secret BGM] (ステージ3隠しBGM)
01:00:51 29.Challenger 1985 [Secret Stage / from Gradius Stg.1] (隠しステージ1/グラディウス「Challenger 1985」)
01:03:12 30.Aircraft Carrier [Secret Stage / from Gradius Boss] (隠しステージ1/ビッグコア戦)
01:04:25 31.Power of Anger [Secret Stage / from Salamander Stg.1] (隠しステージ2/沙羅曼蛇「Power of Anger」)
01:05:53 32.Poison of Snake [Secret Stage / from Salamander Boss] (隠しステージ2/ゴーレム戦/沙羅曼蛇「Poison of Snake)
01:08:37 33.Beginning of the History [Unused / from Gradius ACM] (グラディウス「Beginning of the History」 *未使用)
01:10:44 34.Maximum Speed -Gradius III version- [Unused] (グラディウスIII「Maximum Speed」 *未使用)
01:13:17 35.Ranking 2 [Unused] (ランキング 2 *未使用)
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1985 火山 在 translation Youtube 的最讚貼文
#コナミが稼働させた、AC用横スクロールシューティング作からの68移植版。
SPSが開発し、シャープがX68000 (CZ-600CE/CB)本体に同梱(補修部品として本作をメーカーに注文することは可能)した。
主な特徴としては、処理速度の差異、敵アルゴリズムパターンが若干違う等が挙げられるが、業務用ゲーム移植の再現を極限まで追求するきっかけとしてゲーム業界にも大きな足跡を残し、本体にアーケードゲームが丸々一本付いてくるという事実は各方面に衝撃を与えた。
BGMはopmで編曲された事もあり独特の音色の響きを持つ。
manufacturer: 1987.03.28 SHARP / SPS
Computer: X68000
Hardware: YM2151,MSM6258
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00:00 01.Coin (クレジット音)
00:03 02.Beginning of the History (空中戦)
00:39 03.Challenger 1985 (1面/火山)
02:40 04.Beat Back (2面/ストーンヘンジ)
04:51 05.Blank Mask (3面/モアイ)
06:47 06.Free Flyer (4面/逆火山)
08:49 07.Mazed Music (5面/触手)
10:30 08.Mechanical Globule (6面/細胞)
13:37 09.Final Attack (7面/要塞)
15:48 10.Aircraft Carrier (ボス曲)
16:30 11.Game Over (ゲームオーバー)
16:37 12.Historic Soldier (ネームエントリー ランキング)
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