今天臉書上有許多的家長焦慮著, Lara很懂那樣的心情😣😣去年的四月我們學校也放完春假後直接超前部署停課, 所以孩子幾乎待在家兩個月。老師、學生、家長都是第一次遇到停課, 老師們學習如何對鏡頭說話(真的不容易!Lara拍影片的過程, 也是慢慢熟悉) 、學生勁量克制自己不要跟同學聊起來、爸媽則是在家中的各台電腦、筆電、ipad之間穿梭, 輸入不同的帳號密碼、列印不同老師的功課.... 😵😵
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因為有經驗了, 這次的停課也在上週就心裡有準備。所以這兩天我們家過得相當的平穩, 媽媽我中午還有辦法線上講故事給大家聽😎 (我跟兩個小孩一人一間房間+電腦, 各自努力💪)
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我們學校的網課並沒有完全照表操課。所有的時段都縮減成30分鐘/堂。一早8點老師跟孩子們最重要的事 #聊天👬👫 各自聊一聊昨天做了什麼事情, 跟他們的心情。正式的課程從9點之後才開始。四年級跟一年級的哥哥早上各上了3堂課, (3x30min), 其他的時間跟都是他們的休息跟運動。(老師甚至還自己拍了一個🤹♀️的影片,跟小朋友們說可以一起來學)下午也是只有30分鐘的收尾聊天。(是說…… 跟媽媽我本人的網課精實度其實差別滿大的🤣🤣 )
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不過對學校來說這是非常時期、課程的目的跟方式都不一樣, 所以只要小孩能學會自己處理, 基本上我覺得兩週的不精實, 對於整體孩子的學習狀況不會有影響。這兩週我追求的是一個家中的 #平穩 跟 #秩序 就好...😆
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但是剛剛發生的一件事情讓我忍不住跟大家分享~ 🤗
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前兩天我有寫一篇文, 提到我覺得COVID疫情對全世界的教育方面的影響。也許有固定看文章的人會有印象 :
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#現在能夠培養自律與自學的人
#將來是會看得到成果的
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而今天我就看到一點小豆苗的冒出🌱🌱
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兒子跟其他三位同學約定好4點要做一個zoom meeting, 討論他們本來在學校一起做的計畫 - #一起製作一個電腦遊戲。(電腦遊戲, 又是另一個話題, 之後有機會再來分享我的辛酸淚😅與處理方法...) 這個meeting我只有在前幾天替兒子聯繫了家長, 問他們是否同意這個zoom會議後, 其他從傳送邀請連結到操作都是四個小男孩自己處理。而我在工作之餘休息的時間, 經過他的電腦旁時聽到他們的對話, 忍不住坐在旁邊看...
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我聽到兒子說:download the blender from here, then right click...(下載blender這個程式, 按右鍵安裝), 同時間用螢幕分享, 每一個步驟做簡單的說明。我先是被他的“教學過程“給吸引了!在不同的螢幕間居然可以如此的穿梭自如!(速度應該是媽媽我的5倍吧....) 再來, 我忍不住問他...什麼是Blender? 你怎麼亂叫人家下載東西拉?
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結果他說, Blender就是3D繪圖的軟體啊, 我們做遊戲有分工, 兩個人負責繪圖, 所以他們要下載這個, 另外有一個人做音樂(另一個白板銀幕上有🎵), 我說, 那你咧?你做什麼?#我負責做coding啊
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看著白板畫面上, 很童趣的圖畫, 同時又看到他們已經開始使用我都沒聽過的工具... 真心覺得, 這一個世代的孩子, 既辛苦又幸福, 辛苦的是訊息爆炸, 時間真的完全不夠用...幸福的是, 只要方向對了、把 #自律 跟 #自學 這兩件事情培養起來, 資源是取之不盡、用之不竭的.... 🌏
ps. 哥哥到現在用過的所有軟體都是用免費版的, #Unity, #blender, #小影 ...etc
pss. 沒有去外面學過coding, 是爸爸為了讓他從玩電動的人 --> 設計電動的人, 自己先學再來教兒子。現在已經青出於藍了
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也許在一片焦慮之際, 可以試試反過來利用這一個孩子難得能有的空白時光, 重新思考我們的生活、教育的優先順序...
PS. 照片裡有一個像瑪莉兄弟的遊戲是哥哥最新的獨立作品,尚未完成不給我拍😆
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過3,320的網紅LiCaSta放送局,也在其Youtube影片中提到,皆さんは、clusterをご存知ですか? 携帯でもPCでもVR機器が無い人でもバーチャル空間で遊べちゃう!そんなサービスが【cluster】です!。 SNSということなんですが他者との交流以外にも、ゲームを楽しんだりLIVEをみたり、自分でイベント開いてみたりゲームワールドを作れてしまったりする素敵...
「blender unity」的推薦目錄:
- 關於blender unity 在 Lara的多語繪本世界-英俄日德 Facebook 的最佳解答
- 關於blender unity 在 柳廣成 Facebook 的最讚貼文
- 關於blender unity 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳解答
- 關於blender unity 在 LiCaSta放送局 Youtube 的最佳解答
- 關於blender unity 在 届木ウカ Todoki Uka Channel Youtube 的最讚貼文
- 關於blender unity 在 ユニのゲーム実況やいろいろチャンネル ユニなま! Youtube 的精選貼文
- 關於blender unity 在 Blender model Facing wrong direction after exporting to Unity 的評價
- 關於blender unity 在 EdyJ/blender-to-unity-fbx-exporter - GitHub 的評價
- 關於blender unity 在 Unity Pipeline — CC/iC Blender Tools 1.3.8 documentation 的評價
- 關於blender unity 在 Which size do I need to use in Blender to import to Unity 的評價
blender unity 在 柳廣成 Facebook 的最讚貼文
Day 6 玩電子遊戲
Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。
現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再更新遊戲,本來的遊戲關卡已被所有玩家玩爛了。於是開始做地圖給自己玩,後來變成做地圖給大家一起玩。至今也做了100多個。
為了做遊戲地圖,我需要學習立體軟件。當時下載過什麼AutoCAD、SketchUp,但一打開,發現其介面對於習慣從一張白紙創作起來的我而言,簡直就是極複雜又密集式恐怖的,於是被嚇跑。後來轉用電腦上的另一種白紙 - Excel 做起遊戲地圖來。 因為有天看見有人用excel做了一個過山車的模擬器,感嘆外表看起來如此簡陋的試算表,竟可以發揮如此強大的功能。而且感覺與我過往熟悉的創作方式相似,就是從一張白紙做起,心裡要越過的障礙相對較小,對我而言較可行。
我用Excel做地圖的方法,基本上就是一句一句地定義物件的幾何形狀、材質、三個維度的大小、顏色、材質(UV Map)密度、立體坐標、旋轉。每句定義一個物件。就像砌積木般,只要打得足夠多字句,就能構造出複雜的地圖全貌。
還是不明白的話,就讓我舉個例:打六句話,定義出1x5x5的方形,配合適當的旋轉,出現於(±2,0,0)/ (0,±2,0)/ (0,0,±2)的話,就可以砌成厚度1、邊長5的空心方盒。
想像時會有點吃力嗎?我最初也會。但我情願克服想像方面的困難,也想逃避對於立體軟件的密集介面之恐懼。
但後來,我卻覺得學習用文字描述立體空間這件事,是很好玩的事。
我知道用立體軟件很方便,更具效率,編輯的方式亦聰明得多,多數用Mesh的顯示方式,拉出各種各樣形狀,亦能處理不規則形狀。而且,一切對物件的編輯,都瞬時透過營幕顯示於你的眼前。相對而言,2021年還用這麼Raw的方法做地圖,的確笑死人。
但我追求的不是效率,而是空間想像力的訓練。因為我在Excel編輯的狀態,是純文字。直至把打完的字串放進遊戲載入之後,營幕才會告訴你,這群字串實際代表的立體形狀究竟是長成什麼模樣。在載入之前,我需要先相信腦海裏想像出來的立體形狀。情況就是,每打多一句,腦海裏的立體空間就會浮現多一樣東西。還要記得先前打過的字句,並讓它們暫存在腦海裏的立體空間。通常一個地圖我需要打2000多句,複雜的可達7000多句。因為用這種方法做地圖,很需要暫存記憶力。所以,有時一個數字會記得很久。
我不介意製作的東西有時看起來像2000年代的3D遊戲,但於我而言,最重要的是腦部鍛練。如此一來,我畫畫時的空間感就可以玩得更多。
但打字打了兩年,加上最近對自己的自省,認為自己的創作方法一直以來也太Raw。畫畫靠鉛筆,動畫只懂Cel Animation。我的創作是否太過偏向特定時代的方法?有遊戲Developer問過我,究竟是怎麼做地圖?我說Excel。然後營幕的Chatbox就彈出一連串的「looooool」。也讓我想起最初在Rooftop上班,被問題我用什麼軟件做動畫,我說Movie Maker,然後全場黑人問號的景像。
我知道我不需受外界影響,但上述卻也是我自發的反省。後來,某些國外Game Developer因為看過我做的遊戲地圖,找我一起開發遊戲。他還給我時間學好軟件。我覺得「是時候了」,是時候面對軟件介面的密集恐懼症,是時候學好新媒體藝術。還逼自己接需要用AE才能做的影片工作,即使還沒學好。暫時也未知這些新媒體的東西如何與我自身創作出現緊密聯繫,但我真的想學了再說。而且遊戲製作要懂很多,數學、物理、計算機語言、設計、不同軟件等等。這些都是我很陌生但又感興趣的東西,我想學。
而且,用畫畫以外的方法做動畫,也是我沒試過的事。於是最近學起Blender來。
(現在其實正在同步學習CSP、Unity、Blender、AE、Adobe Animate等)
想繼續看我畫畫的人可以放心,因為畫畫暫時還是我的習慣。
這就是遊戲帶給我的思考。以前害怕說出來會被批評玩遊戲不務正業什麼的,現在不同,感覺終於能說出口。
文末,想推薦一款遊戲:Florence。
這款遊戲需時很短,可以試試看。它是一款很漫畫的遊戲,很重視Narration的方法,是Rusty Lake的Developer介紹給我玩的。
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blender unity 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳解答
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blender unity 在 LiCaSta放送局 Youtube 的最佳解答
皆さんは、clusterをご存知ですか?
携帯でもPCでもVR機器が無い人でもバーチャル空間で遊べちゃう!そんなサービスが【cluster】です!。
SNSということなんですが他者との交流以外にも、ゲームを楽しんだりLIVEをみたり、自分でイベント開いてみたりゲームワールドを作れてしまったりする素敵なアプリです。
今回は簡単な自作アバターを0から作ってクラスターで使えるように出来たらいいなと思っています。
使用するソフトはBlenderとUnityの予定です。
配信者はド素人ですのでスムーズに作業できません!うまくいかない部分も込みでお楽しみください。
クラスターID
【えいちゃん310】ですフレンドはお気軽に!
エイのTwitterです
https://twitter.com/eichannel0223
エイの個人チャンネルです。
https://www.youtube.com/channel/UCsfGRk4VKHFjQsSwADFNhGA?view_as=subscriber
このチャンネルは「365日24時間いつでもゲーム実況の生放送を見られる」を目標にスタートしました。配信者ごとに個別に番組を持っています。
▼LiCaSta放送局の配信者一覧ページ
https://sites.google.com/view/licastamembers
▼配信カレンダー
https://calendar.google.com/calendar/[email protected]
▼LiCaSta公式LINEスタンプ
https://line.me/S/sticker/11879971
▼ご意見などはこちら
https://forms.gle/ERKEGFDbB5HLauHf7
▼LiCaStaのご紹介記事
http://ur2.link/NOyZ
実況プレイヤーとして参加ご希望の方は 、以下までご連絡ください。
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#Blender
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blender unity 在 届木ウカ Todoki Uka Channel Youtube 的最讚貼文
3Dモデラー&バーチャルドールの届木ウカ(Todoki Uka)です。活動2周年の3Dモデル一新を記念して、1/3のデビュー2周年記念日に自作VTuberモデルの仕組みやこだわりポイントを解説します。面白かったらチャンネル登録&高評価をしていただけると活動の励みになります!ハッシュタグ「#届木ウカ」でTwitterなどで気に入ったシーンのスクショなどあげてもらえるととても嬉しいです。
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無理のない範囲での参加をお願いしますm(_ _)m
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blender unity 在 ユニのゲーム実況やいろいろチャンネル ユニなま! Youtube 的精選貼文
ネット上では様々なバーチャルYoutuber・バーチャルキャラクターの皆様がご活躍されていて、今年の超会議でもとても盛り上がっていました!
以前からVR機器を触っていたので、この機会にVtuberになる勉強をしてみたいと思います!
具体的には『3Dモデル作成ソフトのBlenderで【とてもかんたんな】モデルを作り、それをUnityでVRM化して、ニコニ立体にアップして、オリジナルモデルとしてバーチャルキャストで呼び出し、動画を録画して投稿する』という一通りの流れをこの放送でやってみたいと思います。
勉強しながらの放送なのでぐだぐだするかと思いますが、「これからVtuberになりたい!」という方のご参考になれば幸いです。
■この放送はニコニコ生放送との同時放送です■
ニコニコ ユニなまチャンネル http://ch.nicovideo.jp/uni-ch
放送者さんや動画投稿主さん・視聴者さんや他の方へご迷惑になるような行為・ネタバレ・過激な発言などはおやめください。
よろしければフォローして頂けると嬉しいです!(╹◡╹)
Q.普段何をしている人?
A. ゲーム実況動画・PC関連の講座動画・DTM挑戦放送・ラジオなどをしています
コミュニティ:co3109 ツイッター:@univoice
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番組内で引用した会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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