今天臉書上有許多的家長焦慮著, Lara很懂那樣的心情😣😣去年的四月我們學校也放完春假後直接超前部署停課, 所以孩子幾乎待在家兩個月。老師、學生、家長都是第一次遇到停課, 老師們學習如何對鏡頭說話(真的不容易!Lara拍影片的過程, 也是慢慢熟悉) 、學生勁量克制自己不要跟同學聊起來、爸媽則是在家中的各台電腦、筆電、ipad之間穿梭, 輸入不同的帳號密碼、列印不同老師的功課.... 😵😵
.
因為有經驗了, 這次的停課也在上週就心裡有準備。所以這兩天我們家過得相當的平穩, 媽媽我中午還有辦法線上講故事給大家聽😎 (我跟兩個小孩一人一間房間+電腦, 各自努力💪)
.
我們學校的網課並沒有完全照表操課。所有的時段都縮減成30分鐘/堂。一早8點老師跟孩子們最重要的事 #聊天👬👫 各自聊一聊昨天做了什麼事情, 跟他們的心情。正式的課程從9點之後才開始。四年級跟一年級的哥哥早上各上了3堂課, (3x30min), 其他的時間跟都是他們的休息跟運動。(老師甚至還自己拍了一個🤹♀️的影片,跟小朋友們說可以一起來學)下午也是只有30分鐘的收尾聊天。(是說…… 跟媽媽我本人的網課精實度其實差別滿大的🤣🤣 )
.
不過對學校來說這是非常時期、課程的目的跟方式都不一樣, 所以只要小孩能學會自己處理, 基本上我覺得兩週的不精實, 對於整體孩子的學習狀況不會有影響。這兩週我追求的是一個家中的 #平穩 跟 #秩序 就好...😆
.
但是剛剛發生的一件事情讓我忍不住跟大家分享~ 🤗
.
前兩天我有寫一篇文, 提到我覺得COVID疫情對全世界的教育方面的影響。也許有固定看文章的人會有印象 :
.
#現在能夠培養自律與自學的人
#將來是會看得到成果的
.
而今天我就看到一點小豆苗的冒出🌱🌱
.
兒子跟其他三位同學約定好4點要做一個zoom meeting, 討論他們本來在學校一起做的計畫 - #一起製作一個電腦遊戲。(電腦遊戲, 又是另一個話題, 之後有機會再來分享我的辛酸淚😅與處理方法...) 這個meeting我只有在前幾天替兒子聯繫了家長, 問他們是否同意這個zoom會議後, 其他從傳送邀請連結到操作都是四個小男孩自己處理。而我在工作之餘休息的時間, 經過他的電腦旁時聽到他們的對話, 忍不住坐在旁邊看...
.
我聽到兒子說:download the blender from here, then right click...(下載blender這個程式, 按右鍵安裝), 同時間用螢幕分享, 每一個步驟做簡單的說明。我先是被他的“教學過程“給吸引了!在不同的螢幕間居然可以如此的穿梭自如!(速度應該是媽媽我的5倍吧....) 再來, 我忍不住問他...什麼是Blender? 你怎麼亂叫人家下載東西拉?
.
結果他說, Blender就是3D繪圖的軟體啊, 我們做遊戲有分工, 兩個人負責繪圖, 所以他們要下載這個, 另外有一個人做音樂(另一個白板銀幕上有🎵), 我說, 那你咧?你做什麼?#我負責做coding啊
.
看著白板畫面上, 很童趣的圖畫, 同時又看到他們已經開始使用我都沒聽過的工具... 真心覺得, 這一個世代的孩子, 既辛苦又幸福, 辛苦的是訊息爆炸, 時間真的完全不夠用...幸福的是, 只要方向對了、把 #自律 跟 #自學 這兩件事情培養起來, 資源是取之不盡、用之不竭的.... 🌏
ps. 哥哥到現在用過的所有軟體都是用免費版的, #Unity, #blender, #小影 ...etc
pss. 沒有去外面學過coding, 是爸爸為了讓他從玩電動的人 --> 設計電動的人, 自己先學再來教兒子。現在已經青出於藍了
.
也許在一片焦慮之際, 可以試試反過來利用這一個孩子難得能有的空白時光, 重新思考我們的生活、教育的優先順序...
PS. 照片裡有一個像瑪莉兄弟的遊戲是哥哥最新的獨立作品,尚未完成不給我拍😆
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過3,320的網紅LiCaSta放送局,也在其Youtube影片中提到,皆さんは、clusterをご存知ですか? 携帯でもPCでもVR機器が無い人でもバーチャル空間で遊べちゃう!そんなサービスが【cluster】です!。 SNSということなんですが他者との交流以外にも、ゲームを楽しんだりLIVEをみたり、自分でイベント開いてみたりゲームワールドを作れてしまったりする素敵...
「blender unity」的推薦目錄:
- 關於blender unity 在 Lara的多語繪本世界-英俄日德 Facebook 的最讚貼文
- 關於blender unity 在 柳廣成 Facebook 的最佳解答
- 關於blender unity 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
- 關於blender unity 在 LiCaSta放送局 Youtube 的最讚貼文
- 關於blender unity 在 届木ウカ Todoki Uka Channel Youtube 的最佳貼文
- 關於blender unity 在 ユニのゲーム実況やいろいろチャンネル ユニなま! Youtube 的最佳解答
- 關於blender unity 在 Blender model Facing wrong direction after exporting to Unity 的評價
- 關於blender unity 在 EdyJ/blender-to-unity-fbx-exporter - GitHub 的評價
- 關於blender unity 在 Unity Pipeline — CC/iC Blender Tools 1.3.8 documentation 的評價
- 關於blender unity 在 Which size do I need to use in Blender to import to Unity 的評價
blender unity 在 柳廣成 Facebook 的最佳解答
Day 6 玩電子遊戲
Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。
現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再更新遊戲,本來的遊戲關卡已被所有玩家玩爛了。於是開始做地圖給自己玩,後來變成做地圖給大家一起玩。至今也做了100多個。
為了做遊戲地圖,我需要學習立體軟件。當時下載過什麼AutoCAD、SketchUp,但一打開,發現其介面對於習慣從一張白紙創作起來的我而言,簡直就是極複雜又密集式恐怖的,於是被嚇跑。後來轉用電腦上的另一種白紙 - Excel 做起遊戲地圖來。 因為有天看見有人用excel做了一個過山車的模擬器,感嘆外表看起來如此簡陋的試算表,竟可以發揮如此強大的功能。而且感覺與我過往熟悉的創作方式相似,就是從一張白紙做起,心裡要越過的障礙相對較小,對我而言較可行。
我用Excel做地圖的方法,基本上就是一句一句地定義物件的幾何形狀、材質、三個維度的大小、顏色、材質(UV Map)密度、立體坐標、旋轉。每句定義一個物件。就像砌積木般,只要打得足夠多字句,就能構造出複雜的地圖全貌。
還是不明白的話,就讓我舉個例:打六句話,定義出1x5x5的方形,配合適當的旋轉,出現於(±2,0,0)/ (0,±2,0)/ (0,0,±2)的話,就可以砌成厚度1、邊長5的空心方盒。
想像時會有點吃力嗎?我最初也會。但我情願克服想像方面的困難,也想逃避對於立體軟件的密集介面之恐懼。
但後來,我卻覺得學習用文字描述立體空間這件事,是很好玩的事。
我知道用立體軟件很方便,更具效率,編輯的方式亦聰明得多,多數用Mesh的顯示方式,拉出各種各樣形狀,亦能處理不規則形狀。而且,一切對物件的編輯,都瞬時透過營幕顯示於你的眼前。相對而言,2021年還用這麼Raw的方法做地圖,的確笑死人。
但我追求的不是效率,而是空間想像力的訓練。因為我在Excel編輯的狀態,是純文字。直至把打完的字串放進遊戲載入之後,營幕才會告訴你,這群字串實際代表的立體形狀究竟是長成什麼模樣。在載入之前,我需要先相信腦海裏想像出來的立體形狀。情況就是,每打多一句,腦海裏的立體空間就會浮現多一樣東西。還要記得先前打過的字句,並讓它們暫存在腦海裏的立體空間。通常一個地圖我需要打2000多句,複雜的可達7000多句。因為用這種方法做地圖,很需要暫存記憶力。所以,有時一個數字會記得很久。
我不介意製作的東西有時看起來像2000年代的3D遊戲,但於我而言,最重要的是腦部鍛練。如此一來,我畫畫時的空間感就可以玩得更多。
但打字打了兩年,加上最近對自己的自省,認為自己的創作方法一直以來也太Raw。畫畫靠鉛筆,動畫只懂Cel Animation。我的創作是否太過偏向特定時代的方法?有遊戲Developer問過我,究竟是怎麼做地圖?我說Excel。然後營幕的Chatbox就彈出一連串的「looooool」。也讓我想起最初在Rooftop上班,被問題我用什麼軟件做動畫,我說Movie Maker,然後全場黑人問號的景像。
我知道我不需受外界影響,但上述卻也是我自發的反省。後來,某些國外Game Developer因為看過我做的遊戲地圖,找我一起開發遊戲。他還給我時間學好軟件。我覺得「是時候了」,是時候面對軟件介面的密集恐懼症,是時候學好新媒體藝術。還逼自己接需要用AE才能做的影片工作,即使還沒學好。暫時也未知這些新媒體的東西如何與我自身創作出現緊密聯繫,但我真的想學了再說。而且遊戲製作要懂很多,數學、物理、計算機語言、設計、不同軟件等等。這些都是我很陌生但又感興趣的東西,我想學。
而且,用畫畫以外的方法做動畫,也是我沒試過的事。於是最近學起Blender來。
(現在其實正在同步學習CSP、Unity、Blender、AE、Adobe Animate等)
想繼續看我畫畫的人可以放心,因為畫畫暫時還是我的習慣。
這就是遊戲帶給我的思考。以前害怕說出來會被批評玩遊戲不務正業什麼的,現在不同,感覺終於能說出口。
文末,想推薦一款遊戲:Florence。
這款遊戲需時很短,可以試試看。它是一款很漫畫的遊戲,很重視Narration的方法,是Rusty Lake的Developer介紹給我玩的。
#onionghost #onionghosthk #動畫 #動畫推薦 #插畫 #illustration #animation #illustrationartists #animator #happynewyear #newyear #drawing #art #artist #pencil #comic #manga #bd #bandedessinee #柳廣成
blender unity 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
https://www.humblebundle.com/books/game-design-animation-packt-books?partner=ggcp
แพ็คใหม่จาก Humble นะครัช ครั้งนี้คือ HUMBLE BOOK BUNDLE: GAME DESIGN & ANIMATION BY PACKT รายละเอียดมีดังนี้
.
จ่าย $1 รับ
- Level Up Your CSS Animation Skills - Video
- Learn the Foundations of Blender - Video
- Hands-On C++ Game Animation Programming
- Learn Clip Studio Paint - Second Edition
- Blender 3D By Example - Second Edition
.
จ่าย $8 รับเพิ่ม
- Create a Game Character: Blender, Substance Painter, and Unity - Video
- Mastering Adobe Photoshop Elements 2020
- Blender for Video Production Quick Start Guide
- Hands-On Motion Graphics with Adobe After Effects CC
- OpenGL and GLSL Fundamentals with C++ (practical course) - Video
.
จ่าย $15 รับเพิ่ม
- Learn Modern OpenGL Programming - Video
- Practical Game Design
- Game Design with Unity 2019 - Video
- Mastering UI Development with Unity
- Introduction to 3D Character Animation in Unreal Engine 4 - Video
- Unreal Engine 4 Virtual Reality Projects
- Godot Engine Game Development Projects
- Real-Time 3D Graphics with WebGL 2 - Second Edition
- OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Third Edition
- Mastering SVG
.
รายละเอียดเพิ่มเติมดูที่หน้าร้านค้า
https://www.humblebundle.com/books/game-design-animation-packt-books?partner=ggcp
.
อนึ่ง eBook และ วิดีโอ
.
อสอง ดีลนี้หมดเวลาในอีก 20 วันกว่าๆ
.
อสาม ก็ตามชื่อแพ็คคือรวมหนังสือและวิดีโอสอนเกี่ยวกับการทำเกมและแอนิเมชัน ใครทำงานหรือเรียนสายนี้อยู่ก็จัดกันไป
.
หนังสือดีราคาถูกแบบนี้
ไม่สอยได้ไงพี่น้องงงงง
https://www.humblebundle.com/books/game-design-animation-packt-books?partner=ggcp
-------------------------------
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-------------------------------
Death Stranding ลด 21% เหลือ $47.59 ประมาณ 1510 บาท (Steam) ดูที่นี่ - https://bit.ly/32OcBym
blender unity 在 LiCaSta放送局 Youtube 的最讚貼文
皆さんは、clusterをご存知ですか?
携帯でもPCでもVR機器が無い人でもバーチャル空間で遊べちゃう!そんなサービスが【cluster】です!。
SNSということなんですが他者との交流以外にも、ゲームを楽しんだりLIVEをみたり、自分でイベント開いてみたりゲームワールドを作れてしまったりする素敵なアプリです。
今回は簡単な自作アバターを0から作ってクラスターで使えるように出来たらいいなと思っています。
使用するソフトはBlenderとUnityの予定です。
配信者はド素人ですのでスムーズに作業できません!うまくいかない部分も込みでお楽しみください。
クラスターID
【えいちゃん310】ですフレンドはお気軽に!
エイのTwitterです
https://twitter.com/eichannel0223
エイの個人チャンネルです。
https://www.youtube.com/channel/UCsfGRk4VKHFjQsSwADFNhGA?view_as=subscriber
このチャンネルは「365日24時間いつでもゲーム実況の生放送を見られる」を目標にスタートしました。配信者ごとに個別に番組を持っています。
▼LiCaSta放送局の配信者一覧ページ
https://sites.google.com/view/licastamembers
▼配信カレンダー
https://calendar.google.com/calendar/[email protected]
▼LiCaSta公式LINEスタンプ
https://line.me/S/sticker/11879971
▼ご意見などはこちら
https://forms.gle/ERKEGFDbB5HLauHf7
▼LiCaStaのご紹介記事
http://ur2.link/NOyZ
実況プレイヤーとして参加ご希望の方は 、以下までご連絡ください。
licastagamers@gmail.com
#cluster
#Blender
#Unity
blender unity 在 届木ウカ Todoki Uka Channel Youtube 的最佳貼文
3Dモデラー&バーチャルドールの届木ウカ(Todoki Uka)です。活動2周年の3Dモデル一新を記念して、1/3のデビュー2周年記念日に自作VTuberモデルの仕組みやこだわりポイントを解説します。面白かったらチャンネル登録&高評価をしていただけると活動の励みになります!ハッシュタグ「#届木ウカ」でTwitterなどで気に入ったシーンのスクショなどあげてもらえるととても嬉しいです。
↓VRoid Studio
https://vroid.com/studio
#VTuber #blender #Unity
チャンネル登録してくれるとうれし~~~ってなります
🌹uka YouTube Channel→https://www.youtube.com/channel/UCk0dNVAdlgn4ynURwAq_z2A
🌹Twitter毎日更新!動画投稿の告知もこちら→https://twitter.com/todoki_uka
🌹グッズ&ボイス&3Dモデル販売中!https://ukas-room.booth.pm/
↑for foreigner→https://www.tenso.com/static/lp_shop_booth
🌹届木ウカの詳細プロフィールです。→https://twpf.jp/todoki_uka
🌹チャンネルメンバーシップ
メンバーシップでは
✨名前の横に届木ウカのカスタムバッジが付きます!
✨コメント欄でオリジナルのカスタム絵文字が使えます!
✨月に一度(余力があれば数度)のメンバー限定記事が読めます!
無理のない範囲での参加をお願いしますm(_ _)m
https://www.youtube.com/channel/UCk0dNVAdlgn4ynURwAq_z2A/join
🌹いただいたSuper Chatについて
活動費にさせていただいています。
放送の進行上全てのSuper Chatへの反応が難しい時もありますが、お名前もメッセージも全部大事に読ませていただいています!
応援ありがとうございます!
🌹这是我的bilibili!→https://space.bilibili.com/9987520
🌹Instagramでは限定写真を投稿中!→https://www.instagram.com/todoki_uka/
🌹お問い合わせはOfficial HP、またはVTuber事務所ENTUM公式HPへ→https://entum.jp/contact/
http://todokiuka.wpblog.jp/
🌹MMDモデル配布中!たくさん踊らせてください→https://3d.nicovideo.jp/works/td54342
🌹Facebook→https://www.facebook.com/TodokiUka/
🌹お手紙、プレゼントの宛先
〒150-0036
東京都渋谷区南平台町16-28 Daiwa渋谷スクエア 3F
『届木ウカ』宛
生放送の実況やここすき等関連ツイートハッシュタグ→# 届木ウカ
二次創作、ファンアート用ハッシュタグ# UkaFanFic
ココスキ動画、ダイジェスト動画→# ウカウカ動画
ファンの名称→# 剥製さん
Help me translate my videos in your language❤(ӦvӦ。)
http://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UCk0dNVAdlgn4ynURwAq_z2A
BGM→https://dova-s.jp/
blender unity 在 ユニのゲーム実況やいろいろチャンネル ユニなま! Youtube 的最佳解答
ネット上では様々なバーチャルYoutuber・バーチャルキャラクターの皆様がご活躍されていて、今年の超会議でもとても盛り上がっていました!
以前からVR機器を触っていたので、この機会にVtuberになる勉強をしてみたいと思います!
具体的には『3Dモデル作成ソフトのBlenderで【とてもかんたんな】モデルを作り、それをUnityでVRM化して、ニコニ立体にアップして、オリジナルモデルとしてバーチャルキャストで呼び出し、動画を録画して投稿する』という一通りの流れをこの放送でやってみたいと思います。
勉強しながらの放送なのでぐだぐだするかと思いますが、「これからVtuberになりたい!」という方のご参考になれば幸いです。
■この放送はニコニコ生放送との同時放送です■
ニコニコ ユニなまチャンネル http://ch.nicovideo.jp/uni-ch
放送者さんや動画投稿主さん・視聴者さんや他の方へご迷惑になるような行為・ネタバレ・過激な発言などはおやめください。
よろしければフォローして頂けると嬉しいです!(╹◡╹)
Q.普段何をしている人?
A. ゲーム実況動画・PC関連の講座動画・DTM挑戦放送・ラジオなどをしています
コミュニティ:co3109 ツイッター:@univoice
ユニ生配信Wiki:http://seesaawiki.jp/unistream/
番組内で引用した会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
この放送ではYoutube Audio Libraryに登録されて使用が認められている楽曲を使用しています。
コメント読み上げ CeVIO Copyright (c) CeVIO
blender unity 在 EdyJ/blender-to-unity-fbx-exporter - GitHub 的推薦與評價
FBX exporter addon for Blender compatible with Unity's coordinate and scaling system. - GitHub - EdyJ/blender-to-unity-fbx-exporter: FBX exporter addon for ... ... <看更多>
blender unity 在 Unity Pipeline — CC/iC Blender Tools 1.3.8 documentation 的推薦與評價
The use of Blender as an intermediate between Character Creator and Unity enables the use of Blender's very powerful and varied tool set to directly assist with ... ... <看更多>
blender unity 在 Blender model Facing wrong direction after exporting to Unity 的推薦與評價
... <看更多>