想在大銀幕睇離騷幻覺,就不要錯過今次的放映了!同場還有更多精彩作品,到時會有影後座談,想知道我們最近的製作情報,記得來一齊chitchat 啦!
【📢動異夢:電影人探索自我潛意識的囈語。🎬】
▶️「《人之二》及《童年前的意象(第一章)》及《江記 x 廖沛毅》」
* 導演江記將出映後談,活動將以廣東話進行。
【📢 Animated Dreams: Where artists dare to dream with delirious collages culled from their subconsciousness. 🎬】
▶️ " Adam 2 & Scenes from Under Childhood (Section 1) and Kongkee x Simon Liu "
* Director Kongkee will attend after-screening talk,which will be conducted in Cantonese on June 9.
📽鮮有機會放映的《#人之二》是揚.萊尼卡的首部長片,電影花了三年半時間製作,是1965年的短片《A》之續篇,《A》的主角被人一樣大的A字纏擾,《#人之二》則以樸素的線條和剪影呈現無言的主角在荒誕威權社會中的煉獄人生。
🎞日期及時間:9/6/2019 (日) 7:30pm
📽美國前衛電影人布力奇治的16米厘短片呈現嬰兒踏入人世的第一步,由子宮內腥紅的影像出發,再來扭曲的幻影與成年世界,最後以小孩餵食嬰兒來標誌新生代進入了社會網絡。《#童年前的意象》四部曲中最為人知的第一章回應拉康的鏡像場景理論,示範了實驗電影探索人類意識的本領。
🎞日期及時間:9/6/2019 (日) 7:30pm
📽香港漫畫家江記的《離騷幻覺》結合科幻、歷史等等混雜的元素,寫出一首給我城與未來的情書。〈泪羅篇〉及〈剌秦篇〉兩部短片是正在製作的長篇之先導,濃烈的霓虹色彩滲透慾望與毀滅,無邊夢魘一如現今世相的迴響。
導演廖沛毅用褪色的16米厘菲林拍攝的《港口城市》把兩段晃動影像合而為一,35米厘的新作《墜落拱門》則用機槍般的蒙太奇呈現作者對香港、倫敦及紐約的記憶,既是實驗影像,也探索影像與身份之間的關係。
🎞日期及時間:9/6/2019 (日) 4:15pm*
📽 "Adam 2" is Jan Lenica's first feature-length animation, it is a follow-up of sorts to his 1965 ten-minute short "A" - in which a man finds himself harassed at home by a human-size version of the capital letter A. This rarely aired film is a jet-black collage of drawings and cut-outs which tracks a man's wordless passage through his absurd, purgatorial existence in an absurd, authoritarian world.
🎞 Date & Time: 9/6/2019 (Sun) 7:30pm
📽 American avant-gardist Stan Brakhage's 16mm short reveals the shock and awe of a disoriented infant make the first step into the human realm. This is a more well-known chapter in a four-part series, also a vivid example of the ability of experimental cinema to broach a consciousness beyond popular understanding, and offers a transatlantic response to Jacques Lacan's "mirror stage" theories.
🎞 Date & Time: 9/6/2019 (Sun) 7:30pm
📽 "Dragon’s Delusion" is Hong Kong comics artist Kongkee's highly ambitious riff on Chinese history, cyborg theory and possibly quite a few things falling in between. These shorts billed as the first two episodes of the Dragon’s Delusion feature film, Kongkee and his crew produced a feverish nightmare which somehow resonates with the state we are living in.
New York-based British-Chinese Simon Liu delivers abstract yet highly dynamic pieces evoking urban landscapes which shaped and nurtured him. Liu's films are as much about experimentalism as it is about an examination of the relationship between images and identities.
🎞 Date & Time: 9/6/2019 (Sun) 4:15pm*
#人之二 #童年前的意象 #江記 #廖沛毅 #康城導演雙週及香港電影的新作風 #輕狂吶喊 #新浪潮新海岸 #康城導演雙週50遇見香港電影 #康城導演雙週 #香港藝術中心 #香港電影
#Adam2 #UnderChildhood #Kongkee #SimonLiu #PierreHenriDeleau #PrimalScreams #NewWavesNewShores #hkmovies #movie #movienight #CannesDirectorsFortnight #HongKongArtsCentre #HongKongCinema #classicmovie
---------------------------------------------
新浪潮.新海岸:康城導演雙週50遇見香港電影
輕狂吶喊19/69:康城導演雙週及香港電影的新作風
New Waves, New Shores: Cannes Directors’Fortnight 50 Meets Hong Kong Cinema
Primal Screams 19/69: New Expressions in Cinema from Cannes Directors' Fortnight and Hong Kong
6/6-23/6
電影配搭套票九折優惠:$135
Pairing Discount 10% off: $135
每次購買4張或以上之正價門票,可以享有八折優惠。
20% off for each purchase of 4 or more standard tickets.
流動應用程式購票Mobile ticketing app booking: My URBTIX (Android & iPhone versions)
網上購票 Internet booking: www.urbtix.hk
-------------------------------------
主辦機構:香港藝術中心
資助機構:創意香港、電影發展基金
影展夥伴:康城導演雙週、法國駐港澳總領事館
為其之聯辦節目:法國五月藝術節
支持機構:香港法國文化協會
旅行社夥伴:主題旅遊有限公司
酒店支持:香港港麗酒店
傳媒夥伴:CUP 媒體, 電影朝聖 Film Pilgrimage, SPILL, Zolima CityMag
手機應用程式合作夥伴:Hong Kong Movie 香港電影
Presented by: Hong Kong Arts Centre
Financially Supported by: Create Hong Kong, Film Development Fund
Festival Partners: Cannes Directors’ Fortnight Quinzaine des Réalisateurs, Consulate General of France in Hong Kong and Consulat Général de France à Hong Kong et Macao
An Associated Project of: Le French May 法國五月
Supporter: Alliance Française de Hong Kongong Kong
Travel & Hospitality Partner: Lavaux
Hotel Support: Conrad Hong Kong
Media Partners: CUP 媒體 電影朝聖 Film Pilgrimage SPILL Zolima CityMag
Mobile App Partner: Hong Kong Movie 香港電影
同時也有644部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅OmegaGamesWiki™,也在其Youtube影片中提到,PS5のFINAL FANTASY 7 REMAKE INTERGRADE(ファイナルファンタジー7リメイク)のHARD MODEボス攻略動画です、PART 24。 著作権者: PlayStation®5版ファイナルファンタジーVII REMAKE INTERGRADE © 1997, 2020 ...
「chapter 6 section 2」的推薦目錄:
- 關於chapter 6 section 2 在 江記 Facebook 的精選貼文
- 關於chapter 6 section 2 在 InkSundae Facebook 的最佳解答
- 關於chapter 6 section 2 在 Reborn Esports Facebook 的最佳貼文
- 關於chapter 6 section 2 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的最讚貼文
- 關於chapter 6 section 2 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的最佳貼文
- 關於chapter 6 section 2 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的精選貼文
- 關於chapter 6 section 2 在 Chapter 6, Section 2 - YouTube 的評價
chapter 6 section 2 在 InkSundae Facebook 的最佳解答
Leaflet for exhibition is ready!
First exhibition of InkSundae will be held in Garden City Boostore, Taipei.
New zine “Understanding the Unlovely World” will be released.
-
Details:
27 Apr - 12 May
Garden City Bookstore
No.6, Lane 72, Section 2, Zhongshan North Road, Zhongshan District, Taipei City 10491
Event page:
https://www.facebook.com/events/2119991354755686/
-
The leaflet is a short comics “Chapter 0: What’s This?”, being a prologue of the zine but not included inside.
(In fact the zine is more likely to be an illustration book than a comics...)
-
The leaflet is available at:
Garden City Bookstore 田園城市生活風格書店,
RETRO印刷JAM ,
Poetry in Life 詩生活-詩人雜貨店,
Mangasick,
生活在他方 elsewhere cafe
...and more coming soon 🙂
Please feel free to get the leaflet and please visit the exhibition next month!
-
展覽的DM完成了!
InkSundae的首次展覽將於台北的田園城市生活風格書店舉行
新的小書《Understanding the Unlovely World 那些不可愛的》將於展覽推出
-
展覽詳情:
4/27-5/12
田園城市生活風格書店
台北市中山區中山北路二段72巷6號
活動頁:
https://www.facebook.com/events/2119991354755686/
-
DM的迷你漫畫是小書的前言《Chapter 0: What’s This?》,而且是書內沒有的
(實際上小書會像繪本多一點,不太像漫畫⋯)
-
DM可在以下地方找到:
Garden City Bookstore 田園城市風格書店,
Retro印刷Jam,
Poetry in Life 詩生活,
Mangasick,
Elsewhere Cafe 生活在他方
⋯稍後還會增加 🙂
歡迎索取DM,請來參觀下個月的展覽啊!
-
#inksundae #exhibition #unlovelyworld #zine #zines #risograph #riso #prints #print #printing #printmaking #bookbinding #graphicdesign #graphic #independentartist #independentpublishing #book #publishing #art #artist #instaartist #illustration #illustrations #drawing #drawings #artistsoninstagram #doodle #doodleart #doodling #doodles
chapter 6 section 2 在 Reborn Esports Facebook 的最佳貼文
Chapter 3 : NAK JADI PRO ? YOU HAVE TO MOVE LIKE ONE!
Chapter 1 & 2 ceritakan pasal pentingnya Objective dan tanggungjawab setiap Role.
Chapter ni kita akan cerita kan tentang roaming/rotations .
Saya faham kalau beberapa orang tengok competition MPL , Livestream Hawkeye , livestream Fredo atau livestream mana mana Pro Player akan merasa macam ‘apa ni ?! Tak faham ?!’
Kenapa dorg gerak macam tu ? Kenapa 3 org mid ? Kenapa mid lane tu kosong ? Kenapa bila pro player nak war , dorg asyik menang ? Bila aku war tak macam tu pun . Manifesto apa tu ?
Okay, roaming/rotation ialah topic yang susah nak cover sebab benda tu akan ikut keadaan match, meta , timing dan lain-lain . Jadi saya akan memberi beberapa basic dan contoh roaming yang pro mpl team Malaysia pernah pakai .
Saya harap lepas saya terangkan basic idea terhadap roaming strategy ni awak akan ada idea apa yang pro players buat jadi setiap kali awak tengok apa apa livestream awak boleh belajar sesuatu dan awak dapat pakai dalam ranked games awak .
I’LL TAKE MID!
Bila cerita pasal roaming , lane paling penting ialah midlane . Midlaner mempunyai tanggungjawab yang tinggi untuk set kan pergerakan atau flow game sebab dia berada di lane yang paling strategic dekat map .
So first question , hero apa perlu letak di mid ?
Jawapan pendek dia Assassin atau Mage . Jawapan panjang , hero yang boleh clear lane dengan cepat dan mobility tinggi untuk survive kalau kena gank di mid dan boleh roam antara mid ke lane lain . Marksman kurang sesuai letak di mid sebab takut kena gank dan impact dia bila gank lane lain tak sebahaya assassin tetapi kalau tak ada pilihan lain boleh je marksman mid asalkan main dengan selamat untuk elak di gank .
Di chapter 1 : Objective control , saya ada ceritakan tentang kawalan objective tetapi saya tak ceritakan tentang objective gold buff (binatang terpulang kepada korg ketam ke spider ke its up to you , untuk selamatkan aku, binatang tu aku sebut gold buff je) .
Gold buff akan memberi gold yang sama banyak seperti turtle tetapi hanya kepada hero yang bunuh gold buff tersebut dan bukan semua orang dalam team.
Di sini saya akan bagi pendapat player mid macam mana dia gank lane tepi . Biasanya bila dia ada buff dan dah level 3 , dia akan tengok lane mana yang tengah ‘menang’ . Contohnya dia pakai gusion , top lane team kita ada aurora dan grock . Enemy pulak karrie dan belerick . Di top lane aurora dan grock tengah bully enemy dan mereka terpaksa duduk dekat dengan turret . Jadi gusion dapat amek gold buff dengan senang dan akan dapat level 4 selepas amek gold buff , kemudian dia akan ping launch attack untuk bagitahu grock dan aurora yang dia dapat bau first blood . Jadi grock paksa diri masuk turret , aurora freeze dan gusion guna full combo untuk dapat double kill . Tulis memang panjang tapi benda tu berlaku dalam beberapa saat je .
Okay dah baca story atas ? Sekarang saya akan explain kenapa roaming penting dan apa yang gusion tu buat dalam 3 minit pertama yang menyebabkan dia boleh control game lepas gank pertama tu .
APA BAGUS SANGAT ROAMING ?
• Pressure
• Map Control
• Objective Control
Roaming yang berjaya akan bagi pressure dekat enemy . Bila enemy dalam keadaan pressure tinggi mereka terpaksa bermain dalam keadaan passive . Bila enemy dalam keadaan passive yang terpaksa , kita boleh kawal map dan kita boleh guna kawalan map kita untuk dapatkan objective dan slow slow menang game dengan gold dan exp yang lagi tinggi .
Ikut cerita yang dekat atas tu kita boleh analyze gank tersebut :
1) Aurora dan grock bagi ‘pressure’ dekat enemy
2) Dari pressure tersebut mereka dapat ‘lane control’
3) Gusion dapat Gold buff , kemudian dapat first blood dan double kill . 3 ‘objective’ gusion dapat control
Dari situ , team gusion dapat control bahagian atas map . Grock stay untuk clear lane sebab grock boleh clear lane dengan cepat . Aurora pulak ikut gusion roam sebab aurora boleh freeze target dan gusion boleh kill . Jadi dorg dah menang kan lane di atas , kemudian dorg bawak advantage tu ke lane lain dan cuba dapatkan turtle .
Itu ialah first basic dalam roaming . Mid roam ke side lane untuk dapatkan advantage kemudian bawak advantage tu ke lane lain dan cuba kawal map dari situ .
KITA CYDUK DIA!
Di chapter 2 : Role Responsibility saya ada ceritakan tentang hero yang early game kuat . Hero-hero ini kuat walaupun tak ada item sebab crowd control skill dia atau damage potential early game dia . Hero ini boleh bagi pressure awal kepada enemy untuk bagi option untuk roaming nanti.
Hero yang bila dapat level 4 dah kuat boleh start roaming dan hentam enemy . Contoh hero level 4 yang boleh roam ialah Chou,Kaja,Johnson,Akai .
Kalau awak perasan hero yang saya senaraikan boleh dikatakan hero tank . Yes sebab mmg kerja tank untuk start war . Di sini saya akan highlight macam mana Hawkeye tank Player untuk AirAsia Saiyan roam sebagai Tank .
Sebagai Pro Player dia akan tahu match up yang dia boleh bully dan match up yang dia akan di bully . Kalau dia boleh bully dia akan cuba pressure lane tersebut dan kalau dia akan di bully dia akan focus untuk jaga team dia sambil farm . Bila dia dapat level 4 atau enemy lane dia missing, dia akan roam ke mid untuk gank/counter gank mid.
Di sini kita boleh nampak yang dia pandai handle lane dia dan dia akan cuba bagi advantage dekat midlaner dia jadi midlaner dia ada kebebasan untuk roaming map . Dia tank player yang utamakan pressure . Dia sanggup dive tower lama lama untuk bagi pressure dekat enemy supaya team dia ada ruang untuk buat apa apa . Bila skill semua dah ada , dia akan roam secara aggressive untuk start war dan bila skill dia tengah cooldown dia akan roam secara defensive , lebih focus kan untuk selamatkan team dari gank .
Roaming ialah topic yang advance dan complicated sebab ada banyak strategy/situasi dalam topic roaming . Dan sebab ramai player Solo dalam group ni jadi saya cerita basic roaming dalam game solo .
• Midlaner pergi gank lane yang ada pressure kemudian dapatkan objective untuk control map
• Tank yang level 4 boleh tangkap/cyduk kan enemy gank enemy untuk pressure enemy dan bagi ruang kepada team kita
• Kalau boleh sesiapa yang pergi gank , tekan ping . Sebab kadang kadang kita terlampau focus dekat lane sampai tak perasan ada yang datang nak gank
• Bila tank pergi gank , Marksman/mage perlu hati hati
• Bila pergi gank kena buat keputusan cepat untuk gank atau tak . Kalau nampak boleh go . Go je . Kalau nampak bahaya semacam , retreat je jaga lane . Ini memerlukan pengalaman jadi saya susah nak bagi tip melainkan main banyak game dan cari pengalaman atau tengok livestream pro player dan tengok cara mereka buat keputusan untuk gank atau tak .
SAIYAN VS ICON
Saya dah lebih kurang cerita tentang roaming solo player . Kalau ada yang tak faham boleh tulis dekat comment saya akan cuba jawab . Sekarang saya nak buat analysis game antara AirAsia Saiyan vs GEEK FAM Icon pada Season 2 MPL minggu ke 6 hari ke 2 tarikh 22 september .
Saya akan Analyze game tersebut kerana AirAsia Saiyan menunjukkan roaming/rotation yang kemas mengikut hero hero yang di pilih . Tujuan ni bukan untuk mengatakan mana team yang lagi bagus dan sebagainya jadi tolong jangan jadikan ni issue . Dua dua team Malaysia jadi kita perlu saling menghormati dan belajar sahaja daripada apa yang mereka tunjukkan . Respect to both teams dan kalau saya ada tersalah cakap dan sebagainya saya akan minta maaf dan delete section ini .
GAME 1
Saiyan berjaya draft kan
-Grock
-Alice
-Aurora
-Lancelot
-Aldous
Icon
-Helcurt
-Gord
-Kaja
-Minotaur
-Claude
Saya akan focus kepada technique dan timing roaming mereka , drafting saya akan ceritakan pada chapter ke 5 kalau sesiapa berminat
EARLY GAME
Di early game lancelot solo lane dia atas , grock membantu aldous untuk clearkan midlane jadi aldous dapat stack dgn cepat . Sementara grock dan aldous cuba dapatkan buff . Di bottom lane aurora dan alice berjaya memberi pressure kepada kaja dan claude . Grock perasan pressure tersebut dan pergi ke bottom untuk dapatkan bunuh claude dengan kaja .
Roaming ini bagus sebab Saiyan faham yang mereka boleh pressure awal kaja dan claude kerana level 1&2 dorg lemah banding kan dengan aurora dan alice . Jadi mereka pressure awal dan grock datang . Aurora focus untuk slow dan freeze kan mereka sambil alice dan grock keluakan damage untuk dapatkan kill dan dapat kawal bottom map pada minit pertama .
Sementara semua ini berlaku , lancelot dan aldous farming cara selamat sahaja bawah turret masing masing sebab mereka tahu team mereka di bottom dan kalau mereka di gank tak ada siapa boleh tolong . Bila grock balik pun aurora dan alice main secara passive . Datang minit ke 3 . Dan dua dua team sedar objective yang penting iaitu turtle dah muncul dan sini saya puji dua dua team sebab berjaya kawal objective dengan bagus . Saiyan kumpul untuk dapatkan turtle tapi icon dah tahu niat Saiyan jadi mereka pun senyap senyap roam ke arah turtle . Dan walaupun saiyan dapat bunuh gord dan mino , tetapi icon berjaya untuk bunuh alice dan lancelot dan halang saiyan untuk dapatkan turtle .
Di early game saiyan control game dengan sangat baik kerana mereka bermain di sekitar grock kerana mereka tahu yang grock mampu keluarkan pressure yang tinggi .
MID GAME
Di midgame Saiyan bermain di keliling Aurora sebab sesiapa tertangkap dalam freeze dia confirm mati . Mereka gunakan pressure early game untuk musnahkan turret pertama setiap lane . Sebab lagi senang untuk grock aggressive untuk kawal buff enemy .
LATE GAME
Di late game . Aldous dah jadi One Punch Man . Jadi setiap kali aldous ada ulti . Dia akan pilih target dan semua Saiyan akan gerak ke arah target tersebut dan pastikan siapa siapa team icon cuba tolong , dorg akan mati jugak . Dan disebab kan pressure tersebut , mereka berjaya menang teamfight dengan beberapa ‘punch’ dan habis kan game dengan kemas.
Ikutkan saya nak analyze lebih gameplay dan rotation professional teams tapi saya dah tulis panjang dan saya tak nak bazirkan masa pembaca . Lagi pun saya tak minta izin dengan sesiapa untuk analyze game itu jadi tak tahu kalau akan jadi issue ke tak .
Kalau nak saya cuba analyze professional teams / pro players just bagitahu saya akan cuba , kalau tak saya akan buat post tentang benda lain .
Kalau nak belajar dari pro players saya sarankan awak tengok streamers dan bagi sokongan kepada mereka 🙂 Support Malaysia!
Thank you for reading! AimanKamal -laphel-
chapter 6 section 2 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的最讚貼文
PS5のFINAL FANTASY 7 REMAKE INTERGRADE(ファイナルファンタジー7リメイク)のHARD MODEボス攻略動画です、PART 24。
著作権者:
PlayStation®5版ファイナルファンタジーVII REMAKE INTERGRADE
© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN : TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI
LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
BOSS PART 24
・NEW GAME+
・HARD DIFFICULTY
・DLC CHAPTER 2 - 究極マテリア奪取
・BOSS - ネロ/Nero
装備&マテリア:
ユフィ - 十字手裏剣Lv6, 鬼神の腕輪, 神々の黄昏
ぞくせい=いかずち、ATBれんけい=わざたつじん、みやぶる、せんせいこうげき
ATBブースト=ATBバースト、HPアップ、MPアップ
ソノン - 五輪棒Lv6, フォースブレス, 神々の黄昏
はんいか=じかん、うけながし=ガードきょうか、マジカル、せんせいこうげき
HPきゅうしゅう=ほのお、MPアップ=HPアップ
======================
サムネイル製作:K.K
FINAL FANTASY 7 REMAKE - NORMAL DIFFICULTY WALKTHROUGH PLAYLIST:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3ULnlwzSMhc0DSVd9l9cWUA
======================
- ゲームタイトル: FINAL FANTASY 7 REMAKE INTERGRADE
- 発売日: 2021年6月10日
- 価格: 7,800円+税+100円(PS5 アップグレード版)
- ジャンル: アクションRPG
- CERO: C
- 開発: スクウェア・エニックス
- 発売: スクウェア・エニックス
=======================
#FF7R #FF7リメイク #HARD
=======================
"Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976,
allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism,
comment, news reporting, teaching, scholarship, and research.
Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise
be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance
in favor of fair use."
=======================
chapter 6 section 2 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的最佳貼文
PS5のFINAL FANTASY 7 REMAKE INTERGRADE(ファイナルファンタジー7リメイク)のHARD MODEボス攻略動画です、PART 23。
著作権者:
PlayStation®5版ファイナルファンタジーVII REMAKE INTERGRADE
© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN : TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI
LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
BOSS PART 23
・NEW GAME+
・HARD DIFFICULTY
・DLC CHAPTER 2 - 究極マテリア奪取
・BOSS - クリムゾン・メア&スカーレット/Crimson Mare & Scarlet
・NO DAMAGE
装備&マテリア:
ユフィ - 十字手裏剣Lv6, 鬼神の腕輪, 神々の黄昏
ぞくせい=いかずち、ATBれんけい=わざたつじん、HPアップ、せんせいこうげき
ATBブースト=ATBバースト、HPアップ、MPアップ
ソノン - 五輪棒Lv6, フォースブレス, 神々の黄昏
はんいか=じかん、うけながし=ガードきょうか、マジカル、せんせいこうげき
HPきゅうしゅう=ほのお、MPアップ=HPアップ
======================
サムネイル製作:K.K
FINAL FANTASY 7 REMAKE - NORMAL DIFFICULTY WALKTHROUGH PLAYLIST:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3ULnlwzSMhc0DSVd9l9cWUA
======================
- ゲームタイトル: FINAL FANTASY 7 REMAKE INTERGRADE
- 発売日: 2021年6月10日
- 価格: 7,800円+税+100円(PS5 アップグレード版)
- ジャンル: アクションRPG
- CERO: C
- 開発: スクウェア・エニックス
- 発売: スクウェア・エニックス
=======================
#FF7R #FF7リメイク #HARD
=======================
"Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976,
allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism,
comment, news reporting, teaching, scholarship, and research.
Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise
be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance
in favor of fair use."
=======================
chapter 6 section 2 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的精選貼文
PS5のFINAL FANTASY 7 REMAKE INTERGRADE(ファイナルファンタジー7リメイク)のHARD MODEボス攻略動画です、PART 22。
著作権者:
PlayStation®5版ファイナルファンタジーVII REMAKE INTERGRADE
© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN : TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI
LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
BOSS PART 22
・NEW GAME+
・HARD DIFFICULTY
・DLC CHAPTER 1 - ウータイからの使者
・BOSS - ギガンピード/Gigantipede
装備&マテリア:
ユフィ - 十字手裏剣Lv6, 忍びの腕輪, フルパワーリスト
ぞくせい=いかずち、ATBバースト=HPアップ、HPアップ、せんせいこうげき
ソノン - 五輪棒Lv6, 鬼神の腕輪, 赤鬼メモリ
はんいか=いかずち、まほうついげき=いかずち、マジカル、HPアップ
HPきゅうしゅう=いかずち、MPアップ、せんせいこうげき
======================
サムネイル製作:K.K
FINAL FANTASY 7 REMAKE - NORMAL DIFFICULTY WALKTHROUGH PLAYLIST:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3ULnlwzSMhc0DSVd9l9cWUA
======================
- ゲームタイトル: FINAL FANTASY 7 REMAKE INTERGRADE
- 発売日: 2021年6月10日
- 価格: 7,800円+税+100円(PS5 アップグレード版)
- ジャンル: アクションRPG
- CERO: C
- 開発: スクウェア・エニックス
- 発売: スクウェア・エニックス
=======================
#FF7R #FF7リメイク #HARD
=======================
"Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976,
allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism,
comment, news reporting, teaching, scholarship, and research.
Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise
be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance
in favor of fair use."
=======================
chapter 6 section 2 在 Chapter 6, Section 2 - YouTube 的推薦與評價
Slides from chapter 6, section 2 of the Lock^5 Statisitcs book, ... <看更多>